[Mods] Fallout 3.75, для Fallout 3 v6.0

Страницы :  1, 2, 3 ... 93, 94, 95  След.
Ответить
 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 21-Фев-10 15:41 (14 лет 2 месяца назад, ред. 06-Окт-11 05:47)


Мод Fallout 3.75, для Fallout 3 v6.0
Год выпуска: 2010
Жанр: Overhaul
Издательство: Алексей (ave-78)
Платформа: PC
Язык интерфейса: русский/английский
Тип издания: addon
Таблетка: Не требуется
Системные требования: установленныe Fallout 3, Анкоридж, Питт, Парк "Точка Обзора", Искореженная Сталь, Корабль Зета, .Net Framework, версия игры 1.7
Установка
2 типа установки:
1) На HD Pack:
--Отмечаем пункт установка на HD Pack https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=29434848#29434848
2) Любой другой вариант:
--Отмечаем пункт "Установка на любой другой вариант игры" (в том числе и золотое издание)
PS Кроме того, установка удалит:
--Мои документы\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI
--Мои документы\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini
--..\Fallout 3\Data\russian.esp
--предыдущую версию мода
Заменит ..\Fallout 3\Fallout_default.ini
В конце установки будет предложено установить fomm, установите если у Вас он не установлен.
Первый запуск игры запустит Fallout Launcher, который заново создаст FALLOUT.INI, FalloutPrefs.ini. Запускать игру через него не надо. Игра запускается повторным нажатием кнопки Launch fose в fomm.
Не забудьте зарегистрировать текстуры, после установки мода: fomm->toggle invalidation-> apply archive invalidation->Да
Описание основного мода
Изменение фракций:
Супермутанты
-- улучшены характеристики
-- оружие: убрано мелкое оружие, типа автоматов и винтовок, добавлены: огнемет, лазерная винтовка, пушка Гаусса, плазменная винтовка из Fallout 2
Наемники
--броня: добавлены 3 вида силовой брони Когтей
--оружие: добавлены гранатомет, пистолет Sig Sauer из Fallout 2
+ встречаются рюкзаки, ПНВ, ПТВ и кое-что по мелочи
Рейдеры
--улучшены характеристики
--броня: добавлены 2 вида силовой брони Рейдеров, металическая броня(в оригинальной игре не используется), боевая броня Рейдеров, щиты
--оружие: добавлены 2 вида пистолетов Desert Eagle, 2 вида винтовки Colt, РПГ
Рейдеры в Питт
--улучшены характеристики
--оружие: добавлены 2 вида винтовки FN SCAR, Автомат АКС-74 Кобра, у Ашура пулемет M249 SAW
Выжившие китайцы
--Не советую ходить на фабрику "Мама Дольче" на низких уровнях, да и на высоких, не знаю, можно ли их победить "в лоб". Вся броня и оружие весьма оригинальны и взяты из мода The Japanese Menace http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5962
-- улучшены характеристики
-- оружие: лазерная и обычная катана, китайская кинетическая лазерная винтовка, китайский плазменный ускоритель, "Винторез"
-- броня: китайская боевая броня (солдат), "Броня Призрака" (сержант), 3 вида силовой брони (офицер и капитан)
Братство стали
-- улучшены характеристики
-- броня: на адептах можно увидеть t51b, разведброню и разведброню mk2
-- оружие: лазерные оружие заменено на вариант из Fallout 2, винтовки LR-300 (2 вида, например в библиотеке)
Изгои
-- броня: на адептах можно увидеть разведброню изгоев (в оригинале не используется)
-- оружие: лазерные гранаты (взято из EVE)
Анклав
-- оружие: добавлены в арсенал винтовка Гаусса(ну путать с той что у супермутантов), импульсная винтовка (2 вида), плазменный пистолет Глок (опт.)
--Новый боец - Инфорсер Анклава, новый робот Джипси-лейтенант, продвинутые Роботы-шпионы
--добавлены женщины
Работорговцы
-- оружие: добавлены в арсенал ПП "Инграмм", новый револьвер
+ У Гробовщика Джонса уникальный пистолет и охрана из 2-х человек с пулеметами "Томпсон"
Рейнжеры
-- улучшены характеристики ("новые" супермутанты очень быстро с ними расправляются, поэтому им надо хорошо помогать в гостиннице)
--оружие: винтовки FN FAL
+ рюкзаки
Пришельцы
--улучшены характеристики
--оружие: добавлены в арсенал ионная винтовка, импульсный карабин
+ на корабле можно найти криогранаты и криомины
+ снять с космонавта криолатор
+ снять с пришельца или найти энергетический щит (чинится глотками колы - автор)
------------------------------------------------
Общие изменения по вооружению
-- интегрирован мод E.V.E. 0.9.6 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8340 (текстуры и эффекты энергетического оружия, импульсный пистолет, лазерные гранаты и др.)
-- В игре можно встретить больше уникального оружия(встречается 1 раз):
Пистолет Dan Wesson P.P.C. 357 (тех.музей, домик в доме на Минном поле), только у Гробовщика Джонса с опт.прицелом
"Бозар" (командующий Джабко)
"Винторез" (выживший китайский капитан)
Снайперская винтовка "Walter" (Арканзас)
-- постарался сбалансировать все новое оружие
+к минам можно подойти ближе, но и взрываются они быстрее(ни враг, ни Вы не сможете пробежать мину)
+многое оружие ближнего боя, мины, оск.гранаты, ракетница, гранатомет имеют сбивающий с ног эффект (зависит от навыка)
+увеличен радиус взрыва
+гильзы от патронов дольше остаются видимыми
-- части тела не отрываются и не взрываются (не касается перка "Bloody Mess")
-- отключение автонаведения оружия, благодаря чему Вы попадаете куда целитесь и можете попасть в выступающую, из-за угла, часть тела.
-- включение мода Stormfront Weapon Effects http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5178 (эффекты используются на уникальном энергетическом оружии)
-- включение 3-х модов с текстурами уникального оружия (Unique Small Guns - No_WMK_Required http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4657 , UU Unique Uniques http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=798 , UWWUT - Unique Weapons With Unique Textures http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6309)
-- Кросс листы починки для энергетического оружия, автоматических винтовок, оружия Пришельцев, экипировки со стелсом (+ добавлен проводник), огнеметов и др.
-- Bullet Time - альтернатива VATs (управляется через пипбой->помощь)
-- Две кнопки управления гранатами (управляется через пипбой->помощь, по-умолчанию "G" и "H")
-- Сканнер оружия (показывает скрытые характеристики оружия, управляется через пип-бой)
-- Более разнообразное оружие ближнего боя в парке "Точка Обзора"
-- Включение мода xCalibr
--мод WMK 1.1.9
--возможность создавать патроны (доплнительный верстак)
--эн. и большое оружие для Анкориджа
--Мобильные мины из Анкориджа (Ривет Сити, лут, у Вас мина будет находиться в разделе разное, что бы установить мину нужно выкинуть ее из инвентаря, затем присеть и активировать ее)
--Винтовка из фильма "Чужой" (база нац.гвардии)
--Квестовый магазин с оружием в Мегатонне, чтобы попасть туда нужно проявить смекалку или некоторые умения (над домом Лукаса Симпса)
Общие изменения по броне
-- полная переработка силовой брони: броня наконец может "нести сама себя", добавлен ПНВ (клавиша "N"), вся силовая броня чинится друг другом, а не только своей моделью, разные эффекты (взято из модов TUPAM http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6128 без альтернативы обучению навыку ношения силовой брони и ускорения)
+ "экипировка снайпера" (Арканзас, Летун)
+ интересные характерисики у одежды Сидни
-- в локации Питт в сейфе Ашура можно найти шлем к его силовой броне; если найдете 100 слитков стали, получите Народную силовую броню со шлемом (в оригинале шлемы отсутствуют)
--Броня "Койот" (NAPA) на своем месте(мосты возле Олд-Олни)
Одежда (в основном женская, продается, кое что можно налутить, но мало):
--полностью мод Anthony Lings Finer Things - A Type3 Shop, магазин в Тенпени (мной всей одежде выставлены не боевые характеристики, поправлены листы починки на порошок и довоенную одежду, лут)
--частично мод Tailor Maid (различные вендоры, лут)
--мод Gypsy Outfits V5_0 by Azar (цыганская одежда, продает Ворон)
--Различные футболка+джинсы+ботинки (продавец в доме Роя в Кентерберри, лут)
--мод Asharas Formal Clothing - Type3 (вечерние платья, шкаф в Тенпенни)
--бейсболки (Мойра, лут)
--солнц. очки продаются у Даны Сьюер в Ривет Сити (они уменьшают яркость солнца)
Общие изменения по тактике боя
--точность попадания зависит от движения обеих сторон
--более умелая тактика боя врагов
--Скорость с которой игрок пятится, уменьшена в 2 раза
--Включено ограничение на использование оружия при повреждении рук, как в f1,2
--реалистичная физика при смерти (противник не улетает на "10 км")
Освещение
-- электрическое освещение на пустоши моды Fallout Street Lights http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069 и lights for the wasteland http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10045
-- более темно освещение в помещениях, эффекты. Мод Realistic Interior Lighting http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9250
+ яркий фонарик из мода Fellout
+ фонарик с нормальним лучем (L - включить фонарик, Shift + L - сконфигурировать)
Общие изменения по NPC
-- Замена тела женщины на type 5
-- добавлен мод PROJECT BEAUTY HD 2.72 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341 (улучшенные текстуры голов, красивые лица, прически)
-- отключено возмущение NPC, если Вы что-то задеваете
-- многие NPC переодеты
Переодетые + замена тела NPC
Алая
Александра Торрес
Анжела Стейли
Арканзас
Билл Уилсон
Брейли Юэрс
Брианна
Вера Уизерли
Вишенка
Вудроуз
Джек Смит
Дженни Стал
Джессика
Дуков
Дэйв
Дядюшка Роу
Жители Темпенни
Карен Скейзи
Кен Юэрс
Кимба
Кловер
Летун
Лидия Монтенегро
Линда Смит
Люси Вест
Лютик
Мадам Панада
Маргарет Примроуз
Мародер
Марта Уилсон
Мачете
Мей Вон
Миллисент Велингтон
Нова
Охотник из Рок-Крик
Писец Братства Стали (жен.)
Пленник с пустошей
Рози
Сидни
Симона Камерон
Сома
Сполох
Сьерра Петровита
Сьюзен Ланкастер
Тифани Чен
Тринни
Фантазия
Эдгар Веллингтон II
Энтони Лин
-- розданы прически переодетым NPC
--лечебный укол (можно лечить напарников)
Существа
--На Пустошь добавлены Гекко (7), Ванаминго (3), Десклавы(6), в компанию Супермутантам добавлены Флоатеры(3). Взято из МММ, респаун осуществляется скриптами игры. Слегка поправлены характеристики Ванаминго и Флоатеров.
--Добавлен небольшой рад-удар для скорпионов
--В парк "Точка обзора" добавлены монстры из Сталкера(кабан, кот, 2 собаки, зомби, полтергейст, излом, кровосос).
--Инженер Робко (возможность восстанавливат роботов из разрушенных (яд.бат.+метал.), 2х3 перка - Специалист Робко и Инженер Робко, Инженер Робко позволяет в дальнейшем производить улучшения роботов)
--Роботы - некоторые могут взорваться после разрушения, добавлен новый лут.
--возможность вызывать разных существ (вендоры, лут, чит)
Локации
База рейдеров "Смертельный Каньен" (возле Равен-Рок). От себя добавил туда только музыку.
Другое
--Альтернативная система взлома с использованием взрывчатки
--Интересный лут у 3-х Бегемотов
--Максимальный уровень выставлен в 99
--Добавлен звук работы генераторов
--мини-верстак, на нем можно собрать Атомный меч, и оружие ближнего боя, схемы к которому продаются в Точке Обзора, это же оружие используют Дикари.
--Добавлена возможность ускориться на короткое время (по-умолчанию shift, управляется через Пип-бой)
--Расширенный верстак (взрывник=20->можно создавать Коктейль Молотова, + можно найти схемы разного оружия и брони)
--фиксы на радио
--Большой мод на еду (более разнообразная еда, можно готовить - грили, поваренные книги)
--Вас могут разбудить во время сна на Пустошах.
--улучшенные караваны (усиленные охранники, бессмертные продавцы)
--ребаланс химии (мод better living through chems)
--ребаланс радиации (кентавры и вода наконец стали опасны)
--ребаланс кармы
Краткое описание квестов
УБЕЖИЩЕ 314 v1.0 (файл fall3.75Quest.esm)
Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок.
Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!
На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное
Убежище Vault-Tech. Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец и 101-ого, что,
распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?
Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического
произведения,наполненного самыми разными и неожиданными элементами. Вникнуть в происходящее помогут не только
диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность
Убежища делался особый упор. Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
Автор: Reborn (Перерожденный)
Мод взят с fo3ru
УБЕЖИЩЕ 74 v1.2 (файл fall3.75Quest.esm)
Плагин добавляет новый квест, большая часть которого пройдёт в новой локации - Убежище 74.
В ходе выполнения этого задания, вы узнаете, что же всё-таки произошло с жителями убежища,
и как это событие может повлиять на судьбу жителей Столичной пустоши, а то и человечества в целом.
Детали
======
Квест стартует в окрестностях Мегатонны. Побродите вокруг внешней стены (советую обходить с восточной стороны).
В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники, интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь ),
ну и, конечно, достойная награда за труды. Сюжет мода придумывался "на лету" исходя из тех возможностей редактора,
которые я изучил в тот или иной момент, так что не ждите от него большой глубины и проработанности.
Но, в любом случае, я старался чтобы в конце приключений у игрока сложилась целостная картина того, что произошло в Убежище 74.
Рекомендации
============
- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или
появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников
P.S. не забудьте взять презент в кабинете смотрителя. Специально для любителей 44-го калибра
Автор: MuxauJl
Мод взят с fallout3nexuscom
Описание с плейграунда
ГОЛОВЫ ИЗ СТАЛИ v0.9.5 (файл fall3.75Quest.esm)
Действие происходт в гористом ущелье.В довоенное время там был построен заводской комплекс,
который впоследствии не пострадал от бомб. Когда Анклав начал наращивать свое присутствие в Пустоши,
они нашли его и, решив использовать в своих целях, устроили там свою базу. Об этой активности пронюхали
Изгои Братства и, решив что пахнет технологиями, направили на разведку небольшой отряд. Можно их замочить,
и на этом присутствие Изгоев в моде заканчивается, а можно помочь(но Карл должен выжить) и они еще себя проявят.
Также есть мирные жители поселка, которых вся эта активность не радует, бар рейдеров, которым все пофигу, и,
конечно, Анклав, которай заварил всю кашу. Можно выполнять задания за них всех , причем часто от действия игрока
меняется способ дальнейшего прохождния(хотя вариант "убей всех " никто не отменял). Из локаций имеется само ущелье,
пещеры, (полу)разрушенные цеха, бункер анклава, тоннели, бар рейдеров, заводское Убежище, аэродром(небольшой).
Строгой сюжетной линии нет, просто собрались в одном месте куча людей все со своими интересами, а тут мы пришли.
Автор: Дядя Федор
Описание с fo3ru
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ПЕСКИ ТЕНЕЙ v1.6
В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши (локация вниз от Оазиса,
в районе разрушенного моста, на карте не отображается - ave-78). Там живут люди, главной задачей которых
является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых
Фаллоутов, Джанктаун, Шейди Сенс и Хаб. (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем.
Жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются ). Мод полностью профессионально озвучен,
уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты.
Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода
развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых.
Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их.
Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия,
поскольку в нем присутствует ненормативная лексика, сексуальное содержимое и грубое насилие.
Автор: BadPenney
Перевод: mestari и AMD77
Описание с плейграунда
УТЕРЯННОЕ ПИСЬМО v1.06 (файл fall3.75Quest.esm)
Бродя по столичной пустоши, вы наткнетесь на записку. Вроде ничего примечательного, но окажется, что она хранит в себе
целую историю нескольких людей со своими проблемами на работе, в семье и в жизни в целом. Распутывая ниточки сюжета,
вы поймете, что делали на фабрике «ТИГР». И будете приятно вознаграждены.
Автор: Puce Moose
Перевод: bethplanetru
КОМАНДА КОРАБЛЯ ТЕРРАН v1.4.2 (файл fall3.75Quest.esm)
Этот мод предоставит вам в командование экипаж для Крейсера из дополнения Mothership Zeta. В нем вы можете пройти 3 квеста.
Также он добавит новые локации, заселит корабль и добавит новую одежду (и для командира тоже!).
(для начала квеста нажимаем кнопку справа на капитанском мостике - ave-78),
Автор: Nylonathathep
Перевод: MoRf1n
Подземный город (файл fall3.75Quest.esm)
До войны Лигатнинские подземные военные базы населяли армейские корпуса инженеров (ККОП). Их основная функция была в исследовании и тестировании объектов для военной техники и вооруженных сил. Базы похоронили так глубоко под поверхностью земли, что они пережили войну без изменений. Шло время, оставшиеся жители выкопали и построили подземный город. Поколение за поколением жили они в безопасности подземного города и их знания постепенно исчезли, и остались только в виде легенд.
Теперь город осажден рейдерами. Одинокий Странник был нанят для того чтобы очистить путь к поверхности. Ваша задача помочь жителям, завоевать их доверие и открыть многочисленные тайны Подземного города.
Чтобы начать приключение, в понедельник, среду и пятницу ищите в Мегатонне Gonzalo Ruiz.
Автор: pkleiss
Секрет Каина (файл fall3.75Quest.esm)
Небольшой квест для Fallout 3.
В город пришёл наёмник и упал посреди города в обморок с последним словом "Каин". Через полчаса он умер от потери крови. Кто же этот наёмник и кто такой Каин?
Квест можно взять у Дока Черча в Клинике Мегатонны. Спросить о трупе на столе.
Автор: Gray
Новый Каир 1.5 (файл fall3.75Quest.esm)
Локация-квест возле Олд-олни.
Автор:ahmadawad
Перевод: Кузьмич
Доброе утро с Мр.Манчестером 1.6 (файл fall3.75Quest.esm)
Если вы слегка устали от веселой стрельбы по толпам супермутантов и райдеров, то этот квест для вас. Любите загадки, которые требуют оригинального решения? Тут они есть. Любите исследовать новое? Исследуйте!
Играя в этот мод, сразу видишь, что он сделан с любовью и особой тщательностью. Даже заметки теперь написаны на обрывках бумаги.
В моде ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ много текста
А также нас ждет:
Новые интерьеры в пустоши - среди которых, конечно, самый интересный - это башня Мистера Манчестера, новое оружие, новые предметы для крафта, новые текстуры и постеры, новая озвучка.
Сложный квест от Pure Moose.
Перевод: Кузьмич
Крошкины тропки (файл fall3.75Quest.esm)
Есть определенные места в мире Fallout 3, которые Вы посетили всего один раз или два, а потом просто забыли о них. Например, сколько раз Вы прошли через Мама Дольче или Крайслус Биллдинг? Как насчет Форта Баннистер или фабрики Ред Рейсер? Если Вы похожи на меня, Вы, возможно, не посещали те места очень часто или, может быть, даже не все! Итак, автор этого мода решил создать квест, который будет отправлять игрока в некоторые из этих мест.
Полный список:
Завод Корвега, Предприятия LOB, Ред Рейсер, Пещеры Клифсайд, Арсенал Уитона, Мама Дольче, Академия Рузвельта, Крайслус Биллдинг, Форт Баннистер, Здание Капитолия
Квест включает в себя 10 различных мест, где Вы найдете спрятанный ключ и небольшую добычу в сейфе. После того, как найдете ключ, Вы получите координаты следующего места для изучения, чтобы найти следующий ключ и так далее. Последний ключ является ключом к скрытому подземному бункеру в Форте Константин, который впоследствии можно использовать в качестве "убежища". Доступ был заблокирован изнутри и единственный способ войти, через запертый люк за домом. В каждом из этих мест есть, что грабить и много врагов, если хотите! Игрок получает хороший перк, небычные доспехи с пользовательскими статистиками и бункер по завершению квеста.
Описание, перевод: RJ, Кузьмич
Existence 2_0 - Robot Radio 1.3 (файл fall3.75Quest.esm)
Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна.
Найти станцию можно в трансляторе W.K.M.L.
Описание, перевод: modgamesru, Exotic
Cube Experimental (файл fall3.75Quest.esm)
Когда-либо вы мечтали попасть в научную лабораторию и стать подопытной крысой? Так или иначе у вас будет возможность стать ею. Вы попадаете в неизвестный доныне вам экспериментальный проект "Куб". Сюжет дополнения многим похож на аналогичный фильм, но на удивление сюжет очень хорошо интегрирован в мир Fallout 3. Вам предстоит разузнать тайну проекта, что с ним произошло и конечно же, что произойдет внутри с вами!
Перевод текста: Вигер Константин aka RJ
Озвучка:
1. Сервис Система: Вигер Вероника aka hell-and-angel
2. Хакер: Вигер Константин
3. Система Тронос: Верхотуров Владимир aka Dr_Doom
4. Тронос: Верхотуров Владимир

Обработка звука: Вигер Константин
Тестирование: Вигер Константин и Верхотуров Владимир.
Автор: SureAl
Мантис Императив (файл fall3.75Quest.esm)
Это приключенческий мод, который приводит вас в тревожное прошлое лаборатории Богомола, компании, которая процветала до мировой войны в связи с определенными достижениями технологий его ученых. Хотя ее сотрудники давно умерли, что-то живет в ее стенах ...
Особенности :
* новые приключения, которые приводят игрока к различным областям
* 4 новых монстра (один новой модели), которые также могут отображаться в пустоши
* 3 новых оружия (два новых моделей)
* новая радиостанция с двумя десятками песен и множеством новых рабочих голосов.
Выбор включает Билли Холидея, Луи Армстронга, Бенни Гудмена, и многих других.
+ новые NPC с новыми диалоговыми ветвями, новый интерьер, носимые украшения, желе, новые рецепты, новые элементы одежды (с новыми моделями), и несколько новых пунктов разных добавок специй, случайно найденных в пустоши.
Автор: Puce Moose
Автор перевода: kusmitch, ave-78
Глубинный взрыв (файл fall3.75Quest.esm)
У Ривет Сити со стороны отломанного носа, внезапно появилось странное сооружение, похожее на самолет.
Подойдя поближе, на столе, Вы обнаруживаете голодиск. И с этого момента Вы уже не найдете покоя, пока не раскроете тайну "Гнезда" и еще одного неизвестного подводного убежища.
Автор: Frank Slimski
Автор перевода: ave-78
Институт (файл fall3.75Quest.esm)
Исследуя Пустоши, вы наткнетесь на труп неизвестного полевого агента Содружества в необычном антирадиационном костюме. Найдя у него при себе записку, вы отправитесь в Автономную Клинику при Институте Содружества, которая хранит весьма необычные секреты...
-Более 300 линий полностью озвученных диалогов с синхронизацией губ на английском и русскими субтитрами.
-Детективную историю, полную разнообразия. Вы вольны решать проблемы так, как вам этого хочется – используя силу, обаяние, деньги, или что-то еще.
-Множество способов прохождения квеста и несколько концовок
-Внутренний конфликт в выборе решений. Вы сможете отыграть как хорошего, так и плохого персонажа. Помимо этого, ваши навыки и способности также будут влиять на прохождение.
-Три новых перка, новые локации, персонажи, оружие и броня (в небольшом количестве), мусор и, конечно же, множество диалогов.
Как начать квест?
-Отправляйтесь к Крайслус-Билдинг. Рядом со входом в здание вы найдете труп в антирадиационном костюме. Обыщите труп – квест начинается здесь.
Автор: thefourwings
Автор перевода: Rizen (Exotic), С помощью и поддержкой RoseDevil
Ambrosia Bells the Walls of Hell (файл fall3.75Quest.esm)
Говорят в Мегатонне, в Общинном доме, какой-то парень все твердит как безумец о детях, заставлявших его убивать людей. Похоже, спит он на верхнем этаже. Идите туда, присядьте и дождитесь его. Но будьте внимательны, у него есть дурная привычка прятаться от людей.
В плагине содержится:
- Новый город
- 7 новых (очень необычных) перков
- 5 новых видов оружия
- 8 новых квестов
- 14 живых cut-сцен
- Множество маленьких острых секретиков
Квесты крайне необычны для Fallout 3 и заставят Вас взглянуть на игру под совершенно другим углом. При этом, в них нет никаких маркеров, так что Вам придется много думать, самостоятельно искать локации, и опять очень много думать.
В целом, мод меняет очень многое именно с Вашей помощью. Так что сохранитесь на всякий случай перед началом.
Новая фракция заставит вспомнить Oblivion и Morrowind - Вы будете расти в ранге.
Те, кому о чем-то говорят такие названия, как "Молчание ягнят", "Зодиак", "Семь", по достоинству смогут оценить многие мелочи в этом моде.
Автор: Frank Slimski
Автор перевода: Aectan
BM13 Harbinger Of The Void (файл fall3.75Quest.esm)
Сможете ли Вы остановить самого безумного психопата, сбежавшего из жуткой дыры под названием "Убежище 704"?
Поможете ли ему вернуть своего миньона - чудовище вне пространства и времени, или оставите его для своих целей, хороших или плохих?
Когда пал Парадиз-Фоллз, а работорговцы убиты или порабощены, настал Ваш черед противостоять новой угрозе... или объединиться с ней.
Чтобы начать квест, просто отправляйтесь в Мегатонну. С Вами свяжутся.
Все диалоги озвучены. Озвучка английская.
Автор: BigMill
Автор перевода: Aectan
Green Killzone (Зеленая Зона) (файл fall3.75Quest2.esm)
Автор: NikoIV
Версия: 1.0
Язык мода: русский
Автор перевода: kusmitch
Описание
===============
Добавляет совершенно новую локацию
===============
Местоположение
===============
Вход в пещеру расположен к юго-западу от Данвич Билдинг
Чтобы начать квест, войдите в пещеру в горах за Данвич Билдинг, маркер карты установлен.
Путешествие в затерянную Зеленую долину доставит Вам массу удовольствий от созерцания горных пейзажей и приключений, через которые придется пройти, чтобы вернуться домой.
Junktown a little oasis of humanity (Джанктаун маленький оазис человечности) (файл fall3.75Quest2.esm)
Автор: Agent420
Версия: 1.01
Язык мода: Русский
Автор перевода: kusmitch
Джанктаун находится немного к западу от Данвич Билдинг, маркер карты установлен с самого начала, его легко найти.
15 довольно приличных и необычных квестов, переходящих из одного в другой;
Новый город Джанктаун;
Новые локации;
Новые персонажи;
Видоизмененные животные;
Новые прически и лица;
Новое оружие;
FALLOUT WHO: THE LAST CHILD OF GALLIFREY (Последнее детище Галлифрей) (файл fall3.75Quest2.esm)
Автор: DEMEGGY
Версия: 2,0
Язык мода: русский
Автор перевода: редактированный перевод Кузьмича
Квест: Последнее детище Галлифрей - Восстановите и отремонтируйте ТАРДИС, верните его былую славу.
Настраиваемый ТАРДИС: Модернизируйте, поддерживайте ТАРДИС в Пустоши, пройдите через Вихрь Пространства-Времени, чтобы узнать секретные технологии последнего корабля галифрейян.
Акустическая отвертка: Блокировка и разблокировка дверей и контейнеров, обход терминалов и вывод роботов из строя продвинутой акустической технологией галифрейян.
Пилотирование корабля: Управляйте ТАРДИС в сердце времени и пространства, получайте уникальные навыки пилотирования за дополнительную специальную награду на уровне 10!
Новая уникальная локация в пустоши: Исследуйте таинственный БЛОК Форт Остерхаген, чтобы раскрыть тайну смертоносного инопланетного оружия и сверхсекретной экспериментальной технологии.
=========================
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
Для полного понимания ТАРДИС обратитесь Руководству (входит в загрузку).
ТАРДИС может быть найден у северо-восточных границ пустоши ... В БЛОК Форте Остенхаген ...
Arlington Adventure - Арлингтонское приключение (файл fall3.75Quest2.esm)
Квест (очень большой). Основная часть событий будет проходить под землей
в интерьерах, собранных з запчастей типа "Vault" - и это, пожалуй, единственное,
что есть общего у моего убежища со всеми остальными "Ваултами". Квест не
простой, не все действия игрока очевидны, не все «промежуточные пункты»
отмечены маркерами, а то, что «прокатит» один раз, не обязательно поможет
в следующем эпизоде.
Вам предстоит найти и исследовать подземную базу Анклава, выяснить, чем
там занимаются супостаты, освободить из тюрьмы пленника, найти путь через
систему защитных барьеров, обойти несколько смертельных ловушек, найти
важные документы, и выбраться живым на поверхность.
Отличие от V1.02 - Добавлено несколько новых локаций, персонажей и вариантов
прохождения. А еще у Вас появится один неприметный, но очень достойный
противник, который утрет Вам нос, можете не сомневаться.
Теперь, если нет желания самому пробираться через барьеры и лабиринты,
в Генераторной можно найти проводника по имени Дженкинс.
Квест рассчитан на индивидуальное прохождение с минимумом стрельбы и
максимум скрытности. Кроме того, В процессе прохождения понадобится большой
уровень взлома. Для тех, кто не любит приключения без стрельбы - стрельбу
можно будет устроить, но вначале спрячьте пленника в безопасное место.
Патрули очень жесткие - персонаж у Вас должен быть прокачанным.
Sorry, но квест не рассчитан на использование компаньонов. Во-первых,
там, где нужна скрытность компаньоны только мешают, а во-вторых, в сюжете
есть "повороты", в результате которых Вы можете оказаться за пределами
Убежища, а компаньоны навсегда останутся внутри. Поэтому компаньонов
оставляйте заранее где-нибудь возле своего дома в Мегатонне.
Квест не рассчитан на стрельбу во все, что шевелится. Гибель квестового
персонажа может привести к тому, что эпизод придется переигрывать. Категорически
не рекомендуется использовать консоль и вскрывать закрытые двери - не сработает
какой-нибудь триггер, и вся логика прохождения может нарушиться.
Важно! (Для тех, у кого не установлен официальный патч 1.7)
Во время прохождения может появиться сообщение: "Обнаружен
баг с "тормозами" у НПС". Это значит, что Вам надо сохранить игру,
выйти из нее и снова запустить Фаллаут-3. То же самое надо сделать,
если патрули, Дженкинс, Зельда, или Стажер прекращают двигаться
и втечение более 30 секунд остаются на месте.
Начало.
Задание получаете у писца Йерлинг в Арлингтонской библиотеке.
Часто задаваемые вопросы:
Где ключ от входа в Убежище? - В тайнике (могила под забором).
Ориентир - деревянные гробы и желтый цветочек.
Где переход в Генераторную? - в туалете, появится после прочтения
голодиска Сумасшедшего геймера.
Где ключ от "Секьюрити"? - под ковриком.
Где ядерная батарея для робота? На верхней полке с поломанными
терминалами в углу.
Где отключается сигнализация от сейфа? - под столом у преподавателя.
Где ключ от апартаментов смотрителя (там есть праздничный колпак)? - перед
дверью на склад, возле руки скелета.
Где взять хоккейную маску и супер-клей? Маска на полке в углу в помещении,
Где лежит голодиск Геймера, клей есть на полке у электриков, винт или
экстравинт можете купить заранее у Шейлока.
Где можно найти полное прохождение? - ищите спойлер в необитаемой части убежища.
Благодарности:
MogIlA - за помощь в освоении скриптов.
Igor_Ra - за помощь, моральную поддержку и туториалы на все случаи жизни.
Stalker992 - за моральную и информационную поддержку и бета-тестирование.
Bachay - за качественный бета-тест.
Автор: Spalny_Vagon
Нью-Йорк Большое Яблоко
Описания нормального нигде нет, вот с плейграунда ht tp://www.play ground.ru/files/33911/
Автор: AMD, Spalniy Vagon, Stalker 992
Версия: 2.06
Язык мода: Русский
Обновление мода "New York - Большое Яблоко" В версии присутствуют:
1) Город Нью Йорк с районами - Бруклин, Манхетенн, Квинс, Централ Парк (Аэропорт Кеннеди и Бронкс отключены т.к слишком сырые)
2) Музыкальные файлы и русская озвучка Радио NYNR
3) Новое радио "Винт ФМ" (отдельное спасибо Mad le Zisell)
3) Квесты
4) Метро Нью Йорка и часть коллектора Нью Йорка
Эта версия мода потребует установленных дополнений : Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Zeta
Особенности: Квест теперь начинается в Спрингвеле - на маленьком ранчо.
Добавлена возможность вернутся на Пустоши
Добавлена квестовая линия в Порту
Увеличено количество подземных коммуникаций
Исправленно большое количество ошибок
Добавлено новое оружие и броня.
Project Genesis (Проект Генезис)
ht tp://modg ames.net/load/fallout3/kvesty/project_genesis_proekt_genezis/23-1-0-3247
Автор: Gunmaster95
Версия: 1.02
Язык мода: русский
Автор перевода: kusmitch
----------Особенности ----------
- от 3 до 7 часов геймплея.
- 5 новых квестов.
- Частичная озвучка (eng,rus).
- 20 новых ячеек интерьеров и одна внешняя локация.
Совместимость:
На всякий случай. Если ваши компаньоны перестанут двигаться и отвечать после какого-нибудь ретроспективного кадра, откройте консоль(~), выберите компаньна, ткните на него курсором и введите "setunconscious 0" (без кавычек).
Если у Вас есть мод Readius Pip-Boy, отключите его на время игры.
Видимо он конфликтует в последний части . Вы можете включить его, как только пройдете главный квест.
------------------------------
Вы получаете радио сообщение (не забудьте включить радио "Сигнал бедствия Эндрю Гаусса", которое направит Вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит.
После обследования его дома и дома соседей Вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл пропал без вести как раз перед войной.
В процессе раскрытия его истории Вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом.
Начало квеста не маркировано, поэтому Вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома.
A Quest for Heaven-Part 1 (Поиски Неба - Часть1)
ht tp://modg ames.net/load/fallout3/kvesty/a_quest_for_heaven_part_1_poiski_neba_chast1/23-1-0-1043
Автор: Dark Angel
Версия: 1.03
Язык мода: русский
Автор перевода: kusmitch
===============
Описание:
===============
В последнем, отчаянном усилии, страна в предверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни.
Попробуйте раскрыть секрет Проекта "Небо", в одном из последних убежищ пустоши.
Что это такое? ... И еще важнее ... ГДЕ?
===============
Детали :
===============
Это первая часть значительно большей саги.
"Тайны прошлого" первая глава приключений.
Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте ...
Я надеюсь, вам понравится этот мод ... (Это результат 3-х месяцев кропотливой работы).
Квест начнется автоматически, просто подождите несколько секунд!
===============
Требования:
===============
По крайней мере, необходим уровень 15 , чтобы выжить ...
A Quest for Heaven – Part 2 (Поиски Неба–Часть 2)
ht tp://modg ames.net/load/fallout3/kvesty/a_quest_for_heaven_part_2_poiski_neba_chast_2/23-1-0-2017
=========
Описание :
=========
Пустоши ... так много тайн потеряно ... сожжено или просто забыто.
Но ... одна из них не умерла ... она только ждет, чтобы её раскрыли.
Проект Небо :
> новые истории
> новые квесты
> новое оружие
> новая броня
Но, прежде всего, новые фантастические приключения, которые приведут Вас с земли на Небо и обратно
=====================
Подробная информация :
=====================
Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного объекта Небо, приключения, каких Вы никогда не видели прежде.
Это большой квест и необходимо предупредить с самого начала, он был разработан для одиночного прохождения, так что оставьте ваших спутников в безопасном месте и приступайте ...
Вам будет брошен вызов, вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию.
Квест начнется автоматически, просто подождите несколько секунд!
===========
Требования :
===========
Чтобы выжить необходим, по крайней мере, уровень 15 ...
Остров - Северная территория v1.1 язык: Русский
ht tp://modg ames.net/load/fallout3/addon/ostrov_severnaja_territorija/34-1-0-3040
Автор: stalker992, Spalny Vagon, AMD
Версия: 1.1
Язык мода: Русский
По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!
Изменения версии 1.1
В некоторых квестах добавлены квестовые маркеры и подсказки.
Исправлены мелкие ошибки в скриптах.
Включены быстрые перемещения по карте.
Несколько интересных сведений об аддоне:
Карта игрового мира насчитывает 609 ячеек
В аддоне задействованы 310 НПС
98 внутренних локаций
полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов
несколько сюжетных веток и нелинейная концовка
(!)Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).(!)
Список квестов:
основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец)
основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "ящик пандоры" (остальные квесты можно проходить в любой последовательности)
квесты не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла.
Описание локаций
-------------DCInteriors Project v3.1----------------------------------
Вы когда либо гуляли по городу в Fallout 3? Открыто очень мало зданий? Плагин DCInteriors Project устраняет
эту проблему. Теперь в разрушенном городе множество различных домов, магазинчиков и прочей архитектуры!
Вперед, исследовать!
Фишка последних версий в прозрачных стеклах в некоторых зданиях, те можно сквозь стекло в помещении посмотреть на улицу.
Автор: chucksteel
Локализация: ave-78

