WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
291 страниц V  « < 243 244 245 246 247 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Dawn of War 2: Retribution
Рейтинг 5 V
 
Umbra
сообщение 06.08.2011, 22:57
Сообщение #4881


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 029
Регистрация: 19.01.2008
Из: Киев
Пользователь №: 12 345



Репутация:   1736  


Ну что ж, ультовские скины конечно красивы, если бы такие по BR вышли я бы может даже соблазнился купить rolleyes.gif.

Кстати об ультре и бэковости мультиплеера ДоВа, всем кому дико не нравилась "небэковая" разбивка по три мара могут вздохнуть спокойно - ультра в книге "Fall of Damnos" поступила именно так, разбила тактичку на три комбатсквада с сержантом в одном из них biggrin.gif. Причем отдельно говорилось что обычно так не делают, но если трех маров хватит для подавления возможной угрозы и надо больше отрядов, то можно и так.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Blood for the Bl...
сообщение 07.08.2011, 13:11
Сообщение #4882


Junior Member
****

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Lord
Группа: Пользователь
Сообщений: 104
Регистрация: 11.03.2010
Пользователь №: 22 741



Репутация:   19  


2 Юрий Игоревич:
Ролики: ***\Steam\steamapps\common\dawn of war ii - retribution\GameAssets\Data\Movies\xp2
Текст: ***\Steam\steamapps\common\dawn of war ii - retribution\GameAssets\Locale\Russian\movies\xp2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Falcon
сообщение 08.08.2011, 22:54
Сообщение #4883


Carnifex
*********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 565
Регистрация: 07.03.2008
Пользователь №: 13 119



Репутация:   115  


http://community.dawnofwar2.com/blog-post/...s-dlc-preview-0 Превью ДЛС.
После прочтения обратил внимание на дохлого тиранида на дреде.


--------------------
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины. (Сократ)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
USSRxCiaphasCain
сообщение 08.08.2011, 23:02
Сообщение #4884


Chaos Lord
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 650
Регистрация: 15.02.2010
Из: Саратов
Пользователь №: 22 361



Репутация:   190  


http://store.steampowered.com/app/56487/
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/564...pg?t=1312570801
В стиме они уже давно есть)

Сообщение отредактировал RP l Ciaphas Cain - 08.08.2011, 23:03
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Falcon
сообщение 08.08.2011, 23:12
Сообщение #4885


Carnifex
*********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 565
Регистрация: 07.03.2008
Пользователь №: 13 119



Репутация:   115  


Цитата(RP l Ciaphas Cain @ 09.08.2011, 00:02) *

Кто они? Картинки видел, да. Описание нет.


--------------------
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины. (Сократ)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bersercker
сообщение 09.08.2011, 09:19
Сообщение #4886


Green Gretchin
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Feral Orks
Группа: Пользователь
Сообщений: 61
Регистрация: 16.02.2009
Пользователь №: 17 752



Репутация:   20  


Интересный пост на community.dawnofwar2.com
"Раскрывающийся текст"

http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/52579

As many of you are aware, buffs/debuffs in DoW2 have the property of stacking additively when they are of the same category.

This is incredibly bad and stupid. Everything should be multiplicative. It just makes SENSE. Additive stacking for ANY buffs/debuffs is incredibly shoddy coding. Whoever coded things this way screwed up royal. If it takes a major code overhaul to change it, so be it. Beyond merely being unintuitive, it leads to an incredible amount of imbalance and bugginess that will NEVER BE FIXED so long as in-category additive stacking remains.

Let's go down an abbreviated list of the issues caused by In-category additive stacking.

-Full snares. If two 50% snare sources, say a melta and a lascannon, effect the same target the target is fully rooted. It does not move at 25% speed as would be expected under multiplicative stacking. This is a major reason why walkers are incredibly risky if not outright inviable in many matchups.

-Rocket Shielded Tyrant Guard. The TG shield ability applies a -500 speed debuff to the TG. If snares are stacked to, say, 120% on the TG, then that negative speed becomes positive and the TG goes rocketing away.

