Гайды по Доте, Dota 2, стратегии и тактики Warcraft 3 Приветствую Вас Варкрафтер


Гайд по Люциферу (Думу, Lucifer, Doom Bringer)

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Гайды по героям [128]
Гайды по артефактам Доты [53]
Разное про Доту [79]
Механика Доты [22]
Случайная статья
Самые распространённые стратегии за Орков. (3)
[Орда против орды]
Просмотров: 9742
Самые распространённые стратегии за Орков.
Статья написана специально для портала Wc3.3dn.ru, при копировании на другие порталы просьба ставить активную ссылку на сайт с указанием автора Privital. Статья написана исключительно на опыте и не опыте автора, сколько людей - столько мнений, критика приветствуется.
Случайная картинка
Сильвана и Артас

Топ статей
Карта гайдов по героям Доты 1 (281)
[Гайды по героям]
Просмотров: 642086
Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper) (176)
[Гайды по героям]
Просмотров: 226618
Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269)
[Гайды по героям]
Просмотров: 224539
Гайд по Войду (Faceless Void, Darkterror) (199)
[Гайды по героям]
Просмотров: 207515
Гайд по Урсе (Ursa Warrior) (121)
[Гайды по героям]
Просмотров: 188933
Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) (89)
[Гайды по героям]
Просмотров: 188166
Гайд по Гуле (Лайфстилеру, Найксу) (78)
[Гайды по героям]
Просмотров: 184238
Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) (152)
[Гайды по героям]
Просмотров: 156224
Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) (166)
[Гайды по героям]
Просмотров: 151026
Главная » Статьи » Дота 1 (Dota Allstars) » Гайды по героям


Гайд по Люциферу (Думу, Lucifer, Doom Bringer)
Гайд по Люциферу (Думу) для версии Доты 6.83. Этого внушающего ужас героя боятся почти все персонажи Доты, в основном за счет его устрашающего ульта, но у него есть и другие полезные навыки




1. История героя



Могущественный повелитель Дума является универсальным и опасным противником. Он по праву считается одним из самых страшных героев в игре, т.к. его наступательные способности поражают воображение. Его LVL? Death позволяет ему выцеплять и наносить дополнительный урон героям с определенным уровнем. Его ульт - одно из самых опасных заклинаний в игре, которого боятся все. Оно не просто наносит огромный урон цели, но и является самым долгим сайленсом в Доте. С его хорошим фармом, сильными дамажащими спеллами и способностью быстро выключить любого вражеского героя из замеса, Люцифер - грозный соперник в любой игре. Из-за этого он очень часто сидит в банах на кв.

2. Характеристики героя

 Сила: 26 + 3.2 (основная характеристика)
 Ловкость: 11 + 0.9
 Разум: 13 + 2.1
Атака: 53 - 69
Броня: 1
Скорость передвижения: 290
Дистанция атаки: 150 (ближний бой)
Радиус обзора: 1800\800 (день/ночь)

Что мы видим - просто превосходный прирост силы за уровень, отличный для силовика прирост интеллекта за уровень и крайне ущербные дела с ловкостью (а следовательно и со скоростью атаки, и с броней) - ее прирост меньше 1 (!!!) за уровень. Брони у Дума 0 без палочки поэтому надо к лейту думать об увеличении ее артефактами иначе дамагеры нас порвут как тузик грелку.

3. Плюсы и минусы героя

+ хорошие показатели прироста силы и разума за уровень
+ одна из самых высоких дальностей атаки для героев ближнего боя
+ на 6-м уровне при удачном стечении обстоятельств (уровень врага хорошо подходит под уровень прокачки нашего заклинания LVL? Death) способен убить практически любого героя в Доте
+ самый долгий сайленс в Доте
+ не теряет актуальности на протяжении всей игры
+ контрит почти всех)))
+ имеет большой выбор способностей из-за Devour


- крайне ущербный прирост ловкости, и как следствие, маленькая броня и скорость атаки
- в начале игры ощущается недостаток маны
- невысокая начальная скорость передвижения (частично эта проблема решается с помощью нашего спелла Огненная земля)
- требует высокой расчетливости, поэтому если вы не любите думать головой как Эйнштейн, то не берите этого чара ))


4. Описание способностей

Devour - Люцифер проглатывает крипа, переваривая его и нанося 20 ед. урона в секунду, пока тот не умрет. С каждым новым уровнем способности понижается кулдаун и увеличивается количество дополнительного золота, полученного за смерть крипа.



Уровень 1 - 25 бонусного золота за крипа, кулдаун 70 сек.
Уровень 2 - 50 бонусного золота за крипа, кулдаун 60 сек.
Уровень 3 - 75 бонусного золота за крипа, кулдаун 50 сек.
Уровень 4 - 100 бонусного золота за крипа, кулдаун 40 сек.
Манакост: 60
дальность применения: 300

Примечания:
1. Дает Думу обычное вознаграждение за убийство крипа (не показывается), наряду с дополнительным(показывается).
2. Чем меньше было жизней у проглоченного юнита, тем меньше времени затратит герой на его переваривание.
3. Каждый раз, когда Люцифер проглатывает юнита, над его головой появляется полоса, показывающая прогресс переваривания юнита.
4. Нельзя использовать скилл на древних, механических и летающих крипов.
5. Если у проглоченного крипа имеются способности, Люцифер присваивает их себе. Эти способности можно заменить на другие.
6. Если у вас уже есть дополнительные скиллы от Devour, можно использовать его на крипа без способностей, и уже полученные вами абилки никуда не исчезнут.