-------------CEI Caesarrulez Excessive Interiors v1.6------------------
Как и предыдущий, этот мод добавляет возможность заходить в ранее закрытые здания.
Автор: caesarrulez
Локализация: ave-78

-------------Busworld 1.05d--------------------------------------------
Мод, который создает внутренние локации для пассажирского транспорта.
Теперь можно зайти и обследовать не только автобусы, но и вагоны метро,
железной дороги и прочей крупногабаритной техники. Для каждого вида траспорта
предусмотрено несколько моделей интерьеров. Там можно не только искать аптечки и патроны,
но даже жить, если конечно вам не нужно слишком много места.
Автор: summel
Локализация: ave-78

-------------FLAK--------------------------------------------
Несколько мелких локаций на Пустошах
Автор:Uglulyx
-------------Арена "Рагнарок"--------------------------------------------
Находится возле Кентерберри - сложная локация, сделайте нормальное сохранение перед тем как записаться на бой
Порядок загрузки
Fallout3.esm - основной файл игры
Anchorage.esm - офиц. дополнение Анкоридж
ThePitt.esm - офиц.дополнение Питт
BrokenSteel.esm - офиц.дополнение Искореженная Сталь
PointLookout.esm - офиц.дополнение парк "Точка Обзора"
Zeta.esm - офиц. дополнение корабль "Зета"
fall3.75.esm - основной файл мода 1
fall3.75Quest.esm - квестовая часть мода 1
fall3.75Quest2.esm - квестовая часть мода 2
fall3.75Location.esm - дополнительные локации

Metropolis.esm - Нью-Йорк 1 (обновление до в 6.0)
Project Genesis.esm - проект Генезис (обновление до в 6.0)
AmQuest.esm - Северная территория (обновление до в 6.0)

Anchorage.esp - руссиф. Анкориджа (в золотой версии этого файла нет)
ThePitt.esp - руссиф. Питта (в золотой версии этого файла нет)
BrokenSteel.esp - руссиф. Искореженной Стали (в золотой версии 2 руссификатора )
PointLookout.esp - руссиф. парка "Точка Обзора" (в золотой версии этого файла нет)
Zeta.esp - руссиф. корабля "Зета" (в золотой версии этого файла нет)
AQFH.esp - проект Небо 1 (обновление до в 6.0)
AQFH2.esp - проект Небо 2 (обновление до в 6.0)

fall3.75.esp - дополнительный файл для основного мода и квестов
Fall3.75Patch.esp - патч на основной мод и квесты, только для ХД пака
ArcherSummit.esp.esp - выходя из Убежища (в начале), игрок попадает в тюрьму Анклава
XFO_rebalance.esp - файл ребаланса 1
Arwen_Realism_Core.esp - файл ребаланса 2
fall3.75.creature.add.esp - добавляет новых существ
RI_Core.esp - файл основных потребностей и системы лечения
emod-w.esp - динамическая погода из мода EMOD-5
1-Day-Respawn.esp - обновление существ на пустощи через день, в оригинале 3 дня
Zan_AutoPurge_SmartAgro.esp - мод осуществляющий очистку памяти, каждые 25 секунд
Жирным выделены файлы присутствующие в раздаче
Скриншоты 2
Важно:
1. Для всех: Если начинаете игру не сначала, после установки нужно подождать в безлюдном помещении 3 дня, чтобы избежать в дальнейшем рандомных вылетов.
2. Для всех: Не забудьте зарегистрировать текстуры после установки мода.
3. Если не понравиться музыка которая будет играть во время загрузки игры: удаляем Fallout 3\Data\Music\Special\MainTitle.mp3, переименовываем MainTitle.mp3.orig в MainTitle.mp3, там же.
F.A.Q
Если тормозит/вылетает (каждый пункт можно пробывать отдельно):
1. Оключаем Fellout (fellout dark nights), погодный мод и вообще сводим количество модов к минимуму.
2. Выставляем настройки игры (Fallout Launcher) на средние, затем в меню игры дальность врагов на максимум (иначе играть будет неинтересно)
3. Отключаем PCВ.esp (эффект наступит только после того как Вы сохранитесь без этого мода, выйдете из игры затем загрузите сохранение). Отсутствие этого мода может привести к зависаниям через какое-то время игры (например пол часа), тк он отвечает за очистку памяти при переходе между локациями.
4. Если зависает при попытке попасть на Зету, отключаем PCB.esp.
По-поводу вылетов в определенных местах (когда отключение PCB.esp или Clear Cell Buffers every Cell.esp) не помогает:
Причину вылета не знаю, на этом месте может 3 раза вылететь, а на 4-ый не вылететь. Если это важное место, можно попробывать откатиться на более ранний сейв.
По-поводу зависания про распределении очков опыта:
Вроде помогает только откатывание на более ранний сейв.
Не возможность сохраниться:
Попробуйте другой сейв. В качестве профилактики можно периодически копировать папку с сейвами в другое место, Хотя у меня не разу не было чтобы все сейвы были нерабочими. Можно попробывать отключить мод на память.
Чтобы удалить зеленую траву - удалите textures\landscape\grass и перерегистрируйте текстуры
Выше перечисленные рекомендации написаны на основе опыта и, возможно, Вы знаете/найдете лучший способ борьбы/решения).
Рекомендуется не делать частых переподключений модов. Отключая мод, Вы попадаете в зону дополнительного риска, тк инфа о модах сохраняется в сейвах.

