Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Protection Паладин в Катаклизме
Автор темы: mawricus_renamed_55405_24022023
Дата создания: 20.12.2010 20:39
Аватар для mawricus_renamed_55405_24022023
Читатель
Регистрация:
26.08.2006
Волшебник
Protection Паладин в Катаклизме


Предупреждение
Целью данного руководства является помощь паладинам в освоении профессии танка. Мы постарались предоставить вам наиболее полную и качественную информацию, чтобы на ее основе вы смогли бы сами принимать наилучшие решения. В некоторых ситуациях теория может подсказать единственно возможный путь, в других -- у вас может быть выбор, в любом случае вы вольны использовать предоставленную ниже информацию по своему усмотрению. Если вы хотите что-то дополнить или исправить, перейдите, пожалуйста, по этой ссылке.


Содержание
• 1. Введение
• 2. Сокращения
• 3. Изменения 3.0 - 4.0
• 4. Спеки
• 5. Характеристики
o 5.1. Обзор характеристик
o 5.2. Искусность
o 5.3. Перековка
• 6. Профессии
o 6.1. Алхимия
o 6.2. Кузнечное дело
o 6.3. Наложение чар
o 6.4. Инженерное дело
o 6.5. Травничество
o 6.6. Начертание
o 6.7. Ювелирное дело
o 6.8. Кожевничество
o 6.9. Горное дело
o 6.10. Снятие шкур
o 6.11. Портняжное дело
• 7. Символы, чары, камни и вспомогательные товары
o 7.1. Символы
o 7.2. Чары
o 7.3. Камни
o 7.4. Вспомогательные товары
• 8. Способности
o 8.1. Печати
o 8.2. Ключевые способности
 8.2.1. Кулдауны
• 9. Механики и ротация
o 9.1 Энергия света
o 9.2 Пул
o 9.3. Ротация
• 10. Макросы
• 11. Другие ресурсы
• 12. Благодарности
• 13. История изменений

Введение

С введением патча 4.0, а затем и Катаклизма игра паладином претерпела значительные изменения. Достаточно сказать, что многие из базовых механик, которые за прошедшие два года стали такими родными и знакомыми, изменились или вовсе исчезли. Это руководство и всё дальнейшее обсуждение предназначены для тех паладинов, которые выбрали для себя путь танка. По мере поступления дополнительной релевантной информации из дальнейшего обсуждения мы будем дополнять и изменять оригинальный пост. Если вы считаете, что вам есть, что сказать по существу вопроса, пишите мне в личку или постите свой ответ в этой ветке.

Замечание: Поскольку Катаклизм только что наступил, информация по большей части только появляется и сообществу потребуется время на то, чтобы все переварить и выдать более менее четкую теорию. Более того, мы уверены, что в ближайших патчах Близзард всё запутает еще больше. Имейте это в виду.


Сокращения

Сокращение Расшифровка
РЗ Ревностный защитник
АП Сила атаки
BiS, БиС Best in Slot, Лучшая возможная экипировка
БК Благословение королей
БМ Благословение могущества
ОСВ Освящение
УВС Удар воина света
БЗ Божественная защита
БЩ Божественный щит
ЗДК Защитник древних королей
ВВС Великий воин света
ГКД Глобальный кулдаун
МП Молот праведника
ЭС Энергия света
МГ Молот гнева
ГН Гнев небес
Прав Правосудие
МдрП Мудрое правосудие
ВР Возложение рук
МП5 Восстановление маны за 5 сек
ППроз Печать прозрения
ППрав Печать правды
ЩП Щит праведника
СП Сила заклинаний
КС Касание света
Торж Торжество



Изменения 3.0 - 4.0

Я не буду подробно останавливаться на всем, что хоть немного поменялось у паладинов-танков за это время, а просто вкратце опишу наиболее важные изменения. Прежде всего это касается изменений игровой механики, причем как уникальных для паладинов, так и общих для нескольких классов. Если вы действительно хотите быть хорошим танком, вы должны об этом помнить. Со временем, когда все освоятся с текущим положением вещей, мы этот раздел уберем.

• Специальные способности
Благодаря Близзард теперь все игроки качаются в одной ветке талантов, пока не наберут в ней 30 очков, лишь тогда можно начинать вкладывать свободные очки в другие ветки. Протопалы получают следующие специальные способности:
o Щит мстителя - Такой талант был в БК/Личе, однако, теперь он скалируется с уровнем.
o Отмщение - Пассивная способность, которая увеличивает вашу АП по мере того, как вы получаете урон.
o Касание света - Пассивная способность, которая дает фиксированный процентный прирост к выносливости и меткости заклинаний, а также увеличивает СП в зависимости от вашей силы.
o Мудрое правосудие - Пассивная способность, которая включается при использовании Правосудия и восполняет 30% базовой маны с течением времени.

• Ревностный защитник
Это больше не пассивный талант Очень важное изменение относительно 3.0, к которому палотанкам придется привыкнуть. Защита от смерти действует так же, как и раньше, за исключением того, что работает, только когда талант активен. Во включенном состоянии этот талант также снижает поступающий урон на 20%, чем напоминает способность Божественная защита.

• Энергия света
Это новый ресурс, механика которого похожа на руны рыцаря смерти или комбо-пойнты разбойников (как вам больше нравится). В зависимости от спека и способности эта полоска (которая располагается ниже полосок здоровья и маны) будет либо наполняться, либо опустошаться. Количество накопленной ЭС будет влиять на эффективность заклинаний и способностей. См. секцию, посвященную ротации, для получения более подробной информации.

• Благословения
В этом дополнении благословения были еще больше порезаны. Теперь у нас их два: Королей и Могущества. БК функционирует, как и раньше, однако теперь оно еще и повышает базовое сопротивление в зависимости от уровня. БМ увеличивает АП на определенный процент, а также увеличивает и МП5. Оба благословения теперь длятся один час, и за один каст вы можете пробаффать всю вашу группу или рейд.

• Рейтинга защиты больше не существует
Такой характеристики больше нет в принципе. Иммунитет к криту теперь можно получить с помощью таланта Святилище (ранее известного как Blessing of Sanctuary) в ветке Защита. Для гарантированного иммунитета к криту необходимо прокачать все три ранга.

• Изменение блока
Искусность теперь дает протопалам дополнительный рейтинг блока. По сути, чем больше у вас искусности, тем более эффективно вы блокируете. Величины блока больше нет. Для паладинов блок означает сокращение поступающего урона на 30% (40% с активным Щитом небес, который и должен висеть большую часть времени).

• Щит небес и Щит праведника связаны
Щит небес больше не является активируемой способностью и поэтому выпал из ротации. Этот талант увеличивает блокируемый урон на 10% при использовании заклинания Щит праведника. По ротации см. ниже.

• Изменения кулдаунов
Некоторые кулдауны были изменены, кроме того, добавились новые. РЗ стал теперь активируемым кулдауном. БЗ осталась активируемой, однако, теперь сокращает урон только на 20%. Появляется новая важная способность для снижения урона - ЗДК: способность с кулдауном в 5 минут, уменьшающая поступающий урон на 60%. Замечание: Другие спеки паладинов также могут использовать это заклинание, но эффект от него будет другим. Гнев карателя остался прежним, кроме того добавлена новая способность, увеличивающая урон, - Дознание.

