Мир Стражей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Стражей » [Библиотека] » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Божества
Стражи
- Стражи света
- Стражи мрака
Валькирии
Маги
- Белые
- Чёрные
- Некромаги
- Волхвы
Люди
Духи
- Комиссионеры
- Суккубы
- Призраки
Нежить
- Вампиры
- Мертвяки
- Русалки
Магические существа
- Оборотни
- Джинны
- Феи

Также можно смело брать любую упомянутую в мифологии расу или личность и переосмыслить в рамках здешней мифологии.

Отредактировано Ната Вихрова (2012-06-19 15:57:03)

+1

2

http://s9.uploads.ru/C78Xj.png

Самая могущественная раса. Они создания хаоса и первые творения на заре времен, а их силы питает людская вера. В древние века их власть была практически неоспорима, лишь стражи могли дать им достойный отпор. Даже тёмные зачастую были недовольны поведением созданий хаоса, которые, устраивая внутренние разборки, могли зайти слишком далеко. Много лет назад маги бросили вызов богам, чтобы покончить с их бесчинствами. Произошла грандиозная битва, исходом которой стало поражение хаоса. Отчасти это было вызвано тем, что с годами магия стихий иссякала, но также была виновата разобщенность божеств и слабоволие (многие из них погрязли в пороках «благодаря» своим тёмным «друзьям»). Большинство оказалось запертым за Жуткими Воротами в другом измерении, откуда им не вырваться, если только кто-то не отопрет снаружи. Ворота находятся в магической школе Тибидохс под надёжной защитой тамошних магов. Многие пытались вновь выпустить заточенных богов, но пока никому этого не удавалось.
Но были и те боги, кто сумел избежать этой страшной участи. Некоторые из них дальновидно сбежали в другие миры, имея такую возможность, а некоторые предпочли сдаться на милость победителям и согласиться расстаться с большей частью сил в обмен на жизнь. Таких богов и по сей день можно встретить в нашем мире: одни из них присоединились к стражам, получив крылья или дарх, другие поселились среди магов, а некоторые натянули личины обычных людей и живут среди лопухоидов. Есть и отшельники, о местонахождении которых никому неизвестно.
Сроки жизни:
Обладают бессмертием, кроме того способны перерождаться. Выглядят на тот возраст, на который себя ощущают.
Убить их практически нереально, но одни боги могут как поглощать других, так и производить на свет новых.
Также божества могут отказаться от своей сущности и вместе с потерей сил лишиться и неуязвимости. Однако пока живы легенды – боги всегда имеют шанс возродиться.
Существует заклинание уничтожения. Старое запрещенное заклинание хаоса, на которое Древнир наложил запрет. Его побочные действия ужасны. Оно несет в мир много зла и горя, но оно единственное способно уничтожить древнего бога.
Места обитания:
Большинство богов заточено за Жуткими Воротами, остальные могут обитать где угодно согласно предпочтениям и возможностям.
Внешний облик:
Внешний облик отражает сущность божества и порой даже его настроение. Они могут представать в виде кровожадных монстров, агрессивных или спокойных животных, обычных людей. Некоторые способны принимать и облик неодушевленных вещей.
Особенности менталитета:
Божества могут быть добрыми или злыми в своих поступках и мыслях, но никогда не смогут стать чистым светом или мраком как стражи. Они привыкли мыслить масштабно, но могут поддаться искушениям, погрязнуть в пороках или же наоборот, обратиться к свету, приглушая опасные желания и ограничиваясь творением благих дел. Во многом зависят от людей и того, какими те их представляют. Так развитие легенды с течением времени меняет и само божество независимо от его воли.
Особые способности:
Как правило, у каждого есть особый артефакт или даже несколько, с помощью которых он и использует свои божественные способности. Но сама сила богов не ограничена ничем, кроме запаса их энергии, который они могут восполнять и увеличивать за счёт своих почитателей или жертв.
Каждое божество можно заточить, изгнать в другой мир, лишить тела, сил, поглотить, но уничтожить его сущность силой невозможно, пока в него продолжают верить люди. Обычным и даже магическим оружием их не убить, но существуют специальные и очень редкие артефакты, которые способны нанести им серьезный ущерб.
Оружие и способы ведения боя:
Согласно индивидуальным предпочтениям.
Образ жизни:
Многие боги объединяются в пантеоны, поддерживают друг друга и конкурируют между собой. Нередко они принимают в свои ряды стражей и других могущественных существ, например, страж Арей в своё время прославился как бог войны.
Взаимоотношения с другими расами:
Наиболее напряженные отношения с магами и со светлыми существами. Зато с тёмными стражами многие неплохо «спелись», примкнув к мраку. Люди для богов представляют особый интерес как источник сил, даже доброе божество не может не желать иметь своих почитателей, рискуя исчезнуть.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

3

Стражи
Господствующая раса. Это бессмертные существа, обладающие добрым или злым началом. Светлые и тёмные стражи ведут нескончаемую битву добра и зла, исход которой грозит положить конец этому миру. Так что в основном в мире царит хрупкое равновесие.
• Все стражи должны заботиться о себе (есть, пить, спать и т.д.), но временами могут использовать и магические источники восполнения энергии. От голода стражи умереть не могут.
• "Почту" стражи передают самыми разнообразными способами, брезгуя посыльными купидонами. У света этим занимаются младшие стражи: курьеры и связные. Тёмные же используют почтовых джинов, а иногда не прочь пригвоздить письмо вместе с получателем топором к стене, ни мало не смущаясь, что топор пролетел через весь город.
• Стражи как и маги могут использовать свои изображения, статуи и даже отражения как шпионов, посылая их в другие картины, зеркала или оставляя свою фотографию в том месте, за которым они хотят наблюдать. Сосредоточившись, они могут мысленно перенестись в свое изображение, а о произошедших в другое время событиях "шпионы" могут рассказать им при встрече, вернувшись в свою картину.
• В качестве валюты тёмные стражи используют эйдосы - вечность каждого человека, заключенную в крошечной голубой песчинке. Самыми ценными считаются светлые эйдосы, добытые обманом, самыми дешёвыми - с гнильцой или жирком от людей, погрязших в быте. Светлые денег не признают, но чтобы как-то действовать в мире людей добывают "неудачливые" вещи, которые в будущем принесли бы их владельцу беду, или честно зарабатывают деньги.
• У стражей нет эйдоса: у светлых с рождения, у тёмных с момента заключения контракта о его продаже.

http://s8.uploads.ru/3HIlW.png

Светлые стражи считают своей основной целью не столько истребление тьмы, сколько спасение эйдосов и побуждение других совершать добрые дела, как правило, своим примером. Высшие стражи света - это хранители из Прозрачных Сфер. Они оберегают подопечного - обычного светлого стража, а тот, в свою очередь, может стать хранителем смертного.
Сроки жизни:
Бессмертны, но могут быть убиты. Взрослеют как люди, но не стареют, в зрелости выглядят на тот возраст, на который себя ощущают. После смерти сливаются со светом.
Места обитания:
Могут жить только на Небесах, так как в любых других местах со временем теряют силу вплоть до становления человеком.
Внешний облик:
У них типично человеческие черты внешности. Истинным зрением можно разглядеть нимб над их головой, крылья и специфическую ауру - золотистую с тонким розовым ободом. Так как в Эдеме, где они проживают, время течет медленнее, светлые обычно отстают от лопухоидной моды лет на двести.
Хранители из Прозрачных Сфер нематериальны и не могут появляться в мире смертных в своем истинном облике, "одалживая" физическую оболочку на складе земных тел, которая принадлежала какому-то человеку до того как он умер и попал на Небеса.
Особенности менталитета:
Добры, склонны к сочувствию и самопожертвованию. Не все из них воинственны, но каждый обучается искусству сражения с юных лет. Великодушны, легко прощают, никогда не врут, не предают, не нападают со спины и на безоружного противника. Бывают наивны и простодушны, порой тяготеют к ханжеству и занудству. Довольно плохо ориентируются в мире людей, так как, живя в Эдеме, не могут угнаться за ним. Поэтому перед посещением лопухоидного мира проходят краткие курсы по изучению современной культуры, но не всегда сами курсы бывают актуальны, что становится предметом насмешек тёмных.
В Книге Света собраны высказывания и мысли светлых существ, а также высказывания тёмных о свете.
Особые способности:
Их сила заключена в небольшом кулоне-крыльях, который они носят на шее, и который в точности повторяет их настоящие крылья. Чтобы их материализовать, необходимо надавить на небольшое углубление с задней стороны кулона, при этом одежда не является помехой и на ней не останется дыр. У каждого стража они индивидуальны, и по мере его внутреннего роста трансформируются из бронзовых в серебряные, а затем в золотые. Крылья подразделяются на скоростные и манёвренные, все без исключения перьевые. Чем они белее, тем страж добрее, блеклые говорят о болезни или упадке сил, а чёрные перья указывают на злонамеренные поступки стража, такие как враньё (от кончика одного до сразу нескольких перьев в зависимости от масштабов лжи), несправедливый гнев и насилие. Лишенный крыльев страж не сильнее человека, при этом не обретая эйдос. Но прикоснуться к крыльям может только светлое существо, любое другое сильно обожжется. Если же страж света сам наденет свои крылья на шею смертному, то полюбит его и будет любить вечно. Но если тот, кого полюбил светлый страж, не ответит взаимностью - страж постепенно умирает.
Оружие и способы ведения боя:
Боевую магию света им дают флейты, которые и являются их основным оружием. Маголодии стражей способны на невообразимые вещи, превращая звук в свет, а затем в энергию творения, но не всем стражам хватает усердия пойти дальше уже изобретённых маголодий с конкретными эффектами, подобными заклинаниям магов. Боевые маголодии считаются самыми простыми, хотя самые мощные из них, штопорные, невероятно сложны в исполнении. Не существует маголодий, которые служат для решения каких-то бытовых проблем, например, моющих посуду или завязывающих шнурки.
Магия хранителей из прозрачных сфер очень сильна. Они разят вербальными заклинаниями света на латыни, которые способны полностью уничтожить низшего духа мрака или оглушить тёмного стража высшего ранга.
Образ жизни:
Первые стражи света были сотворены из чистого света, в дальнейшем у них появились и родственные узы. С малых лет они изучают науки и магию в эдемской школе. Особое внимание уделяется изучению маголодий, рун, истории. В 10 000 лет они оканчивают школу и проходят экзамены. К этому же возрасту их крылья достаточно крепнут, чтобы начать учиться летать от простых взлетов и приземлений до сложных маневров. При успешной сдаче экзаменов стражи получают звание "помощник младшего стража". За хорошую работу они заслуживают звания младших стражей, но это может произойти только ближе к 16 тысячам лет. В том же возрасте стражи начинают посещать высшие курсы, где изучают более мощную магию и более сложные науки. Практикой студентам служат задания в лопухоидном мире, где им предлагается опекать людей или сражаться с духами мрака. Однако, завершив обучение, страж не получит золотые крылья, пока не совершит не менее трёх вылазок во мрак. Любой проступок карается выговорами и снижением ранга, что отражается на личном номере провинившегося в списке стражей света.
Стражи выбирают себе специальность по вкусу. Это может быть:
• работа с бумагами в канцелярии (отчеты, биографии лопухоидов, разработка новых проектов воздействия на культуру людей, вариантов много);
• разработка новых маголодий, рун, светлых заклинаний;
• опека лопухоидов: получение звания стража-хранителя и подопечного среди людей;
• патрулирование лопухоидного мира – довольно опасная работа, обычно поручается уже получившим золотые крылья стражам, которых разбивают на боевые двойки и посылают наблюдать за определенной территорией и атаковать духов мрака и тёмных стражей, если те попытаются причинить вред людям;
• целительство;
• охрана какого-либо важного объекта и т.д.
Чёткого разделения на чиновников и бойцов нет, каждый готов в случае опасности дать отпор врагу. Особняком стоят секретные агенты, которые совмещают официальную профессию с тайными миссиями в стане врага.
После 30 000 лет страж может дослужиться до звания "старшего стража", тогда же он получает допуск на Третье небо. В этом возрасте стражи уже занимают начальственные должности с дальнейшей возможностью продвигаться по карьерной лестнице за счёт своих заслуг перед Светом и верности ему.
Хранители из Прозрачных Сфер рождаются и проводят большую часть своей жизни в своей обители в Прозрачных Сферах. С ранних лет они начинают обучение в школе, но, в отличие от стражей света, не изучают маголодии, а уделяют особое внимание заклинаниям и рунам. После окончания обучения они получают различные практические задания в мире смертных при взаимодействии со светлыми стражами или людьми, после чего получают подопечного стража света. Они наблюдают за его жизнью, вмешиваясь только при необходимости. Чем больше опыта у хранителя, чем успешнее он справляется с заданиями, тем более высок ранг подопечного, которого ему могут доверить. Подопечным верховного хранителя является генеральный страж.
Взаимоотношения с другими расами:
Ведут войну с тёмными стражами, которая периодически переходит в холодную. С магами связь не поддерживают, в целом одобряя деяния светлых, но стараясь не вмешиваться в их дела. С нечистью у них разговор короткий, а вот добрую нежить они всегда готовы защитить. С богами предпочитают дел не иметь, если только те не перешли на их сторону. Зато с людьми связаны больше всего, оберегают их эйдосы от лап мрака, стараются позитивно влиять на их развитие. Хранители почти никогда не признаются подопечным в своем существовании, стараются вмешиваться в дела людей как можно меньше, уважая свободу воли, но всё же стараясь хоть как-то подтолкнуть людей к свету.

