Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Санкционированные КОНКОРДом войны, новые модули


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
225 ответов в теме

#1
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

Санкционированные КОНКОРДом войны, новые модули

оригинал, перевод

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.

Надеюсь, вам уже известно, что в рамках «Инферно» задачей номер один для нашей команды стала переделка системы санкционированных КОНКОРДом войн (war declarations, war decs). О принципах, положенных в основу этих изменений, вы можете узнать из другой моей статьи, но я думаю, что нелишне будет пройтись по ним ещё раз. Итак, мы намерены упорядочить процесс ведения войн, увеличить количество степеней свободы их участников и закрыть пару лазеек в правилах — иными словами, превратить эту систему в многофункциональный инструмент, способы применения которого определяются не разработчиками, а игроками. Кроме того, мы хотим акцентировать внимание игроков на том, что за удобства в «Еве» нужно платить — выход из NPC-корпорации должен быть сопряжён с увеличением рисков.

Опубликовав предыдущую статью, мы тут же взялись за доработку сделанного; начнём наш рассказ с самых важных изменений.


Стоимость ведения боевых действий

Мы слегка доработали формулу, по которой рассчитывается стоимость объявления и продления войны (вне зависимости от того, кому она объявляется — корпорации или альянсу). Окончательный вариант формулы выглядит следующим образом:

(log2.05831 N)2 * 300000 * N0.27, где N — количество пилотов в корпорации, которой объявляется война.

Вот на что похож график этой функции:

Изображение

На графике показана стоимость объявления войны корпорациям и альянсам с численностью до 5000 человек. Минимальный размер еженедельного платежа — 50 миллионов кредитов; предельный размер его суммы никак не ограничен, однако после прохождения отметки в 5000 пилотов она будет расти ещё медленнее (так, до суммы в 500 миллионов кредитов еженедельный платёж дойдёт лишь в том случае, если вы объявите войну альянсу из 7200 человек). Точные цифры для важных точек графика выглядят следующим образом:

  • Нижний предел в 50 миллионов преодолевается на отметке в 130 пилотов.
  • 100 миллионов — это стоимость объявления войны 374 пилотам.
  • Война с корпорацией/альянсом из 1000 пилотов обойдётся в 177 миллионов.
  • Война с корпорацией/альянсом из 3000 пилотов обойдётся в 320 миллионов.
  • Война с корпорацией/альянсом из 5000 пилотов обойдётся в 416 миллионов.

Увеличение стоимости боевых действий — это плата за увеличение количества врагов (и, как следствие, повышение доступности PvP). Звучали опасения, что этот вариант формулы будет стимулировать систематическое злоупотребление игровой механикой в отношении небольших корпораций, однако — с учётом того, что сейчас такой проблемы практически не существует — повышение базовой стоимости объявления войны c 2-х миллионов до 50-ти вряд ли приведёт к её внезапному появлению.


И ещё немного о расходах на войну

Пара важных моментов, на которые следует обратить ваше внимание:

При подсчёте количества пилотов в корпорации не учитываются персонажи, приписанные к пробным учётным записям. Мы рассматривали возможность исключения из подсчётов пилотов с неоплаченной подпиской, однако их у нас сравнительно мало — подобное усложнение формулы не будет иметь никакого смысла. Численность корпораций и альянсов, союзных обороняющейся стороне, в формуле никак не учитывается.

Цифра, полученная в результате применения нашей формулы, по-прежнему умножается на количество ведущихся вами войн. Учитываются все войны, которые были начаты вами без взаимного согласия сторон — за исключением тех войн, которые автоматически «создаются» при выходе корпорации из вражеского альянса. Простой пример: альянс А объявил войну альянсу Б, из состава альянса Б вышло десять корпораций; каждой из них альянс А автоматически объявляет войну, однако на стоимость боевых действий увеличение количества войн никак не влияет.


Лебединая песня «попрыгунчиков»

В «Инферно» будет реализовано одно из предложений, прозвучавших на «Фанфесте» — с его помощью мы сумеем сильно испортить жизнь пилотам, вступающим в воюющую корпорацию на время боя и выходящим из неё сразу после его окончания. Если вы вышли из состава корпорации, участвующей в «односторонней» войне, вы не сможете вернуться обратно до завершения этой войны (или до истечения семидневного срока); на «взаимные» войны действие этого правила распространяться не будет.