Воздержанность: Воздержанность по-прежнему в игре, но теперь применяется только к целям, на которые было наложено Возложение рук (на себя), Божественный щит и Длань защиты.



Спеки

Помните, что теперь необходимо полностью развить одну ветку талантов, прежде чем можно будет вкладывать очки в другую, так что, когда будете спекаться, не забудьте начать с ветки Защиты. Обратите внимание, что для некоторых билдов важно правильно подобрать символы.

Вот начальный билд с 10 свободными очками талантов для персонажей 85-го уровня (на случай, если ни один из ниже приведенных билдов вас не устраивает).
Защитник (0/34/7) - Здесь взят Божественный защитник, который предоставляет сокращения урона по группе/рейду на 20%. Кроме того, для того, чтобы воспользоваться самолечением от Торжества и восполнять запасы энергии света, взяты Под защитой света и Вечная слава. Остальные таланты сфокусированы на генерации угрозы по одной цели.
Боец (0/33/8) - В этом билде взяты оба ранга Освященной земли для более дешевой по мане АОЕ-танковки при сохранении хорошей общей агро-генерации.
Косарь (2/31/8) - Если вам нужно агро именно здесь и сейчас, этот билд для вас. Вы жертвуете полезностью и выживаемостью (Торж и ПЗС) ради максимальной агро-генерации. Также более полезен для АОЕ, поскольку взята Освященная земля.
Торжествующий (0/3/10) - В основе этого билда - самоисцеление за счет Торжества и максимизация его полезности.



Характеристики

В этом патче/дополнении Близзард в очередной раз объединила характеристики. Из второстепенных характеристик был вообще убран рейтинг брони. Уклонение и парирование теперь скалируются одинаково. Ниже представлен обзор важных характеристик и их изменений.
наверх Обзор характеристик

Сила
Значение силы пока не до конца ясно, поскольку теперь нет зависящего от нее рейтинга блока, но, согласно Близзард, она теперь дает рейтинг парирования (теперь не только у рыцарей смерти!). Она остается главным (и пока единственным) источником АП у паладинов.

Выносливость
Выносливость, безусловно, остается важной характеристикой, влияющей на общее количество здоровья. Она не претерпела каких-либо серьезных изменений в том, что касается протопалов, однако, если учесть, что бонус к АП от способности Отмщение зависит от максимального уровня здоровья, то дополнительные хитпойнты косвенным образом превращаются в дополнительную АП, а следовательно, в угрозу.

Ловкость
Ловкость потеряла свою важность, поскольку больше не влияет на броню. Всё указывает, однако, что она по-прежнему влияет на уклонение.

Рейтинг уклонения
По-прежнему присутствует на доспехах. Пока нет указаний на то, что влияние этой характеристики на авойданс в целом претерпело какие-то серьезные изменения.

Рейтинг парирования
Как было сказано выше, помимо прямого бонуса от предметов рейтинг парирования будет теперь зависеть от силы. Согласно Близзард, парри будет "давать такую же величину авойданса, как и уклонение", так что в этом смысле ценность этих характеристик сравнялась.

Немного об уклонении и парировании...

Снижение эффективности от уклонения и парирования теперь одинаково, поэтому с точки зрения авойданса эти характеристики теперь равны. С паррихейстом пока всё не ясно, так что важность парирования или уклонения с точки зрения урона от паррихейста боссов пока остается под вопросом.

Рейтинг меткости
Как обычно, рейтинг меткости необходим, чтобы попадать по тому, что вы собираетесь танковать (нет урона - нет угрозы). Подавляющее большинство способностей протопала зависит от попадания в ближнем бою, а не заклинаниями. Таким образом, на 80 уровне паладинам до капа надо набрать лишь 8% мили хита. Все, что выше этого, можно считать потраченным зря.

На 85 уровне - 8% составляет 961 рейтинг хита / 841 для дренеев.
Превышение капа мили хита будет повышать шанс попадания заклинаниями, но для палотанков это настолько неважно, что лучше сохранить камни и энчанты для повышения других характеристик.

Цитата:
По словам пользователя Theck
В Личе мы еще наблюдали некоторую пользу от хита больше 8%, однако, комбинация 6% попадания заклинаниями от талантов и значительное уменьшение зависимости нашего ДПС от попадания заклинаниями свели полезность этого превышения практически к нулю. Так что, как и для большинства ДПС-классов, до достижения капа меткость является для нас ключевым талантом в плане набирания агро, ну а всё, что превышает кап, можно считать выброшенным на ветер.
В патче 4.0.3а бонус к шансу попадания заклинаниями от способности Касание света был увеличен до 8%, так что нет причин набирать рейтинг меткости выше 961.

Рейтинг мастерства
Мастерство пока что не поменялось. Наша цель - набрать 26 мастерства, чтобы преодолеть авойданс боссов. Обратите внимание, что некоторые расовые способности могут снизить требуемую величину мастерства. Согласно подсчетам Theck, эта характеристика является одной из лучших для протопалов вплоть до величины 55.

На 85 уровне - 26 мастерства составляют 781 рейтинга мастерства / 55 мастерства - 1652 рейтинга.

Цитата:
По словам пользователя Theck
Выводы:
Мастерство и меткость являются нашими наиболее важными ДПС характеристиками. Одеваясь на ДПС/агро, стремитесь набрать 8% хита и минимум 26 мастерства. Затем набирайте мастерство до достижения 55, затем набирайте силу.
Крит, АП, ловкость и выносливость дают примерно такой же прирост ДПС, как и сила. В плане экипировки они примерно равны, хотя сила чуть лучше.
Скорость для агро-генерации не очень важна, а искусность/СП/интеллект вообще для этого не нужны. Не набирайте их.
Теперь кое о чем еще...

Искусность

Искусство овладения искусностью
Искусность является универсальной характеристикой, которая в зависимости от спека персонажа предоставляет различные плюшки. Пока что эффективность ее не уменьшается со временем. Для протопалов искусность дает рейтинг блока через способность Священный оплот. На настоящий момент за каждое целое очко искусности (дроби не учитываются) паладин получает увеличение шанса блока на 2.25%. Всё указывает на то, что это единственный способ, которым паладины могут увеличить свой рейтинг блока (за очень редким исключением). До сих пор на танковой экипировке из второстепенных защитных характеристик были только уклонение и парирование. Паладинам будет нужна искусность... в очень больших количествах. См. ниже информацию об искусности и перековке.

Перековка

Вы и перековка
Поговорим о перековке Она позволяет вам изменять характеристики на экипировки таким образом, чтобы (по возможности) их оптимизировать - вы можете перекинуть 40% одной второстепенной характеристики в другую на одном и тоже предмете экипировки. Что это значит для паладинов-танков? Теперь, когда блок представляет собой не фиксированную величину, а снижает получаемый урон на определенный процент, в наших интересах блокировать как можно чаще. Таким образом, мы хотим достичь предела авойданса в 102.4%, к которому стремились и ранее. Это позволит снять проблему обычных ударов, так как каждому физическому удару придется пройти через блок. В связи с этим паладинам-танкам надо перековываться в искусность как можно больше. Обратите внимание, однако, что в начале Катаклизма вам вряд ли удастся достичь этого порога в 102.4%. До экипировки ниже 359 уровня и без эпических камней доступные рейтинги слишком малы. Тем не менее, постарайтесь как можно ближе приблизиться к этому порогу.