http://s9.uploads.ru/UW7HN.png

Темные стражи - бывшие светлые, однажды усмотревшие в неравном распределении сил на Небесах несправедливость и позавидовавшие получившему эйдос человеку. Ступив на землю, они попытались сотворить нечто новое, отличное от света, в результате чего появились насилие, подлость и Тартар с его жуткими обитателями. Тогда же возникли и дархи, низшие существа из Тартара, похожие на спиралевидную сосульку. Они поглощают эйдосы, взамен даруя своему обладателю колоссальную силу и блаженство. Обратной стороной медали является их вечный голод, побуждающий истязать хозяина, пока тот вновь не наполнит его эйдосами. Постепенно главной целью стражей тьмы и стало это вечное стремление заполучить как можно больше эйдосов и усмирить свет, чтобы тот им не мешал.
Сроки жизни:
Бессмертны, но могут быть убиты. В случае смерти сливаются с мраком. Стражем мрака невозможно родиться, мрак бесплоден, им можно только стать, будучи человеком с сильным магическим даром или светлым стражем, перешедшим на сторону тьмы. Исключение – когда тёмный страж полюбил кого-то, но в том случае он считается предателем и на него насылается проклятие мрака. И тогда рождается не тёмный страж, а человек с даром или обычный человек, свобода выбора стороны будет при нём.
Мрак постепенно высасывает из тел стражей силы, пока те окончательно не утратят физическую оболочку и не станут тартарианцами. Правда, этот момент можно попытаться отсрочить, обладая сильной волей и сопротивляясь влиянию мрака на свою личность. Со временем стражи мрака стареют, дряхлеют, в их облике проступают душевные уродства (горб Лигула, мёртвенная бледность Каина, двуличие Кводнона) но с помощью магии они могут омолаживаться, скрывать недостатки и поддерживать здоровье.
Места обитания:
Преимущественно Тартар, но там им живётся несладко, поэтому предпочитают мир смертных. Изредка проживают в мире магов, никогда – в Эдеме.
Внешний облик:
Имеют типично человеческие черты. От жителей Тартара несёт серой. Подавляющее большинство является бойцами ближнего боя, к тому же телесные наказания и пытки для них норма, поэтому нередки шрамы и другие увечья. Многие при заключении контракта на продажу души нередко в качестве одного из условий получают неотразимость. Стражи, подобно светлым, выглядят на столько, на сколько себя ощущают. Отличие же в том, что Эдем молодит душу, а Тартар - старит.
Особенности менталитета:
Злые по своей природе: творить добро и даже думать о нём у них под запретом – страж мрака, которого заподозрили в сочувствии, бескорыстии, привязанности или любви, порицается другими тёмными и может быть наказан в зависимости от тяжести преступления. В большинстве случаев мрак выбирает не топорные меры, такие как казнь провинившегося, а воздействие на его мысли и душу, которое должно вновь вернуть его в ряды злодеев. Например, стражу, привязавшемуся к животному, могут приказать убить его, в обмен на что-то ценное (пропуск в лопухоидный мир из Тартара, как в случае с Виктором). Если он соглашается, то тем самым предает проснувшийся в его сердце свет, и тот гаснет, а если отказывается, то тут уж его ожидает кара, скорее всего показательная. Во мраке очень жёсткая дисциплина, которая строится не на внутреннем самоконтроле, как у стражей света, а на безоговорочном подчинении вышестоящим стражам, при том что сам по себе страж может делать что угодно – предаваться распутству, пьянству, лени и каким угодно другим страстям. Однажды Кводнон, будучи повелителем мрака, приказал тёмным стражам не предаваться порокам, которые они внушают людям. Но из этого ничего не вышло: люди, не видя наглядного примера, стали с куда меньшей охотой слушаться соблазняющих речей, так что от идеи пришлось отказаться.
Среди тёмных стражей нередки стычки, но со времен последней битвы света и мрака, которую мрак проиграл, дуэли между своими запрещены и караются ссылкой или смертью. Разумеется, запрет этот можно обойти, если ловко подстроить все обстоятельства или просто убить кого-нибудь «по-тихому». Интриги, обманы, предательства, лицемерие, когда в отношении с подчиненными «начальству закон не писан» – всё это процветает в обществе мрака. Чтобы сохранить жизнь, нужно постоянно быть начеку и ждать подвоха, и либо стараться быть в тени и довольствоваться имеющимися благами и силой, либо, рвясь к власти, просчитывать свои действия на множество ходов вперед.
В Книге Мрака собраны высказывания и мысли тёмных существ, а также высказывания светлых существ о Мраке.
Особые способности:
Их сила заключена в кулоне-дархе, который они носят на шее. Дарх является сосудом, в который стражи собирают отвоеванные или отобранные обманом эйдосы. Первый угодивший в него эйдос дарх поглощает, все прочие из него можно впоследствии вынуть, выдернув небольшую затычку. Сила стража зависит от количества эйдосов в дархе. Когда тёмные стражи накопили в своих дархах десятки тысяч эйдосов, то чуть не уничтожили Свет. Страж мрака практически раб своего дарха, не может снять его, не может заглушить его голод. Дарх способен причинять хозяину боль, душить его цепью, на которой висит, жалить острым концом, если ему что-то не нравится в его поведении. Немногие стражи могут совладать с дархом, для этого нужна большая сила воли, которую мрак разлагает. Через дарх в разум стража поступают тёмные мысли и тёмные желания овладевают его сердцем, так он связан с мраком. Лишить темного стража силы можно, разбив дарх.
Законы дарха:
1) Дарх дает силы только одному.
2) Дарх несет боль всем, кто с ним соприкоснется. Но самую большую боль он причиняет тому, кто его носит.
3) Дарх вселяет ужас во врагов.
4) Дарх обжигает взгляд стражу света и завораживает смертного переливами своих граней.
5) Дарх не должен соприкасаться с крыльями стражей света.
6) В дархе не должно быть меньше одного эйдоса. Опустевший дарх заберет собственный эйдос того, кто его носит.
7) Дарх дарит вечность, но эта вечность близка к смерти.
8) Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределен.
9) Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его.
10) Темный страж, лишившийся дарха, лишается вечности.
11) Дарх не должен достаться свету.
Если же страж мрака был убит, но ему не была отрублена голова и прошло не более суток с момента гибели, то его ещё можно оживить. Таких стражей называют оживленцы. Они отличаются повышенной злобностью, черствостью и исключительно чёрным юмором. Не воспринимают иронию и глухи к любовным чарам.
Оружие и способы ведения боя:
Основным оружием для них является холодное и огнестрельное. Артефактное оружие зачастую обладает особыми способностями, например, изгибаясь во время боя или полыхая огнём, или сковывая льдом всё, к чему прикоснётся, или выпивая кровь противника - в зависимости от того, какие руны на нём начертаны и какие ритуалы над ним проводились. В бою стражи с помощью дархов могут усилить магию противника (в том числе светлую), пытаясь довести её до абсурда.
Образ жизни:
Человек с сильным магическим даром - потенциальная мишень для стражей, и если тёмные доберутся до него первыми, то он становится их учеником. Обучение проводится чаще всего индивидуально, реже в группе. Как правило, учитель один - им становится тёмный страж, принадлежащий к той резиденции, возле которой проживал ученик раньше, или житель Тартара. Соответственно и сами ученики могут проживать либо там, либо там - как повезет. В программу обучения входит владение оружием, которое подбирается каждому ученику индивидуально, изучение заклинаний, рун и истории магического мира. Ученики также приобщаются к работе в резиденции, принимая отчеты, продлевая регистрацию в мире смертных духам мрака, реже участвуют в стычках со светлыми стражами. По окончанию обучения проводится испытание с возможностью летального исхода (безопасность учеников вообще не гарантируется). Обычно этим испытанием становится убийство монстра Яроса в Верхнем Тартаре. Тот, кто его успешно прошел, получает в награду дарх и становится настоящим тёмным стражем. Эйдос у ученика обычно отбирается в самом начале обучения (заключают договор о продаже души в обмен на какие-то блага или заполучают обманом). Новоиспеченный страж тьмы возвращается к работе в резиденции или выбирает иную профессию, но его обучение не завершается, ведь без ежедневных тренировок и эрудиции шансов выжить намного меньше. Возможные виды работы:
• сотрудник резиденции – выполнение всевозможных поручений начальства, участие в стычках со светом на подконтрольной территории, помощь с бумажной работой;
• секретарь – эта должность может быть как в резиденции, так и в канцелярии при каком-то чиновнике, работа преимущественно с бумагами, но от участия в боях не освобождает;
• начальник резиденции - до этого знания нужно дослужиться, оно позволяет иметь целый штат сотрудников и контролировать прилежащие территории – все эйдосы, которые добывают прикрепленные к резиденции духи мрака, стекаются туда, а уже потом переправляются в Тартар;
• сотрудник канцелярии – однообразная и занудная работа с бумагами в Верхнем Тартаре, есть вероятность продвижения по карьерной лестнице, но небольшая, зато бои - редкость;
• шпион – низшими шпионами Мрака являются комиссионеры, зато высшими и наиболее подготовленными – сами стражи, это очень опасная профессия, требующая владения актёрским мастерством, навыками маскировки, разведки, большой эрудиции и умения располагать к себе, ведь самые сложные и ответственные задания связаны с добычей информации у света;
Помимо этих профессий существует множество дополнительных. Каждый страж прикреплён к определенной резиденции или прописан в Тартаре. Он может подрабатывать наёмником, учителем, охранником, заниматься разработкой проектов, изучать что-либо полезное для Мрака. Отдельной кастой стоят профессиональные палачи, практически не вылезающие из Тартара с его множеством темниц и тюрем.
Взаимоотношения с другими расами:
Враждуют со светлыми стражами, ставя своей целью не истребить их, так как тогда мир погибнет, а просто хорошенько прищучить, ограбить и унизить. Для этого они используют всяческие изощренные способы, например, заставив человека отвернуться от света, предать своего светлого хранителя. «Всё ближе день, когда свет и мрак снова сойдутся в битве! И мрак победит! Маги света перестанут мешать нам, забьются в свои заоблачные норы, и эйдосы лопухоидов, которые мы вырываем теперь у них с таким трудом, хлынут к нам нескончаемым потоком…» С магами у них довольно напряжённые отношения, но с тёмными они порой сотрудничают. С богами осторожничают, стараются им не доверять, но охотно заключают сделки, когда чуют выгоду. Способны без внутренних ломаний заключать и предлагать заключить договоры и со светлыми существами, даже со светлыми стражами, если это в их интересах или они надеются тем самым обвести их вокруг пальца. В отношениях с людьми они ощущают как презрение к ним, так и зависимость от них. Сделки о продажи души заключают преимущественно руками посредников – духов мрака, в дела людей также предпочитают особо не вмешиваться, брезгуя, разве что никогда не упустят случая как-нибудь использовать их, околдовывать или даже открыто демонстрировать свою силу, пугая и заставляя подчиняться, в чём им, конечно же, мешают светлые. Заинтересованы в том, чтобы люди творили злые дела и переходили на тёмную сторону (тёмные эйдосы попадают в Тартар, так как свет не может удержать их у себя), поэтому стараются влиять на них негативно или придумывать новые акции, скидки, «выгодные условия» для продажи души или совершения злодеяний (исполнением, да и зачастую разработкой этих идей занимаются опять-таки духи мрака). С нечистью и нежитью общаются нередко, но относятся к ним пренебрежительно.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

