Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API
Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества.
Далее основные пункты. Всю презентацию смотрите тут.
Состояние Индустрии
- Все согласны, что необходимы низкоуровневые графические API
- Mantle стал одним из первых проложив путь
- DX12 и Mantle помогают в развитии Vulkan
Стандарт
- Работа со всеми современными GPU
- Поддержка на всех платформах – десктопы и мобильные
- Совместная разработка – без привязки к единой платформе
- Гибкость – позволит избежать взрыва платформенного или вендорного API
- Бинарная поддержка для шейдеров
Vulkan
- Основа в Mantle – стандартизирует и сменяет Manlte
- Расширенный контроль и низкоуровневый доступ
- Эффективность на широком наборе GPU
- Продвинутые концепции: Мульти-очереди и мульти-девайсность, клеточные проходы, загрузка и хранение операций...
- Frostbite перейдет на Vulkan
Больше статей на Shazoo
- Dead Island 2 вышла в Steam — 50% скидка в течение недели
- SnowRunner вышла на Mac — игра привлекла свыше 12 млн пользователей
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 получила офлайн-режим для Steam Deck
Тэги: