A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Параметр | Расшифровка | Значение | Описание | Дополнительная информация | ||||||||||||||||||||||
2 | MORALE_1 | 10 | Судя по всему, параметр никак не влияет на игровой процесс | ||||||||||||||||||||||||
3 | MORALE_2 | 20 | |||||||||||||||||||||||||
4 | MORALE_3 | 30 | |||||||||||||||||||||||||
5 | MORALE_4 | 40 | |||||||||||||||||||||||||
6 | MORALE_5 | 50 | |||||||||||||||||||||||||
7 | MORALE_6 | 60 | |||||||||||||||||||||||||
8 | WEAPN_MSTR | 25 | Эффект навыка «Инструктор» | ||||||||||||||||||||||||
9 | BAT_INIT | 10 | Флуктуации прибавки инициативы (от нуля до девяти) | ||||||||||||||||||||||||
10 | BAT_DAMAGE | 6 | Флуктуации прибавки урона (от нуля до пяти) | ||||||||||||||||||||||||
11 | BAT_ROUND | 10 | — | ||||||||||||||||||||||||
12 | BAT_BREAK | 90 | Переменная используемая в вычислении шанса обратного превращения из формы беса в нормальную | int treshold = batBreak - turnsSinceTransformed * batBModif; if (randomNumber(0, 100) + 1 >= treshold) { untransform(); } | |||||||||||||||||||||||
13 | BAT_BMODIF | 10 | Переменная используемая в вычислении шанса обратного превращения из формы беса в нормальную | ||||||||||||||||||||||||
14 | BATBOOSTD1 | 25 | Увеличение урона | Цифра в конце соответствует значению параметра в графе LEVEL из Gattacks | |||||||||||||||||||||||
15 | BATBOOSTD2 | 50 | Увеличение урона | ||||||||||||||||||||||||
16 | BATBOOSTD3 | 75 | Увеличение урона | ||||||||||||||||||||||||
17 | BATBOOSTD4 | 100 | Увеличение урона | ||||||||||||||||||||||||
18 | BATLOWERD1 | 50 | Понижение урона | ||||||||||||||||||||||||
19 | BATLOWERD2 | 33 | Понижение урона | ||||||||||||||||||||||||
20 | BATLOWERI1 | 50 | Понижение инициативы | ||||||||||||||||||||||||
21 | LDRMAXABIL | 15 | Максимальное количество навыков, которые может освоить лидер | ||||||||||||||||||||||||
22 | SPY_DISCOV | 10 | Вероятность обнаружения шпиона | «… шлёт вам голову Вашего шпиона…» | |||||||||||||||||||||||
23 | POISON_S | 20 | Доля отнимаемого ядом здоровья для отрядов | ||||||||||||||||||||||||
24 | POISON_C | 25 | Доля отнимаемого ядом здоровья для городов | ||||||||||||||||||||||||
25 | BRIBE | 3 | Множитель подкупа населения | price = cityXp * BRIBE * cityTier | |||||||||||||||||||||||
26 | STEAL_RACE | 25 | величина воруемого золота? | Связь с воровством неясна | |||||||||||||||||||||||
27 | STEAL_NEUT | 250 | — | Связь с воровством неясна | |||||||||||||||||||||||
28 | RIOT_MIN | 1 | Срок действия бунта (минимум) | ||||||||||||||||||||||||
29 | RIOT_MAX | 4 | Срок действия бунта (максимум) | ||||||||||||||||||||||||
30 | RIOT_DMG | 20 | Урон от бунта (%) | ||||||||||||||||||||||||
31 | SELL_RATIO | 20 | Доля исходной цены товара, выручаемая при продаже торговцу | ||||||||||||||||||||||||
32 | T_CAPTURE | terramorfing | 100 | Мгновенное преобразование почвы после захвата города | Единицы измерения и реальные размеры не устанавливались, но могут быть исследованы экспериментально | ||||||||||||||||||||||
33 | T_CAPITAL | terramorfing | 10 | Преобразование в течение хода (столицей) | |||||||||||||||||||||||
34 | T_CITY1 | terramorfing | 15 | Преобразование в течение хода (городом) | |||||||||||||||||||||||
35 | T_CITY2 | terramorfing | 15 | Преобразование в течение хода (городом) | |||||||||||||||||||||||
36 | T_CITY3 | terramorfing | 20 | Преобразование в течение хода (городом) | |||||||||||||||||||||||
37 | T_CITY4 | terramorfing | 20 | Преобразование в течение хода (городом) | |||||||||||||||||||||||
38 | T_CITY5 | terramorfing | 25 | Преобразование в течение хода (городом) | |||||||||||||||||||||||
39 | ROD_COST | g0150:r0000:y0000:e0000:w0000 | Стоимость установки Жезла Власти | ||||||||||||||||||||||||
40 | ROD_RANGE | 2 | Радиус мгновенного и ежедневного преобразования ЖВ | ||||||||||||||||||||||||
41 | CRYSTAL_P | 50 | Доход от захваченного рудника | ||||||||||||||||||||||||
42 | CONST_URG | 90 | — | Не максимум брони, проверено | |||||||||||||||||||||||
43 | REGEN_LWAR | 15 | Процент бонусной регенерации лорда–полководца | ||||||||||||||||||||||||
44 | REGEN_RUIN | 20 | Процент бонусной регенерации в руинах | ||||||||||||||||||||||||
45 | D_PEACE | 100 | Уровень союзничества (%) | Блок дипломатии | |||||||||||||||||||||||
46 | D_WAR | 33 | Уровень союзничества (%) | ||||||||||||||||||||||||
47 | D_NEUTRAL | 66 | Уровень союзничества (%) | ||||||||||||||||||||||||