Самая простая процедура отключения мода:
1.Отключить мод в fomm.
2.Загрузить игру.
3.Сохраниться.
4.Выйти из игры.
5.Загрузить сейв из 3.
Обновляться или нет до 6.0?
В 6.0 все файлы отключаемы, те все обновление можно отключить снятем галок в fomm. Смотрите порядок загрузки, там написано какие файлы появляются в обновлении.
Исправления/добавления 08/02/2011
http://narod.ru/disk/3227640001/XFO_rebalance.esp.html - позволяет читать книги умений
http://narod.ru/disk/3615409001/fall3.75Quest.esm.html - удален квест "Девченки с Жюри-Стрит" для обеспечения совместимости с квестом "Проект Генезис"
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 21-Фев-10 17:32 (спустя 1 час 51 мин., ред. 01-Окт-10 20:19)

Отличие V4 от V3.1
--Исправление найденых ошибок
--Попытка баланса всего, что привносит мод
--Мод IronSight (прицел) такой, какой он есть на текущий момент, вероятно будет развиватся
--Новая версия EVE - 0.9.7, в отличие от того, что выложено на нексусе - доступна плазменная снайперская винтовка (в конце локации "Станция управления спутником - первый квест брокен стил"), Пушка Гатлинка (Анклав, Брокен Стил), Лазерная пушка (Братство Стали).
--Новые существа (гули - могут возраждаться), насекомые - Арахнид (если не раздражен, нейтрален к ГГ,), мелкие насекомые и их лечинки, Кукловод - спаунится при разрыве головы гулей, зараженных супермутантов и супермутантов-повелителей). Отключается через отключение файла fall3.75.creature.add.esp.
--Квесты
--Куб - очень качественный, по исполнению, мод, начинается при заходе в комплекс. Комплекс находится возле Тенпенни. Получаемое оружие, по окончанию квеста невозможно сбалансировать, тк миниган стреляющий ракетами, полюбому будет наносить гиганский урон.
--Мантис Императив - качественный, но более сложный квест, суть которого состоит в прохождении тренировочного комплекса тренировок солдат "Богомола". Квест начинается по радиосигналу, например, около Убежища 101. Замечание: Чтобы попасть за некоторые двери, нужно помахать знаком богомола перед камерой над дверью.
--Глубинный взрыв. Сложный квест, в котором нужно много стрелять. Начинается, при нахождении записки, на задворках Ривет-сити, возле самолета (по задумке квеста - это подводная лодка))). Требования: высокий уровень взлома и науки.
--Институт - полностью озвученный квест (это его фишка). Начинается по нахождению тела в радкостюме возле Крайслус-билдингс. Замечанине: По окончанию будет возможность выбрать награду, если выберите скорость кротокрыса, будете носится, как "угорелый", так что осторожнее. Запаситесь антирадином.
--Задания госпожи Орловой - дополнения к Мантису, начало цепочки квестов активируется при нахождении карты с местоположением ее дома.
--Квест "Амброзия Беллс", квест активируется, как только Вы сядете на стул, на верхнем этаже Общинного дома в Мегатонне. Основной вес мода представляет видео снятое автором, с его участием)). Будте осторожны, если наемные убийцы заденут кого-то будете виноваты Вы. Я прошел только до из базы, где начинаются основные задания.
--Локации Fall 3 In
-----------------------------------------
Отличие V3.1 от V3
1. Новая версия Уличных фонарей 2.0
2. FEV Subjects(район убежища 87)
3. Гиганский радтаракан из емода
4. Ретекстуры супермутантов (6) и гулей (2), робошпионов анклава (высокий уровень,1)
5. 4 новых бегемота (Арефу, Полиц. Участок, Литл Лемп., Заброшенная стоянка (не нашел)). В ../Fallout 3/Data/optional лежит файл, который уберает Бегемота возле Арефу.
6. Много причесок.
7. Гиганский муравей из емода
8. Многим существам разданы эффекты удара из емода
----------
Arwen Realism:
1. Cтелс режим - более реалистичен, включенная подсветка пипбоя, серьезно уменьшает шансы остаться незамеченным.
2. Ребаланс многой брони
3. Ребаланс оружия ближнего боя (урон всего оружия вообще немного повышен, пока не знаю как это скажется на гемплейе)
4. Через пипбой можно настроить количество получаемого опыта (по-умолчанию 20% от оригинала), время в игре, некоторые эффекты.
- Добавлена возможность взыва патронов при попадании.
----------
RI Core:
1. Усталость, жажда, голод, реалистичноe лечение
----------
XFO rebalance:
1. Ребаланс боевой системы, перков и многих параметров игры
- Изменен способ получения опыта при чтении книг, как в первых частях. Перк Понимание, улучшает эффект чтения книг.
-------------
По-умолчанию в квестах отсутствует "Мегатон контакт" и "Расширенный Арефу", в локациях - "Роквилль". Файлы с этими модами лежат в ../Fallout 3/Data/optional .
Отличие V3 от V2
1. Установщик упростился, теперь только 2 варианта (без подпунктов): установка на хд пак и на любую другую версию игры.
--всем ставится пропатченный fallout3.exe
--всем ставиться новая версия fose 1.2b3
--незабудте сохранить fallout.ini и falloutprefs.ini, если Вы играли на прошлой версии моди и изменяли их.
2. Локации (Роквиль, автобусный мод, арена) обнулятся.
3.Изменения:
Во избежание подключения ненужных модов, большенство дополнительных модов вынесены в отдельную папку ../Fallout 3/Data/optional. Если Вам что-то оттуда нужно, скопируйте в папку Data. Моды состоящие более чем из одного файла разнесены по папкам, естественно копировать в папку Data нужно не папку а ее содержимое. В папке оptional есть файл readme в котором кратко описано назначение каждого мода.
--Квесты:
BM13 Harbinger Of The Void (с модгеймс, перевод Aectan)
Девченки с Жюри-Стрит
Врата Ориона (очеловеченый перевод Кузьмича)
--Одежда:
Переработанная экипировка из мода CRI Squad http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5717 (Шрапнель, убежища 106,108, Академия Рузвельта)
Переработанная экипировка из мода Scavanger Armors http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10228 (разные неписи, магазин возле Ривет Сити)
Экипировка из Сталкера (распихана по парку Точка Обзора, квесты и биологами и шпионом, за экзоскелетоном нужно нырять в локации затопленный колодец - один из сейфов)
--Существа:
Игуаны - возможность добавить игуан на пустоши через мини квест в баре "У руля" - объявление висит на стене.
--Локации:
Возможность вернуться в Анкоридж и сражаться с китайцами экипированными как на фабрике Мама Дольче ( после прохождения Анкориджа ключ от вертолета будет в комнате с остальным барахлом, попасть в Анкоридж можно через маяк около входа, выглядит как тарелка Анклава)
--Бар "Крайслер" - будет сообщение
--Музыка:
Заменена в Убежищах
4. В папке optional есть квестовый файл без Арефу и файл локаций с расширенным Кантерберри.
--------------------------------------------------------------------------------
Рекомендуется играть сначала, по крайней мере мне удалось добиться стабильной игры со старого сейва.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 27-Фев-10 23:08 (спустя 6 дней)

Обновил...новое выделено фиолетовым
[Профиль]  [ЛС] 

AWERS1234

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 13

AWERS1234 · 28-Фев-10 00:15 (спустя 1 час 6 мин., ред. 28-Фев-10 00:15)

а с твоей раздачей совмешаеться без лагов??????????
с этой https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2470336!!!!
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 28-Фев-10 09:28 (спустя 9 часов, ред. 28-Фев-10 09:28)

AWERS1234
Там надо удалить все дополнительные файлы. Те в fomm должны остаться только:
скрытый текст
Fallout3.esm
russian.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
Anchorage.esp
ThePitt.esp
BrokenSteel.esp
PointLookout.esp
Zeta.esp
PipboyPDA_rus.esp - этот мод можно оставить
Если используете Fellout, то не надо отсюда использовать темные ночи из fellout (fellout-dark.night.esp).
Я бы там обновил раздачу, чтобы они были совместимы по-умолчанию, да пишут, что редактирование старых релизов временно невозможно(.
[Профиль]  [ЛС] 

deutchman(d0t)exe

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 5


deutchman(d0t)exe · 07-Мар-10 03:02 (спустя 6 дней, ред. 07-Мар-10 03:02)

