WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
9 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Tau vs Dark Eldar, амулеты из темных ушей и как их делать
FireFury
сообщение 08.03.2008, 16:52
Сообщение #1


Shas'O
**********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: O'Shova
Группа: Пользователь
Сообщений: 721
Регистрация: 27.02.2007
Из: г.Королев (Подмосковье)
Пользователь №: 8 161

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000: Dawn of War



Репутация:   255  


Пишем тут


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 09.03.2008, 14:35
Сообщение #2


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


Стелсы с одного края базы + Девилфиш с другого = фривин.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FireOfNothing
сообщение 09.03.2008, 15:09
Сообщение #3


Terminator
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Legion of the Damned
Группа: Заблокированные
Сообщений: 297
Регистрация: 14.11.2007
Пользователь №: 11 307



Репутация:   32  


Цитата(Eds76 @ 09.03.2008, 14:35) [snapback]651097[/snapback]

Стелсы с одного края базы + Девилфиш с другого = фривин.

Так категорично?


--------------------
По темным тропам из Небытия в Неизвестность...
Сквозь мрак безволия из Хаоса в Вечность...
За путеводной Звездой, Навсегда!...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 09.03.2008, 15:10
Сообщение #4


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


С полутора детекторами на армию, весьма и весьма.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthVal
сообщение 09.03.2008, 15:11
Сообщение #5


Chaos Sorcerer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 503
Регистрация: 12.10.2006
Из: Одесса
Пользователь №: 6 075



Репутация:   54  


Девилфиш т2. Стелсы-а ДЭ может и не пойти в байки. И стелсов зарубят безбожно. А против фв-дрейки на ура пойдут.


--------------------
An open mind is like a fortress with it's gate unbared and unguarded.
©Librarian
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 09.03.2008, 15:12
Сообщение #6


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Гомункула никто не отменял, как бы... А на т1 стелсы не пройдут, ибо dry.gif


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 09.03.2008, 15:15
Сообщение #7


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


А кто говорил про т1? На т1 веспид и коммандер разносят либо ген, если вдруг байки задумали, либо картонную пехоту. А с приходом т2 всё остальное. Гомункул умрет под командером с акваером.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zenel
сообщение 09.03.2008, 23:10
Сообщение #8


Aun'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Vior'La
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 987
Регистрация: 01.08.2007
Пользователь №: 10 046



Репутация:   470  


Впечатления пока не слишком подкреплены игрой с людьми, но скорее тем как погонялось разными юнитами:
1) Веспиды очень неуверенно бодаются с мандрэйками, примерно 50/50, если не помогает никто. Так что минус харас каперов - это быстро превратится в необходимость реинфорса веспидов, а он дороже. Генераторы...ну разве что генераторы. И то мы 100%-но кладём экономику на такой харас, а мандрэйкам устроить декап на базе Тау ну ничего не мешает. Раба ловить веспидами можно, но опять же - декап...в общем не знаю насчёт хараса веспидами и игрой через TC. С одной стороны генератор они сгрызут и раба быстро разорвут, с другой - от мандрэйков им бегать и на нашей базе преспокойно декапят точки, ибо TC бегает от архона, который в скорости подойдёт. Не говоря уже о том, что и наших рабов гоняют.
2) Архон очень живучий, то есть TC от него бегать будет долго. Мины вытянуть могли бы, но нужно кидать заранее. Броня у архона неплохая, реген очень и очень неплохой. Тем более без всякого реинфорса 1100 HP.
3) Гомункул...тоже неприятный тип, но по-моему архона будут строить. Для гомункула нужна лаборатория (которая открывается после постройки барака/тех станции), а до неё нужно на чём-то жить, особо учитывая медленную постройку зданий у ДЭ. Вообщем с гомункулом и мандрэйками будут складывать FW заметно похоже, но с другой стороны и с архоном это будет выходить неплохо.
4) Warrior-ы...скорее неприятное дополнение к мандрэйкам. Стреляют сравнимо с FW, но дальность 22 и всего 250 HP, при цене 50 реквизита на рожу. Плюс не забываем о планке в 8 популяции с самого начала - ДЭ придётся строить здания на повышение лимита, а они стоят неслабо. Что будут их строить на t1 - не уверен. А таким образом лимит будет скорее всего забиваться тем, что мне представляется будущим std за ДЭ - 3 мандрэйка с невидимостью и архон.
5) На t2 есть уже скоржи...стреляют где-то на 35 дальности, сравнимо с FW по урону. Плюс к тому прыгают, так что опять же - связка с мандрэйками. Пока FW постоянно бегают, скоржи прыгают и расстреливают их.