4

http://s8.uploads.ru/Iw3TJ.png

Девы-воительницы, с переходом на сторону света ставшие его элитным отрядом бойцов. В противовес валькириям были созваны полуночные ведьмы, сильные и древние существа из нижнего тартара, не ведающие страха и жалости. Когда полуночные ведьмы были разбиты (события пятой книги), была создана особая боевая группа темных стражей - Черная Дюжина. В нее вошли лучшие бойцы разных направлений.
Сроки жизни:
Бессмертны, но могут быть убиты. В среднем редко доживают до тысячи лет, не стареют.
Места обитания:
Лопухоидный мир, реже мир магов, в Эдеме и Тартаре бывают в исключительных случаях и уж точно не живут там.
Внешний облик:
Все валькирии женского пола, причем ими могут стать только девушки-лопухоиды, поэтому и внешность у них человеческая. Бойцы, поэтому валькирию со слабыми мышцами и отсутствием спортивной подготовки, ловкости движений и меткости встретить нереально. Если до получения дара девушка была инвалидом, как, например, Ирка, то все её травмы и увечья разом исцеляются. Предпочитают носить удобную для боя одежду, то есть не жалуют платья, мини-юбки и прочие подобные вещи, они должны быть всегда готовы вступить в сражение. Впрочем, во время боя они всегда материализуют доспехи, шлем и щит, которым их укрывает оруженосец, с которым они практически неразлучны.
Особенности менталитета:
Все валькирии сохраняют свои человеческие черты характера, но всегда выходит так, что новая валькирия очень напоминает предыдущую владелицу копья и характером, и внешностью. Так валькирия каменного копья обладает тяжелым и жестким характером, но добрым сердцем, валькирия сонного копья обычно любит поесть и поспать, валькирия испепеляющего копья обладает неистовой яростью в бою, а валькирия золотого копья – самая главная – всегда отменный лидер и умеет заставить прислушаться к себе остальных.
Каждая валькирия обязана следовать кодексу валькирий:
1) Валькирия не должна использовать свои возможности в собственных интересах.
2) Никто из прежних знакомых валькирии не узнает ее. Валькирия не должна открывать никому тайны. Иначе тайна защитит себя сама, и всякий услышавший ее, умрет.
3) Валькирия должна держать под контролем свои звериные и птичьи воплощения
4) Валькирия должна любить всех одинаково, никого не выделяя, и не может быть счастлива в любви. Того, кто полюбит ее, ждет гибель.
5) Валькирия должна принять брошенный ей вызов. Кем бы и при каких обстоятельствах он ни был брошен.
6) Валькирию, которая нарушит пятое правило, ждет Суд Двенадцати. Ее позор – позор всех валькирий.
Особые способности:
Способны использовать любую магию, кроме темной. Сила валькирий заключена в копье, каждое из которых наделено особой силой. Причем древко копья можно заменить, а наконечник нет – вся магия содержится в нём.
Валькирия-одиночка способна принимать облик волчицы и лебедя, причем эти животные обладают отдельными личностями и могут взять верх над её сознанием, если она не будет превращаться долгое время. Ее магия гибче, вкрадчивее и мудрее, чем у остальных.
Другие валькирии облик не меняют, но у каждой из них есть особый дар, который они могут использовать с помощью своего копья. Например, валькирия воскрешающего копья способна исцелить даже смертельную рану, причем она обязана периодически исполнять волю копья, которое указывает ей, каких смертельно больных лопухоидов необходимо исцелить. Если валькирия ослушается, то потеряет дар исцеления.
Хоть у валькирий и есть эйдос, они не могут использовать его как защиту от тёмных сил.
Оружие и способы ведения боя:
В качестве оружия валькирии используют копья и другое холодное оружие, преимущественно колющее и метательное. Они одинаково хорошо сражаются как в ближнем бою, так и в дальнем, метая копья и стреляя из лука. Рядом с ними всегда их верный оруженосец, главной задачей которого является защита воинственных девушек, которые думают преимущественно о нападении, не уделяя своей безопасности должного внимания. Также оруженосцы подают валькириям запасное оружие, если их копье где-то застряло, и сами могут сражаться, если того требует ситуация. Валькирии – элитные бойцы, они нападают яростно и слаженно, вселяя во врагов ужас.
Оружие Трёхкопейной девы – рунка, оруженосцы в бою используют преимущественно метательные ножи и короткие клинки.
Образ жизни:
Всего валькирий тринадцать, каждая из которых после получения силы придумывает себе новое имя. Когда валькирия умирает, ее копье и шлем передаются другой девушке (сила сама находит преемницу), которую обучают остальные валькирии. Но пока валькирия мертва, а ее наследница не получила дара – копье можно легко уничтожить, и новая валькирия не появится никогда.
Валькирии стараются держаться вместе и порой собираются на "Совет Двенадцати", когда хотят решить и обсудить какие-то важные вопросы. От обычных валькирий отличается одиночка – тринадцатая валькирия. Она держится отдельно от остальных.
У каждой валькирии есть оруженосец – молодой мужчина, которого она выбирает сама, и который не может быть с ней дольше 12 лет.
"— Идешь по городу, щуришься и смотришь но сторонам. Некоторые мужские фигуры покажутся тебе словно в синем таком плаще. Это те, которые, в принципе, могли бы стать твоими оруженосцами. Ты можешь подойти к любому из них, положить ему на плечо руку и сказать: «Иди за мной! Ты мой оруженосец!»
— И он пойдет? — спросила Брунгильда недоверчиво.
— Ну да. Иначе ты не увидела бы его в синем плаще. Но это не каждый раз. Иногда неделю проходишь, пока синий плащ хоть на одном увидишь". Оруженосцы должны быть в отличной спортивной форме и всегда готовы защитить свою госпожу.
В качестве помощницы валькириям существует Дева Тройного копья или Трёхкопейная Дева, сражающаяся вместе с ними, но обладающая меньшей силой. Она гибнет гораздо чаще остальных, поэтому новую владелицу силы стараются подыскивать только в крайнем случае. Зато кодекс валькирий на неё не распространяется.
Помимо должности бойца валькирия обычно имеет и лопухоидную работу.
Взаимоотношения с другими расами:
Ладят со светлыми стражами и другими светлыми существами, но при этом осознают, что лишь служат свету, а не являются его созданиями, отчего держатся несколько отстраненно. Подчиняются приказам светлых стражей, но с некоторой неохотой и предварительно согласовав спорные вопросы на Совете Двенадцати. С людьми охотно общаются, но предпочитают не сближаться с ними, чтобы не навлечь беду. С магами контактируют в редких случаях, к тёмным относятся с пренебрежением и открыто не доверяют, зато светлых уважают и могут оказать помощь. Тёмные стражи – враги, подлежащие уничтожению. У валькирии должен быть повод, чтобы не убить духа или стража мрака, оказавшегося поблизости.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

