WORLD OF WARCRAFT

Тема: Тактика Штурм Цитадели Адского Пламени эпохальный [1/13]  (Прочитано 35467 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



"За Гул’дана!"

Оригинал статьи (c) Method
Перевод (с) sovallini для noob-club.ru

Штурм Цитадели - первый босс в рейдовом подземелье Цитадель Адского Пламени.

Механика боя схожа с Пандарийскими трофеями в рейдовом подземелье Осада Оргриммара. Здесь не будет босса в привычном понимании этого слова: игрокам придется отбивать волны мобов, использовать боеприпасы с уничтоженных машин для активации Пушек Адского Пламени, которые стоят во дворе. Чтобы победить, нужно проломить ворота Цитадели.

Предполагается, что вы уже ознакомлены с тактикой нормальной/героической сложности.




Основные способности


Пушки Адского Пламени

Пушка Адского Пламени - при старте боя, игрокам доступны две пушки. Осадный мастер Мар'так будет мешать вам ими управлять. Пока в наличии есть боеприпасы огня Скверны, пушки стреляют по Укрепленным воротам цитадели Адского Пламени.

Боеприпасы огня Скверны - остаются после смерти осадных машин, исчезают через 10 минут, если их не поднять. При поднятии, игрок получает увеличение скорости бега на 100% на 15 секунд, но при этом получает урон.

Осадный мастер Мар'так - будет участвовать в бою, пока не достигнет 50% здоровья, затем она улетит. Способности: Воющий топор, Ударная волна и Вдохновляющее присутствие.


Подкрепление Адского Пламени

Железный драгун

Огромный берсерк, способности - Мощный удар и Трепещите!

Связанная кровью чародейка Скверны, способности - Испепеление, Залп огня Скверны и Метаморфоза (во время этой способности невосприимчива к контролю).

Наемный инженер, способности - Восполнение здоровья, Кондуктивный шоковый импульс и Бум. Первые две способности можно сбивать, импульс можно диспелить.

Великий осквернитель У'рогг, способности - Кольцо порчи, Стрела порчи и Оскверняющее поглощение

Грут, способности - Пушечное ядро, Ударная волна, Трепещите! и Мощный удар


Прочные осадные машины пламени Скверны

Буравчик огня Скверны, способности - Бур и Горение

Извергатель пламени Скверны, способность - Изрыгание Скверны

Артиллерийское орудие Скверны, способность - Артиллерийский выстрел

Разрушитель пламени Скверны - Минометный обстрел

Транспортер огня Скверны, способность - Призыв к оружию!




Состав рейда

2 - 4 - 14

Танки: Нет смысла брать большее количество танков, так как стандартная тактика предполагает, что вы поделитесь на две группы. Можно, конечно, не разделяться и использовать только одного танка, но мы не советуем так делать.

Хилеры: Рекомендуется использовать по 2 хила на каждой стороне. Обязательно должны быть классы с сильными исцеляющими способностями (вроде Тотема целительного прилива или Спокойствия) - по одному для каждой группы, чтобы поднять рейд под конец сражения, когда много Связанных кровью чародеек Скверны будут живы одновременно.

Дамагеры: В этом бою вам будут противостоять волны аддов и различные машины, поэтому рекомендуется иметь в рейде классы как с сильным аое, так и с мощным уроном по одной цели. 




Тактика

Приоритет для рдд: Осадный мастер Мар'так>Связанная кровью чародейка Скверны>Осадное орудие.

Приоритет для мдд: Связанная кровью чародейка в метаморфозе>Огромный берсерк>Наемный инженер.

Время берсерка данного босса неизвестно, но до тех пор, пока вы справляетесь с волнами и уничтожаете транспорт, это не должно быть проблемой. С хорошим дпсом, скорей всего, вы столкнетесь с долгим ожиданием новой волны аддов и машин, к сожалению, пока нет информации о том, как можно ускорить бой.

Трудная часть сражения - одновременное появление Великого осквернителя У'рогга и Грута в середине боя.