Не забудьте, что камни и энчанты могут увеличить ваши второстепенные характеристики, так что помните об этих возможностях, когда соберетесь перековываться, и наоборот.

Правило 102.4%
Что это за правило такое? Это число представляет собой ваш общий уровень авойданса...

102.4 = BM + BC + DC + PC

BM - базовая вероятность промаха, равная 5%, DC - шанс уклонения, указанный в вашем окне персонажа, PC - шанс парирования, указанный там же, BC - шанс блока, указанный там же.
Если вы не можете понять, где тут Щит небес, помните, что этот талант был изменен и теперь дает бонус к блокируемому урону вместо шанса блока.

Не перестарайтесь
Не перековывайтесь в искусность за счет всего остального. Помните, что не менее важно достичь капа меткости и софт капа мастерства (26). Кроме того, превышение капа блока абсолютно не нужно. По достижении порога в 102.4% остановитесь. Любой дополнительный блок ни на что не влияет. Более того, когда достигнете 102.4%, постарайтесь аккуратно сбалансировать уклонение и парирование. Как первое, так и второе случается до блока, так что если у вас окажется слишком много уклонения и парирования, увеличение шанса блока уже не будет иметь значения.

Советы по перековке
• Если вы не можете достичь 26 мастерства с символом Печати правды и расовыми способностями, перековывайтесь в следующем порядке - скорость, крит, парирование, уклонение, искусность в мастерство.
• Если у вас есть по крайней мере 26 мастерства с символом Печати правды и расовыми способностями, перековывайтесь в следующем порядке - скорость, крит, парирование, уклонение, искусность в меткость. (Замечание: никогда не перековывайте мастерство в меткость, если у вас нет по меньшей мере 55 мастерства).
• Если у вас есть по крайней мере 26 мастерства с символом Печати правды и расовыми способностями и вы достигли капа меткости, перековывайтесь в следующем порядке - скорость, крит, парирование, уклонение, лишняя меткость в искусность. Следуйте этому правилу до достижения капа в 102.4%. Важно: Перековываясь из уклонения/парирования используйте ту характеристику, у которой наибольший рейтинг, т.к. именно она будет страдать от снижения эффективности с течением времени.
• По достижении 102.4% капа блока, капа хита и софт капа мастерства перековывайте все лишние характеристики в искусность.
• Никогда не перековывайтесь в следующие характеристики: скорость, крит, парирование или уклонение.

Почему так?
Стратегия перековки (и экипировки в целом) направлена на максимизацию искусности для достижения максимального шанса блока. Это важно для паладинов, потому что по достижении капа блока они уменьшают поступающий урон, сглаживают пиковый урон и облегчают жизнь хилерам.

Цитата:
По словам пользователя Iol
Я хотел бы немного развить эту мысль, потому как немногие играли в то время, когда мана была реальной проблемой для хилеров в рейдах. Это может показаться очевидным, но даже когда вы получаете больше урона в целом, если кривая поступающего урона более гладкая и более предсказуемая, удерживать вас в живых стоит меньше маны. Предсказуемая кривая означает меньше пикового урона и меньше реактивного исцеления, а значит:
- более эффективный расход маны за счет использования медленных, но более дешевых заклинаний;
- снижение необходимости в полном столбе здоровья на протяжении всего боя, а значит снижение оверхила и повышение эффективности ХоТов. Что опять же выражается в более эффективном расходе маны.

Так что, даже если у вас зашкаливает получаемый урон в секунду, отхилить вас будет легче и дешевле по мане.
Профессии

Различные профессии могут дать танкам-паладинам определенные бонусы. Ниже мы рассмотрим их более подробно. Чистая полезность профессий со времен Лича несколько понизилась. На 85 уровне полностью прокачанная профессия будет в численном выражении давать меньше рейтинга, чем это было до сих пор. Тем не менее, некоторые профы, безусловно, более полезны, чем остальные. В этом плане кожевничество и алхимия, похоже, дают наиболее хорошие бонусы к выживаемости, хотя есть сомнения, что миксология будет давать % бонус к эликсирам, а выгода от кожевничества заключается в отсутствии +ВЫН энчанта на наручи. При запуске Лича энчант +ВЫН на наручи также отсутствовал, однако, он был добавлен буквально через несколько дней. Что касается остальных профессий, то кузнечное дело, ювелирка, начертание и наложение чар также выглядят довольно сбалансированно. Чуть отстает горное дело, поскольку бонус к выносливости, который полезен танкам, будет бесполезен для офф-спека. Инженерное дело выглядит привлекательно для начальных рейдов, однако из-за отсутствия рецептов для вещей с высоким уровнем, а также из-за увеличенного шанса неудачного срабатывания инженерных плюшек эту профессию довольно сложно сравнить с остальными.

Снятие шкур, травничество и портняжное дело для танков-паладинов по-прежнему бесполезны.

Алхимия

Полезность для танков довольно велика, но есть некоторые вопросы. Крафченая тринька ([Алхимический камень жизни]) выглядит великолепно для начального рейдинга, поскольку и выносливость, и искусность являются двумя первостепенными статами для протопалов. Кроме того, миксология дает вам увеличенный бонус от настоев и фласок и продлевает время их действия. Фласка на +ВЫН недостаточно хороша, поэтому танкам, нацеленным на прогресс, придется преодолеть свои стереотипы и использовать эликсиры на искусность и армор. Если будет доказано, что миксология дает такой же в процентном отношении бонус к эликсирам, как и к фласкам на выносливость, алхимия станет очень привлекательной профой (хотя и немного лишенной гибкости, поскольку вам придется менять фласки/эликсиры каждый раз, когда вы меняете спек и хотите сохранить бонус от профессии).

См. более подробно об алхимии.

Кузнечное дело

Помимо ковки своих собственных латных доспехов (что само по себе несильно интересно, т.к. все они БоЕ и, следовательно, могут быть куплены), главным плюсом кузнечного дела являются два дополнительных сокета для камней ([Гнездо в наручах] и [Гнездо в перчатках]), в которые можно вставить камни на стамину и увеличить свое здоровье.

См. более подробно о кузнечном деле.

Наложение чар

Основное преимущество для танков - энчанты на +60 к выносливости на каждое кольцо, что в целом даст вам дополнительные 120 очков. Для тех, у кого офф-спеком идет ретри, есть бафы на +сила/ловкость.

См. более подробно о наложении чар.

Инженерное дело

Инженеры могут создавать полезную экипировку, а именно специализированные шлемы и оружие дальнего боя. Катаклизм в этом смысле ничего не поменял. Пока непонятно, какие эпики на голову будут доступны в дальнейшем, однако пока что протопалы-инженеры могут скрафтить себе свой первый эпик - [Армированные био-оптические защитные очки]. Поскольку шестеренки, похожие по своей сути на специализированные камни ювелиров ([Блистательное зубчатое колесо], [Растрескавшееся зубчатое колесо], [Изящное зубчатое колесо]), могут использоваться только в скрафченных инженерных шлемах, наличие или отсутствие таких рецептов в дальнейшем может оказать серьезное влияние на полезность этой профессии. Другими полезными вещами для танков могут стать такие энчанты, как [Накладки отклонения ударов] и [Заземленный плазменный щит].

См. более подробно об инженерном деле.