Комментарии: Это как раз тот скилл, который делает из Люцифера отличного фармера, фактически мы имеем бесплатный мидас начиная уже с 1-го уровня. Причем даже лучше чем мидас так как мы можем присваивать себе способности проглоченных крипов и пользоваться ими как своими (естественно дополнительные способности есть только у лесных крипов, у крипов, идущих по лайнам - их нет). Рассмотрим наиболее ценные способности которые мы можем приобрести:
Урса - его Thunder Clap дает 150 урона по площади и 25% замедления на 3 сек - поможет при гангах, но в самом начале брать не стоит так как у нас пока проблемы с маной
Кентавр - неплохой стан (правда урон от стана мизерный)
Альфа волк - его способности пожалуй самые ценные в лейте: критический удар - 20% шанс нанести 2х урона и командная аура - +30% урона союзникам. Серьезная завявка на победу.
Вождь троллей - сетка на 2 сек и способность поднимать скелетов
Баньша - имеем практически бесплатную скади
Мелкий сатир - дает спелл Purge
Совиный медведь - может кастовать торнадо (но мне эта способность не очень нравится) и имеет ауру на броню
Синий огр-маг - имеет спелл ледяной брони
Большой сатир - пускает волну (наподобие как у Магнуса) и имеет ауру регенерации хп

На линии же желательно съедать крипов с дальним типом атаки поскольку за них дают больше золота/опыта.

Scorched Earth - покрывает землю вокруг Люцифера пламенем, наносящим урон врагам и лечащим его самого. Также дает бонус к скорости перемещения Люциферу.




Уровень 1 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 12 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 60, кулдаун 60 секунд, продолжительность 10 секунд
Уровень 2 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 18 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 65, кулдаун 55 секунд, продолжительность 12 секунд
Уровень 3 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 24 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 70, кулдаун 50 секунд, продолжительность 14 секунд
Уровень 4 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 30 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 75, кулдаун 45 секунд, продолжительность 16 секунд
АоЕ: 600
Сполохи огня следуют за Люцифером на протяжении всего времени действия заклинания
Начиная с Доты 6.77 данный спелл действует на всех юнитов подконтрольных Люциферу

Комментарии: Хороший скилл во всех отношениях, неплохой хил\дамаг по АОЕ и ко всему еще хороший бонус к скорости передвижения. Mожно использовать для захода под вражескую вышку для килла или чтобы убежать\догнать вражеского героя. Не стоит спамить этим скиллом на лайне или использовать его для хила, из-за довольно большого кулдауна. Если враги выцепят вас без Scorched Earth, вам придется худо. Так же без этого скилла в нужный момент вы можете потерять легкий килл.

LVL? Death - отрывает часть души цели (вражеского героя). Наносит бонусный урон, если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25




Уровень 1 - наносит 125 урона. Наносит бонусный урон в размере 20% от максимального хп цели  если уровень цели кратен 6 или равен 25
Уровень 2 - наносит 175 урона. Наносит бонусный урон в размере 20% от максимального хп цели если уровень цели кратен 5 или равен 25
Уровень 3 - наносит 225 урона. Наносит бонусный урон в размере 20% от максимального хп цели если уровень цели кратен 4 или равен 25
Уровень 4 - наносит 275 урона. Наносит бонусный урон в размере 20% от максимального хп цели если уровень цели кратен 3 или равен 25
Манакост: 110
Кулдаун: 8 сек.
Дальность каста: 600

Примечания:
- тип урона: магический (и для основного, и для бонусного урона)
- при касте наносит министан вражескому герою (то есть можно использовать для прерывания ченнелинг спеллов)

Комментарии: Отличный нюк с маленьким кулдауном. К недостаткам можно отнести дороговизну по мане (в начале кастовать часто вряд ли удастся) и необходимость проведения постоянных расчетов по соотношению уровня вражеского героя и уровня прокачки данного спелла.
Среди всех способностей первого уровня этот скилл наносит самый большой урон в Доте (при условии совпадения уровней). Благодаря ему и ульту на 6-м уровне можно убить практически любого персонажа Доты, также находящегося на 6-м уровне. 
Не стоить максить сразу - желательно ориентироваться на уровни вражеских героев.
Теперь, когда в Доте 6.75 фиксированный бонусный дамаг в данном спелле заменили на 20% хп от максимального хп цели - данный нюк актуален вплоть до самого конца игры, теперь даже раскачанные Кентавр или Пудж не будут рады встрече в лейте с Думом

Doom - на указанного юнита накладывается ужасное проклятие. Он не может произносить заклинания и будет получать урон каждую секунду на протяжении определенного времени.