Больше друзей, хороших и разных

Наконец, мы доработали механику взаимодействия воюющих корпораций с альянсами: если союзная вам корпорация вступает в альянс, то он автоматически зачисляется в число ваших союзников. Мы собирались подумать над введением ограничений по сроку действия союзнических договоров, но до выхода «Инферно» нам этого сделать не удалось; идея нам очень нравится, так что мы обязательно к ней вернёмся.


Новые игрушки

Второй задачей, поставленной перед нашей командой, стало создание новых модулей и доработка старых; к сожалению (как это всегда бывает со второстепенными задачами), кое-чем нам пришлось пожертвовать, из-за чего список модулей сократился с двенадцати позиций до семи. Именно с них мы и начнём, причём точных характеристик здесь не будет — мы продолжаем работать над их оптимизацией. Хотите узнать, как именно они меняются? Заходите на тестовый сервер Singularity!

Изображение Armor Adaptive Hardener I. Комплект активной брони, сопротивляемость которого различным видам ущерба меняется в зависимости от того, чем именно стреляют по вашему кораблю; при этом на корабль может быть установлен лишь один модуль этого типа. Пока что мы ограничимся модулем категории Tech 1 — от его успеха будет зависеть, когда в игре появятся другие модификации этой брони.


Изображение Extrinsic Damage Amplifier I и Extrinsic Damage Amplifier II. Модули, увеличивающие количество наносимого дронами ущерба.

Изображение Small/Medium/Large/X-Large Ancillary Shield Booster I. Модули накачки щита (пока что — исключительно категории Tech 1), отличающиеся высокой эффективностью работы и крайне высоким потреблением энергии. Создаваемую ими нагрузку на бортовой накопитель энергии можно снизить, зарядив модули «батарейками» — зарядами для инжектора (Cap Booster Charges).

Изображение MagSheath Target Breaker I. Модуль, с определённой вероятностью нарушающий процесс сопровождения вашего корабля вражескими системами целеуказания; чем больше вражеских кораблей пытается вас «вести», тем больше вероятность успешного срабатывания модуля. Включение модуля приводит к сбросу всех сопровождаемых вами целей, установка модуля на борт корабля — к резкому уменьшению разрешающей способности систем поиска целей (scan resolution); кроме того, модуль не предназначен для установки на корабли большого тоннажа (capital ships).

Overclocking Processor Unit I и Overclocking Processor Unit II. Тюнинг-модули, увеличивающие мощность ЦПУ за счёт уменьшения скорости регенерации щита.

Light Web Drone и Medium Web Drone. Лёгкие и средние беспилотники с генераторами стазис-сетей.

Изменение принципов работы дополнительных батарей накопителя (Capacitor Batteries). Помимо увеличения ёмкости бортового накопителя энергии, модули этого класса обеспечат вас защитой от нейтрализаторов заряда (Energy Neutralizers) и модулей паразитной подзарядки (Energy Vampires) — энергия будет выкачиваться из накопителей обоих кораблей (как нападающего, так и обороняющегося).


Что осталось за кадром

Наши постоянные читатели сразу заметят, что в этом списке не хватает нескольких пунктов. Вспомогательный варп-двигатель (Micro Jump Drive) практически готов к серийному производству, сопровождающие его работу спецэффекты уже доведены до ума, но, к сожалению, мы не успеем устранить ряд мелких неполадок; в состав первой части «Инферно» этот модуль не войдёт. Точно так же нам не хватило времени на доработку беспилотников, оснащённых демонтажными модулями (salvager drones). Работа над их трёхмерными моделями близится к завершению, и мы очень надеемся на то, что скоро сможем добавить их в игру (увы, конкретных сроков назвать мы не можем).

У нас полно идей для новых модулей, причём многими из них мы обязаны игрокам. За что именно мы возьмёмся в ближайшее время — вопрос открытый. Работа над «Инферно» многому нас научила; теперь мы точно знаем, на что мы можем опираться и чего нам следует избегать. Создание новых модулей — это лишь часть общего процесса работы над игрой, и направление деятельности нашей команды во многом будет определяться тем направлением, в котором будет двигаться вся «Ева».


Охота за чертежами

Изначально в наши планы входила раздача модулей уникальными способами: один из новых модулей должен был продаваться исключительно в магазинах наград (LP Store), другой — получаться лишь в результате проведения научно-исследовательских работ (Invention). К сожалению, это привело бы к перекосам в объёмах поставки модулей на рынок; по этой причине мы решили «выдавать» новинки общим для всех модулей способом, слегка отличающимся от стандартных методов ввода в игру новых предметов.