Травничество

От травничества танкам-паладинам практически никакой пользы нет. Кровь земли можно использовать для самоотхила, а бонус скорости слишком слаб по сравнению с другими профессиями.

См. более подробно о травничестве.

Начертание

Основным бонусом начертания являются энчанты на плечи, доступные только начертателям и предоставляющие точно такие же опции (равные получаемым за превознесение с теразан), как и доступные энчантерам. Соответственно, начертателям не приходится качать репу с теразан. Более того, начертатели могут крафтить некоторые полезные вещи. Наиболее интересным для танкующих паладинов выглядит [Зазубренная челюстная кость] и [Инкрустированный серебром лист], хотя статы на втором предмете и не совсем идеальны. Кроме того, если у вас достаточно травы, вы можете создавать свои собственные символы.

См. более подробно о начертании.

Ювелирное дело

Ювелиры могут создавать интересные триньки, но основным преимуществом этой профессии являются уникальные камни ([Цельный глаз химеры]), доступные только ювелирам.

См. более подробно о ювелирном деле.

Кожевничество

Основное преимущество для паладинов-танков от этой профессии заключается в кожаных накладках для наручей. С помощью дата-майнинга был обнаружен энчант на наручи на +195 к выносливости, а также различные энчанты на резисты (хотя у них все еще сохранены старые, времен Лича, численные характеристики, возможно это просто заглушки). На настоящий момент наилучшим защитным энчантом на наручи является +50 к рейтингу уклонения. Хотя в численном выражении разница между этими двумя энчантами такова, какую вы и могли бы ожидать от бонуса от профессии, тот факт, что базовый энчант предлагает бонус к второстепенному уклонению вместо стамины, делает этот бонус еще более привлекательным. В личе тоже поначалу не было +ВЫН энчанта на наручи, однако он был добавлен буквально через несколько дней, что уравняло кожевничество с другими профессиями. Однако в личе не было и похожего энчанта на уклонение, который мы получили в Кате, так что пока не понятно, чего от него ждать.

См. более подробно о кожевничестве.

Горное дело

[Крепость] - вот что дает нам эта профессия. Бонус к выносливости, который получают от этого танки, сравним с бонусами от других "хороших" танковских профессий, но офф-спеки не получают от него ничего. Горное дело также является вспомогательной профессией для кузнечного дела, инженерного дела и ювелирки.

См. более подробно о горном деле.

Снятие шкур

Поскольку крит имеет чрезвычайно низкое значение для танков-паладинов, бонус, который дает эта профессия - [Мастер анатомии] - можно считать одним из наименее привлекательных.

См. более подробно о снятии шкур.

Портняжное дело

Портняжное дело позволяет нашивать нити на плащи. Ни одна из них не является идеальной для протопалов, так что эту профессию также можно считать бесполезной.

См. более подробно о портняжном деле.


Символы, чары, камни и вспомогательные товары

Символы

В Катаклизме был введен третий уровень символов. Символы теперь подразделяются на основные, большие и малые. См. здесь более подробную информацию о том, почему необходимо выбирать тот или иной символ.

Основные

[Символ молота праведника] (рекомендован) - увеличивает физический и священный компоненты урона на 10%. (Замечание: Этот символ считается исправленным 23 ноября 2010 года, хотя в патчноутах об этом информации не проходило).
[Символ печати правды] (рекомендован) - Когда активна, печать правды также дает +10 к мастерству.
[Символ правосудия] - Правосудие наносит на 10% больше урона.*
[Символ щита праведника] (рекомендован) - увеличивает урон Щита праведника на 10%.*
[Символ торжества] - увеличивает исцеление заклинанием Торжество.*

* Выбор этих символов зависит как от билда, так и желания сфокусироваться на танковке по одной цели или аое, либо на лечении от Торжества.

Большие

Основные символы сейчас выполняют роль больших, а большие заняли промежуточную позицию. Это значит, что они не так сильно влияют на способности, как основные символы. Паладины-танки могут использовать следующие символы.

[Символ оглушающего броска щита] - Щит мстителя также вызывает у противников головокружение.
[Символ божественной защиты] - дополнительно снижает магический урон этой способности на 20%, но убирает снижение физического урона.*
[Символ аскетизма воина света] - снижает стоимость УВС на 30%.
[Символ направленного броска щита] (рекомендован) - Щит праведника поражает на 2 цели меньше, но наносит на 30% больше урона.
[Символ гнева небес] (рекомендован) - дает аое стан и, вероятно, будет довольно полезен в новом дополнении, поскольку ожидается увеличение количества драконид и элементалей.
[Символ возложения рук] (рекомендован) - снижает кд ВР на 3 минуты.

* На момент публикации этот символ не убирал физический компонент защиты, однако, официального подтверждения данной информации у нас нет.

Малые

Малых символов по-прежнему очень мало. В конечном счете выбор таких символов для танка практически не влияет.

[Символ благословения могущества] - снижает стоимость БМ на 50%.
[Символ благословения королей] - снижает стоимость БК на 50%.
[Символ правды] - снижает стоимость Печати правды на 50%.


Энчанты

В связи с изменением системы характеристик многие энчанты были также изменены или убраны. Ниже представлены список рекомендованных энчантов для паладинов-танков. Выбор может зависеть от вашего билда. Ваш выбор энчанта и камней может отразиться в дальнейшем на перековке предметов.
Слот Энчант
Голова [Магический знак служителей земли]

Плечи [Великое начертание неразрушимого кварца]

Спина [Чары для плаща - Броня IV]

Грудь [Чары для нагрудника - Выносливость II]

Руки [Чары для наручей - Уклонение], [Чары для наручей - мастерство II]

Кисти [Чары для перчаток - сила V], [Чары для перчаток - мастерство II], [Чары для перчаток - искусность II]

Палец [Чары для кольца - выносливость II] (только энчантеры)

Ноги [Накладки для поножей из обугленной чешуи]

Ступни [Чары для обуви - живучесть земли], [Чары для обуви - искусность]

Оружие [Чары для оружия - ветроступ]

Щит [Чары для щита - блокирование], [Чары для щита - броня II]



Камни

Как и энчанты, камни претерпели значительные изменения. Камни, дающие характеристики, которые были убраны из игры, также были убраны. У некоторых характеристик были изменены цвета. Таким образом, переход с 3.0 на 4.0 может стать довольно болезненным для некоторых игроков, поскольку им придется поменять камни на экипировке, чтобы играть в Катаклизме. По мере перехода на Кату, эта проблема будет уходить.

Ниже представлены камни, которые мы рекомендуем использовать паладинам-танкам. Вы можете следовать одной из двух стратегий: либо вставлять камни только на стамину после активации мета-камня, либо вставлять камни на искусность, чтобы достичь капа блока. Выбирайте свою стратегию по своему предпочтению и следуя вашему рейдовому прогрессу.

Мета-камни

[Неограненный мглистый алмаз] - +81 к выносливости и на 2% увеличенный бонус к броне от вещей (требуется 2 желтых камня)
[Вечный мглистый алмаз] - +81 к выносливости и +5% к показателю блокирования щита (требуется 3 синих камня)
Пока не ясно, какой из этих мета-камней предоставляет максимальный бонус. Судя по более ранним изысканиям, Неограненный мглистый алмаз является более предпочтительным, однако, вследствие новой механике блокирования, может так случиться, что паладинам более подойдет Вечный мглистый алмаз, поскольку он будет выравнивать пиковый урон. Следите за обновлениями по мере поступления новых теоретических данных.