5

Маги
Элементарные маги, как их высокомерно называют некоторые стражи, – это люди, получившие магический дар по наследству или по стечению каких-то мистических обстоятельств.
• Чтобы колдовать, им необходимы специальные артефакты: кольца, волшебные палочки, посохи. Они исполняют роль проводников магической силы и не подчиняются обычным людям.
• Для обучения магическому искусству существуют специальные школы-интернаты, по окончанию которых магам выдаются соответствующие дипломы. Им будет проще найти работу, чем выучившимся частным образом, но по большей части всё решают практические умения. Помимо школьных курсов, которые обычно начинают в 10-12 лет, в зависимости от того, как рано в человеке открылся дар, существуют ещё магспирантура для более углублённого изучения выбранной дисциплины.

Дисциплины в магических школах

Школьный курс:
Ветеринарная магия - магия, специализирующаяся на лечение магических существ, правда магией это особо не назовешь. На уроках лечат русалок от карповой вши, гидр от медвежьей болезни, меняли подковы Пегасу и т.д.

Защита от духов - предмет, изучающий духов, привидений, призраков, полтергейстов и защиту от них. Преподаватель - Поклеп Поклепыч. Изучают духа Всеведения, духа неприятных случайностей и других.

Изучение магических сущностей - курс лекций на третьем-четвертом году обучения. Смысл предмета - освобождение сущности, томящейся в предмете.

История Потусторониих Миров (Привиденьеведение) - предмет, рассказывающий об истории, привидениях, а также и о потусторонних мирах.

Магический пилотаж - искусство красивого полета на специальных летательных инструментах - метлах, вениках, пылесосах с топливом из смеси русалочьей чешуи и других магических ингредиентов, диванах, игрушечных крокодилах - в общем, на любых вещах, на которых наложили полётную магию.

Нежитеведение - Наука о нежити и о защите от неё. На уроках изучают кикиморок и шишиг, хмырей болотных, куриных богов, теток-лихорадок, банников, оборотней, корову Ио, Китовраса, Кострубоньку, Анчутку, говорящих клопов, глюков, спорышей, мертвяков, оборотней, берегинь и т.д.

Отвароварение - магия, специализирующаяся на приготовлении зелий, отваров, декоктов и эликсиров. На уроках изучают эликсир честности, эликсир храбрости из жуков-вонючек, прыгательный эликсир из разрыв-травы, чешуи удава, волос вурдалака, хвостов дохлых мышей и пороха, микстуру хитрости, эликсир предвидения, мазь от бородавок, лиственный клей, зевательная настойка, декокт ехидства, дремуче-гремучая смесь, невидимую смесь из цветка папоротника, акульего жира и т.д.

Сглаз и его Снятие - предмет, изучающий сглазы, порчи, запуки, и защиту от них. На уроках изучают куриный сглаз, "лягушачий сглаз", паучий сглаз, Роковую порчу, икательный сглаз и т.д.

Теоретическая магия и История магии - уроки, на котором ученики знакомятся с магией имени, рунической магией, магией чисел, изучают историю возникновения и развития магии.

Магспирантура:
Алхимия - в отличие от отвароварения, на котором студенты готовят зелья и элексиры, данная область магической науки затрагивает более широкие темы и частично объединяется с заклятиями и заклинаниями. Здесь магспирантам предлагается превратить одни вещества в другие и т.д.

Амулеты и талисманы - на уроках по этому предмету студенты изучают виды амулетов и талисманов, учатся обращаться с уже существующими и создавать свои собственные. Включает практические занятия

Артефакты - изучение существующих артефактов от самых древних до современных. Исключительно теория

Демонология - изучение демонов: видовое разнообразие, классификация по видам магии и местам обитания, средства вызова и изгнания.

Драконоведение - включает в себя курс лекций и практические занятия по изучению драконов и схожих с ними существ: гидр, змеев, василисков.

Мифология - предмет, на котором студентам предоставляется возможность не только подробно изучить существующие мифы и легенды разных народов, но и узнать об их подлинности или фальсификации.

Предсказания - на данных занятиях студентов учат развивать дар предвидения и учиться предсказывать будущее и читать прошлое.

Расы и народы волшебного мира - подробное изучение существующих и исчезнувших рас и народов мира магии.

Вместо теоретической магии появляются Нумерология, Руны и Астрология, где студенты уже более детально изучают магию чисел, руническую магию, гороскопы и положения планет, их влияние на судьбу.
благодарим grottermef2.mybb.ru

• У каждого мага есть свой индивидуальный дар, что роднит их со стражами, но при этом маг никогда не превзойдёт своих врождённых возможностей, тогда как стражи могут бесконечно увеличивать свою силу за счёт спасения или пленения эйдосов. Магический потенциал магов имеет свои границы и зависит лишь от уровня мастерства владения тем или иным видом магии, мощности артефакта и природных данных. Таким образом, опытный маг с хорошим артефактом может одолеть юного стража, но никогда не превзойдёт стража средней силы.
Сила мага определяется по количеству искр, которые выбрасывают проводники-артефакты при произнесении им заклинаний. Самые сильные маги способны выпускать сразу три искры (разумеется, при использовании мощных заклинаний, а не для, к примеру, чистки одежды). Колдуны средней силы способны выпускать одновременно две искры, а самые слабые – всего одну, как бы ни напрягались.
• В отличие от стражей маги отгородились от людей и стараются избегать их, сохраняя свое существование в тайне. Они всячески маскируются и защищают места своего обитания отводящей магией.
• Вместо телевизора и телефона маги используют зудильник. Он может выглядеть как угодно, но чаще всего это тарелка с яблоком. Магическое СМИ ничуть не уступает человеческому, существует множество телеканалов и газет. К слову, все изображения и фото магов оживают и живут своей жизнью. Причём в магических изданиях живыми могут также оказаться книги и даже сам текст.
• Любимая спортивная игра многих магов - драконбол. Краткие правила: две команды по десять игроков и два дракона. На поле выпускают 5 магических мячей, обладающих своими неповторимыми свойствами: одурительный (1), чихательный (2), пламягасительный (3), перцовый (5), обездвиживающий (10). Суть игры - забросить мячи в глотку драконам и не быть съеденными =) При забрасывании 10-очкового мяча игра оканчивается автоматически. За ходом игры следят трое судей и арбитры. При этом маги перемещаются по воздуху на разнообразных магических предметах: англичане предпочитают метлы, у русских же магов наибольшей популярностью пользуются пылесосы. Встречаются и редкие летательные инструменты вроде мебели, музыкальных инструментов или целых склепов, особо популярных у вампиров. Фактически маги могут заставить летать любую вещь. По окончанию игры все проглоченные игроки извлекаются из желудков драконов в целости, но, тем не менее, игра очень травмоопасна.
• Роль почтовых голубей исполняют купидоны. Знатные сладкоежки. Могут запросто обидеться, если не наградить малыша мешком конфет, и пальнуть амурной стрелой, которая заставит влюбиться в первого встречного. Особо опасны магфиозные купидоны, влюбляющие кого-то по заказу.
• Обычно кольца магов очень ревнивы и не терпят никого, кроме своего хозяина. Поэтому передача колец по наследству или в подарок - редкое явление.
• Самая сильная клятва мага - Разрази Громус. Нарушившего ее действительно разразит гром.
• Самых опасных магов ссылают в Дубодам - магическую тюрьму на острове, появившуюся из другого мира. В ней обитают зловещие дементы, а выбраться оттуда возможно лишь зная пароль.
• Магическое правительство - Магщество Продрыглых Магций во главе с Бессмертником Кощеевым.
• Магическая денежная система: дырка от бублика ~ 100 рублей, зеленая мозоль ~ 10доб, жабьи бородавки ~ 5зм
Список магических заклинаний.