-Nigh invincible retreating units. Distort field stacks additively with the -80% ranged damage retreat modifier. So instead of a 90% damage reduction, as expected under sensible multiplicative stacking, we get a nonsense 130% modifier which causes RANGED FIRE TO HEAL RETREATING UNITS. Although this is the most extreme and noticeable example, this is hardly the only one. Indeed, the ranged fire reduction auras of the Warlock Guardian, the Autarch (thank god it doesn't affect self, or she'd be range immune on retreat), and the Avatar all stack additively with retreat bonus. Hence, retreating guardians (with warlock) take 2.5% ranged fire damage instead of the sensible and expected value of around 16%. That is, they take less than 1/6th the expected range damage on retreat. Obviously, this plays a major role in insane GU survivability in later tiers.

-Nigh invincible melee units. QUICK, how much does 'Ard Boys reduce incoming melee damage on sluggas? The common answer is 50%. The correct answer is 90% or 83.33% depend on your point of view. You see, the 'Ard Boys 50% buff stacks additively with the passive 40% melee resistance aura all melee has (except for walkers, but that's an issue for another day). Thus, sluggas with 'Ard Boys take just 10% of melee DPS, which is 1/6th of how much they'd normally take (hence the 83.33% number). This is easily labbed if you don't believe me (PS, remember that weapon specials and Plague Sword ignore such modifiers). A less extreme, but much more prevalent example is the melee damage reduction provided by synapse stacking with the standard melee resist aura. Thus, Hormagaunts under HT synapse aura take a mere (60 - 20) * .8 = 32% of melee DPS, or about half normal. Under a multiplicative system they would take 38.4% damage, or 1.2x the melee damage they currently receive.

-Noninvincible invincible units. Many invulnerability effects in the game, such as Bloodletter Phase Shift, merely apply a -100% damage modifier. Under a sensible multiplicative system, this wouldn't matter, because a 0 times a billion is still a 0. But, under the insane, wonky in-category additive stacking that DoW2 uses... Mark Target or Doom will make Bloodletters and other such units vulnerable to damage even while phase shifted.

-A general imbalance between protective and offensive buffs. Defensive buffs are abnormally strong in DoW2 because as the additive stacking brings them closer to 0, they become exponentially more effective (a 10% reduction buff on a unit that already has 80% reduction reduces the damage they are taking by half. A further 10% buff makes them immune to damage entirely). Meanwhile, offensive buffs are abnormally WEAK because they do not multiply with each other. That is, if you have two defensive -50% damage taken buffs, you now take no damage at all (when you would expect to take 25% under a sane, multiplicative system). If you have two offensive +100% damage buffs, you only get +200% damage and not the expect +300% damage you would get under a multiplicative system. This is a source of imbalance in general when we realize that some races are very reliant on defensive buffs/auras (eldar, nids), and some races are more dependent on offensive buffs/auras (space marines, orks).

-General inconsistency. Now, note that only buffs/debuffs of the same category stack additively. What this means is that DoW2 buffs/debuffs stack very inconsistently. For instance, a 50% global damage buff stacked with a 100% global damage buff gets you only 150% damage buff, because they stack additively. A 50% global damage buff stacked with a 100% range damage only buff nets you a 200% increase in ranged damage. That is, the apparently worse buff (only ranged damage as opposed to all damage) can get you better results! 'Ard Boys would actually be much WORSE for protecting against melee damage if it was a global damage reduction! How can you balance a buff that is 50% damage reduction in one context, 90% damage reduction in another, and actually causes damage to heal you in yet another? Under a multiplicative system, 50% damage reduction is 50% damage reduction, period. As it should be.

In conclusion, In-Category additive stacking causes numerous bugs and imbalances, as well as general inconsistency and confusion, and obfuscation of mechanics. While it might be possible to address particular issues one by one with ad hoc fixes, the fundamental issue of in-category additive stacking will continue to rear its ugly head for as long as it remains. I had hoped that the necessity of this fix would have been self-evident, and that the issue would be rectified during the code changes made as we moved into not one, but two expansions. Yet the issue persists. Relic, for the sake of all our sanity, please fix this longstanding and dire issue.

EDIT:Aye I almost forgot! Boss pole stacking! Here's an interesting case where additive stacking helps and hinders on the same item. The additive stacking HELPS because two boss poles lead to total suppression immunity for da boys, rather than just 75% resistance as expected. The additive stacking HINDERS because you only get +50% hp under additive stacking, instead of the 56.25% expected. Presumably, 3 poles actually has suppression teams healing your courage, not that you'd have any way of noticing

Для тех, кому многабукав на английском, несколько интересных фактов:

- Техника под двумя замедлялками на 50% (например мельта и лазка) имеет скорость 0.