Я вижу вы обновили текстурную раздачу раздачу и теперь эта и текстурные раздачи совместимы?
Можно тогда ещё спросить, есть ли возможность совместить ваши две сборки с вот этой замечательной сборкой? Понятно что полностью они не совместимы, но полностью и не надо, из той раздачи интересуют только квесты с новыми локациями\домами\городами и прилагающейся новой радиостанцией (уж больно они там хорошо проработаны) вещи (оружие и наборы брони и рюкзаки. Тоже потому-что они там сбалансированны), и перки с левелкапом до 99 уровня. Просто так уж получилось что у вас очень неплохой набор вещей и графических фич и нововведений, а у HalferQ очень хороший набор квестов и локаций с сопутствующими итемами. Так что если есть возможность совмещения, напишите пожалуйста порядок загрузки. Заранее спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 07-Мар-10 09:58 (спустя 6 часов, ред. 07-Мар-10 09:58)

deutchman(d0t)exe
C текстурной полностью совместима (не забываем только отключить там EVE.0.9.5Unique.plus_rus.esp и поставить патч Fall3.75Patch.esp - в порядке загрузки после этого мода, патч убирает засвечивание брони изгоев)
Fallout 3.75 с Fate of Wanderer совместима не полностью, многое есть и тут и там. Fate of Wanderer на текстурную раздачу можете поставить, проблем с совместимостью быть не должно. Отключите только файл EVE.0.9.5Unique.plus_rus.esp в текстурной.
О совместимости Fallout 3.75 и Fallout Fate of Wanderer
[X] Fallout3.esm
[X] HairPack.esm - здесь есть
[X] ArefuExpandedByAzar.esm - совместим
[X] Mart's Mutant Mod.esm - несовместим
[X] EVE.esm - несовместим
[X] EWE Energy Weapons Enhanced.esm - несовместим
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] Mothership Crew.esm - совместим
[X] CubeExperimental (DE).esm - совместим
[X] HeadsOfIron.esm - совместим
[X] AmyWong.esm - скорее всего работать не будет
[X] ArefuExpandedByAzar-Radio.esp - совместим
[X] TownAtWasteland.esp - совместим
[X] TAWRadio.esp - совместим
[X] Mothership Crew rus_fix.esp - совместим
[X] CubeExperimentalRUS.esp - совместим
[X] TheMissingScientist.esp - совместим
[X] Vault314.esp - совместим
[X] Vault13_02.esp - совместим
[X] MX_Vault74_rus.esp - совместим
[X] MX_Vault74fix.esp
[X] WhileYouWereSleeping.esp - совместим
[X] Dunwich Expansion Quest Rus.esp - совместим
[X] Searching_For_Infinity.esp - совместим
[X] Project_Mutagens_Rus.esp - совместим
[X] Max Level 99.esp - совместим
[X] Dree PerksRus.esp - совместим
[X] Dree Perks Anchorage.esp - совместим
[X] Dree Perks Pitts.esp - совместим
[X] Dree Perks Point Lookout.esp - совместим
[X] Dree Perks Mothership Zeta.esp - совместим
[X] Classic Perks - Broken Steel.esp - совместим
[X] VDSP-01.esp - не знаю
[X] DX More items created.esp - совместим
[X] WeaponModKits.esp - скорее всего совместим
[X] khweaponscanner.esp - совместим
[X] NNMyHouse.esp - совместим
[X] RD_Vault77Puppet.esp - совместим
[X] bozar.esp - здесь уже есть (Джабко)
[X] YK42B Pulse Rifle.esp - здесь уже есть(Анклав)
[X] MassArmor.esp - не знаю
[X] BlackWolf Backpack.esp - здесь есть (Наемники)
[X] AmyWongQ1.esp - скорее всего работать не будет
[X] AmyWongRus.esp - скорее всего работать не будет
[X] BabyDeathclawCommander.esp - совместим
[X] russian.esp - очень бы рекомендовал конвертировать в esm и поставить 2-м (в частности убивает весь project beauty)
[X] AnchorageRus.esp
[X] ThePittRus.esp
[X] BrokenSteelRus.esp
[X] PointLookoutRus.esp
[X] ZetaRus_TTL.esp
[X] MegatonContracts.esp - совместим
[X] HCore.esp - не знаю
[X] gulifikaciya.esp - совместим
[X] tacticalAmmo.esp - не знаю
[X] DUIF3Extras.esp - совместим
[X] Fellout-Full.esp - совместим, но отсюда надо отключить темные ночи
[X] Fellout-BrokenSteel.esp
[X] eyes_hairpack_ru.esp - несовместим
[X] hair_add_npc.esp - несовместим
[X] Classic Fallout Weapons BETA.esp - совместим, если не раздает оружие
[X] City-Killer-no-replace-english.esp - не знаю
[X] EWE Supermutant Energy Weapons.esp - несовместим
[X] EWE Rus.esp- несовместим
[X] EWE Load Order Fix Rus.esp- несовместим
[X] EWE DLC Addon Rus.esp- несовместим
[X] MTC Wasteland Travellers.esp - скорее всего совместим
[X] Mart's Mutant Mod.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - No Skeleton Decay.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - No Corpse Flies.esp- несовместим
[X] Mart's Mutant Mod - Reduced Wasteland Spawns.esp- несовместим
Если где написал, что совместим, а есть подозрения что нет, пишите, проверю.
[Профиль]  [ЛС] 

deutchman(d0t)exe

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 5


deutchman(d0t)exe · 07-Мар-10 10:57 (спустя 58 мин., ред. 07-Мар-10 10:57)

ave-78, огромное спасибо за развёрнутый комментарий. Как будет время протестирую и отпишу.
Самое главное что совместимы все квесты, а всё остальное не особо важно. Жалко только что Mart's Mutant Mod не совместим, но мод сам по себе баговый.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 07-Мар-10 12:10 (спустя 1 час 13 мин.)

deutchman(d0t)exe
Пожалуйста)
Сегодня залью обновление, там добавлены некоторые существа из MMM
[Профиль]  [ЛС] 

deutchman(d0t)exe

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 5


deutchman(d0t)exe · 07-Мар-10 12:12 (спустя 2 мин., ред. 07-Мар-10 12:25)

ave-78 писал(а):
deutchman(d0t)exe
Сегодня залью обновление, там добавлены некоторые существа из MMM
Новые существа… Гекко, Флоатеры и прочее из FO1\2? Было бы не плохо, ностальгия мать её.
Хотя больше бы интересовал респаун монстров… просто скучновато ходить по уже зачищенным локациям. ^^"
Есть ещё пара вопросов.
«BlackWolf Backpack.esp - здесь есть (Наемники)»
Тоесть бэкпак купить никак, а только отобрать? Наёмники — это Коготь? Значит получится заполучить только в случае хорошей кармы, а если я плохиша отыгрываю? :_:
«bozar.esp - здесь уже есть (Джабко)»
Как выглядит Бозар с изменённой анимацией?.. просто сколько скринов не видел он всегда выглядел так… кхм… убого. ^_^
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 07-Мар-10 12:36 (спустя 23 мин., ред. 07-Мар-10 12:36)

Да (будут все гекко, ванаминго, флоатеры и десклавы из МММ), там будет файлик, который выставляет респаун в 1 день (по умолчанию 3 дня).
-------------------
Рюкзаки можно только отобрать (в зависимости от уровня разная грузоподъемность) или снять с убитого рейнджера или с Сидни)...Я еще не придумал куда их можно еще распихать...просто купить как-то неинтересно. Да и рюкзаки здесь уже не так актуальны, тк силовая броня много может нести.
А плохишь наемникам друг? Я не знал...Что-нибудь придумаю.
Бозар выглядит не очень и опт.прицел у него не работает, но убойность у него офигенная. Хорошо, что Джабко им не пользуется, стреляет из Sig Sauera. А что за измененная анимация?
[Профиль]  [ЛС] 

deutchman(d0t)exe

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 5


deutchman(d0t)exe · 07-Мар-10 12:57 (спустя 20 мин., ред. 07-Мар-10 12:57)

«Да и рюкзаки здесь уже не так актуальны»
Ну да геймплейно они ничего не добавляют, но… вот люблю я ролеплей, а рюкзак добавляет ещё один маленький «эффект реализма».
«А плохишь наемникам друг?»
Если не ошибаюсь то да, давно не играл не помню (вот сейчас в ожидании Нью Вегаса решил ещё побегать в Фо3 с новыми квестами и фичами).
Точно помню что если плохая карма то тебя атакуют не Когти, а Шерифы.
«Бозар выглядит не очень и опт.прицел у него не работает, но убойность у него офигенная»
Может тогда стоит заменить его на что-нибудь подобное, но не кривое? Ну понятно дело что Бозар это Бозар и штука это ностальгическая и рарная, но… но тут кривость убивает ностальгию под корень. Имхо конечно. Да и, его убойность не вносит дисбаланс? Или его действительно трудно добыть и трудно носить?
«А что за измененная анимация?»
Имел ввиду Re-aminated или он не затрагивает анимацию c Тяжёлым Вооружением? Впрочем мне без разницы, не люблю Хеви Веапон. ^_^
PS. Толи я туплю (надо больше спать), толи тут квота (BB-код цитаты) плохо работает. Видимо первое.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 07-Мар-10 13:43 (спустя 46 мин., ред. 07-Мар-10 13:43)