http://s8.uploads.ru/583hq.png

Белые маги.
Сроки жизни:
Сильные маги могут прожить несколько тысяч лет, но они смертны. Старение магов замедлено.
Места обитания:
Предпочитают жить в светлых магических поселениях, в магических школах в качестве преподавателей, реже – среди людей.
Внешний облик:
Выглядят в целом как обычные люди, но вследствие воздействия магии способны всевозможные метаморфозы от неестественного цвета волос до новых конечностей. В большинстве своём стараются сохранять свой естественный облик, но иногда соблазняются на любимые тёмными магами уловки по улучшению внешности.
Особенности менталитета:
Все белые маги добры и стараются совершать только хорошие поступки, прогонять нежить, не читать чужие мысли без разрешения, не вредить никому, не злоупотреблять магией в своих интересах. В противном случае они становятся тёмными магами. В большинстве своём дружелюбны и открыты, легко соглашаются помочь другим.
Особые способности:
Так как белые маги пользуются только светлыми или нейтральными заклинаниями, то их искры всегда окрашены в зеленый цвет, а заклинания никогда не причиняют другим неудобств или страданий, за исключением боевых. Могут изучить алхимию или природную магию друидов и шаманов.
Оружие и способы ведения боя:
Редко используют что-либо, кроме своей магии. Не все маги – бойцы, поэтому и арсенал боевых заклинаний не у всех одинаков. Но основные боевые заклинания проходят в каждой школе, чтобы маг мог постоять за себя в случае опасности.
Образ жизни:
Рождаются и проводят детство вместе с родителями. Возможно, в мире лопухоидов, и не подозревая о своём магическом даре, который просыпается обычно в 10 лет. Как только их дар обнаруживает себя, их забирают в магическую школу-интернат, если родители не являются магами или не в состоянии обучить ребенка. Обычно все дети в группе одного возраста, но бывают исключения, если дар развился значительно раньше или позже. Всех учеников делят на белых и чёрных магов, исходя из их характеров, после чего начинается обучение, которое длится до 18 лет, как в школе. Изучаемые дисциплины различны, это история магического мира, нежитеведенье, защита от сглазов (для белых магов) и наложение сглазов (для чёрных магов), зельеварение, теория магии, заклинания, защита от духов, ветеринарная магия, история потустороннего мира и др. Проводится обучение полётам на летательных средствах от метлы и пылесоса до дивана, лучшие ученики этой дисциплины могут попасть в команду по драконболу. После успешного окончания школы маги могут покинуть её и начать самостоятельную жизнь или остаться и поступить в магспирантуру, для более глубокого изучения выбранной дисциплины. Профессии, доступные магам, разнообразны:
• владельцы магических лавок, таверн, гостиниц и других заведений, которые можно открыть в магическом мире, гадалки, отравители и другие частные предприниматели;
• учителя магических школ;
• учёные маги, занимающиеся магическими разработками, созданием артефактов, новых зелий и заклинаний;
• сотрудники телевидения, радио или магических газет;
• ветеринары, врачи и др.
Белыемаги, разумеется, сомнительную профессию не выберут.
Взаимоотношения с другими расами:
Не ладят с тёмными магами и склонными к мраку существами, стараются не иметь с ними никаких дел и открыто сторонятся. Больше всего предпочитают компанию других белых магов, изредка лопухоидов. Стражей несколько побаиваются и редко вступают с ними в контакт, но всегда готовы помочь светлым. К богам испытывают неприязнь, сохранившуюся со времен последней битвы, и стараются не иметь с ними дел. "Когда кому-то нужна помощь, кольцо белого мага может откликнуться, если призыв сильный или кольцо где-то рядом".

http://s8.uploads.ru/UcCqL.png

Чёрные маги.
Сроки жизни:
Сильные маги могут прожить несколько тысяч лет, но они смертны. Старение магов замедлено.
Места обитания:
Обитают преимущественно в тёмных магических городах, таких как Лысая гора, или в магических школах в качестве преподавателей. Редко живут с людьми.
Внешний облик:
Имеют человеческую внешность, но в большинстве своем любят нестандартные образы. Среди тёмных магов популярен обмен частями тела: например, можно отдать свои прямые ноги в обмен на кривые, зато получить ровные зубы. С помощью магии нередко в пожилом возрасте возвращают себе былую молодость и красоту.
Особенности менталитета:
Противоположность белым магам. Они делают то, что хотят, не заботясь об окружающих, могут спокойно влезть кому-либо в голову и прочитать мысли или сглазить, просто пребывая в дурном настроении. Стать белым для чёрного мага очень сложно, так как нужно над собой работать, совершить много добрых дел, а это обычно противоречит тёмной личности.
Особые способности:
Чёрные маги пользуются только тёмными или нейтральными заклинаниями, отчего их искры имеют красный цвет. Все тёмные заклинания так или иначе вредят окружающим и нередко даже самому магу. Могут дополнительно изучить алхимию или магию Вуду.
Некоторые из них заключают сделки со стражами тьмы и получают дарх в обмен на эйдос, но тёмными стражами не называются из-за относительно малой силы магического дара. Обычно их называют ведьмы, так как их дар передается по женской линии.
Особняком стоят Полуночные ведьмы, не имеющие дархов, зато развившие свои силы до уровня стражей. После событий пятой книги их осталось всего две - старшая Уйреань и молодая Зуймурзунг. Они практически бессмертны, а их ритуалы и заклинания необычайно сильны.
Оружие и способы ведения боя:
В основном используют магию, не гнушаются всевозможных «грязных приемов». Часто прибегают к сглазам и проклятиям. Их боевая магия причиняет больше страданий, чем аналогичная светлая.
Образ жизни:
Аналогичен с белыми магами, только профессии выбирают более тёмные.
Взаимоотношения с другими расами:
Чёрные маги любят пакостить и делать людям гадости, презирают их. Неплохо общаются с нежитью, насылают сглазы на белыхмагов и мешают им во всем. Стражей побаиваются, особенно светлых, но и тёмным не доверяют. К богам относятся более миролюбиво, нежели белые маги.

http://s9.uploads.ru/tIQfT.png

Некромаги, некроманты, маги смерти.
Сроки жизни:
Бессмертны, но стареют как обычные маги.
Места обитания:
Одиночки, предпочитают жить в укромных уголках мира смертных, реже в мире магов, ещё реже в Тартаре.
Внешний облик:
Сохраняют человеческие черты, но в них чувствуется сила. У них тяжелый взгляд. С помощью магии могут менять свой облик, поддерживая молодость и здоровье до самой смерти.
Особенности менталитета:
«Некромаг не знает слова "нет". Некромаг всегда идёт до конца. Некромаги не боятся одиночества. Основное отличие мертвеца от некромага: некромаг мёртв всегда. Некромаги не боятся любить и ненавидеть. Некромаги не сомневаются – они действуют. Некромаг любит ночь. У некромагов отсутствует брезгливость – они способны спать в разрытой могиле на груде костей. Некромаги никогда не меняют своих планов. Некромаги способны на спонтанные поступки. Некромаг подобен стреле, выпущенной в цель. Если цель по какой-то причине отсутствует – существование стрелы теряет смысл. Некромаги не любят себе подобных. Некромаги однолюбы. Поцелуй некромага не забывается. У некромагов не бывает детей. И они ничему и никого не учат... Они самодостаточны и эгоистичны в своём мастерстве. У него своя логика и свой кодекс чести. Другие считают, что он - игра на трёх аккордах - страсть, тайна, одиночество. Но они ещё не догадываются, насколько многогранна его личность. Так описывают некромагов в книгах..."». В отличие от черных и белых магов, они не организуют школы или кружки. Очень редко, обычно один раз в жизни, они выбирают себе ученика или учеников и обучают всему, что знают сами. Вне зависимости от желания самого ученика!
Особые способности:
Их колдовство – магия смерти. Она настолько сильна, что их сравнивают со стражами. Но как и маги без артефакта они практически бессильны. Всю жизнь стремятся увеличить свою силу, в поединке могут одолеть неопытного стража. Убить некромага невозможно, пока он не передал свой дар ученику. «Дух некромага, который убил сам себя или был убит более сильным некромагом – переселяется в неизвестность и обрекает себя на вечные муки или переселяется в победителя. Дыхание некромагов убивает мелких животных».
Оружие и способы ведения боя:
Используют свою смертоносную магию, реже холодное оружие. Не брезгуют пускать в бой нежить, используют нечестные приемы, лишь бы добиться победы.
Образ жизни:
Одиночки, занятые совершенствованием дара некромагии и, попутно, достижением каких-то побочных целей. Всегда заранее предчувствуют свою смерть, тогда же находят себе ученика: выслеживают детей с магическим потенциалом среди людей и забирают их до того, как о них узнают другие маги и определят в магическую школу. Обучение проводят жесткое, держа ученика в страхе и повиновении. Оно обычно оканчивается, когда ученику исполняется 18 лет, тогда же его учитель погибает, но его сила продолжает жить, став теперь силой его ученика. Тот, к тому времени приняв мировоззрение некромагов, становятся их полноправными представителями и "отправляются в свободное плаванье".
Взаимоотношения с другими расами:
Другие маги побаиваются их, а светлые существа не доверяют им. Сами некромаги по сути своей одиночки, им никто не нужен. Их можно застать в компании тёмных стражей, нечисти, божеств, а вот со светлыми они вряд ли станут водиться. Нежить – их постоянный спутник. Испытывают ко всем лёгкое презрение, но в целом сохраняют нейтралитет, редко вступая в сражения света и мрака, а если вступая, то на тёмной стороне. Всегда готовы использовать другое существо в своих целях. Драконы и единороги интуитивно боятся некромагов, как и многие другие животные.

http://s8.uploads.ru/cpgwV.png

Волхвы - это маги, практикующие всеначалие. По праву могут считаться самыми сильными, их часто путают с некромагами.
Сроки жизни:
Живут несколько тысяч лет, редко умирают своей смертью. Старение замедлено.
Места обитания:
Предпочитают уединение.
Внешний облик:
Внешне неотличимы от людей, но благодаря магии возможны метаморфозы.
Особенности менталитета:
Они придерживаются нейтральной позиции, то есть в бою добра со злом предпочтут хорошенько подумать и встать на сторону, с их точки зрения, более слабую. Или наоборот присоединятся к сильным, если склонны к трусости.
Особые способности:
Изучают и используют все виды магии. Частенько их перекашивает в сторону некромагии, хоть они и стараются контролировать свою силу.
Оружие и способы ведения боя:
В качестве оружия используют посохи, жезлы, реже луки. Преимущественно полагаются на магию.
Образ жизни:
Схожи с некромагами. Одиноки, перед смертью выбирают себе ученика и передают все свои знания. Разве что используют чуть более мягкие методы обучения. Волхвов очень мало, по пальцам пересчитать можно.
Взаимоотношения с другими расами:
Со светлыми существами довольно напряженные отношения, так как те не доверяют нейтралам. Однако могут и помочь, если сочтут нужным. С тёмными тоже особой дружбы не водят. Рядом с ними часто можно заменить нежить, нечисть или какое-нибудь животное, которое те изучают или пытаются приручить.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

