WORLD OF WARCRAFT

Тема: Blizzcon 2015: Интервью WoWHead с Крисом Робинсоном — художественное оформление  (Прочитано 19936 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 45391


Сурамар

Во время Blizzcon 2015 Perculia и Panser с WoWHead сумели поговорить не только с ведущим разработчиком WoW Кори Стоктоном, но и со старшим художественным директором игры — Крисом Робинсоном, обсудив оформление локаций, персонажей и предметов грядущего дополнения. Интервью получилось довольно интересным.

Локации
  • При создании локаций дополнения художники вдохновлялись реальным миром, его цветами и формами, наряду со своим собственным воображением — они старались балансировать между этими источниками. Иногда все начиналось с простого дерева, которое отражает сущность определенного места, — ему разработчики добавляли дополнительные детали, цвета и т.д.
  • Поначалу Разрушенный берег был очень похож на морское дно, в нем было много кораллов и прочих морских элементов — локация получилась слишком спокойной и приятной. А ведь она находится под влиянием демонов! Поэтому разработчики переделали зону, убрав излишнее украшательство и добавив больше демонических вещей — по духу она стала более мрачной.
  • Создание каждой локации было довольно сложным испытанием, но с позитивной точки зрения.
Персонажи
  • При разработке возможностей настройки внешнего вида охотников на демонов разработчики брали за основу рыцарей смерти, добавив им дополнительные 30% "эпичности". Художники взяли много от Иллидана (ведь по сути его копией люди и будут играть), а также от эльфийской культуры, что добавило этому классу особой глубины. В то же время они постарались сделать так, чтобы все персонажи-охотники не выглядели одинаково.
  • У охотников на демонов много разных крутых вещей, которые всегда просили игроки — повязки на глазах, что художники постарались сделать чем-то более интересным, чем простые тряпочки, и татуировки.
  • Разработчики трудятся над обновлением анимации у бойцов ближнего боя, они хотят оставить их похожими на нынешние, но сделать более красивыми, чтобы игроки, глядя на своих персонажей, сильнее погружались в битву, а не просто махали мечами из стороны в сторону, нанося урон. Большинство классов получат небольшие изменения, вроде смены цвета эффектов на более подходящие фэнтези той или иной специализации. Всем этим на постоянной основе сейчас занимаются 3 художника.
  • Разработчики обнаружили, что даже совсем небольшие детали в анимации и дизайне могут оказывать серьезное влияние на ощущения от игры. Например, видеть небольшие цифры урона над головой персонажа прямо тогда, когда что-то происходит, гораздо приятнее, чем видеть большие значения, возникающие случайно.
  • Чем больше тот или иной персонаж будет встречаться в дополнении, тем появляется больше шансов на обновление его модели. Например, было решено обновить Генна Седогрива, который должен выглядеть так же хорошо, как и новые модели персонажей игроков. Также были неплохо обновлены Вариан и Сильвана, теперь они выглядят более эпично, а броня, что они носят, как бы рассказывает историю, которая с ними происходит, и отображает сущность персонажа — им нельзя было просто так выдать здоровенные наплечники и огромные пушки, это просто не подошло бы.
  • В ближайшем будущем никаких дополнительных обновлений моделей персонажей игроков не планируется.
:cut:
Предметы
  • Во время разработки внешнего вида артефактов и классовых оплотов их оформление очень сильно влияло друг на друга — они являются отражением сущности класса, его специализаций и имеют много общих элементов.
  • При создании еще не существующих артефактов разработчики отталкивались от уже имеющихся в игре вещей, например Испепелителя. По сравнению с ними, новые предметы должны иметь одинаковый уровень эпичности, — воплотить это в жизнь было довольно непросто.
  • Еще одной непростой задачей стало создание артфактов для классов, которые умеют носить сразу по два таких предмета, как, например, Шаманы. С двумя Молотами Рока они выглядели бы очень странно, словно разработчики просто так выкинули мешок столь легендарных Молотов игрокам. Эта проблема решилась введением дополнительных обликов для артефактов, например у Молота Рока есть волшебная магматическая версия.
  • При создании моделей для наборов предметов подземелий и заданий, в этот раз разработчики руководствовались не миром дополнения, а концептами классов. Новая броня будет отлично сочетаться с внешним видом артефактов, они будут дополнять и улучшать друг друга, создавая отличный единый образ. Хотя новые вещи, связанные с тематикой новых культур все же появятся.






« Последнее редактирование: 18 Ноября, 2015, 15:14:28 by Wishko »

Tano4ek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2532
Цитировать
При создании моделей для наборов предметов подземелий и заданий, в этот раз разработчики руководствовались не миром дополнения, а концептами классов. Новая броня будет отлично сочетаться с внешним видом артефактов, они будут дополнять и улучшать друг друга, создавая отличный единый образ. Хотя новые вещи, связанные с тематикой новых культур все же появятся.
А вот это очень круто. Тематические для классов доспехи - это гораздо лучше, чем "тематически подогнанные под нынешний рейдовый тир".
И да, до артефактного оружия я таки дожил, может быть доживу и до новых моделек одежды (кроме шлемов и наплечников). А то Кадгар вот не ходит в валенках, а я может тоже не хочу :)

Eldhenn

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5136
  • If your dad doesn't have a beard...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Pestilentiae
    • Класс: рыцарь смерти
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?