Эпические

[Цельный глаз химеры] - +101 к выносливости (только ювелиры)
[Прочный глаз химеры] - +67 к меткости (только ювелиры)
[Ясный глаз химеры] - +67 к рейтингу мастерства (только ювелиры)

Близзард еще не предоставила информацию об обычных эпических камнях Катаклизма, следите за обновлениями.

Редкие

[Цельный морской сапфир] - +60 к выносливости (считается синим камнем)
[Всевластный изумруд грез] - +20 к искусности и +30 к выносливости (считается желтым или синим камнем)
[Царственное око демона] - +20 к силе и +30 к выносливости (считается красным или синим камнем)
[Монарший изумруд грез] - +20 к рейтингу уклонения и +30 к выносливости (считается синим или желтым камнем)
[Око демона защитника] - +20 к рейтингу парирования и +30 к выносливости (считается красным или синим камнем)
[Око демона стража] - +20 к рейтингу мастерства и +30 к выносливости (считается красным или синим камнем)


Вспомогательные товары

Для достижения максимальной эффективности вам необходимо использовать еду и прочие доступные самостоятельные баффы. При танковке мы рекомендуем использовать следующие еду, настои, эликсиры, фласки и свитки.

Еда

Место "рыбного пира" в Катаклизме заняло [Волшебное угощение из морепродуктов].

Агро-еда
Как следует из названия, помогает держать агро. Если вы хорошо одеты и не нуждаетесь в дополнительной меткости или мастерстве, жуйте [Моченого в пиве кроколиска].

[Моченый в пиве кроколиск] - +90 к силе / +90 к выносливости
[Кроколиск о-гратен] - +90 к мастерству / +90 к выносливости
[Дракон на гриле] - +90 к рейтингу меткости / +90 к выносливости

Еда на авойданс
Эта еда поможет вам добрать кап блока, если у вас еще его нет, а также даст дополнительное уклонение/парирование.

[Минестроне с лавачешуйчатой рыбой] - +90 к рейтингу искусности / +90 к выносливости
[Ильная рыба в грибном соусе] - +90 к рейтингу уклонения / +90 к выносливости
[Суши с чернобрюхом] - +90 к рейтингу парирования / +90 к выносливости

Зелья
Помимо обычных зелий здоровья и маны, которые у вас и так должны всегда быть с собой, вам может пригодиться только [Зелье земельников], однако, это не критично.

Эликсиры

Как всегда, у вас есть неплохой выбор эликсиров. Как и в случае с едой, выбор будет зависеть от вашего текущего билда и потребностей. Вот, что вам может, скорее всего, пригодиться. Помните, что в каждый момент времени на вас может быть эликсир только одного типа (боевой или охранный).

[Эликсир подземных глубин] - +900 к броне (охранный эликсир)
[Эликсир искусника] - +225 к рейтингу искусности (боевой эликсир)
[Эликсир наги] - +225 к рейтингу мастерства (боевой эликсир)
[Эликсир невероятной меткости] - +225 к рейтингу меткости (боевой эликсир)

Фласки

Обычно фласки более предпочтительны в рейдах. Одна фласка также считается боевым и охранным эликсиром. Вот, что можно рекомендовать.

[Настой стальной кожи] - +300 к выносливости
[Настой силы титанов] - +300 к силе

Судя по всему, настой стальной кожи практически всегда будет лучшим выбором для танков-паладинов. Настой силы титанов можно выбрить для большей агро-генерации, но если вы используете для этого фласку, значит у вас где-то ошибка в ротации или в экипировке, а не в недостаточной силе.


Способности

Некоторые способности были переименованы или перемещены, однако, опытные паладины вряд ли найдут для себя что-нибудь принципиально новое. Кроме того, появилась энергия света, с которой надо что-то делать.

Печати

[Печать прозрения] - ранее известная как Печать света. Функционирует, как и раньше, отлечивая паладина при каждой атаке, а также восстанавливает небольшое количество маны. Правосудия с этой печатью наносят урон и восстанавливают 15% базового запаса маны. Обычно вы не будете использовать эту печать, разве что в случае, когда надо потанковать слабого моба, а хилера под рукой не оказалось.

[Печать праведности] - эта печать наносит дополнительный урон от магии света за каждую атаку паладина и правосудие. Эта печать не оптимальна для танка, избегайте ее.

[Печать правды] - это то, что раньше называлось печатью отмщения. Эта способность по сути не изменилась и по-прежнему является основной печатью для танка. Не забудьте поставить соответствующий символ, дающий +10 к рейтингу мастерства.

Ключевые способности

[Гнев карателя] - действие этой способности осталось практически прежним, разве что теперь она не блокирует использование других способностей и не включает у них кд. ГК может быть активным в одно время с БЩ или с БЗ. Кд этой способности может быть уменьшен до 2 минут, если полностью вложить очки в талант [Щит храмовника].

[Удар воина света] - УВС теперь является базовой способностью и дает один заряд энергии света. Замечание: УВС и МП имеют общий кулдаун.

[Аура благочестия] - за очень редким исключением протопал должен всегда использовать эту ауру при танковке. Она дает дополнительную броню как самому паладину, так и всем членам его группы или рейда.

[Молот праведника] - как и раньше, это заклинание используется при аое танковке, но количество его целей не ограничено. Молот сначала бьет по вашей основной цели, а затем наносит всем целям в радиусе 8 ярдов от нее немного более слабый урон от магии света. Замечание: УВС и МП имеют общий кулдаун.

[Длань возмездия] - эта способность больше не наносит урон, поэтому ее теперь не стоит использовать для пула по одной цели. Теперь это заклинание работает точно так же, как таунт воинов.

[Длань защиты] - эта способность позволяет вам защитить себя или члена вашей группы/рейда от физических атак на 10 сек. Если вы скастуете это на себя, вы не сможете воспользоваться Божественной защитой в течение следующих двух минут.

[Праведная защита] - эта способность не изменилась и осталась косвенным таунтом паладинов. Использование ее на члена вашей группы или рейда заставит троих атакующих его врагов переключиться на вас.

[Праведное неистовство] - эта способность практически не изменилась и значительно увеличивает производимую вами угрозу. Однако теперь это касается всей угрозы, а не только урона от магии света. Кроме того, Близзард была так любезна, что в подсказке даже указала, что использование этой способности делает вас более хорошим танком.

[Щит праведника] - наша основная атака по одной цели. Каждый паладин-танк должен ее использовать и не забыть поставить соответствующий символ. Для использования этой способности необходима ЭС, поэтому пока у вас не будет хотя бы одного заряда, она не активируется.

[Торжество] - эту способность можно рассматривать в качестве вспомогательной. Поскольку она использует только ЭС, это очень удобно в тех случаях, когда у танка нет маны. Кроме того, базовый спек (использующий "Под защитой света") позволяет конвертировать всё избыточное исцеление в временный бабл и включает Щит небес.

[Дознание] - аналогично Гневу карателя в том, что увеличивает наносимый урон на определенное время (в зависимости от зарядов ЭС). Однако эта способность увеличивает только урон от магии света.