6

http://s9.uploads.ru/KeJfy.png

Обычные люди или, как их называют маги, лопухоиды. У каждого есть эйдос (бессмертная душа) и светлый хранитель. После смерти их души попадают в Тартар или Эдем, в зависимости от дел, которые они совершали на Земле.
Эйдос человека - крошечная светящаяся голубоватым светом крупинка. Он расположен в районе солнечного сплетения. Чем добрее человек, тем его эйдос светлее и легче, и наоборот. Если же человек погряз в материализме и не думает о своём духе, то эйдос покрывается "жирком" и даже может начать гнить вплоть до полного уничтожения. Такие эйдосы не заинтересуют ни свет, ни мрак, так как не несут в себе силы. Однако духи мрака не побрезгуют и ими, хотя бы просто ради спортивного интереса. Если наблюдать за проходящими по улице людьми истинным зрением, то можно заметить, что не у всех из них есть эйдосы. У многих в груди зияет дыра, к которой глумящиеся духи мрака нередко прикрепляют магические записки, например, «Здесь был суккуб Хнык». Порабощенные эйдосы попадают в дархи стражей тьмы и там мучаются, отдавая свою силу вплоть до угасания. После смерти человека появляются светлый и темный стражи. Если эйдос человека легок и светел, его забирает светлый, и наоборот, но если эйдос не может определиться, происходит битва. В дальнейшем эйдос, если он достался свету, обретает свободу и находит новое воплощение в новой форме.
Тело может существовать без эйдоса, причем как до физической смерти, так и после в качестве мертвяка. Правда, для последнего нужно вмешательство некромагии.
Душа является посредником между телом и эйдосом и вмещает в себе личность человека. Может существовать отдельно от тела в качестве призрака, но при этом смертна. Она может попасть в ад или в рай, быть заточена где-либо, но в конечном счете её судьба зависит от эйдоса - бессмертной составляющей. Если он был утрачен, то душа лишается вечности и рано или поздно исчезает, но вместе с эйдосом она может в дальнейшем разделить его судьбу и обрести новое воплощение.
Зло не может причинить человеку вреда, пока цел его эйдос, но может обдурить, обманом заставить отдать эйдос или подчиняться. Силой своего эйдоса человек может даже прогнать тёмного стража, однако далеко не все люди об этом осведомлены. Светлые стражи-хранители не вмешиваются в их жизнь, наблюдая и по-возможности оберегая лишь от своих врагов - слуг тьмы.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

7

Духи

Самая многочисленная раса. Это низшие существа, обитающие практически везде. Условно можно разделить их на нечисть - злых духов, чистых или светлых духов, нейтральных призраков и хаотических духов природы. Нечисть - это нечистые, злые духи, при жизни ни с кем не считающиеся и делающие все с расчетом лишь на себя. Они сильно зависят от мрака и вынуждены подчиняться стражам или другим сильным темным существам. Чистые же духи помогают другим по собственному желанию, обычно опекая таких же добрых существ. Ими могут быть заботливые домовые. Реже встречаются нейтральные духи, но их старается прибрать к себе свет или мрак. После поражения сил хаоса в последней битве истинно хаотичных духов природы стало совсем мало, но и ими полнятся зачарованные рощи и другие магические места.

http://s8.uploads.ru/EoUJY.png

Комиссионеры – низшие духи мрака, которые некогда были людьми или другими существами, но скатились во мрак и после смерти были вынуждены влачить жалкое бестелесное существование в Тартаре. Утратили собственный эйдос или никогда его не имели.
Сроки жизни:
Бессмертны, но их сущность можно разрушить как и тело.
Места обитания:
Большинство комиссионеров живут в Тартаре, но мечтают вырваться в мир смертных. Их можно встретить практически повсюду.
Внешний облик:
Этим духам Мрака повезло обзавестись собственным телом. Оно напоминает человеческое, но с одним существенным отличием – оно вылеплено из пластилина. Благодаря этому оно может гнуться и сминаться невообразимым образом. Только расплавление способно убить их, да и то не во всех случаях – тела комиссионеров всё время модернизируются благодаря находчивым стражам из соответствующего отдела.
"- А стражи мрака не защищают своих комиссионеров?
- С какой стати? Что такое для мрака дюжина расплющенных и изгнанных в Тартар комиссионеров? Мрак никогда особенно не жалел глины и пластилина. Кстати, ты в курсе, что у некоторых недавно изготовленных комиссионеров есть даже кровь? Мы разбирали это на инструктаже. Их кровь – порошок для офисных принтеров, разбавленный одеколоном "Тройка" либо этиловым спиртом. Лигул глумится над образом и подобием как хочет..."
Общее впечатление комиссионеры производят неприятное. Не имею пола, но внешность у них мужская. При этом интеллект у них зависит от объема тела.
Особенности менталитета:
«– А комиссионеры?
Улита презрительно поморщилась и щёлкнула пальцем по своему дарху.
– Ну, комиссионеры – это совсем сброд. Типа шакалов или гиен, но в человеческом обличье. Не совсем духи, но и не люди. Так, мелкота, серединка на половинку, посреднички заплечных дел. Приносят раздутые счета за пьяные ссоры, супружеские измены, проломленные головы, откушенные носы и прочее мелкое членовредительство. Бойкие, наглые, прям даже я отдыхаю! Ты смотри, Меф, будь с ними потвёрже. Никакого панибратства, никаких личных отношений. И эйдос свой береги – это ребята ушлые. Им что тебя, что меня, что Арея подставить – одно удовольствие.»
Комиссионеры обожают заплеванные лестницы, одежду, обувь и все прочее, что сближает их с лопухоидами и позволяет быть хоть чем-то, вместо того, чтобы быть ничем.
Особые способности:
Способны использовать тёмную и нейтральную магию. Превосходные шпионы, владеют истинным зрением и телепортацией. Прикрепив кусочек пластилина со своего тела куда-либо, например, к днищу машины, они способны подслушать, что в ней происходит.
"Мефодий поймал энергию его страха, машинально хотел втянуть, но сразу отбросил. Энергия комиссионера имела отвратительный, затхлый вкус, как если бы он целые столетия питался одной дохлятиной."
Оружие и способы ведения боя:
Комиссионеров с крепкими телами часто посылают в бой в качестве пушечного мяса. Они наваливаются на врага и оттесняют своей массой, принимают основной удар на себя и изматывают, чтобы затем тёмным стражам было легче одолеть уставшего врага. Нередко используют магическое оружие, но бойцы из них посредственные.
Образ жизни:
Комиссионеры «рождаются» на заводе по производству тел в Верхнем Тартаре. Затем они получают работу, выполняют множество всевозможных поручений от своего начальства – стражей мрака. Самым успешным из них удается получить заветное – пропуск в мир смертных. Духов мрака великое множество, а в Тартаре не хватает «дешевой рабочей силы», поэтому вырваться удаётся совсем немногим. Но на этом расслабляться им рано: чтобы сохранить свою прописку, им необходимо в срок приносить в резиденцию Мрака, к которой они прикрепляются, «норму» эйдосов, которую им устанавливает начальство, а также всевозможные отчеты о своих пакостях людям: разжигании ссор, внушения гадких мыслей. Если они не справляются или будут уличены в чем-либо, например, в укрывательстве эйдосов, чем частенько грешат – их сошлют обратно, а на их место тут же придёт новый дух. В компании комиссионеров царит жесточайшая конкуренция, доносы и подставы строчит каждый, иначе не выжить. Помимо этого их подстерегает множество опасностей – от маголодий бдящих светлых стражей до попадания под горячую руку начальства, так как убийство комиссионера ничем не карается (если он не находился при исполнении какого-то особо важного поручения). Самые удачливые комиссионеры могут получить от начальства особые миссии, за которые их даже может ожидать награда.
Взаимоотношения с другими расами:
Их недолюбливают абсолютно все, и это взаимно. Но стражи мрака нуждаются в своих слугах. Соперничают с суккубами.

http://s8.uploads.ru/VoNsB.png

Суккубы – как и комиссионеры, низшие духи мрака, которым посчастливилось заполучить тело.
Сроки жизни:
Бессмертны, но их сущность и тело могут быть уничтожены.
Места обитания:
Преимущественно Тартар, но мечтают о прописке в мире смертных. Живут среди людей, к магам без надобности не суются.
Внешний облик:
Имеют тело, состоящие из двух половин – мужской и женской, однако пола не имеют. Их истинный облик отвращает, тело сшито из разных частей, явно наспех. Однако они без проблем меняют внешность, предпочитая принимать облик того существа, кого жаждет находящийся рядом с ними человек, страж или кто-либо ещё.
Особенности менталитета:
Превыше всего для них эмоции, суккубы буквально влюблены в любовь, так как она самая сильная из них. Склонны к истерикам, визгливости и разговору на повышенных тонах, умеют легко вызывать на эмоции и воздействовать на психику. В общении бессовестно лезут в душу, в мысли, выуживают всё необходимое и без всякого стеснения принимают облик какого-нибудь знакомого или предмета страсти существа, начинают манипулировать им, искусно подражая.
«– А кто такие эти суккубы и комиссионеры? Как я их отличу? – спросил он.
– Запросто, – сказала Улита. – Их и отличать нечего. Вначале прибудут суккубы. Это такие слащавые шустрики, их ни с кем не спутаешь. Они отвечают за любовные сны и всякие видения, в которых происходит перекачка магической и психической энергии. Кроме того, они очень неплохо раздобывают эйдосы для дархов. Понял?
– Не-а! Понял только, что психи какие-то! – нагло сказал Меф.
Улита подпёрла ладонями толстые щёки.
– Объясняю просто и популярно. В стиле энциклопедии для недоразвитых. Положим, парень из далёкого города полюбил известную певичку. Разумеется, шансов у него никаких, и денег на билет нету, и вообще она из группы «Тук-тук». В смысле, такая же умная. Ну а парень изводится, силы теряет, чахнет. Певичка для него дороже жизни. И вдруг эта певичка приходит к нему в полусне-полуяви, начинает обнимать его, ласкать и говорить: «Я люблю тебя! Я давно мечтала о таком вот славном парне. Только прежде, чем я тебя поцелую, сделай мне пустяковый подарок: отдай мне свой эйдос! Скажи просто «да», и всё!» Парень и отдаёт, даже не зная толком, что это такое. Тут простого слова достаточно. Отдать-то эйдос одна секунда, а вот вернуть… Ну а суккуб хвать эйдос и испарился. У бедного парня ни певички, ни эйдоса, ни вечности – ничего. Усёк?
– Значит, суккубы – это те, кто принимает облик тех, кого мы любим, – подытожил Мефодий.
– Угу. Или тех, кого желаем! – сладко, точно держа во рту конфету, сказала Улита.»
Особые способности:
Способны использовать тёмную и нейтральную магию. Мастера психологической атаки. Обладают сильнейшим чутьем на эмоции и желания, мысли. Способны принимать любой облик, высасывать эмоциональную энергию (истерика рядом с суккубом грозит истощением), телепортировать. Против чутья суккуба не существует защиты, можно лишь попытаться скрыть свою истинную страсть за какой-нибудь другой, ложной.
Можно контролировать облик суккуба и поведение, для этого достаточно возжелать увидеть нечто определенное перед собой и попросить его принять этот облик тоном, полным страсти. В таком случае дух повинуется, и против воли будет выполнять всё, что ему прикажут.
Оружие и способы ведения боя:
Вояки из них никудышные, а вот магией навредить способны.
Образ жизни:
Получив тело на заводе в Верхнем Тартаре, суккубы начинают свои трудовые будни. Сперва им приходится быть на побегушках у тёмных стражей, выполняя любые их поручения, но затем, если повезёт выжить и выслужиться, они получают вожделенный пропуск в лопухоидный мир. Уж там они могут развернуться вовсю. Их приписывают к одной из резиденций Мрака, после чего духи мрака начинают работать: соблазнять лопухоидов на всевозможные злодейства и, главное, на продажу эйдоса. Как и комиссионеры, они вынуждены постоянно отчитываться и сдавать эйдосы в резиденцию. Между ними также существует бешеная конкуренция, и их также легко могут убить светлые или тёмные стражи. Самые удачливые суккубы могут получить от начальства особые миссии, за которые их ожидает особая награда.
Взаимоотношения с другими расами:
Любят всех, кто способен подпитать их сильными эмоциями, готовы буквально собачкой виться под ногами и предано заглядывать в глазки. Всегда готовы утешить, раскрыть свои вампирьи объятия и выслушать все жалобы, сочувственно вздыхая, гладя по голове и щедро раздавая «бесплатные советы». Только вот все остальные относятся к ним с неприязнью и сторонятся, чтобы не попасть под их чары. Соперничают с комиссионерами.