Уровень 1 - 20 (40*) урона в секунду, продолжительность 15 (16*) секунд, манакост 150
Уровень 2 - 35 (60*) урона в секунду, продолжительность 15 (16*) секунд, манакост 200
Уровень 3 - 50 (80*) урона в секунду, продолжительность 15 (16*) секунд, манакост 250
Кулдаун: 100 секунд
дальность каста: 550 (900*)

Примечания:
- тип урона: магический
- действует и на иммунных к магии юнитов (сайленс накладывается, но урон не наносится)
- в отличие от других сайленсов в Доте блокирует не только произнесение заклинаний героем, но также блокирует использование предметов (активки) и некоторые пассивные способности (криты, баш, уворот, сплеш, сжигание маны, орб Урсы (Fury Swipes), стрелы Медузы, ядовитую пассивку Веномансера). То есть под действием нашего ульта враг не может подлечиться ни меказмом, ни танго, ни флаской - ну не имба ли ))
- Doom снимает положительные бонусы с героя, прежде, чем накладывать дебафф
- герои врага могут добить своих союзников когда у них останется меньше 25% хп (правда в пабе большинство из них стоят и смотрят как умирает их проклятый союзник)
- начиная с Доты 6.78 дизейблит такие заклинания как Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback и Blood Bath
- улучшается аганимом  (значения в скобках со *). И, начиная с Доты 6.78, с собранным аганимом счетчик секунд действия ульта не уменьшается если враг под нашим ультом находится ближе 550 от Дума
- начиная с Доты 6.81 урон от способности больше не игнорирует магические щиты, например, щит как от артефакта Pipe of Insight

Комментарии: Несомненно один из лучших ультов в Доте - поскольку парализует практически любого героя. Обычно в замесе кидается на злобных магов или опасных прокастеров (в общем на тех, кто без магии не может сделать практически ничего).

5. Скиллбилд

1. Devour
2. Scorched Earth
3. Devour
4. LVL? Death
5. LVL? Death/Devour
6. Doom
7. Devour
8. Devour/LVL? Death
9. LVL? Death
10. LVL? Death
11. Doom
12. Scorched Earth
13. Scorched Earth
14. Scorched Earth

15. Статы
16. Doom
17.-25. Статы




Вначале обычно максится Devour - хороший фарм никому не мешает. Также вначале желательно качнуть один уровень огненной земли для гангов/спасения от гангов и один уровень LVL? Death чтобы на 6-м уровне (когда противник также достигнет 6-го уровня) можно было про него провести эффективную комбу Doom + LVL? Death - 390 + 375 урона убивают практически любого героя Доты на этом этапе игры (даже с учетом врожденного резиста героев к магии). К тому же к этому времени герои уже стоят на линии обычно подраненные, что облегчает их убивание данной комбой.
До 6-го уровня прокачиваются 2 уровня LVL? Death если мы хотим убить/прогнать с линии лечиться врага уже на 5-м уровне (то есть и враг должен быть тоже 5-го уровня). В этом случае получаем 2 раза по 375 магического урона по врагу - ну нормального игрока вряд ли убьете так как он либо заюзает хилку либо пойдет лечиться к фонтану, а вот неопытного игрока (бывает в пабе) убить вполне реально. Впрочем если вы успеете кастануть 2 раза этот спелл пока враг находится на 5-м уровне и у вас останется мана на 3-й каст, то в этом случае враг почти стопроцентно пойдет лечиться к фонтану, так как в этом случае вряд ли ему хватит хилок чтобы восстановить столько хп.
После 11-го уровня докачиваем огненную землю. Ульт, естественно, берем по мере его доступности.

6. Итемордер
Что собирать Люциферу (Думу)

Вначале игры с собой на линию целесообразно взять следующий закуп



топорик 3 ветки танго фласка

Топорик  облегчит ластхит крипов, ветки  дадут немного статов, а хилки  позволят увереннее стоять на линии. Также вместо 1-2-х веток можно купить 1-2 кларити  чтобы можно было юзать во время стояния на линии Devour по кулдауну и чтобы к 6-му уровню маны хватило на каст Doom + LVL? Death.

Во время стояния на линии одним из первых итемов покупаем сапоги . Дальше апгрейдим их в фазы , ПТ  или тревелы . Думу хорошо подходят все эти 3 типа сапог, но лично мне больше всего на нем нравятся тревелы (при такой скорости фарма накопить на них обычно не является серьезной проблемой).
В связи с хорошим фармом с самого начала игры Думу даже при тяжелом течении игры часто не заморачиваются сборкой итемов типа брейсеров, а сразу собирают деньги на что-нибудь более серьезное (ну как минимум топор огра ).
Иногда ему для повышения живучести (помним, ведь у него очень мало брони) собирают вначале и вангуард , но встречается это нечасто.
Обычно Люциферу сразу после сборки сапог начинают собирать на один из двух итемов, которые больше всего ему подходят на этом этапе игры - аганим  (сделает наш ульт умопомрачительным) или радианс  (даст бешеный фарм). Если игра идет тяжеловато, то обычно начинают с аганима, а если хорошо - то довольно часто сразу с радианса.