Бой начинается в центре площадки, вам необходимо оперативно расправиться с первой волной аддов и Осадным мастером Мар'так. Один танк держит Мар'так, второй отводит аддов подальше от нее (иначе она будет их усиливать). Стойте рассредоточено и не попадайте в Воющий топор. Чем быстрее вы опустите здоровье Мар'так до 50%, тем лучше.

Когда она достигнет 50% здоровья и улетит, вам придется разделиться на две части (левую и правую). В каждой группе необходимо защищать пушки и заряжать их боеприпасами, сильно облегчат бой классы с ускорялками.

Танкам стоит обратить внимание на Огромного берсерка, Мощный удар обладает коротким временем действия, но имеет свойство неприятно настакиваться. Так как у мобов не самый высокий приоритет, живут они долго, если возможно, одному танку следует держать на себе всех берсерков, а второму таунтить их обратно по спадению дебафа.

В приоритете всегда должно идти убийство машин. Сохраните Жажду крови/ Героизм для Великого осквернителя У'рогга и Грута. Когда они появятся, используйте все кулдауны и убейте их как можно быстрее.

Будьте осторожны со Связанными кровью чародейками Скверны. Если у вас несколько живых чародеек, и они использовали    Метаморфозу, дамагерам стоит переключиться на них, а хилам сдать защитные кд, входящего урона будет много. 

Босс несложный: если ваша команда справляется с аддами и оперативно носит боеприпасы, то счетчик эпохального прогресса пополнится очень скоро.




Классовые фишки

Охотник: в зависимости от состава рейда, вам придется выбирать между двумя спеками - Повелителем зверей и Стрельбой. БМ пригодится, если в рейде не хватает аое-урона. 

Разбойник:
Друид:
  • Рестор: вы можете носить боеприпасы при помощи Астрального скачка, если нет необходимости в сильном отхиле.
  • Баланс: используйте Тревожный рёв, чтобы быстрее добежать до машины.
Чернокнижник: поставьте  Демонические врата, чтобы относить боеприпасы быстрее.


Оригинал статьи
Перевод выполнен sovallini
« Последнее редактирование: 05 Сентября, 2015, 19:49:33 by Wishko »

Drakoninarius

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 667
  • Drakoninar#2991

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Что-то пусто тут, ну чтож, буду первым  :P



Вкратце: рейд начинает в центре, разделяется на две группы на первых осадных машинах. Когда выходит буравчик опять объединяемся в центр сдаем БЛ и заливаем весь треш и двух минибоссов. После чего рейд опять разделяется до конца боя.

Особое внимание уделить:
1. правильному приоритету убийства аддов (они не заливаются АоЕ, а убиваются по таргету)
Приоритет следующий:
Машина>Берсерк>Кастерша
Отсуствие аое важно дабы случайно не перевести кастершу в её трансформацию, ибо одновременный перевод двух баб как правило приводит к смерти группы
2. менеджменту персональных и внешних кд для танков, т.к. пробивает тут неистово

Хинт: БоП снимает стаки с танков, соответственно желательно наличие паладина в каждой группе(с двумя БоПами)
Хинт2: Танк который держит Грута, может иногда его слегка подкайтить после прыжка, дабы стаки успели спасть

В конце боя есть смысл сконцентрироваться на том, чтобы закончить бой любой ценой, забить на все кроме машинок и сдать ящики (у нас примерно это и случилось), поскольку рейд начинает захлебываться в наступающих аддах
« Последнее редактирование: 07 Июля, 2015, 07:26:16 by Drakoninarius »

DieZZzz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 500

  • Варкрафт: +
    • Имя: Йош
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Очень простой бой. Отличия от героика в том, что адды теперь едут и лезут с двух сторон, а также появляется 2 минибосса, на которых сдается БЛ и кд.

(показать/скрыть)

Nnnu

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80
  • Nnn#2205

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энну
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
самое сложное переходка.