Ни один из перечисленных выше модулей не будет доступен на рынке в виде оригиналов чертежей (BPO). Исключением из правила станут лишь тюнинг-модули, дроны и модули Extrinsic Damage Amplifier — продажей их чертежей по старинке будут заниматься NPC-корпорации. Для всех остальных модулей будут доступны лишь копии чертежей (BPC), причём найти их можно будет лишь в районах космических аномалий (магнитных и радарных) или обломках кораблей пиратских командиров и офицеров. Количество партий, могущих быть выпущенными с помощью каждой копии, будет варьироваться в диапазоне от 3 до 50 (и зависеть от уровня сложности зачищаемой аномалии)

Зачем мы всё усложняем, спросите вы? Если честно, то продажа чертежей при помощи торговой системы — это вынужденная мера, которой мы привыкли злоупотреблять. Гораздо интереснее, когда получением чертежей занимаются сами игроки; каждый из этапов жизненного цикла модуля (поиск чертежей, их продажа или покупка, производство, продажа и использование модуля) мы хотим сделать частью игры. Кроме того, нам нужно определиться со способами устранения возможных последствий, связанных с добавлением в игру новых модулей (чем мы собираемся заниматься на регулярной основе) — таких, как «перегрев» рынка и «моральный износ» существующего контента. Выдача чертежей посредством PvE позволяет нам контролировать объёмы поступления модулей на рынок, снабжает нас инструментом, который ещё не раз нам пригодится.

Вот и всё на сегодня

Члены команды Super Friends невероятно рады тому, что их поделки скоро попадут в руки игроков; нам не терпится узнать, что именно вы будете с ними делать (и насколько поломанной в итоге окажется игра).

Сообщение отредактировал Clancy: 15 May 2012 - 0:20

  • 31

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#2
sannikoff

sannikoff

    #普京是个大暖男#

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9414 сообщений
2107
  • EVE Ingame:sannikoff
  • EVE Alt:sold
  • Corp:offline
  • Ally:IRL
  • Channel:Real Life
  • Client:Eng
Я хочу эту еву
  • 8

#3
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 31859 сообщений
13012
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Интересно, какое-нибудь научное объяснение для именно такого основания логарифма есть, или дев просто упал лицом на клавиатуру, чтобы сгенерить такое число?
  • 2

#4
AID

AID

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1000 сообщений
41
  • EVE Ingame:AndyMoor
  • Corp:M.I.F.
  • Ally:M.I.F.
  • Channel:M.I.F.
  • Client:Eng
Хорошие новости )
Спасибо!
Будем ждать )_
  • 0

#5
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13296 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

причём найти их можно будет лишь в w-пространстве и в районах космических аномалий (магнитных и радарных).

оба-на.... и теперь желающие будут приходить в гости в вх?
  • 0

#6
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2555 сообщений
417
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Изменение принципов работы дополнительных батарей накопителя (Capacitor Batteries). Помимо увеличения ёмкости бортового накопителя энергии, модули этого класса обеспечат вас защитой от нейтрализаторов заряда (Energy Neutralizers) и модулей паразитной подзарядки (Energy Vampires) — энергия будет выкачиваться из накопителей обоих кораблей (как нападающего, так и обороняющегося).

Анти нейтрик???? Ми радостно протирает мазеры дреды кары в предверье больших перемен. :mp_gy:
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#7
balinof

balinof

    Clone Grade Eta

  • EVE-RU Team
  • 821 сообщений
389
  • EVE Ingame:balinof1
  • Client:Eng
Пробовал на сингулярити Гилу с т2 дамагмодами для дронов, фиченную в пасив.
Всесторонне недокачаными ограми т1 - 410 дпсу было вроде. Достаточно много.
Ну и с ракет феерических 30 =).

И пробовал на рокхе х-лардж ШБ на батарейках. Грузится в него как в ларджовый хеви кап бустер - 5 шт 800-ок.
За цикл с шилд буст амплифаером т1 откачивал 1200 с копейками щита (цикл 4 секунды). А потом просто немилосердно сожрал всю капу.
И перезарядка 60 секунд - это _очень_ много. Достойней было бы сделать ее 30 секунд хотя бы. Т.к. много батареек в карго не запихнешь.
Хотя я не заметил, как меняется количество откачиваемого шилда, когда он юзает капу.

На мирму фулл пасив армор тыкнул этот новый армор харденер - после десяти плюх с равена термал вырос до 80%. А был 65 вроде. Ну а потом в батлзону прыгнул никс и виверна и я моментально под файтерами склеил свои фулл пасив бронированые ласты.

Кстате, кому интересно про новый интерфес - теперь можно растаскивать этот инвентарь через кнопку шифт на разные окошки. Очень удобно.