48 | D_GOLD | 50 | Эффект от подаяния золота (абс. велич. — у. е.) | ||||||||||||||||||||||||
49 | D_MK_ALLY | make ally | 100 | Эффект от заключения союза (абс. велич. — у. е.) | |||||||||||||||||||||||
50 | D_ATTAK_SC | attack stack | -7 | Эффект от нападения на отряд (абс. велич. — у. е.) | |||||||||||||||||||||||
51 | D_ATTAK_FO | attack fort | -10 | Эффект от нападения на город? (абс. велич. — у. е.) | |||||||||||||||||||||||
52 | D_ATTAK_PC | 66 | Эффект от нападения на общего соперника? (абс. велич. — у. е.) | ||||||||||||||||||||||||
53 | D_ROD | -15 | Эффект от разрушения жезла власти (абс. велич. — у. е.) | ||||||||||||||||||||||||
54 | D_REF_ALLY | refuse? | 50 | Refuse? Отказать в заключении альянса? | |||||||||||||||||||||||
55 | D_BK_ALLY | break? | 10 | break alliance с другим игроком? | |||||||||||||||||||||||
56 | D_NOBLE | -5 | Эффект от действия вора (абс. велич. — у. е.) | ||||||||||||||||||||||||
57 | D_BKA_CHNC | break alliance chance | 5 | Вероятность разорвать союз со стороны ИИ | |||||||||||||||||||||||
58 | D_BKA_TURN | break alliance turn | 10 | изменение шанса breAK alliance? или срок? | |||||||||||||||||||||||
59 | PROT_1 | protection | 10 | Бонус к защите при обороне города | |||||||||||||||||||||||
60 | PROT_2 | protection | 15 | Бонус к защите при обороне города | |||||||||||||||||||||||
61 | PROT_3 | protection | 20 | Бонус к защите при обороне города | |||||||||||||||||||||||
62 | PROT_4 | protection | 25 | Бонус к защите при обороне города | |||||||||||||||||||||||
63 | PROT_5 | protection | 30 | Бонус к защите при обороне города | |||||||||||||||||||||||
64 | PROT_CAP | protection | 50 | Бонус к защите при обороне столицы | |||||||||||||||||||||||
65 | BONUS_E | easy | 300 | Изменение размера стартового запаса золота и маны | Имеется ввиду стартовый запас, заданный автором карты; на практике значения этого параметра меньше 100 ведут к уменьшению запаса до нуля (предположительно, баг). Не проявляется в сетевой игре. | ||||||||||||||||||||||
66 | BONUS_A | average | 100 | Изменение размера стартового запаса золота и маны | |||||||||||||||||||||||
67 | BONUS_H | hard | 50 | Изменение размера стартового запаса золота и маны | |||||||||||||||||||||||
68 | BONUS_V | very hard | 25 | Изменение размера стартового запаса золота и маны | |||||||||||||||||||||||
69 | INCOME_E | easy | 30 | Увеличение общего ежедневного дохода на легком уровне (%) | Наверное, только игрока–человека | ||||||||||||||||||||||
70 | INCOME_A | average | 0 | Увеличение общего ежедневного дохода на среднем уровне (%) | |||||||||||||||||||||||
71 | INCOME_H | hard | 0 | Увеличение общего ежедневного дохода на тяжелом уровне (%) | |||||||||||||||||||||||
72 | INCOME_V | very hard | 0 | Увеличение общего ежедневного дохода на невозможном уровне (%) | |||||||||||||||||||||||
73 | GU_RANGE | guard? | 5 | Возможно, диаметр приказа «Охранять» | |||||||||||||||||||||||
74 | PA_RANGE | patrol? | 5 | PA = Patrol? Диаметр зоны для местонахождения сопровождающих героев? | |||||||||||||||||||||||
75 | LO_RANGE | 3 | — | ||||||||||||||||||||||||
76 | DFENDBONUS | 50 | Бонус от защитной стойки | ||||||||||||||||||||||||
77 | TALIS_CHRG | 5 | Количество использоавний Талисмана | Увеличение параметра не работает | |||||||||||||||||||||||
78 | SPLPWR_0 | spell power | 100 | Доля урона заклинания, бьющего по площади в центре (%) | Некоторыми предполагалось, что эти цифры задают точность атаки лидеров–магов (снижение от юнита к юниту). Непонятно, почему тогда строк пять, если противников может быть шесть :)) | ||||||||||||||||||||||
79 | SPLPWR_1 | spell power | 80 | Доля урона заклинания, бьющего по площади в первой клетке от центра (%) | |||||||||||||||||||||||
80 | SPLPWR_2 | spell power | 60 | Доля урона заклинания, бьющего по площади во второй клетке от центра (%) | |||||||||||||||||||||||
81 | SPLPWR_3 | spell power | 40 | Доля урона заклинания, бьющего по площади в третьей клетке от центра (%) | |||||||||||||||||||||||
82 | SPLPWR_4 | spell power | 30 | Доля урона заклинания, бьющего по площади в четвертой клетке от центра (%) | |||||||||||||||||||||||
83 | GAIN_SPELL | 100 | Вероятность получить каждое из заклинаний при захвате столицы | ||||||||||||||||||||||||
84 | TUTORIAL | Tutorial.sg | Файл карты «Обучение» | Если подменить файл на свой, то соответствующая кнопка в меню перестанет работать, потому что проверяется размер карты в байтах | |||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||
100 |