http://s8.uploads.ru/l8m7N.png

Приведения, призраки, полтергейсты – неупокоенные души людей или магов, которые умерли насильственной смертью. В отличие от демонов сохраняют облик тела, не забывают свою земную жизнь и, как правило, не оставляют попыток продолжить её вести.
Места обитания:
Чаще всего место смерти, но могут существовать где угодно. В мире людей не уживаются, их оттуда выдворяют маги или стражи, заботящиеся о людях. Гостеприимнее всего к ним относятся в мире магов.
Внешний облик:
Выглядят точно как при смерти, вплоть до призрачных торчащих из спины ножей, как у поручика Ржевского, так что впечатление наименее потрепанных производят те призраки, что были отравлены и не получили увечий. Полупрозрачные, способны «расплываться» мутным облачком, теряя четкие очертания.
Особенности менталитета:
Сохраняют характер, который был при жизни. Но при этом могут психологически развиваться, получая новые впечатления.
Особые способности:
Нематериальны, стало быть, неуязвимы к физическому оружию. Чем дольше призрак существует, тем сильнее становится. При прошествии нескольких лет призрачного существования осваивают телекинез. Сила привидения зависит и от его эмоций, те, что сохранили сильнейшую ненависть или агрессию, способны принести серьёзный ущерб.
Оружие и способы ведения боя:
Оружием не могут пользоваться, разве что перемещать его с помощью телекинеза, но это довольно сложная техника, требующая больших магических усилий.
Образ существования:
У каждого призрака индивидуален. Кто-то смиряется со своей новой «жизнью», а кто-то сходит с ума. Существует Король Приведений, который раз в год забирает одну душу в мир иной или поедает ее (это неизвестно самим приведениям).
Взаимоотношения с другими расами:
Бояться призраков свойственно только людям, остальные относятся к ним в целом нейтрально. Тёмные с пренебрежением, светлые с сочувствием. Сами призраки недолюбливают магов за то, что те могут прогнать их заклинаниями, но в большинстве своём дружелюбны с ними.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+2

8

Нежить
Существа лишенные жизни, но сохранившие тела и продолжающие существование. Хоть большинство их представителей не отличается ни умом, ни силой, вместе они представляют серьёзную угрозу. Не так давно мир пережил грандиозную битву с нежитью под предводительством колдуньи Чумы-дель-Торт. Армия хмырей, упырей и прочих злобных тварей была повержена, оставшись без своей предводительницы, однако опасность сохраняется по сей день. Даже стражи не рискуют бродить по подземельям в одиночку и без хорошей подготовки, так как существует риск наткнуться на толпу ходячих мертвецов, упырей и другой нежити - та задавит количеством и сожрет любого, кто станет неё на пути.
Впрочем, среди её разумных представителей встречаются и весьма обаятельные личности, с которыми можно иметь дело. Не так давно светлые стражи разрешили доброй нежити селиться в Эдеме... о чём в последствии не раз пожалели, но не в их привычках прогонять гостей.

http://s8.uploads.ru/jPgAC.png

Вампиры, вурдалаки, упыри – кровососущая нежить. Чистокровных называют высшими вампирами, а обращенных – низшими. Последние зачастую не могут себя контролировать и сходят с ума.
Места обитания:
Родина вампиров – Трансильвания. Там же находится управление В.А.М.П.И.Р., своего рода вампирское правительство, всячески способствующее процветанию своей расы, но и жестко контролирующее её. Обитают преимущественно в мире магов, реже в лопухоидном.
Внешний облик:
Выглядят как люди, но отличаются от них бледной кожей и красноватой радужкой глаз, способной становиться алой. Могут отращивать длинные верхние клыки. В летучих мышей превратиться тоже могут, но благодаря не расовой способности, а специальному заклинанию. Их сердце не бьется, они холодны. Славятся элегантностью в одежде и предпочитают тёмные тона, лучше скрывающие их в тени.
Особенности менталитета:
Кровожадны по своей природе, истинно тёмные существа, хотя среди них встречаются своего рода «вегетерианцы» и вполне добрые личности. В большинстве своём эгоистичны, горды и заносчивы, любят власть и ощущение силы. Довольна заметна разница между низшими и высшими вампирами - первые обычно глупее и агрессивнее.
Особые способности:
Способны использовать тёмную и нейтральную магию. Кровь наполняет их силой, особенно человеческая. Без неё будут испытывать сильнейший, сводящий с ума голод и со временем растеряют все силы. От голода могут и умереть. Как и маги могут использовать артефакты и произносить заклинания. Способны к слабому гипнозу взглядом и голосом, обладают превосходным чутьём на живых существ. Убить их может только артефактное оружие или светлая магия. Не боятся ни солнца, ни чеснока (просто все поголовно не любят), ни крестов, однако сила светлого эйдоса может прогнать их.
Оружие и способы ведения боя:
Любят холодное оружие, причем изящное, и ни в коем случае не грубое. Больше полагаются на магию.
Образ существования:
Вампиром можно родиться или стать, смешав свою кровь с его. Однако обращение не будет полным до тех пор, пока вампир не умрет (их дети обычно рождаются мертвыми). Как правило, вампиры обучаются отдельно от магов, так как велик риск нападения с их стороны. После изучения магии вампир волен делать, что пожелает, но большинство предпочитает оставаться «под крылом» организации В.А.М.П.И.Р., председателем которой является наследник графа Дракулы Герман Дурнев, и жить в Трансильвании или на Лысой горе.
Взаимоотношения с другими расами:
Довольно напряженные отношения со всеми, кто имеет вкусную для вампиров кровь, с остальными возможна дружба.

http://s8.uploads.ru/KsnY5.png

Мертвяки – сравнимы с призраками, но в отличие от них представляют собой мёртвое тело, как правило, голодное и агрессивное.
Места обитания:
Преимущественно мир магов. В мире лопухоидов встречаются только в том случае, если их направил туда некромаг. В больших количествах могут встретиться в подземельях.
Внешний облик:
Выглядят как и при жизни, но разлагаются как обычные трупы. Если ничего не предпринимать, со временем превращаются в скелетов. Некоторые для поддержания способности двигаться, видеть и т.д. заменяют свои вышедшие из строя части тела чужими, желательно оторвав у кого-нибудь из живых.
Особенности менталитета:
Сохраняют память о предыдущей жизни, но не имеют души, представляя только интересы тела. Среди них могут попасться вполне здравомыслящие и чтящие мораль экземпляры, но их ничтожно малое количество – инстинкты берут верх над разумом.
Особые способности:
Убить их можно, полностью уничтожив тело (иные физически повреждения лишь наносят им урон), или с помощью некромагии. Сами мертвяки магией не владеют, но не ощущают боли и физически сильнее, чем были при жизни. Любого, кто заговорит с ними, они могут утащить в загробный мир – жертва не сможет сопротивляться. Поэтому при общении с мертвяками опытные существа подчеркнуто обращаются к кому-то другому или к вещи: «а скажи-ка мне, табуреточка…». Солнечные лучи смертельны для них: мертвяк становится обычным трупом.
Оружие и способы ведения боя:
Используют всё, что под руку попадётся, преимущественно полагаясь на свою силу и примитивное оружие вроде тесака или топорика, так как движения из-за разложения тела у них «слегка неуклюжие». С удовольствием царапаются и кусаются, так как у них под ногтями и в слюне содержится трупный яд. Вполне в их стиле задавить противника толпой, могут начать есть его ещё во время боя, не откладывая в долгий ящик.
Образ существования:
Наверняка избежать участи стать мертвяком можно только одним способом: завещать кремировать своё тело после смерти. Во всех иных случаях опытным некромагам не составит труда воскресить труп. Да хоть целое кладбище трупов, что они частенько и делают. Однако присутствие некромага необязательно – магические кладбища по ночам кишат мертвецами. Днём они прячутся от солнца, обычно предпочитая залезать обратно в свою могилку и там, устроившись поудобнее, спать, дожидаясь захода солнца. С последними лучами кладбище оживает: мертвяки поднимаются из могил и отправляются «на поиски приключений». В их рацион входит мясо, желательно ещё живое и вопящее, так вкуснее. У мертвяков могут быть и более сложные цели, как правило, связанные с предсмертным существованием, но это встречается нечасто.
Взаимоотношения с другими расами:
Все существа, обладающие телом – потенциальная еда для мертвяков. Сильных магов и стражей не жалуют, так как те с ними могут легко справиться. Некромагов побаиваются, так как те обладают над ними полной властью (но шанса сожрать никогда не упустят). Другие расы к ним относятся с настороженностью и опаской, хотя тёмные находят довольно забавным общение с ними.