Буравчик спокойно убивается ренджами, миликам на него садиться нет смысла, да и не очень приятно
лучше моментально убить транспортный, заодно закливать мобов, вышедших из него

какой-то простой босс в плане урона, для уровня мифик.
Абилки/ошибки не шотают, у буравчика слишком мало хп, что бы наводить ужас на рейдеров
ТТ гейминг (6.0 / 6.2 / 7.0)
Открытость (6.1)

https://twitter.com/ROstories

Asstinger

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артенон
    • Класс: друид
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)


Razgil

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 486

  • Варкрафт: +
    • Имя: Разгиликус
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сначала поставил минус, но это стоит просмотра.

beyonddivine

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2568

  • Варкрафт: +
    • Имя: Осанвэ/Котосанвэ/Осаня/Упоролась
    • Класс: rogue/feral/huntard/dk
    • Сервер: EU-Lich King
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
просто и голос и в шепот. вот это ребята реально получают удовольствие от игры. "ПОСОСИКУ САКРУ ЧЕРЕЗ СКОРО"

twitch.tv/osanve

Asstinger

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артенон
    • Класс: друид
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Другая сторона от лица паладина

LexSS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 875
  • ШД рога.

  • Варкрафт: +
    • Класс: Rogue
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
херню прожми какую-нибудь активируй свою.
чет жесть какая-то, 9 "В" ворвался
Камчатка и Новосиб почти на одном часовам поясе

Dantos

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 28

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дантосик
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель душ
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Единственный сложный момент за весь бой - переходная фаза, да и там сдается БЛ, в секунду убивается буравчик, колдун, куча треша =)

YaP

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5522
  • танки, дц и немного дд.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
что за скрытый нерф? стало ваще легко. не покрутить! :'(


Kreker

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 505

  • Варкрафт: +
    • Имя: Крекер
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Свежеватель душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сегодня пошли осваивать эпоху, и сразу есть вопросы после первого дня вайпов)
1)Группы примерно равны по кол-ву мобов и сложности их убийства? К концу РТ подумали, что справа люди больно часто слакают, стоят без мобов, в то время как в левой группе даже не успевали со всем справляться(притом что ДПС был примерно 50 на 50). В итоге отправили более сильных ДД на левую сторону, стало попроще, но вдруг к концу боя сложной станет правая сторона?)

2)Правильно ли сдавать БЛ чуть раньше Буравчика? Сдавали его под выход 2ых машин, чтоб быстро их слить до выхода буравчика. Собственно было нормально, с Буравчиком проблем не было, но может критично иметь БЛ на 2х мини боссах?

3)Какой приор по аддам на переходке? Сливается Буравчик, затем Транспортный. Как раз под его смерть выходит Разрушитель с Грутом внутри, убиваем разрушитель. Кого лить дальше? Имеем кучу скверных баб+2х минибоссов. Слили сперва Груута, потом баб и в итоге в момент разделения на 2 группы у нас еще был жив Гурок с фуловым ХП.

Вообщем как-то так, буду очень рад любым советам)
Если кому вдруг надо, вот логи:
https://www.warcraftlogs.com/reports/LNwkfVh7HxTJv6qA/#type=summary&boss=1778&wipes=1

Kotwin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1762

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аннигилия
    • Класс: маг
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сегодня пошли осваивать эпоху, и сразу есть вопросы после первого дня вайпов)
(показать/скрыть)

1) До переходки больше мобов на левой стороне, после - на правой. Стоит по одному дд на каждую "фазу" отправлять на более загруженную сторону

2) Правильно, если не успеваете слить последние машины+берсерков до переходки

3) Я предпочитаю приоритет скверные бабы > минибосс кастер > минибосс берсерк. И кливов побольше! :)

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2620
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
что за скрытый нерф? стало ваще легко. не покрутить! :'(
Ага, тоже такое заметили. После 4.30 вообще был эпизод, когда секунд 15 мы стояли просто ничего не делая(на обоих сторонах не было ни единого моба). Думали, что баг какой-то.

NeroDemon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 701

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сторитайм
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
3) Я предпочитаю приоритет скверные бабы > минибосс кастер > минибосс берсерк. И кливов побольше! :)
Мы убиваем игнорируя баб до последнего, если есть адды поопаснее. Кастера убиваем за БЛ, после него уже Грута, который значительно менее опасный чем кастер.

 

закрыть