В общем матчап выглядит по мне очень сложным. Без веспидов нельзя играть - детект нужен будет обязателен, из-за мандрэйков (больно дешёвый грейд). Без TC не ясно чем мы будем мешать мандрэйкам вязать FW и убивать архона. Значит у нас уже куча точек незастроено и TC придётся с самого начала микрить против пачки мандрэйков, пытающихся всё это сдекапить (и скорее всего таки что-нибудь сдекапят). У ДЭ на базе максимум сгрызть удастся раба+генератор... Да они могут и без генератора начать развитие, если уж честно. Круутов как-то не рассматриваю - 200 реквизита пачка и дерутся для своих 45 они едва ли достойно, чтобы противостоять мандрэйкам. Во всяком случае пока мы их не поставим в укромном уголке и не замассим (кто даст?). Через FW играть будет просто сложно из-за мандрэйков.

Короче выглядит так, что придётся веспидами лететь убивать раба, потом быстро рвать когти назад и с TC отбивать харас, после чего строить FW и защищать от посягательств мандрэйков пульсом и минами. В конце концов или FW загоняют, или продавливаем до зданий и начинаем с веспидами их грызть. Проблема что всё это время эко у нас скорее всего хуже, чем у ДЭ, а у них пачки подешевле. Как и t2. Так что всё очень неприятно выглядит.

Сообщение отредактировал Zenel - 09.03.2008, 23:14


--------------------
Ложь - яд для разума. Правда - кинжал для сердца. Выбирай свою смерть.
http://bfbcs.com/stats_pc/Legiro
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 09.03.2008, 23:54
Сообщение #9


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


Зря крутов сбросил. Во-первых, ими решается проблема с эко, так как экономится плазма, стоят дешевле всего остального, так что хватает на кап ЛП. Плюс ко всему они пригодятся всю игру, как прикрытие от мандрейков, декапать наши точки будет им больно.
Не уверен, что дарки будут много уходить в архона, особенно в свете снесенной плазмы в начале. И в любом случае размен архона на 4 крута себя оправдает. А если убить и раба(ов) то враг не скоро решится бежать на нашу базу. Вот тут придется потуже затянуть пояса и копить на ТК.

В общем расстановка по необходимости юнитов такая:
1. Веспиды. Обязательно, так как детект, слом плазмы в случае попытки Ривер харраса, ну и прикрытие всему остальному. Мандрейков можно не бояться, так как соник должен выжечь им мораль.
2. Круты. Не более одной пачки, так как дорого и будут сжирать рекву. Задача - защищать свои точки от мандрейков до инвиза, а потом навязывать харрас, бить рабов, декапать. Без них перетянуть бои на базу противника будет сложно, так как командир в одного их вряд ли сможет повязать мандрейков.
3. Тау коммандер. Вот тут будет момент когда враг пойдет в контру крутов, и вероятно закажет 1-2 варриора. Тогда можно убегать с его базы и манить варриоров на ловушки.
4. ФВ. В самом начале ими можно только убегать от мандрейков/хеллионов или меситься с варриорами в примерно равной борьбе. После ТК получаем ловушку и расстреливаем их уже с нашего расстояния.
4* А можно в т2, если есть приемущество на карте. Ибо быстрый теч откроет стелсам Фьюжн бластеры, и 1.5 детектора (гомункул и абилка с большим кулдауном) не должны им особо помешать.
5. Девилфиши, барракуды. Ну тут уже сценарий должен быть далеко в нашу пользу так что остается только добивать.