http://s9.uploads.ru/jxp3X.png

Русалки – водная нежить.
Места обитания:
Обитают исключительно в водоёмах, будь то моря, реки, озёра или болота. Их можно встретить в мире магов, в Эдеме, реже в мире смертных. В Тартаре нет воды, а соответственно и живых русалок.
Внешний облик:
Выглядят как при жизни, только волосы зачастую зеленеют и вместо ног появляется рыбий хвост.
Особенности менталитета:
Беззаботные игривые создания, склонные, как ни странно, к свету, за что некоторым из них и разрешено жить в Эдеме. Любят играть, в приступе веселья могут защекотать до смерти. Вместе с тем обидчивы и капризны. Любят прихорашиваться, следят за своим внешним видом.
Особые способности:
Способны использовать водную магию, могут жить под водой, владеют слабым гипнозом, с помощью артефактов могут пользоваться нейтральной магией (но для этого им необходимо ей выучиться).
Оружие и способы ведения боя:
Вспыльчивы и агрессивны, но бойцами их назвать нельзя. Оружием им служит комья тины, камушки, рыбьи головы, настоящее оружие попадает в их руки редко. В большинстве своём атакующей магией не владеют, а в случае опасности предпочитают «залегать на дно», только в прямом смысле.
Образ жизни:
Русалками становятся утопленницы и утопленники, но ими можно и родиться от союза русала и русалки. В их новой жизни есть место только развлечениям, крайне редко представители этой расы интересуются чем-либо ещё или ставят перед собой какие-то сложные цели.
Взаимоотношения с другими расами:
В целом неплохо относятся ко всем расам. Тёмные к ним относятся довольно пренебрежительно, а светлые с лёгкой опаской (заманят ещё на дно).

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1

9

Магические существа
Помимо уже перечисленных мир населяет множество других разумных магических существ.

http://s9.uploads.ru/vymOB.png

Оборотни – существа, содержащие в себе зверя. Отличительной особенностью расы является возможность совмещать её с любой другой, кроме нежити. При этом доминирует начальная раса, оборотничество лишь добавляет кое-что от себя.
Сроки жизни:
Люди-оборотни могут прожить сотни нет, старение замедлено как у магов. Представители других рас живут согласно своим срокам.
Места обитания:
Родина оборотней – Трансильвания, где они делят территорию с вампирами. Но встретить оборотня можно где угодно, в зависимости от мировоззрения хоть в Тартаре, хоть в Эдеме.
Внешний облик:
Выглядят как типичные представители своей расы, разве что порой в них проскальзывают черты и повадки того зверя, которого они в себе содержат. Некоторые могут трансформироваться частично, отращивая звериные конечности, клыки и т.д. Однако большинству оборотней для превращения необходимо воспользоваться ритуалом – перекувыркнуться через нож, по старинке, или же воспользоваться магией артефакта. Могут превращаться в любое животное, но только сильные оборотни могут превращаться в более чем одно животное – это означает, что они содержат в себе сразу несколько зверей, отчего их сложнее контролировать (например, валькирия-одиночка). Каждый оборотень обязан превращаться в зверя хотя бы пару раз в неделю, иначе тот вырвется сам, надолго захватив разум.
Особенности менталитета:
Оборотни различны по характеру и мировоззрению – многое зависит от того, к какой расе принадлежал оборотень до обращения. Но все они родственны по духу тому зверю, которого содержат в себе.
Особые способности:
Могут управлять нейтральной магией и той, что доступна начальной расе. Оборотничество передаётся через укус или по наследству. Излечиться от него можно довольно просто: убить животное, то есть дождаться, пока оборотень превратится в него, и затем смертельно ранить. Сам оборотень выживет, но больше не сможет превращаться и утратит связь со своим зверем. Помимо способности к превращению оборотничество даёт бонусы в виде обострённых чувств и особых навыков, присущих животному, например, виденью в темноте. Оборотни способны овладеть магией, даже если до этого не имели магического дара.
У оборотней ускорена регенерация, но раны от серебряного оружия заживают крайне медленно и на их месте остаётся шрам. В полнолуние немногие способны себя контролировать.
Оружие и способы ведения боя:
Большинство предпочитает вести бой в животном обличье, полагаясь на когти и клыки. Среди них встречаются и маги, и воины.
Образ жизни:
Оборотнем можно родиться или стать. Образ жизни зависит от доминирующей расы, оборотни могут быть стражами или магами. Если оборотнем стал человек, то он начинает вести образ жизни мага.
Взаимоотношения с другими расами:
В целом все относятся к оборотням довольно неплохо, но опасаются их звериной сущности, которая может выйти из-под контроля.

http://s9.uploads.ru/dGCV5.png

Джины – существа, обладающие и материальной, и нематериальной природой одновременно.
Сроки жизни:
Бессмертны, выглядят на тот возраст, на который себя ощущают.
Места обитания:
Преимущественно мир магов или Тартар, где они подрабатывают, разнося письма. Любят выбираться и в мир смертных, соблазняя людей исполнением желаний.
Внешний облик:
Выглядят как люди преимущественно арабского происхождения. Не любят принимать полностью материальный облик, представляя собой облачко дыма какого-то определённого цвета. Могут «растворяться» как полностью, так и частично. Порой не контролируют свой облик: черты их лица искажаются, рот запросто может «переползти» на лоб, а ухо «затеряться» где-то на затылке. "Вдруг смоляной, упругий, словно из блестящего эбенового дерева выточенный, юноша-джинн, натёртый пахучими восточными маслами, материализовался посреди приёмной и осклабился, бесцеремонно разглядывая Улиту. С плеча у джинна свисала брезентовая сумка с эмблемой курьерской почты стражей мрака."
Особенности менталитета:
Страстные и гордые существа. Склонны к жестокости, своё бессмертие тратят преимущественно на развлечения. Все джинны склонны к мраку, обладают повышенной вредностью в крови, но могут и выступать в роли помощников.
Особые способности:
Могут управлять любыми энергиями, но светом крайне редко (только светлые джинны). По магической силе сравнимы с магами. Могут принимать материальный и нематериальный облик, использовать артефакты и изучать заклинания. Способны создавать иллюзии и читать мысли, владеют истинным зрением. Могут исполнять только чужие желания, но в силу характера всё делают с подвохом, имея превосходное чутьё на неточные формулировки. Не способны совершить «настоящее чудо», в список исполняемых желаний входят лишь материальные блага: могут приворожить (но не подарить настоящую любовь), принести успех в карьере, славу, деньги.
Оружие и способы ведения боя:
Лучше обращаются с магией, но ничто не мешает им овладеть любым видом оружия.
Образ жизни:
Джинном можно только родиться. Многие из них нашли своё призвание в том, чтобы работать почтальонами для тёмных стражей за неплохую плату. Среди них встречаются и одиночки, и представители других профессий, например, библиотекарь магической школы.
Взаимоотношения с другими расами:
Ладят в основном с тёмными существами. В людях видят забавные игрушки.

http://s9.uploads.ru/ECLSe.png

Феи, представители семейства фейри - миниатюрные маги с крылышками насекомого.
Сроки жизни:
Аналогичны магам.
Места обитания:
Преимущественно мир магов и Эдем, в мире смертных им скучновато.
Внешний облик:
Крошечные создания, внешне напоминающие людей, только с сияющими крыльями за спиной. Могут менять свой рост, но только с помощью специальной магии, а не по желанию. Крылья феи могут рассказать об их характере: большие крылья бабочки более маневренные, но медленные, феи с такими крыльями преимущественно спокойные, флегматичные или меланхоличные особы, стрекозиные крылья более быстрые, но плохо маневрируют, такие крылья встречают у особ активных, вспыльчивых, жизнерадостных, то есть преимущественно у холереков или сагнвиников. Цвет крыльев определяет нрав феи: яркие крылья теплых тонов у светлых фей, и темные крылья холодных тонов у темных фей. Сияние же крыльев передает настроение феи: чем оно ярче, тем фея веселее, и наоборот.
Особенности менталитета:
Феи бывают добрые (светлые) или злые (тёмные). Это зависит исключительно от их характера, так как даже близняшки могут оказаться по разные стороны баррикад. В детстве все феи нейтральны, как и полагается детям, но с годами приобретают соответствующее семейное воспитание и вырабатывают свои взгляды на жизнь, после чего открывается их светлая или темная сущность. В остальном же фей знают как игривых и легкомысленных существ, не мыслящих своей жизни без магии и развлечений. Склонны к мании величия в обществе существ с более низким уровнем магии или вообще без оного – могут сделать их своими пажами.
Особые способности:
Феи способные обучаться и сражаться наравне с магами, хотя большинство предпочитают мирное существование. Обожают колдовать, не проводя ни дня без магии. Особо уделяют внимание природной магии, говорят с магическими растениями и ухаживают за ними. При сотворении заклинания могут обходиться и волевым усилием, но им всё же проще использовать магические палочки, кольца или другие проводящие артефакты (разумеется, изначально миниатюрные или уменьшенные).
Оружие и способы ведения боя:
Редко прибегают к оружию, да и толку от него в миниатюре?
Образ жизни:
Феей можно только родиться. Живут феи семьями, иногда заводя браки с такими же миниатюрными эльфами. С детства обучаются магии в семьях (магические школы не для таких малышек), после чего-либо остаются дома, либо начинают жить отдельно и заниматься своими делами. В магическом мире феи ценятся как хорошие маги, с пеленок знающие множество заклинаний и отлично разбирающихся в артефактах (многие феи умеют заговаривать вещи, наделяя их магическими свойствами). Феи могут работать как боевые маги или как целители. Большинство остаётся при своём миниатюрном размере, так как при человеческом росте не убирающиеся крылья заметно мешаются.
Взаимоотношения с другими расами:
Ладят с магами темными или светлыми, в зависимости от склонности к свету или тьме, со стражами реже. Стражи фей недооценивают и не обращают особого внимания, хотя светлые всегда не прочь с ними поболтать. Остальные расы относятся к ним с осторожностью, зная об их магическом потенциале.

© http://mef.magicbb.ru/ копирование разрешено только с указанием этой ссылки.

+1


Вы здесь » Мир Стражей » [Библиотека] » Расы