Кулдауны

[Ревностный защитник] - эта способность была значительно переработана в 4.0. Главное то, что она теперь не является пассивной. Для того, чтобы воспользоваться эффектом защиты от смерти, эту способность необходимо вручную активировать. При активации вы получаете 10-секундный бафф. Во время его действия РЗ работает, как и раньше: если паладин получает смертельный урон, он вместо этого отхиливается на 15% максимального здоровья. Еще одно принципиальное отличие заключается в том, что паладин больше не будет получать уменьшенный урон по достижении определенного процента здоровья. Во время действия этого 10-секундного баффа урон паладину будет снижаться на фиксированные 20%.

[Божественная защита] - эта способность не столь сильна, как раньше, однако, плюсом является то, что при ее использовании не включается [Воздержанность]. Кроме того, она имеет довольно короткое время отката (1 минута) и сравнительно дешева. Используйте эту способность для снижения урона в некритических ситуациях.

[Божественный защитник] - взяв этот талант, вы получаете еще один кулдаун, который снижает урон всем участникам вашей группы или рейда в радиусе 100 ярдов на 20% на 6 секунд; урон по вам не снижается.

[Божественный щит] - эта способность доступна всем паладинам, но танкам следует использовать ее с осторожностью, поскольку она фактически выводит вас из боя, на время убирая вас из агролиста. Противники, атаковавшие вас, мгновенно переключатся на следующего по списку члена вашей группы или рейда. В большинстве случаев танкам лучше забыть про эту способность.

[Защитник древних королей] - для паладинов-танков это теперь является основным кулдауном. ЗДК снижает получаемый паладином урон на 50% через способность [Древний защитник]; время действия пока не ясно. Кд этой способности составляет 5 минут и может быть уменьшен до 3 минут, если полностью вложить очки в талант [Щит храмовника].

[Возложение рук] - это по-прежнему важный кулдаун для паладинов-танков. Со времен 3.х.х. способность практически не изменилась. Хотя она и не включает Воздержанность, остальные уменьшающие урон заклинания (кроме ЗДК, но это может и измениться) блокируются через Воздержанность на две минуты. Причем, это происходит даже в том случае, если другой паладин накладывает это заклинание на вас.



Механики и ротация

Энергия света

С введением энергии света динамика ротации у протопалов поменялась. Как и в случае с комбо-очками у разбойников, способности, использующие этот ресурс, скалируются в зависимости от его количества. При активации способности, использующей ЭС, ее запас обнуляется, а способность усиливается (наносит больше вреда или исцеляет большее количество здоровья).

Следующие способности протопалов используют энергию света:

[Дознание]
[Щит праведника]
[Торжество]

Следующие способности протопалов генерируют энергию света:

[Удар воина света]
[Молот праведника]
[Погоня за справедливостью] (если взято в талантах; получение зарядов ЭС случайно)
[Святая клятва] (3 заряда ЭС)

Пул

Процесс пула не претерпел каких-либо особых изменений. Длань возмездия больше не наносит урона, поэтому сейчас ее для пула одной цели лучше не использовать. Однако если вы вложили таланты в увеличение радиуса действия Правосудия до 30 ярдов, вы можете использовать его. Как и раньше, для пула паков можно отлично использовать Щит мстителя, а с [Символом направленного броска щита] он сойдет и для пула одной цели.

Ротация

Забудьте всё, что вы знали о танкующей ротации паладинов. Старая добрая ротация 9/6 более нежизнеспособна. Теперь, как уже было сказано выше, важное значение имеет ЭС, поэтому порядок использования заклинаний должен это учитывать. Так что, как и у многих других классов, для нас теперь вступает в действие принцип приоритетов.

Цитата:
По словам пользователя Theck
Наши приоритеты таковы: ЩП>УВС>Прав>ЩМ>ГН. Если босс стационарный и мана не является проблемой, воткните перед ГН Освящение.
Это эквивалентно следующей ротации (иначе называемой "939"): УВС>Прав>УВС>Х>УВС>ЩП, где Х может быть ЩМ, если доступен, либо ГН.
Приоритеты vs Ротация
Во избежание путаницы, которая может возникнуть из нижеприведенных объяснений, давайте определимся, чем отличается очередь приоритетов от ротации. Очередь приоритетов заключается в определении иерархии способностей, чтобы вы могли понять, какие доступные в настоящий момент заклинания следует использовать раньше, а какие позже. К примеру, если приоритеты выстроены C>A>B, это значит, что в случае если все эти способности в данный момент доступны, вам следует активировать С, а в следующий ГКД, если С будет всё еще на кулдауне, вы должны активировать А, и т.д. Указанные ниже примеры ротаций построены на этом принципе. Представленные последовательности являются смоделированными примерами реализации приоритетов. В некоторых последовательностях есть пропуски, которые вы сможете заполнить самостоятельно в зависимости от текущей ситуации. И наконец, можно выделить несколько цепочек приоритетов и ротаций, зависящих от вашего билда и ситуации.

Цепочки приоритетов
Рассмотрим приоритеты для танковки одной цели и паков.

Одна цель
Цепочка приоритетов для танковки по одной цели такова:

Щит праведника / Торжество > Удар воина света > Правосудие > Молот гнева (если активен) > Щит мстителя > Освящение > Гнев небес
Замечание: Щит праведника активируется только в случае наличия у вас по крайней мере одного заряда ЭС.

АОЕ-танковка
Для танковки паков приоритеты можно расставить следующим образом:

Молот праведника > Освящение > Гнев небес > Щит мстителя > Щит праведника / Торжество > Правосудие

Для АОЕ-танковки приоритеты не столь критичны, как для танковки по одной цели, главное - не пропускать ГКД.

Моделирование ротации
Несмотря на то, что приоритеты получили столь важное значение, можно на их основе смоделировать некоторые ротации. Их не получится так просто переложить на макрос, как это было с 9/6, однако, они придерживаются более четких правил и их легче соблюдать.

Ротация 939
Это базовая ротация для любой ситуации, но изначально заточенная под танковку одной цели.

УВС > Правосудие > УВС > Х > УВС > Щит праведника / Торжество (для билдов на его основе)

Х - переменная величина, взятая на основе выше указанных приоритетов. Когда наступает время Х, используйте следующую доступную способность из приоритетных, которые не вошли в ротацию. Обычно при использовании этой ротации очередь приоритетов для Х выглядит следующим образом:
Молот гнева (если у цели меньше 20% здоровья) > Щит мстителя > Освящение > Гнев небес

Как вы, по всей видимости, заметили, за УВС/МП следует способность из очереди приоритетов, а на следующем ГКД УВС/МП активируется снова. Так продолжается до тех пор, пока у вас не накопится 3 заряда ЭС, в этот момент ГКД используется на ЩП (или Торж, если у вас соответствующий билд). Также, эта ротация достаточно быстрая и позволяет использовать проки Священного долга для активации ЩП.

Ротация 939 (АОЕ вариант)
Это та же ротация 939, в которой УВС заменен на МП и вся последовательность подогнана под приоритеты для АОЕ. В вашем конкретном случае могут быть какие-то вариации из-за разницы в билдах и выборе символов. В любом случае, вне зависимости от символов, вы должны вместо УВС использовать МП.

МП > Х > МП > Х > МП > Щит праведника / Торжество (для билдов на его основе)

Х = Освящение > Гнев небес > Щит мстителя > Правосудие

Ротация ISH9
Вариант 939 с некоторыми изменениями. Она чередует Дознание и ЩП для разрядки трех зарядов ЭС. Перед стартом ротации активируйте Святую клятву, чтобы получить три мгновенных заряда ЭС.