т3 я не рассматриваю, так как придут варпбисты и плохо будет всем. Цель Тау - убивать до т3

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zenel
сообщение 10.03.2008, 00:15
Сообщение #10


Aun'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Vior'La
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 987
Регистрация: 01.08.2007
Пользователь №: 10 046



Репутация:   470  


Инвиз, если идёшь в TC+Vespids, будет даже до того как пачка круутов вылезет. Ибо std BO за DE в три мандрэйка+архон позволяет заказать грейд на инвиз сразу после архона. И генератор для этого даже не нужно ставить - ещё будет энергии инкубов сделать, как раз хватит. Так что с защитой круутами уже отпадает, разве что ты их построишь до TC - но тогда у меня большие подозрения, что реинфорсящиеся мандрэйки с прибежавшим архоном их просто запинают. Просто мандрэйки дерутся за свои 45 реквизита весьма неплохо. Опять же - да, может крууты временно отгонят одну пачку мандрэйков, если их зареинфорсить (тогда эко у нас будет весьма и весьма хреновое и от декапа второй пачкой ничто не спасёт). Но тогда успеет пошалить архон до выхода TC, покусать рабочих (или круутов отогнать и таки сдекапить точку). Крууты просто живо станут обременительной тяжестью, ибо ДЭ не даст поставить эко, а мандрэйки будут махаться примерно на том же уровне силы. Мораль одними Sonic Pulse-ами едва ли им сольёт всем сразу. И вообще с веспидами придётся быть осторожными - ибо это цель номер один при игре через мандрэйков, и пинаются они как раз довольно быстро.

Ну в принципе можно ещё подумать насчёт начала через круутов, так как всё равно TC не шибко лучше защитит базу. А так хоть реквизита будет на постройку первого LP.

Сообщение отредактировал Zenel - 10.03.2008, 00:19


--------------------
Ложь - яд для разума. Правда - кинжал для сердца. Выбирай свою смерть.
http://bfbcs.com/stats_pc/Legiro
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 10.03.2008, 00:36
Сообщение #11


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


Об этом я речь и вел. И я туго сомневаюсь, что мандрейки впинают крутов 1 на 1. И в любом случае всегда есть саппорт в виде веспидов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 10.03.2008, 00:41
Сообщение #12


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Цитата(Eds76 @ 10.03.2008, 00:36) [snapback]651760[/snapback]

Об этом я речь и вел. И я туго сомневаюсь, что мандрейки впинают крутов 1 на 1. И в любом случае всегда есть саппорт в виде веспидов.

Если Мандрейки умудрились отвлечь Веспов от хараса, то это очень хорошо, ибо платить столько бабла за них, если они не харасят имхо вообще тогда не стоит... Разве что для детекта smile.gif


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eds76
сообщение 10.03.2008, 00:55
Сообщение #13


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 313
Регистрация: 09.11.2006
Пользователь №: 6 532



Репутация:   10  


При должной сноровке можно снести плазму и вернуться на подмогу крутам. А в лучшем случае, круты прибегут на подмогу веспидам. Все-же веспиды прыгают, а мандрейки с архоном бегают. Надо быть очень смелым, чтобы проигнорировать угрозу в виде веспидов. Также, мандрейки на базе в данный момент скорее всего будут еще хватать точки.
Еще интересна идея по сносу строящегося поста. В сумме с постройкой мандрейков они будут строиться критически долго. Так что возможно имеет смысл хватать первым стелсом только одну точку и лететь на декап.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FireFury
сообщение 10.03.2008, 02:46
Сообщение #14


Shas'O
**********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: O'Shova
Группа: Пользователь
Сообщений: 721
Регистрация: 27.02.2007
Из: г.Королев (Подмосковье)
Пользователь №: 8 161

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000: Dawn of War



Репутация:   255  


Пробовал страту , вроде катит норм - 2 крута + мухи (забиваем на тк и фв - тупое мясо на 5 сек ), грейдим лп + харасим посты и гены мухами , уходим в т2 , дальше прыжки + 2 баракуды , курятник . Дальше , больше . Ломаем гены , харасим по полной , дальше т3 , 3 криза и никого не осталось(можно с рокетами если масс тех , уносят рокеты терь все в ГуАнО)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-Rey
сообщение 15.03.2008, 12:58
Сообщение #15


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 10.10.2007
Пользователь №: 10 861



Репутация:   -60  


Цитата(Eds76 @ 09.03.2008, 23:54) [snapback]651692[/snapback]

Мандрейков можно не бояться, так как соник должен выжечь им мораль.


Соник больше не дамажит и мораль не жгёт.