- Если на Тирант гварда под своим щитом навесить несколько замедлялок (чтобы отрицательный модификатор скорости стал более 100%), он начинает носится как угорелый.

- Гварды с варлоком на ретрите получают 2.5% урона в дальнем бою. А если на ретритящихся юнитов навесить искажающее поле варлока, они получат модификатор урона в дальнем бою -130% и будут лечится от урона. smile.gif

- Слаги под хард бойзами получают 10% урона в ближнем бою.

- Хурма под хайв тирантом получает 32% урона в ближнем бою.

- Если на леттеров под фазой навесить дум или марк таргет они будут получать урон.

blink.gif

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaycev
сообщение 09.08.2011, 10:20
Сообщение #4887


Champion
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 339
Регистрация: 19.03.2011
Из: Запорожья
Пользователь №: 28 246



Репутация:   22  


Задроты все найдут, сам я лично знаю десяток багов, тем не менее..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GEV89
сообщение 09.08.2011, 10:37
Сообщение #4888


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Msid-Immer
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 843
Регистрация: 01.07.2006
Из: Краснодарский край
Пользователь №: 5 175

Награждение 2008



Репутация:   3063  


Цитата(Bersercker @ 09.08.2011, 13:19) *
- Если на Тирант гварда под своим щитом навесить несколько замедлялок (чтобы отрицательный модификатор скорости стал более 100%), он начинает носится как угорелый.


Теперь ясно отчего в последнее время, так стало много любителей в последнее время "свернуться клубочком" перед расчётов с лазками

Цитата(Bersercker @ 09.08.2011, 13:19) *
А если на ретритящихся юнитов навесить искажающее поле варлока, они получат модификатор урона в дальнем бою -130% и будут лечится от урона. smile.gif


Этот баг сущетсвует ещё с самой первой беты

Цитата(Bersercker @ 09.08.2011, 13:19) *
- Хурма под хайв тирантом получает 32% урона в ближнем бою.


Эм.. по ним увеличивается или уменьшается урон ?

Сообщение отредактировал GEV89 - 09.08.2011, 10:37


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dimon_metalist
сообщение 09.08.2011, 10:52
Сообщение #4889


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Куратор
Сообщений: 4 362
Регистрация: 10.07.2006
Из: Украина
Пользователь №: 5 226



Репутация:   660  


хотелось бы чтобы релики прислушались к этим мыслям, багов бы стало много меньше


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bersercker
сообщение 09.08.2011, 11:16
Сообщение #4890


Green Gretchin
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Feral Orks
Группа: Пользователь
Сообщений: 61
Регистрация: 16.02.2009
Пользователь №: 17 752



Репутация:   20  


Цитата(Zaycev @ 09.08.2011, 10:20) *
Задроты все найдут, сам я лично знаю десяток багов, тем не менее..

Цитата(GEV89 @ 09.08.2011, 10:37) *
Этот баг сущетсвует ещё с самой первой беты

Так вот оказывается, что это не баги а фичи. smile.gif То есть, это происходит не из-за какой-либо ошибки, а по тому что в дов 2 так считается урон.

Цитата(GEV89 @ 09.08.2011, 10:37) *
Эм.. по ним увеличивается или уменьшается урон ?

Уменьшается.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Gerverus
сообщение 09.08.2011, 14:40
Сообщение #4891


Veteran
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Lunar Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 251
Регистрация: 27.07.2010
Из: Пафоса
Пользователь №: 24 567



Репутация:   38  


Вопрос: до выхода предыдущих ДЛС была ли указана их цена в стиме? или её объявили/написали только когда они вышли?
А то на страничке стима что-то цены ультра ДЛС не увидел (Если я поклянусь купить спейс марина может они подарят ПафосЪмаров в ДоВ2? thumbup.gif )

Сообщение отредактировал SpiNOgRiZzZ - 09.08.2011, 14:41


--------------------
Подпись съедена Силами Хаоса.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 09.08.2011, 21:28
Сообщение #4892


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Нубский вопрос: а как писать по русски? А то не переключает...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Umbra
сообщение 09.08.2011, 22:03
Сообщение #4893


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 029
Регистрация: 19.01.2008
Из: Киев
Пользователь №: 12 345



Репутация:   1736  


Цитата(Юрий Игоревич @ 09.08.2011, 21:28) *
Нубский вопрос: а как писать по русски? А то не переключает...