Дознание > УВС > Х > УВС > Правосудие > УВС > Щит праведника > УВС > Х > УВС > Правосудие > УВС

Х = Щит мстителя > Освящение > Гнев небес

Вы начинаете ротацию с Дознания и продолжаете так же, как и 939. Когда у вас вновь накопится три заряда ЭС, активируйте ЩП и затем продолжайте чередовать Дознание и ЩП на трех зарядах ЭС. Правосудие используется в качестве второго филлера, чтобы воспользоваться проками Священного долга. Эта ротация идеальна, если у вас мало меткости и мастерства.

Цитата:
По словам пользователя Theck
Пока не ясно, стоит ли это усилий: прирост по сравнению с "легкой" ротацией 939 составляет всего порядка 1-2%, но вам приходится следить за выбором филлеров. Более того, это преимущество реализуется только при низком уровне меткости и мастерства. Как только вы набираете 8% хита и 26 мастерства, ротация 939 вновь вырывается вперед.
Некоторые мысли о приоритетах и ротациях
Очевидно, что теперь во время ротации приходится отслеживать гораздо больше вещей, чем раньше. Вам надо не забыть про проки Священного долга и Великого воина света, которые очень важны для оптимальной агро-генерации. Важно отслеживать текущее количество энергии света и не тратить ГКД перед активацией ЩП/Торж, поскольку использовать какие-то другие способности при полном количестве ЭС значительно понижает вашу эффективность. Такова теперь жизнь палотанков. Вам, по всей вероятности, потребуется как-то модифицировать ваш интерфейс и/или стиль игры, чтобы лучше отслеживать текущую обстановку. Вы больше не сможете просто чередовать макросы 9/6 и пассивно смотреть в экран.


Макросы

Макросы созданы для того, чтобы облегчить вашу жизнь. Ниже представлены некоторые, которые могут вам пригодиться. Я буду рад, если вы пришлете мне любые макросы, которые, по вашему мнению, могут пригодиться танкующим паладинам.

Макрос быстрого снятия дебаффов
Этот макрос активирует Божественный щит и сразу отменяет его. Это позволит вам снять с себя практически все дебаффы и прочие негативные эффекты и мгновенно отменить щит, чтобы не потерять агро.

Код:
#showtooltip
/cast Божественный щит
/cancelaura Божественный щит
Макрос Праведной защиты
Подведите мышку к члену группы или рейда и снимите с него агро.

Код:
#showtooltip Праведная защита
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]Праведная защита
Макрос на Очищение

Код:
#showtooltip Очищение
/cast [target=mouseover,exists,help] Очищение; [target=target,help]  Очищение; [target=targettarget,exists,help] Очищение; [target=player]  Очищение; Очищение;
Макрос на Длань защиты

Код:
#showtooltip Длань защиты
/cast [target=mouseover,exists,help] Длань защиты; [target=target,help]  Длань защиты; [target=targettarget,exists,help] Длань защиты;  [target=player] Длань защиты; Длань защиты;
Другие ресурсы

Естественно, я не всё это придумал сам. Ниже вы найдете ссылки на некоторые материалы, которые я использовал в качестве источников и которые могут пригодиться продвинутым танкам.
Combat Ratings at level 85 (Cataclysm)
Maintankadin - View topic - Theck's MATLAB thread - Cataclysm/4.x
Maintankadin - View topic - 4.0 Talent Spec & Glyph Guide
MMO-Champion - Paladin Cataclysm
Paladin - Class - World of Warcraft


Благодарности

Спасибо Darkside, у которого я украл формат этого поста.
Theck за начальную разработку ротации, символов и прочей теории касательно хита/мастерства и прочих численных характеристик.
Whitetooth за полезные и важные комбат-логи.
Прочие благодарности Capstone, ruinok, Nich, frmorrison, Darthpred, Zaroua, BoJlk, Iol, Caldar, Wrathblood

Последний раз редактировалось Warper; 21.12.2010 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kahuba
Kahuba
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Цитата:
На настоящий момент за каждое целое очко искусности (дроби не учитываются) паладин получает увеличение шанса блока на 2.25%.
Помоему это неверное утверждение. И неверно оно с самого введения новой механики с искусностью. У протопалов шанс блока легко посмотреть в характеристиках и изменяется этот шанс от дробной части искусности.
Для холипала искусность дает щит в % от применяемого хила. Размер щита можно глянуть, наведя на бафф. Отношения щита к хилу опять же имеет дробную часть и совпадает со значением искусности в характеристиках.
Аватар для Warper
Предводитель
Регистрация:
27.12.2004
Лекарь Признанный автор
Награжден за: Lineage2 Просветитель
Награжден за: Lineage2
Re: Protection Паладин в Катаклизме

Дробные части ИМХО отлично работают

Не стоит, тратить жалость на такое ничтожное существо как я (с) Skuchniy
Аватар для JIuCeHoK
Маньяк
Регистрация:
28.08.2007
Re: Protection Паладин в Катаклизме
А может мне кто обьяснить чем печать правды так хороша? +10 к мастерству это конечно гуд, но с ней как мне кажется хилу намного труднее, да и по мане вроде можно просесть. В то время как с печатью прозрения вcегда фул столб маны + отхил тикает.
Может быть печать правды и лучший выбор, когда уже бегаешь почти в фул эпике, не?
Последний раз редактировалось JIuCeHoK; 22.12.2010 в 02:06.
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Этот гайд на более-менее серьезные энкаунтеры расчитан

Аватар для MIDO
MIDO
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
+11111111
Спасибо большое
Аватар для Leprikaka
Leprikaka
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Обьясните мне плз про мастерство как я понял 26 это кап мастерства по боссу,ну тогда зачем разгонять его до 55?Или я чета не понимаю..
Аватар для Warper
Предводитель
Регистрация:
27.12.2004
Лекарь Признанный автор
Награжден за: Lineage2 Просветитель
Награжден за: Lineage2
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Мастерство снижает шансы босса парировать атаки паладина и уклониться от них. Шанс уклонения 6.5%, что нивелируется 26 мастерства, а парирования - 14%, что нивелируется уже 55 мастерства.

Не стоит, тратить жалость на такое ничтожное существо как я (с) Skuchniy
Аватар для zxPhaetoNxz
zxPhaetoNxz
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
гайд просто отличный) благодарствую)
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Warper:
Мастерство снижает шансы босса парировать атаки паладина и уклониться от них.
Вообще-то не только паладина

Аватар для Jeks0n_renamed_669159_17022021
Фанат
Регистрация:
02.05.2009
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от BoneThug:
Вообще-то не только паладина
Ну речь то о паладине тут
Аватар для Helar_renamed_2200_02122023
Знаток
Регистрация:
14.05.2004
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от JIuCeHoK:
А может мне кто обьяснить чем печать правды так хороша? +10 к мастерству это конечно гуд, но с ней как мне кажется хилу намного труднее, да и по мане вроде можно просесть. В то время как с печатью прозрения вcегда фул столб маны + отхил тикает.
Может быть печать правды и лучший выбор, когда уже бегаешь почти в фул эпике, не?
Хм, у печати прозрения есть одна мааааленькая проблема, агро от адекватного ДДшника с ней не удержишь.(в рэйде в начале боя конечно)
Я ее включаю когда набираю агро раза в 2 больше чем самый сильный ДД.
Аватар для Hoshi no Koe_renamed_580224_31032022
Маньяк
Регистрация:
29.09.2007
Re: Protection Паладин в Катаклизме
а может кто-нибудь прокомментрировать билды топовых танкопалов (по освоению пве)
Например http://eu.battle.net/wow/en/characte...azeil/advanced
Перековка меткости и мастери в искусность\додж. Пробовал кто-нить? Были ли проблемы?