Что еще можно собрать Люциферу (Думу):

 Блейд мейл - если сильно достают жесткие вражеские дамагеры

 Тарасик - в лейте для Дума весьма желателен

 Ребра - отлично дополняют тарасик, собираем если никто в команде больше не собрал

Алебарда - нельзя сказать чтобы этот итем идеально подходил для Люцифера (из-за его низкой скорости атаки) но для защиты от жестких дамагеров эффект уклонения от данного итема нам бы весьма пригодился




Сатаник - один из немногих орбов (некоторые считают что вообще единственный), который неплохо смотрится на Думе. К тому же увеличивает хп, а следовательно и нашу выживаемость




БКБ - хоть у нас есть самый отличный сайленс в Доте, но действует он всего на одно героя, поэтому эта вещичка нам может иногда пригодиться

Рефрешер - превращает замес из 5х5 в 3х5. Два 14-секундных сайленса + огромный урон двум врагам решит в вашу пользу практически любую схватку. Но следите за запасом маны. Возможно вам придется собрать что-нибудь для поднятия запаса маны чтобы иметь возможность кастануть ульт 2 раза в замесе



Так как в лейте Дум как дамагер уже не блещет (как танк он тоже может не блистать ввиду маленькой брони), то иногда ему в лейте собирают следующие саппортовские итемы:

Некрономикон - покемоны из табакерки бывают ну очень злые. Против инвизеров, пожалуй, самый лучший арт (если не учитывать, конечно, стоимость его сборки - но ведь для Дума это особой проблемой не является)




 Гуинса - еще один дизейбл в команде в лейте может решить очень многое

 Шива - ну а этот итем дает просто отличную ауру для команды, существенно охлаждающую воинственный пыл вражеских дамагеров

Что не стоит собирать Люциферу (Думу):

 Буриза - криты можно получить бесплатно, проглотив альфа-волка

 Саша и яша - сейчас этот итем для силовиков уже практически не собирают, его заменила алебарда

Бэтлфури - фарм у нас и так отличный, в начале у нас есть более приоритетные итемы для сборки (радианс и аганим), а в лейте бэтлфури уже не рулит. Для регенерации хп у нас есть скилл огненной земли, а для регенерации маны можно просто купить void stone, в лейте превратив его в гуинсу



7. Тактика игры

Начало
Дум является одним из лучших героев ближнего боя, который может уверенно стоять один на центре. И в общем сравнительно часто в играх его можно увидеть соло мид так как его ульт действительно очень хорош и с его получением он может загангать практически любой боковой лайн. Но если центр занят более "матёрым" героем вашей команды, то не расстраивайтесь - идите на один из боковых лайнов вместе с союзником.
Преимущество стояния Люцифером среди всех остальных героев ближнего боя является то, что дальность атаки у него немного больше чем у остальных melee героев Доты (150 против 128). И как раз эта слегка увеличенная дальность атаки позволяет ему бить вражеского крипа находясь за спинами своих крипов - очень удобно, не надо обходить крипов сбоку чтобы сделать ластхит. Благодаря этому обстоятельству Думом ластхитить крипов на линии гораздо удобнее чем большинством героев ближнего боя, используйте это.
В зависимости от того какой вариант харраса или убийства героя врага вы выбрали (на 5-м или 6-м уровне, описано в скиллбилде) рассчитывайте запасы маны на это. Лучше один раз не проглотить крипа чем потом не хватит маны на нашу комбу.

Середина
Это расцвет Дума как херокиллера (впрочем как и фармера тоже по сравнению с большинством других героев Доты). В идеале стараемся убивать героев врага по кулдауну ульта, участвуем в ганках, но не забываем и про фарм. Также не забывайте проглатывать лесных крипов с нужными вам дополнительными способностями.

Лейт
Здесь мы уже выглядим не так уверенно как в миде (наши показатели атаки не блещут по сравнению дамагерами, а показатели защиты не блещут по сравнению с танками), но если мы нафармили золота раза в полтора больше чем остальные, то мы еще некоторое время можем задавать тон в игре за счет дорогих итемов.
Ульт наш здесь в основном уже ценен только как сайленс - полностью здорового героя он уже убить не  может (все враги обычно к этому времени уже набирают достаточно хп), а если битва идет вблизи вражеской базы то и полудохлого вражеского героя мы не убьем уже с помощью нашего ульта так как там враг успеет добежать до своего фонтана, где наш ульт уже бессилен.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья



 Блудсикер - если мы оба повесим на врага наши ульты, то вряд ли он выживет. Тут как говорится: стоять трудно - бежать невозможно ))

 Дриада - обычно под действием нашего ульта враги начинают сразу бежать к фонтану, а это ей как раз и нужно

 Зевс - своим ультом поможет добить врага, находящегося под действием нашего ульта, если вдруг его захочет добить союзник

Худшие враги



Снимающие брони



У нас и так брони кот наплакал, так если ее кто то у нас еще снимать будет, то она вообще у нас станет дико отрицательной, а это однозначно к добру не приведет

 Омни - дает репел на самого опасного героя в своей команде и мы уже не сможем нейтрализовать его своим ультом

 Дриада - перед нападением на нас призывает своиз лечащих духов и наш ульт на время действия ее духов уже бесполезен

Хускар - аналогичная история: кидает на себя свою хилку и наш ульт уже не наносит ему урона. А еще и ультом мгновенно сносит нам половину хп независимо от того до какой степени мы отожрались




Гуля - любит толстеньких и жирненьких героев, имеет собственный аватар, а если еще и БКБ соберет, то убьет нас до того как мы сможем что то сделать ему своей магией




 Фантом Лансер - на кого из этих мартышек кинуть ульт? Быстрее думай черт возьми, а то маны все меньше и меньше!!!