PS Речь не про тип демона. Речь про дизайн. Фелхантеры были няшными. Натрезимы и фелгварды - эпичными. А это что?
« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2015, 20:15:49 by Eldhenn »
No beard, no good.

AlexDevillord

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1369

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нараэль
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ясеневый Лес
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?
Это новый тип демона. На близзконе обсуждали этот вопрос.

Хермеус Мора

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1896
Звучит всё пока годно
Кроме стоимости  ;D
p.s. Собачка Назибо уже в вове))
« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2015, 09:58:18 by Хермеус Мора »

Измеренная геморройность HearthStone составляет 280%.

Ivachka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аанг
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Азурегос
Очень хотелось бы новую анимацию боя для мили(ну и для рдд, почему бы и нет?). А то столько времени прошло а удары то одни и те же. Именно взмахи оружием и исполнение.

Zirkuz

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5388
  • ВашКэп!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иркус
    • Класс: Воин
    • Сервер: Дракономор
  • Создание каждой локации было довольно сложным испытанием, но с позитивной точки зрения.

Скоро узнаем, что они курили, когда делали Легион  ;)

Пуззилин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 420
p.s. Собачка Назибо уже в вове))
именно

Wundemar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 451
Звучит всё пока годно
Кроме стоимости  ;D

Цена повысилась в рублях, но цена адекватная.
Если брать цену в $, то цена не сильно изменилась, летом 2014-ого доллар стоил 34 рубля, цена Дренора была 999 руб - 30$, сейчас цена за доллар 66 руб, 1999 руб за Легион - те же 30$.

Asteriks

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2582
  • Der Abgerukenesee maiserman

  • Варкрафт: +
    • Имя: Крузерштерн
    • Класс: Шаман
    • Сервер: РФ
Что-то не понятно
Цитировать
Еще одной непростой задачей стало создание артфактов для классов, которые умеют носить сразу по два таких предмета, как, например, Шаманы. С двумя Молотами Рока они выглядели бы очень странно, словно разработчики просто так выкинули мешок столь легендарных Молотов игрокам. Эта проблема решилась введением дополнительных обликов для артефактов, например у Молота Рока есть волшебная магматическая версия.
Второй всегда будет магматическим? Или только когда используешь дефолтный скин на артефакт? Или это вообще только название, что бы не пересекалось с лором а скин может быть любой, стандартный в том числе?

Че то замудрили близз, замудрили. Если они еще этим Молотом Рока убьют перфекциониста в энхах - можно будет делать рерол =(

Eldhenn

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5136
  • If your dad doesn't have a beard...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Pestilentiae
    • Класс: рыцарь смерти
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?
Это новый тип демона. На близзконе обсуждали этот вопрос.
У них весь контент из новых типов демонов. Всё такое мерзкое и противное, что Плеть отдыхает. Старые демоны были эпичными.
No beard, no good.

Blackwood

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 477
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?

Самое смешное, что маунт ловец скверны из ХотСа выглядит каноничней и красивее новых охотников скверны из ВоВа.
(показать/скрыть)
Вот на кой черт все эти ретконы? Тем более в пасхалке на зергов был свой шарм.

Rikkb

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2996

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Азурегос
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?
Это новый тип демона. На близзконе обсуждали этот вопрос.
У них весь контент из новых типов демонов. Всё такое мерзкое и противное, что Плеть отдыхает. Старые демоны были эпичными.

Не пойму я вашего недовольства. 10 лет назад были одни технологии, и художники с ними нарисовали старых демонов. Сегодня технологии поменялмсь, и есть возможность нарисовать демонов не как 4 квадратных квадрата, а так что бы мускулы на ноге были видны. Это есть плохо?
"Иногда нам нужен просто старый солдат с добрым сердцем." (с)

kukara4

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 277
  • WoW FTW!
Вот по второй картинке у меня очень большой вопрос к художникам. Пусть сравнят демонов из tBC и это нечто. Совсем нет никакой разницы?

Самое смешное, что маунт ловец скверны из ХотСа выглядит каноничней и красивее новых охотников скверны из ВоВа.
(показать/скрыть)
Вот на кой черт все эти ретконы? Тем более в пасхалке на зергов был свой шарм.
В том и дело, что это не новый охотник Скверны, а новый демон) Охотники останутся прежними, хотя от варианта из хотс в ВоВ я бы не отказался)

Шамчиик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 117
Видимо с движком связано. Я не особо силен в тонкостях дева и натягивания графики, но я думаю не в руках дело точно.
Они потихоньку перепиливают старые решения, но они очень часто говорят, что не могут вносить какие-то кардинальные изменения из-за старых локаций, текстур.
Возможно не все там так просто и очевидно. А просто сделать фулл рефакторинг и выкатить полностью обновленный движок они почему-то не хотят.
Хотя сделать его отдельным клиентом, выкатить в статусе бета и кто устанавливает делает это на свой страх и риск, обкатать и потом уже всех потихоньку переводить на него было бы разумно.

 

закрыть