Ставь Punto Switcher или меняй переключение раскладки на Alt/Ctrl + цифра языка.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaycev
сообщение 09.08.2011, 23:09
Сообщение #4894


Champion
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 339
Регистрация: 19.03.2011
Из: Запорожья
Пользователь №: 28 246



Репутация:   22  


Цитата(Юрий Игоревич @ 09.08.2011, 21:28) *
Нубский вопрос: а как писать по русски? А то не переключает...

Я жму shift+tab включается меню Стим и ты как бы выходишь в виндовс, а там можно стандартно менять без проблем язык.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaycev
сообщение 10.08.2011, 00:17
Сообщение #4895


Champion
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 339
Регистрация: 19.03.2011
Из: Запорожья
Пользователь №: 28 246



Репутация:   22  


Бета тест 3.17 открыт, в Стиме выбираем Настройки-Аккаунт и выбираем бета тест Retribution
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Umbra
сообщение 10.08.2011, 08:00
Сообщение #4896


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 029
Регистрация: 19.01.2008
Из: Киев
Пользователь №: 12 345



Репутация:   1736  


Н-да, негусто народа в бете. В новом рейтинге аж 97 человек (причем один сходу накрутил себе рейт 3000), но сконнектится пока не получилось ни с кем - искало минуть пятнадцать, но судя по прыжкам количества найденных, игры начинались без меня dry.gif. Надеюсь скоро народ с нормальным пингом подтянется и будет хоть с кем сыграть.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Taldeer^^
сообщение 10.08.2011, 08:13
Сообщение #4897


Shas'Vre
*******

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Регистрация: 15.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 335



Репутация:   81  


На деле изменения очень понравились , но вот насчёт призмы осталось неоднозначное впечатление . Раньше её юзали только хорошие или хотя-бы неплохие игроки ,а с такой скоростью ей теперь смогут играть люди , которые просто знают как пользоваться правой кнопкой мыши . Турелька гвардоты стоит 5 энергии , а не 10 , как было заявлено раньше и при их утилизации возвращают 75 реквы , как и раньше . Нерфы бени чувствуются , но впринципе не сильно .
PS : Никто не скажет как запустить DoW 2 в оконном режиме , alt+enter не помогает .


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Беляк
сообщение 10.08.2011, 09:30
Сообщение #4898


Заец
Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Space Marine
Армия: Techmarine
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 960
Регистрация: 12.04.2008
Из: Беларусь
Пользователь №: 13 775

Модератор года



Репутация:   1503  


Цитата(Taldeer The Farseer @ 10.08.2011, 08:13) *
PS : Никто не скажет как запустить DoW 2 в оконном режиме , alt+enter не помогает .

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1744275

Цитата(Taldeer The Farseer @ 10.08.2011, 08:13) *
при их утилизации возвращают 75 реквы , как и раньше .

75/2 только что проверил.

Сообщение отредактировал Беляк - 10.08.2011, 13:12


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Umbra
сообщение 10.08.2011, 14:57
Сообщение #4899


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 029
Регистрация: 19.01.2008
Из: Киев
Пользователь №: 12 345



Репутация:   1736  


Наигрался таки в авто, спасибо SpiNOgRiZzZ'у, скажу так - если хотите встретить топовых игроков не набирая рейтинг, вот ваш шанс biggrin.gif, авто беты ими просто кишит.
Потестил обновленного сержанта скаутов, таки да. Теперь они стали реально живучей и гренка долетает без потерь даже если приходится переть на ХВТ. Предатор в живой игре к сожалению так и не успел пощупать (не доживал обычно biggrin.gif), но по скирмишу он теперь почти неубиваемый - после бафов на ХП, вернувшаяся скорость творит чудеса. Подозреваю что у остальных ситуация аналогичная, так что стан техники на т3 теперь мастхев.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Existor
сообщение 10.08.2011, 20:54
Сообщение #4900


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 704
Регистрация: 16.06.2007
Из: Москва
Пользователь №: 9 524

Первое место



Репутация:   475  


Пункт "Tyranids got a little love" означал вовсе не саркастического гварда на Ультрамарском Дредноуте, а слегка обновлённые шкурки их юнитов. Появились красные детали на их хитиновых панцирях, на голове и т.п. Обновлена морда Карнифекса, добавлены красные глаза героям и юнитам. И всё это исключительно для флота-улья Бегемот.






Сообщение отредактировал Existor - 10.08.2011, 21:04


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

291 страниц V  « < 243 244 245 246 247 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 14:15