Цитата:
заменить его на что-нибудь подобное
- можно попробывать отобрать Винторез у китайского капитана - очень достойная винтовка. Прицел у Бозара могу попробывать поправить, но рисовать текстуры я не умею. По поводу дисбаланса - Бозар кушает патроны как Гатлинг-лазер, поэтому наверное нет. Добыть труднее, чем раньше, тк Когти стали сильнее.
Re-aminated у меня с самого начала стоит (входит в hd пак), поэтому я разницу уже не помню.
----------------------------
Перезалил. Перекачать можно только файлы fall3.75.esm, fall3.75.esp, fall3.75 - add.bsa, новый файл 1-Day-Respawn.esp, папку Music. Новое фиолетовым
[Профиль]  [ЛС] 

akkumulator2

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 80


akkumulator2 · 07-Мар-10 14:49 (спустя 1 час 5 мин.)

ave-78 писал(а):
Перезалил. Перекачать можно только файлы fall3.75.esm, fall3.75.esp, fall3.75 - add.bsa, новый файл 1-Day-Respawn.esp, папку Music. Новое фиолетовым
у меня пред версия мода, нужно новую игру начинать или сейвы покатят?
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 07-Мар-10 15:02 (спустя 12 мин.)

akkumulator2
Все будет нормально. Подожди где-нибудь в помещении, денек, что бы новые существа появились, но это не обязательно.
[Профиль]  [ЛС] 

Lanmark

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 8


Lanmark · 08-Мар-10 00:29 (спустя 9 часов)

Скажите ave-78 а есть ли возможность совместить ваши сборки с МММ ? (жутко нравилось количество монстров в пустошах и т.д. снова появлялась необходимость в минах, гранатах, и других взрывоопасных вещях (Жутко веселился с гулями вкучках по 20-40 тел, эээх пару гранаток и куча трупов, потом еще ходиш среди них и каждому голову отстреливаешь))
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 08-Мар-10 09:09 (спустя 8 часов, ред. 08-Мар-10 09:09)

Lanmark
MMM - очень сложный мод, пока только вытащил некоторых существ, если получится добавлю еще гулей, но наверное не в ближайшее время...
Сходи в смертельный каньен, если не видел эту локацию))
[Профиль]  [ЛС] 

Lanmark

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 8


Lanmark · 08-Мар-10 13:12 (спустя 4 часа)

ave-78 писал(а):
Lanmark
MMM - очень сложный мод, пока только вытащил некоторых существ, если получится добавлю еще гулей, но наверное не в ближайшее время...
Сходи в смертельный каньен, если не видел эту локацию))
ave-78 скажите а совместим ли данный мод с http://www.fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/1706-interfeis-duif3-na-polu-russkom.html этой модификацией?
[Профиль]  [ЛС] 

Lanmark

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 8


Lanmark · 08-Мар-10 13:43 (спустя 30 мин.)

Нашол еще одно чесно последнее =) совместим ли он с этим модом --> http://www.fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/1693-bolnoeshe-sobiraemyh-predmetov-kraft-na-rus.html ?
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 08-Мар-10 14:41 (спустя 57 мин.)

В порядке загрузки поставь его до fall3.75.esp. Если будут проблемы, то после, но тогда пропадут уникальные текстуры у некоторого оружия.
[Профиль]  [ЛС] 

time2die

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 14


time2die · 08-Мар-10 23:11 (спустя 8 часов)

Такой вопрос.
Надо ли каждый раз перед стартом выбирать моды в меню "файлы" и ставить напротив нужных галочки?
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 09-Мар-10 00:15 (спустя 1 час 4 мин.)

А где такое меню?
Галки надо один раз поставить, в основном окне fomm и выровнять порядок загрузки.
[Профиль]  [ЛС] 

Lanmark

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 8


Lanmark · 09-Мар-10 01:41 (спустя 1 час 26 мин.)

Да мод хороший Но интересует такйо вопросик (мож я туплю) но нашол такую штуку (расширение разветчика) как я понимаю это какое то дополнение с мелкими плюсами. Короче когда надеваю его у меня выскаквивает сообщение: включить ПНВ ну и выбор ответа: Yes No. ПНВ как я понимаю Прибор Ночного Видения. Но блин я пол головы сломал как его включить, мож кто подскажет? клавини типа N и т.д. не работают
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 09-Мар-10 09:46 (спустя 8 часов)

Lanmark
Не работает эта фишка, с самого начала, я просто не знаю как ее убрать)). Если найдете динамит, он тоже пока не работает, руки никак до него не дойдут.
[Профиль]  [ЛС] 

akkumulator2

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 80


akkumulator2 · 13-Мар-10 15:40 (спустя 4 дня)

ave-78
Старые сейвы опять покатят?
[Профиль]  [ЛС] 

Lazar1993

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 34

Lazar1993 · 14-Мар-10 01:41 (спустя 10 часов)

time2die надо просто установить Fomm и уже в нем ставить отметки файлов
[Профиль]  [ЛС] 

lazy7

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 50


lazy7 · 14-Мар-10 13:20 (спустя 11 часов)

Ухх хороший патч на ваш текстурный мод собирается!
И самое главное все в меру, я вообще не сторонник глобальных изменений игр, особенно если при этом теряется ее дух и лицо.
Тут же наоборот к истокам идем
deutchman(d0t)exe писал(а):
ave-78 писал(а):
deutchman(d0t)exe
Сегодня залью обновление, там добавлены некоторые существа из MMM
Новые существа… Гекко, Флоатеры и прочее из FO1\2? Было бы не плохо, ностальгия мать её.
Хотя больше бы интересовал респаун монстров… просто скучновато ходить по уже зачищенным локациям. ^^"
А вот это уже отлично, только одно пожелание слишком оттуда (МММ) много не добавляйте, я из-за этого этот модуль никогда не использовал, делает на карте властелин колец...
По этому пункту - многие NPC переодеты (пока beta) - можно скрины сравнения (было-стало).
Кстати в шапку раздачи можно добавить еще скринов новых NPS, монстров.
И еще мод Fellout где-нибудь остался? (текстурный пак или 3.75)? просто он обновился до 1.118.
Если помните я вас просил (давно уже ) мод где иконки для всякого хлама добавлялись прикрутить, вот щас нашел этот мод переведенный - *Ссылки запрещены!* (п.2.10) Ред. by Итачи...... или он уже был переведенный... забыл, пардон
Там кстати на этом сайте достаточно интересные, продуманные компаньоны есть, особенно Сидни. на мой взгляд.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 14-Мар-10 13:40 (спустя 20 мин.)

lazy7 Приветик)
Цитата:
многие NPC переодеты
Скачай, удалить мод всегда можно, никаких глюков от этого не будет, на скринах есть только Сюзи Ланкастер. Переодевание я скажу это очень непростая задача, тк народ в основном рисует очень откровенные шмотки или слишком новые. Некоторые, которые я включил очень хорошо подходят, а некоторые не очень, самый спорный вариант - Лютик и Кловер. Лютика можно переодеть, мод на Кловер я попозже добавлю, чтобы ее можно было взять с собой независимо от кармы.
Цитата:
Сидни
- уже вторую неделю мучаю, там текста переводить очень много, а у меня с английским проблемы).
Цитата:
мод Fellout
- здесь только ночь из этого мода, отдельным файлом (гораздо красивее чем раньше). Мода целиком не в одной раздаче нет.
Цитата:
скринов новых NPS, монстров
стандартные монстры из MMM5), монстры из сталкера очень хорошо вписываются в Точку Обзора, единственный недостаток, нет озвучки кабанов и котов.
[Профиль]  [ЛС] 

drhobbot

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 17

drhobbot · 14-Мар-10 14:51 (спустя 1 час 11 мин.)

Вам бы все таки нужно объединить свои усилия вместе с HalferQ
Уж больно хороши ваши два мода и достойны объединения.
[Профиль]  [ЛС] 

ave-78

Старожил

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 1269

ave-78 · 14-Мар-10 15:16 (спустя 24 мин.)

drhobbot
Со временем они станут практически одинаковыми). Объединить не удасться.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error