Немного не вьехал в работу этого модуля, который лок сбрасывает. То есть, летит себе клочная антибублевая тенга с этим вот модулем зафиченым. Проваливается в гайку. Там ганг голодных и злых допустим цинабалов. И тут звезды становятся в созвездие рака, и тенгу лочит целый ганг, вешают поинты и т.д. Тенга активирует этот модуль - лок с нее слетает у всех, и фьюх, варп драйв эктив?

А вообще изменения очень радуют меня. Еще бы поменяли риги, как обещали.

Сообщение отредактировал balinof: 14 May 2012 - 21:15

  • 5

#8
alecxanrrysx2

alecxanrrysx2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
20
  • EVE Ingame:Palomnic3
  • Corp:AOOL
  • Client:Eng
Эм, ну собственна сказано что капа обоих кораблей будет проседать, так что сушить все ещё можно. Хотя да, сложность данного немного изменится
  • 0

#9
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

оба-на.... и теперь желающие будут приходить в гости в вх?

Скорее вы будете вывозить из своих вх эти штуки для желающих.

Анти нейтрик???? Ми радостно протирает мазеры дреды кары в предверье больших перемен. :mp_gy:

Афаик, шанс там достаточно маленький, чтобы это как-то превращало нейтрики в бесполезный хлам. Я думаю, медслоты на капах стоят дороже, чем этот шанс; лучше убивать шипы с нейтриками и не попадаться под них вообще, чем терять электронику, сенсоры или жизненно необходимый капреген.

Да и тем более капбустер = плевал я на отражение. И капа у того, кого нейтрят, всё равно отнимается.

Сообщение отредактировал C. N.: 14 May 2012 - 21:15

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#10
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 31859 сообщений
13012
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

оба-на.... и теперь желающие будут приходить в гости в вх?

Не обязательно. Магнитки и радарки в нулях тоже будут дропать БПЦ, насколько я понял. Просто в ВХ будут сыпаться наиболее кузявые варианты
  • 0

#11
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Пассаж про ВХ в оригинале и в переводе поправлен. Внезапно. О.О.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#12
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4012 сообщений
2526
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус
приветстуем буст дроноводов - сальвагер дроны воспрянули из небытия !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
а можно ещё гиле на корпус сверху синий проблесковый маячок ?

Сообщение отредактировал mumixam: 14 May 2012 - 21:24

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#13
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2555 сообщений
417
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Пассаж про ВХ в оригинале и в переводе поправлен. Внезапно. О.О.

очередной буст моих любимых лоу и нулей??? :wub:
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#14
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11117 сообщений
1561
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
график нифига не увеличивается, цифры на нем нельзя разобрать :(
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#15
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

график нифига не увеличивается, цифры на нем нельзя разобрать :(


пофиксил, проверяй.
  • 1

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#16
stfuN00B

stfuN00B

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
36
  • EVE Ingame:Omg Ololo
  • Client:Eng

Афаик, шанс там достаточно маленький, чтобы это как-то превращало нейтрики в бесполезный хлам.

http://clip2net.com/s/1V0XZ
5ти минутной свежести инфа
  • 1

#17
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Новые сеткодроны.. было б интересно узнать их характеристики. Бо идея интересная, но ежели они на 10% ток скорость снижают - то будут востребованы не более чем нынешние ладж сеточные дроны :(
  • 0

#18
a.machine

a.machine

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
16
  • EVE Ingame:Hungry Ghost
  • Client:Eng

We’ve also implemented a good suggestion from Fanfest, which is that if you leave your corporation while it is engaged in a non-mutual war, then you will not be able to rejoin the corporation until that war ends, or until 7 days pass, whichever comes first.

Если вы вышли из состава корпорации, участвующей в «односторонней» войне, вы не сможете вернуться обратно до завершения этой войны (или до истечения семидневного срока);


И поздравляем алли логистов по всей еве :)
  • 1

#19
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
С запретом на вход в корпу обратно надо уточнить, что именно нельзя - вернуться в свою корпу или вообще в любую не-нпц корпу тоже зайти нельзя. Если только первое, то али логисты просто между двумя корпорациями в альянсе смогут ходить.
  • 0

#20
DJ Begemot

DJ Begemot

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 89 сообщений
-8
  • Corp:NCXI
  • Ally:-ХЗ-
  • Channel:Dronesec
  • Client:Рус
Ждем с нетерпением сальваг дронов :) теперь валить крабов в аномальках с помощью соло бобра будет проще )
  • 0
Изображение




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users