Нага - аналогичная история что и с Фантомом, правда копий поменьше

 Войд - в лейте под куполом убиват нас на ура (ведь у нас так мало брони)

 Тролль - у него такой сумасшедший лайфстил под ультом, что он за счет него будет хиляться на нас быстрее (атакуя нас) чем его дамажить наш ульт
Категория: Гайды по героям | Добавил: Admin (14.08.2012)
Просмотров: 81946 | Комментарии: 165 | Рейтинг: 4.2/8 |
Всего комментариев: 1651 2 »
1   [Материал]
Гайд годный, как и все на этом сайте. Хотел бы попросить админа запилить гайд по "Shadow Priest" или "Dazzle".

4   [Материал]
К сожалению не очень умею им играть, поэтому в моей очереди на написание гайдов его пока нет. Поймите, не могу же я хорошо играть всеми героями Доты. У всех же есть любимые герои и герои, играть которыми не нравится

2   [Материал]
Очень хотелось бы почитать гайд по Вайперу, интересный герой

3   [Материал]
По Виперу будет мой следующий гайд, но наверно я его закончу только на следующей неделе

5   [Материал]
Добавь, что 1 скиллом можно съедать мелкого сатира, и у нас будет спелл Purge

6   [Материал]
Добавлю

7   [Материал]
Крип пускающий торнадо - Совиный медведь, так же у него есть аура на броню
Синий огр, у него спелл Ледяная броня

23   [Материал]
хорошо, добавил

8   [Материал]
добавь что у кентавра есть аура скорости атаки 30%кажется и ешё добавь большого сатира который пускает волну и есть аура регенерации хп ешё есть троль маг который имеет скил хила :D

24   [Материал]
добавил

9   [Материал]
а насчёт затара я всегда делаю так кольцо регенирации хп за 350 топорик который увеличивает урон по крипам поясню зачем - у люция анимация атаки весьма не плоха но с топориком ваше крутяк добивать легче не куда . ну и ешё 1 ветку ведь ношение 1 такой ветки улучшает игру :D . прокачиваю на максимум скил Devour для быстрого фарма если дела идут плохо тоисть не получается добивать крипов я делаю мидас ну а если дела не плохи то тогда сразу варю радик после покупаю тапок и не доделываю его до конца игры а там делаю из них тпшки сразу после радика делаю агоним потом тараску хекс ну и в конце по обстоятельствам но в большенство случаев костяную зашиту ведь он прибовляет ему и зашиту и скорость атаки которые ему не хватают из за маленького прироста ловкости :p

141   [Материал]
И чем твой закуп, отличается от закупа большинства паберов?

10   [Материал]
если дела идут плохо тоисть не получается добивать крипов я делаю мидас 0:) 0:) 0:) сначала почитал, но после этого быстро смекнул что пора остановится.

Убери из минусов про расчет ибо нада быть тупым школотроном 10-12 лет чтоб чего-то непонимать в его скилах.

17   [Материал]
Админ имел ввиду именно расчёт. Просто даже если ты зарядишь во врага все умения и под конец кинешь ульт, это ещё не гарантирует килла, ведь заденаить героя под ультом дума достаточно просто. Но насчёт Эйнштейна перебор конечно :)

21   [Материал]
ну я думал вы оцените юмор ))

61   [Материал]
Е*ать ах*еть как смешно

11   [Материал]
я обычно хорошо контролю крипов если мне не мешают такие как хускра траха веник и ешё те кто не дают фармить и за первые минуты уже его собираю а с ним посчитайте кажеться можно 1 раз мидас потом 2 раза скил Devour и получается что почти трипл сделал и так пока мидас не на кд и поэтому получается быстрее всех нафармить на радик а на первые 9 или 9 минут он сильно ебашит

142   [Материал]
Ващенихеранепонятно. Нужнобольшезнаковпрепинания. Нужнорусскийязыкидтишколаучить.

12   [Материал]
8 или 9 минут это обычно я его спектре собираю
за люция не считал

16   [Материал]
Тоесть ты на 9 минуте собираешь спектре радик? Или отсчитывая с какого времени 8-9 минут?

13   [Материал]
за 8-9 минут спектре радик собираешь или я нихуянепонялчтозахерьтынаписал.

22   [Материал]
что то очень быстро, наверно ты просто монстр Доты ))

25   [Материал]
Ты не тому отвечаешь :)

14   [Материал]
Мне вот что интересно, а своих крипов тоже хавать можно?

15   [Материал]
Не, нельзя, так же как и личу вражеских

18   [Материал]
блин я хотел написать что собераю радик за 15 минут

19   [Материал]
переправь выще на выше. За крипа дальнего боя дают 42 опыта, а за крипа ближнего боя 61.