--------------------
Имбы не существует, однако её отсутствие компенсируется существованием нубов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zenel
сообщение 15.03.2008, 15:21
Сообщение #16


Aun'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Vior'La
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 987
Регистрация: 01.08.2007
Пользователь №: 10 046



Репутация:   470  


Сбивание морали не убрали. Оно по-моему стало слабей, но убрали лишь повреждения. В прочем в любом случае - веспиды харасят, а не занимаются такой фигнёй как отбиванием хараса. Хочется отбивать - пачки круутов и грейд постов.

С FireFury согласен, не катят FW, а следовательно TC (хотя я пытался ещё прикрутить его) с минами тоже куда меньше нужен (похарасят и веспиды одни). Слишком много проблем с дрэйками и их прикрытием. Причём самая главная проблема - мы узнаем что на нас свалится только когда прилетим к ДЭ. Наличие отдельной тех станции с двумя другими юнитами на t1 и доступ к дополнительному герою на t1 (слишком затратно, но мелочи стоит учитывать всё равно)...слишком много вариантов, чтобы надеяться, что FW+TC сработают. Поэтому остаётся один вариант - мы разбираемся с тем, чего ждём в любом случае. А ждём мы дрэйков, как минимум две пачки быть обязаны (если ДЭ не извращается). А с ними намного лучше "беседуют" крууты. Опять же, ещё одно мы точно знаем - у ДЭ плохая защита базы в начале, и у него большие возможности нас удивить. Поэтому ранний харас опять же крайне важен. Что теоретически, что (теперь уже) и практически - крууты+веспиды всё больше становятся более удачной связкой в данном матчапе. Хотя меня это и не радует, учитывая сложности в окуплении затрат на круутов...

Сообщение отредактировал Zenel - 15.03.2008, 15:25


--------------------
Ложь - яд для разума. Правда - кинжал для сердца. Выбирай свою смерть.
http://bfbcs.com/stats_pc/Legiro
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобность
сообщение 17.03.2008, 18:55
Сообщение #17


Chosen Terminator Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 401
Регистрация: 27.12.2007
Пользователь №: 11 917



Репутация:   69  


А если масс Хеллионы? Столкнулся сегодня, пришлось пойти в 3 пачки круутов, потом т2 и ФВ, барракуды, Кайон. Он через Хеллионы+Скорджи при поддержке теха, потом Варп Бисты, но у мну Гончих уже было куда больше... Но выигрыал с трудом. Ещё есть способы отбивать это?


--------------------
aka [IT]Ardias
Proud to be Изображение USSR, сори за плагиат))
Боунсингер раш фтв!
Какая же может быть тактика, если тебе 2 точки из 2ух сняли гадкие ФД?)©[IT]Leadtek
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RUW)WarDM
сообщение 17.03.2008, 21:04
Сообщение #18


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 580
Регистрация: 12.06.2005
Из: Далеко в Варпе
Пользователь №: 1 373



Репутация:   154  


Когда тау рашат - дэ сливает ген. Хелионы сильнее веспов и 2ух паков крутов. Мандрейков тож особ не похарассишь. Если честно для меня страшнее масс фв+ лп2. А таким харассом, можн разве что оч сильно напугать противника, и взять его на понт.


--------------------
Это всё заговор...
Что мы получим, совместив Доту с Вормс???2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-Rey
сообщение 18.03.2008, 21:57
Сообщение #19


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 10.10.2007
Пользователь №: 10 861



Репутация:   -60  


хеллионы сильнее-но дороже. и требуют энергии-а ёё как раз и не будет. Круты плюс веспы-для ДЭ очень трудноотбиваемы. + тау в гости пожалует рано. А хеллионы долго строятся.


--------------------
Имбы не существует, однако её отсутствие компенсируется существованием нубов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dromar
сообщение 21.03.2008, 04:40
Сообщение #20


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 11
Регистрация: 14.02.2008
Пользователь №: 12 789



Репутация:   1  


Вабще ТС + ФВ + Веспы очень даже ничего, но на это все эко уходит, разве что после хараса ставить, а тем более при поддержке крутов. Также при игре против ДЭ действительно можно стелс юнитами все поубивать. Лишь бы гомункула им запихать в одно очень неудобное место, а абилка для детекта особо не парит - слинять успеваешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 03.06.2024 - 09:00