[ Регистрация · Вход ] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Прохождения игр » Поиск предметов » Прохождение игры Nightmares from the Deep: The Siren’s Call
Прохождение игры Nightmares from the Deep: The Siren’s Call
VirtualijaДата: Воскресенье, 15.09.2013, 19:33 | Сообщение # 1
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
При использовании материала полностью или частично, активная ссылка на источник обязательна!
Уважайте чужой труд!


Перевод текста Virtualija



Хранитель Карибского Музея считала, что история ее пиратских эскапад осталась в далеком прошлом - пока она не получила таинственный пакет, со странный экспонатом: Золотым Осьминогом. Оказывается, обладание этим загадочным артефактом дает возможность совершить экстраординарное пиратское приключение! Хранитель оказывается в заброшенной рыбацкой деревне на Проклятом корабельном кладбище с жуткими пещерами, полными темных тайн и опасных ловушек, а вокруг бродят кошмарные привидения! Отправляйтесь в захватывающее приключение, в котором Вас ждут таинственные загадки, каверзные головоломки, опасные препятствия и неповторимая пиратская атмосфера!

Скачать игру
 
VirtualijaДата: Воскресенье, 15.09.2013, 19:33 | Сообщение # 2
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 1: Неожиданный гость.




Нажмите на стол, затем нажмите на экран; нажмите зеленую кнопку (A).
Идите вперед, в Зал.
Поговорите с Рыбаком; нажмите на витрину (B).
Возьмите КЛЮЧ от шкафа (С).
Пройдите в кабинет.



Нажмите на дверцу шкафа; поместите Ключ в замок и поверните его (D).
Нажмите на книгу; возьмите НОЖНИЦЫ (E).
Идите вперед, в Зал.
Нажмите на Рыбака; используйте НОЖНИЦЫ на веревку (F).
Нажмите на веревку и откройте пакет (G).





Нажмите на витрину; возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ КУЛОН (H).
Поместите ТРЕУГОЛЬНЫЙ КУЛОН на гравюру, чтобы активировать загадку (I).
Смотрите на скриншот для решений (J).
Этап 1: Расставьте плитки, чтобы восстановить рисунок (K).
Этап 2: Двигайте плитки, чтобы обновить изображение.
Решение: 4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 4, 5, 2, 3, 6, 5 и 4 (L).
Этап 3: Обменяйте плитки, чтобы восстановить рисунок (M).
Нажмите на ручку; возьмите идола (N).



Поговорите с рыбаком (O).
Возьмите ВЕСЛО (P).
Нажмите на Рыбака; идите вперед, к Коридору (Q).



Поговорите с Рыбаком и переместите комод дважды ( R).
Нажмите на второй комод; поместите ВЕСЛО под ним и нажмите (S).
Идите наверх, к Спальне (T).



Нажмите на шкаф и откройте его; используйте ВЕСЛО, чтобы получить ШЛАНГ (U).
Нажмите на пальто; возьмите вентиль (V).
Пройдите назад.



Нажмите на насос; поместите ШЛАНГ и вентиль (W).
Поверните вентиль.
Идите вперед.
Нажмите на шланг; погасите огонь (X).
Идите наверх, к Спальне.



Переместите занавес (Y).
Поговорите с Каллиопой (Z).
Возьмите 1/12 ЗОЛОТУЮ РЫБУ (A).
Осмотрите балкон (B).
Осмотрите Рыбака.
Нажмите на область для поиска предметов.
 
VirtualijaДата: Воскресенье, 15.09.2013, 19:34 | Сообщение # 3
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 2: Пристань.




Найдите предметы по списку (B1).
Возьмите ручку от ящика (С); поместите его на ящик и откройте (C1).
Возьмите спрей (D) и поместите его на флакон духов; возьмите флакон (D1).
Возьмите ткань (E); используйте её на шкаф и откройте его (E1).
Возьмите часть шахматной доски (F); поместите её на шахматную доску.
Обменяйте плитки, чтобы восстановить изображение (F1).
Возьмите щипцы (G); используйте щипцы, чтобы получить крест (G1).
Переместите доски; поместите крест и возьмите драгоценный камень (H).
Поместите драгоценный камень на корону и возьмите стрелки часов (I).
Поместите осколки (I1-I3) на зеркало (I4).
Поместите стрелки часов на часы и установите время на 4:15; возьмите кадуцей (J).
Поместите кадуцей на гравюру, чтобы получить НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ (K).



Нажмите на Рыбака; используйте НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ и возьмите Карту (L).
Нажмите на балкон; поместите ручку на лезвие (M); возьмите ТОПОР (N).
Спуститесь вниз.



Нажмите на щебень; переместите щебень и возьмите ВЕРЕВКУ (O).
Нажмите на балки и используйте ТОПОР (P).
Идите вперед, к Парадной двери.
Поместите веревку на доски и нажмите на веревку (Q).



Нажмите на окно; нажмите на кнопки: Bx2, Cx2, Ex1 и Fx2 (1).
Откройте окно; возьмите бинт (2).
Идите вперед, к Сводчатому проходу.
Нажмите на велосипед; переместите одеяло.
Нажмите на болт; возьмите ПЕДАЛЬ (3) и ЦЕПЬ (4).
Нажмите на ворота.