20   [Материал]
зато годы больше дают за ренжевика, а не за милийшиков, я об крипах

26   [Материал]
гайд хорош, админ молодец :)

27   [Материал]
У меня только на 9 минуте вг спектре а у тебя радик(( я дно

28   [Материал]
блииииииииииииин да нету у меня радика на 9 минуте а на 15 самый быстрый мой радик был на 14 минуте но из за того что не было куры я собрал его на 15 минуте
и я радик ей делаю сразу а лишь потом вангуард

29   [Материал]
Бэтлфури - фарм у нас и так отличный, в начале у нас есть более приоритетные итемы для сборки (радианс и аганим), а в лейте бэтлфури уже не рулит. Для регенерации хп у нас есть скилл огненной земли, а для регенерации маны можно просто купить void stone, в лейте превратив его в гуинсу

Зачем гуинсо? Батлфури круче. Дум не маг гуинсо ему в хлам не нужно батлфури круче - реген мп, хп + дамаг, сплеш это явно круче чем гуинсо.
А некромикон ему зачем? он не сапорт не в коем случае. мы профи ганкер и стилер)

31   [Материал]
Да это понятно что в миде мы хороший ганкер и херокиллер. Но что ты будешь делать в лейте? Там Дум на физ. дамаге против жестких лейтовиков уже ничего не сможет сделать

30   [Материал]
Некромикон саппортам, парень, ты издеваешься?

32   [Материал]
Начальный затар.... как раз надо так идти мид против кого-нибудь сфа или вайпера... с 0.6 армора... Ring of Protection добавь как возможный в начале...

33   [Материал]
а зачем ему Ring of Protection?

34   [Материал]
чтобы не умереть... с Ring of Protection 15 процентов физ.резиста... а так с нашими 4-5 мы будем получать практически полную оплеуху (норм вайпер вообще может фокусом убить уровне эдак на 4-5) каждый раз когда мы подходить добивать крипов... И кстати владмир тоже можно как ситуативный артефакт. И еще можешь смело убирать найкса и омника из врагов, ульта пробивает аватар и репел.

41   [Материал]
Это как же так +2 защиты дают целых 15% защиты от физ дамага, я что то неправильно считаю?

35   [Материал]
Админ, почему никогда стик не берешь? Если уж ветки покупаешь..

40   [Материал]
Стик очень ситуационный итем, хорошо подходит только против ограниченного набора героев

36   [Материал]
Добавил в таблицу

37   [Материал]
Пичалька(((((

38   [Материал]
1) Почему в плюсах нет, что мы обладатель лучшего ульта в доте, который контрит всех героев?
2) Лучший крип на поедание в начале игры - кобольд с аурой мс. Я считаю, что яша на всю тиму - это неплохо. А в сочетании с фейзами и горелкой мы догоним или убежим от многих героев. Потом, при достаточном наличии маны, нужно съесть кента - АоЕ стан 2 сек. и аура к ас 15% решает. Дума, съевшего волка, вообще за норм. дума не считаю, т.к. криты для дума - юзлесс(учитывается его ас и все такое прочее), а аура на атаку конечно неплоха, но в самом лейте для очень раскаченных керри.
3) Насчет расчетливости ты что-то переборщил, дум - очень легкий в управлениии герой, и не нужно там никакого расчета)
4) Из съедаемых лесных крипов наиболее целесообразные:
Кобольд с аурой на мс
Кентавр
Сатир с пуржем
Огр маг с фрост армором(решает проблему с броней дума, да и 8 армора союзникам - неплохо)
Остальных убери, или напиши, что их есть только еслинету вышеперечисленных.
5) Во враги добавь бэта - он безоговорочно контрит дума на линии, а позже сможет выцеплять нас с даггера сетью и мы умрем, ничего не сделав.
Убирай из врагов омни, т.к. наш ульт пробивает репел. Убирай из врагов энчи, т.к. ни одна нормальная энчи в начале не полезет на дума, а если и полезет, то опиздюлится. Хускар неприятен только ультом, который контрится бкб, а так он для нас мясо. Обычно история такова: хускар прыгает на нас, получает в ебло лвл дес и ульт, благополучно умирая.
6) Про БКБ в ИО у тебя ну совсем бред написан, замени(если не знаешь как, я могу подсказать)
7) Я знал, что начальный закуп будет уг. Ладно, поясню почему:
У дума одна из самых сильных начальных атак в игре(а может самая сильная), а также одна из самых лучших анимаций атаки. Внимание, вопрос: зачем думу топорик. Остальное вроде бы в норме, вот только думу маст хэв кура, т.к. думу маст хэв ботл, а без куры ботла не будет. На боковую линию можно идти с танго и хилкой, а вот на мид кура маст хэв. Рефрешер - не нужен, вместо него есть много чего другого, при чем по-полезнее
Мой начальных закуп: щиток, танго, танго/2 ветки, кура. Почему так? Поясняю:
Щиток нам нужен, чтобы хоть как-то компенсировать нулевый армор, без него нас обоссут на линии. Танго нужен для хила, ветки позднее апгрейдим в стик. Кура для того, чтобы принести ботл(решает проблемы с маной), без него дум - не дум. Можно проапгрейдить позже куру для абуза банки, но у дума маны немного, и ему вполне хватает ее с рун.
8) НОРМАЛЬНОМУ ДУМУ МАСТХЭВ ВГ!!! Ты опять меня чуть не убил, когда написал, что можно ИНОГДА собрать для выживаемости вг. Вг как раз и дает думу ту недостающую защиту(не в чистом виде). Вг как плацдарм для дальнейшей успешной сборки радика.
9) Зачем тебе трэвэлы, админ, ты их всегда всем героям доты из принципа собираешь? Дум отлично стоит на лайне, кушает крипов, фармит, гангает по кд ульта, дальше опять фармит. Зачем здесь трэвэла? Вообще-то лучшие сапоги для дума - фейзы, т.к. скорость бега повышают и проходят через юнитов(спасение от гангов).
10) У дума однозначного СО нет и быть не может, т.к. вместо лвл деса иногда лучше качнуть статс или горелку. Нужно подстраивать под уровень врага(ов).
11) Все игроки и не игроки, собирающие думу аганим, раки, днища тупые, нубы анскильные и лоускильные. Почему? Потому что. Что дает думу аганим? 1 доп. сек. сала(много наверное, не так ли?) и 560 маг. дамага(420 читого), НО, этот дамаг наносится со временем, не сразу, т.е. нахрен не нужен, вообще не в дамаге суть дума. В топку аганим, освобождайтесь от тюрьмы для раков юные лоускильные и анскильные друзья! Надеюсь ты понял насчет этого итема админ.
12) Насчет ИО. Если нас сильно гнобят и дела идут плохо(нас постоянно гангают, мы никого не можем убитьиз-за своей криворукости и кривожопости, фарм идет плохойиз-за своей криворукости и кривожопости), то лучше закупиться в выживаемость, а именно бм, шива, кираса и т.д. Если все дела на средне или на "ура", то собираем после вг радик. Что нам нужно после радика? ЧТо нам нужно компенсировать? Правильно, защиту! Покупаем шиву(кстати, для юных анскилов расскажу о порядке сборки: 1)Плэйт Мэил 2)Мистик стафф 3)Рецептик. Почему шиву? Потому что шива дает броню, ррраз, ману, дваа, активочку и пассивочку, обе имбовые, триии! Потом нужно купить либо бм либо кирасу. Я обычно собираю кирасу, начиная с плейт мэил и чаин мэил, только потом купить гиперстоун можно и нужно. Также, если у енеми много дизейблов и прочей ереси, нам необходим бкб, сразу после радика. Зачем тебе нужен сатаник, если у дума ас не очень? Не нужен думу АБСОЛЮТНО. НУ никак он думу не идет. Вообще без шансов. Рефрешер - не нужен, вместо него есть много чего другого, при чем по-полезнее.
13) На сегодня конец.