"Say what you mean, mean what you say..."

"I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn't even matter..."
Аватар для Jeks0n_renamed_669159_17022021
Фанат
Регистрация:
02.05.2009
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Helar:
Хм, у печати прозрения есть одна мааааленькая проблема, агро от адекватного ДДшника с ней не удержишь.(в рэйде в начале боя конечно)
Я ее включаю когда набираю агро раза в 2 больше чем самый сильный ДД.
Какой смысл? Отхил? Мана всегда есть если спамить правосудие по кд
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Hoshi no Koe:
а может кто-нибудь прокомментрировать билды топовых танкопалов (по освоению пве)
Например http://eu.battle.net/wow/en/characte...azeil/advanced
Какой именно тебя талант смущает?

Сообщение от Hoshi no Koe:
Перековка меткости и мастери в искусность\додж. Пробовал кто-нить? Были ли проблемы?
Мастери в искуссность? Это разные вещи? Для начала перековкой занимаются для того, чтобы достичь хит иммуна.

Аватар для Hoshi no Koe_renamed_580224_31032022
Маньяк
Регистрация:
29.09.2007
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от BoneThug:
Какой именно тебя талант смущает?



Мастери в искуссность? Это разные вещи? Для начала перековкой занимаются для того, чтобы достичь хит иммуна.
Ок, не билды, а статы. И не смущают, а просто интересуюсь.
Не мастери, а экспертиза. Там не то что нет капа, там ноль (10 с печатью) экспертизы, и минимум меткости. Сомнения у меня вызывают гайды, которые требуют собирать капы меткость+экспертизы в первую очередь.

Ну и вопрос есть ли проблемы с такими статами, с агро например.

"Say what you mean, mean what you say..."

"I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn't even matter..."
Re: Protection Паладин в Катаклизме
хм, если ты без меткости и экспертизы не мажешь по боссам (они не паррируют, не уворачиваются) - то можешь не набирать их)


Аватар для Maxan_renamed_652212_18082021
Старожил
Регистрация:
01.02.2009
Просветитель
Награжден за: за постоянную и качественную помощь новичкам в разделе ВоВ
Re: Protection Паладин в Катаклизме
имхо, приоритеты авойд статов неправильные, искусность рулит, перековываем додж/парри в неё

Аватар для Geldor
Geldor
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме

Спасибо за гайд, много чего узнал полезного!

Вопросик: я так понял, что ЩП набирает больше всего агро?
И хотелось бы еще узнать примерную формулу или принцип агро) Тоись, в стиле: агро - "наносимый урон*базовое агро*скорость атаки и т.п.". Или агро набирается тупо за счет максимального урона от протопала, и из-за этого надо стремиться к максимальному ДД, не в ущерб остальному?(предположим, что у него 100% попаданий)
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Maxan:
имхо, приоритеты авойд статов неправильные, искусность рулит, перековываем додж/парри в неё
Имхо кому то надо погуглить на тему устройства комбат таблицы

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Geldor:
Вопросик: я так понял, что ЩП набирает больше всего агро?
ШП набирает агро также как и остальные классы. Просто идет долнительное агро за счет пассивного отхила

Сообщение от Geldor:
И хотелось бы еще узнать примерную формулу или принцип агро) Тоись, в стиле: агро - "наносимый урон*базовое агро*скорость атаки и т.п.". Или агро набирается тупо за счет максимального урона от протопала, и из-за этого надо стремиться к максимальному ДД, не в ущерб остальному?(предположим, что у него 100% попаданий)
1 агро поинт за 1 урона и за 2 единицы хила. Вопрос то в чем - как максимизировать агро?

Последний раз редактировалось BoneThug_renamed_584785_08042020; 07.01.2011 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Jeks0n_renamed_669159_17022021
Фанат
Регистрация:
02.05.2009
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от BoneThug:
ШП набирает агро также как и остальные классы. Просто идет долнительное агро за счет пассивного отхила
Имелось в виду Щит Праведника а не ШП

Сообщение от Geldor:
Вопросик: я так понял, что ЩП набирает больше всего агро?
И хотелось бы еще узнать примерную формулу или принцип агро) Тоись, в стиле: агро - "наносимый урон*базовое агро*скорость атаки и т.п.". Или агро набирается тупо за счет максимального урона от протопала, и из-за этого надо стремиться к максимальному ДД, не в ущерб остальному?(предположим, что у него 100% попаданий)
Нам дали отмщение зачем что то собирать в дд?
Аватар для Warper
Предводитель
Регистрация:
27.12.2004
Лекарь Признанный автор
Награжден за: Lineage2 Просветитель
Награжден за: Lineage2
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Праведное неистовство утраивает аггро со всего урона паладина, так что собирать шмот на дд нет необходимости.

Не стоит, тратить жалость на такое ничтожное существо как я (с) Skuchniy
Аватар для Geldor
Geldor
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Warper:
Праведное неистовство утраивает аггро со всего урона паладина, так что собирать шмот на дд нет необходимости.
Знаю что этот селф увеличивает намного агро... Ну вобщем, я так и понял, что шмот собирать надо на приближение к 102%, меткость/мастерство и в хп... А всякие стренжи и ап лесом?) Это в пве шмоте имеется ввиду. И если там какой-то ДД сорвал агро,то его проблемы знач?)

P.S. Кстати топик помоему было бы корректней переименовать в "PVE-Protection Паладин в Катаклизме". Ибо для пвп-прота там уже другие расклады надо)
Аватар для Jeks0n_renamed_669159_17022021
Фанат
Регистрация:
02.05.2009
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Не в праведном неистовстве только дело ведь. На АП можно вообще ложить , у нас есть отмщение которое прекрасно держит агро.
Аватар для Gumplar
Gumplar
Guest
Re: Protection Паладин в Катаклизме
Сообщение от Geldor:
Знаю что этот селф увеличивает намного агро... Ну вобщем, я так и понял, что шмот собирать надо на приближение к 102%, меткость/мастерство и в хп... А всякие стренжи и ап лесом?) Это в пве шмоте имеется ввиду. И если там какой-то ДД сорвал агро,то его проблемы знач?)

P.S. Кстати топик помоему было бы корректней переименовать в "PVE-Protection Паладин в Катаклизме". Ибо для пвп-прота там уже другие расклады надо)
Если дд сорвал агро, ето твои проблемы. Ибо ты должен агрить больше.
Но если дд лупит цель( или много целей), до того как ты набрал мало мальски прличное кол-во угрозы, то это его проблемы...Лупи,гоняй, кикай таких дд.
Тем более почти у каждого класса, есть таланты ,( спеллы), которые снижают угрозу, и если дд их не использует, то Лупи,гоняй, кикай таких дд))
Ваши права в разделе