42   [Материал]
Ну сразу на все твои пункты я вряд ли смогу ответить.
1. В плюсах есть что он контрит почти всех героев.
2. Этого кобольда в начале еще фиг найдешь
5. И что, дум наносит урон сквозь репел Омни или только сайленс дает? И мне кажется Дриада представляет реальную опасность для Люцифера - почему ты считаешь что она на него не полезет. Он истратит ульт, но не убьет ее если она вовремя своих духов включит. А Хускар тоже может собрать БКБ - и что мы тогда с ним будем делать?
6. Не понял почему про БКБ у меня бред?
7. Куру обычно кто-нибудь из магов в команде покупает. Я считаю что топорик ему очень хорошо идет даже несмотря на его хорошую начальную атаку.
8. Ну значит я не видел в своих играх нормальных Думов. Ты Вангуард советуешь вообще всем героям. Ну не может же он быть таким имбовым итемом - иначе был бы дисбаланс.
9. Тревелы Думу дают мегафарм, а без них ты все равно по линиям далеко заходить не будешь, иначе кильнут. Тревелы очень хорошо подходят всем героям, у кого хороший фарм - это как бы аксиома, я думаю, не стоит спорить против этого. Зачем ему фазы если он по горящей земле большинство героев Доты догонит.
10. Ну под всех не подстроишься
11. 420 урона доп. урона с аганима - омг, ты считаешь это мало. Да с аганимом мы в раннем лейте с одного каста ульта сможем убивать хилых ловкачей и магов (даже с полными хп)
12. В твоем закупе радик у нас появляется слишком поздно - пользы от него уже будет мало на таком этапе игры

45   [Материал]
1) Да, но ни слова не сказано про ульт. Там можно долгий сайленс и контрит всех героев собрать в один пункт под началом ульты.
2) ДА ЛАДНО?! ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ?! Так же сложно, как и любого крипа. Повезет не повезет так сказать.
5) Только сайленс дает, но этот сайленс полностью контирт героя под репелом, разве что не контрит морфа, ама в 5-6 слотов, и то контрит. Ну вот смотри про дриаду. Включила она светляков перед нападением. Начала его бить. Подходим в упор, бьем ее, если лвл дес не кратен ее уровню - убегаем, включив фейзы и огонек. У нее максимум один крип(т.к. переман на 1 лвлв кд большой, и только один крип будет жив), в лучшем случае(если не качала переман) - ноль. Нас в упор она навряд ли убьет. Если лвл дес кратен просто пережидаем светляков, кидаем лвл дес и дум. От хускара(если он один и с БКБ) можно легко убежать с нашим мс.
6) Потому что БКБ нужен для того, чтобы жить, а не из-за того, что у нас один сайленс. Если дума стараются сбрить сразу со скиллов, то он как раз и нужен.
7) Обычно - весьма растяжимо в пабе. Лучше вообще иметь свою куру, которая никуда не денется от тебя. Ну зачем же тратить 225 голда на ненужную для дума вещь. Все, что дает топорик, есть у дума. Отличная анимация и нач. атака. Ну да ладно, дело твое.
8) Ты наверное нечасто видишь нормальных игроков на батле. И вг я советую не всем героям. Он не совсем имбовый, но дает многим героям то, чего им не достает.
9) Тревелы дают думу мегафарм только с радиком, но стоят они больше половины шивы. Зачем думу тревела, если можно обойтись свитками тп? Тревела дают героям с хорошим фармом только усиление фарма, но не более.
Фейзы ему для того, чтобы пробегать через юнитов(это полезно, но ты об этом не знаешь), и для того, чтобы убегать от самых быстрых героев доты. С кобольдом на мс, огоньком и фейзами можно убежать от очень многих героев, или максимально быстро оторваться от них(что тоже полезно, но ты не знаешь об этом)
10) Это понятно, но нужно подстраиваться на наиболее опасных врагов. А ты разве всегда качаешь подряд лвл дес?
11) Фишка дума не в дамаге, а в глобал сайленсе, в полном выключении одного героя из замеса. И зачем нам сомнительная способность убивать в какого-то керри, если мы ультом и так выключаем его полностью? Пусть себе живет подольше на пару сек, умирая под фокусом. Аганим не оправдывает себя за такую цену и не дает того, что нужно думу. 420 урона - не нужно нам, лучше купить дагон, чем аганим(шутка)
12) Обычно появляется на ~20-23 минуте. По разному бывает. Бывает на 18-20.
И да, я нашел одну вроде как ошибку. Лайфстил же не действует под думом? А во врагах у тебя тролль, все прочитай, сам поймешь.
И да, почему тактика такая жиденькая? Совсем маленькая.
И постарайся ответить на все пункты плз.

53   [Материал]
5. Так Дриада перед нападением замедлялку на тебя кинет и пока ты пытаешься убежать под ее действием она за счет своего ульта успеет нанести тебе массу дамага.
7. С топориком ощутимо легче ластхитить, даже Думом
9. Усиление фарма = быстрый заработок денег = быстрые хорошие арты = доминирование в игре
10. Нет, не всегда. Просто после 7-8 уровня уже расчеты получаются довольно сложные если пытаться угадать под кого подстроиться - тут пока до них доберешься у них уже может измениться уровень
11. Ладно, опрос создам на главной на эту тему
12. Провереннная инфа что лайфстил не действует?
Ну напиши тактику и мне скинь, я добавлю, просто в таких количествах когда гайды пишешь уже сильно много по каждому герою написать вряд ли получится

55   [Материал]
Ой, я что-то не ответил на твой коммент))
5. Так можно подойти к ней и она не будет тебя сильно дамажить, а после действия слоу убежать или убить ее.
7. Да, ощутимо легче. Но скажи мне плз, зачему думу, у которого анимация атаки и урон просто волшебные, которым не добивать крипов нереально, брать топорик?
9. Усиление фарма = в ущерб выживаемости = будут сливать по кд гангами = долгий заработок денег = радик на 35 минуте = обоссаный дум.
10. Если хорошо следить за игрой, то вполне можно отслеживать уровень нужного нам героя, самого опасного или который будет опасен.
12. Да, на 99%. Но 1% - тоже вероятность))
Ну я как напишу квопу еще подумаю, что потом писать. Мб и тактику дума напишу.

57   [Материал]
Это если против нубов стоишь то легко добивать, а когда враги своих крипов добить норовят, тут уж надо изгаляться чтобы переиграть их в этом - и топорик в данном случае сослужит неплохую службу. Да он и стоит всего 225 золота - сущие пустяки, что ты хоть на него так насел

59   [Материал]
Нет, даже против ненубов легко, т.к. у дума атака ощутимо больше, и мы можем добить крипа раньше, чем враж. герой. Ну стоит он дешево, но я не любитель тратить деньги на ненужные шмотки.

48   [Материал]
Кобольда проще найти, чем других крипов, на самом деле. Так ты будешь бегать по всему лесу, а кобольд всгда возможен только в одном месте, и то есть вариант найти баньшу, которая не хуже. Тоесть, учитывая все варианты, у тебя 50% шанс найти очень хороший спел/баф, придя всего лишь в одно место, а не шляясь по всему по лесу.

39   [Материал]
Насчет лучшего ульта я бы поспорил так как у воида ульт лучше <_<

43   [Материал]
39:
Если дум кинет ульт на войда, то войду поможет его ульт?

44   [Материал]
Народ скажите как гайд написать тоже хочу,могу по Бану и Друид-медведь написать

46   [Материал]
В блокноте пиши помаленьку, потом у админа спроси права ньюсмейкера, выкладывай написанный гайд на сайт, оформляй в редакторе(если не знаешь как, можешь спросить у гайдеров), мы оценим :)
А, сначала зарегистрируйся)

47   [Материал]
Редактор прям на сайте?

50   [Материал]
да

49   [Материал]
Я начал писать гайд по друид медведь,закончил скилбилдинг,раскажи где подредактировать

51   [Материал]
допиши весь гайд

1-30 31-60
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Последние новости на сайте
Играют профессионалы 4х4: команда орков против команды хуманов (0)
Обновление Melee Campaign Heroes 0.8 - пак из 168 карт-сражений с героями и расами из кампании (18)
Сувениры на тему Warcraft'а на Яндекс маркете (23)
Помогите найти мою карту Black Sky v1.04 (20)
Поиск по сайту
Реклама (Р)
Статистика

Онлайн всего: 22
Гостей: 21
Пользователей: 1
Will2805