Возьмите прут ( R).
Нажмите на механизм; поместите ПЕДАЛЬ и ЦЕПЬ (S).
Нажмите на педаль.
Нажмите на механизм и возьмите МАСЛЕНКУ (T).
Пройдите назад.
Нажмите на велосипед; используйте МАСЛЕНКУ на механизм и возьмите МЕХАНИЗМ (U).
Пройдите на площадь.



Нажмите на крышку люка; переместите три листа (V).
Используйте ПРУТ на крышку люка (W).
Нажмите на мышь и возьмите 1/2 ПЛАСТИНУ МЕХАНИЗМА (X).
Вернитесь в спальню.
Нажмите на Рыбака; дайте ему бинт и возьмите КИНЖАЛ (Y).
Вернитесь на площадь.



Нажмите на Таверну и возьмите блесну; используйте КИНЖАЛ (Z) и возьмите 2/2 ПЛАСТИНУ МЕХАНИЗМА (A).
Вернитесь к арке и нажмите на ворота.
Нажмите на механизм и нажмите кнопку; поместите две ПЛАСТИНЫ МЕХАНИЗМА и МЕХАНИЗМ, чтобы активировать загадку (B).



Смотрите на скриншот для решения (С).
Пройдите во двор и нажмите на карету.



Нажмите на дверь; нажмите на ручку и нажмите кнопку, чтобы получить МОНЕТУ (A1).
Идите вперед, к Воротам; идите налево.
Нажмите на покрывало три раза и переместите штырь (B1).
Нажмите на дверцы и откройте их.
Переместите сеть и откройте чемодан; переместите рыбную кость и возьмите половину КРУГА (C1).
Вернитесь к арке; нажмите на киоск для поиска предметов.



Вы получите газ для зажигалки (D).
Вместо поиска предметов, вы можете выбрать игру в маджонг (D1).
Вернитесь к воротам.



Нажмите на торговый автомат; поместите МОНЕТУ (E).
Откройте решетку; используйте газ на зажигалку, возьмите зажигалку (F).
Нажмите на комплект инструментов; прочтите записку (G).
Откройте комплект инструментов; переместите инструмент и возьмите гаечный ключ (H).
Вернитесь в спальню.



Нажмите на пол; прочтите записку и поднимите СИМВОЛ ПОВСТАНЦЕВ (I).
Нажмите на коробку и поместите половину КРУГА на гравюру; откройте коробку (J).
Возьмите ПОРОХ (K).
Вернитесь во двор; идите налево, к Статуе.
Нажмите на основу и нажмите на стену; используйте КИНЖАЛ три раза (L).
Поместите ПОРОХ (M).
Используйте зажигалку на порох (N).
Нажмите на стену, чтобы активировать загадку.



Чтобы решить загадку, поместите символы в правильные места, чтобы закончить изображение.
Смотрите на скриншот для решения (O).
Войдите в секретную палату.



Нажмите на трон; возьмите БУТЫЛКУ РОМА (P).
Переместите покрывало и осмотрите сундук; погговорите с гоблином (Q).
Вернитесь на площадь.
Нажмите на таверну и нажмите на дверь; дайте моряку БУТЫЛКУ рома ( R).
Войдите в Таверну; нажмите на бар для поиска предметов.



Вы получите БАНАН (S).



Поговорите с моряком, Вы получите ФОТОГРАФИЮ (T).
Нажмите на кружки; переместите их (U).
Переместите статуэтку и возьмите 2/12 ЗОЛОТУЮ РЫБУ (V).
Нажмите на зеркало, чтобы активировать загадку (W).



Чтобы решить загадку, поместите части в правильные места, чтобы закончить изображение.
Смотрите на скриншот для решения (Y).
Возьмите КЛЮЧ (Y1).
Вернитесь во двор.



Нажмите на дверь и нажмите на замок; используйте КЛЮЧ (Z).
Поверните ключ и нажмите на ручку; войдите в Редакцию газеты (A).
Используйте зажигалку в сцене и нажмите на стол для поиска предметов (B).



Вы получите ЛАМПОЧКУ (С).



Нажмите на лампу, удалите разбитую лампочку; поместите ЛАМПОЧКУ (D).
Нажмите на печь и откройте дверцу; переместите сажу и возьмите 1/3 ИГРУШЕЧНОГО СОЛДАТИКА (E).
Возьмите УГОЛЬ (F).
Нажмите на доску; поместите ФОТОГРАФИЮ, чтобы активировать загадку (G).



Чтобы решить загадку, переместите фотографии, чтобы сформировать связное изображение.
Смотрите на скриншот для решения (H).
Поместите СИМВОЛ ПОВСТАНЦЕВ (H1).
Спуститесь вниз.



Используйте зажигалку на фонарь (I).
Переместите покрывало и осмотрите под кроватью.
Переместите две паутины и возьмите РЫЧАГ ПОДЪЕМНОГО КРАНА (J).
Переместите две половицы и мусор; откройте коробку и возьмите заводной КЛЮЧ (K).
Нажмите на труп и нажмите на руку; поместите заводной Ключ на коробку и поверните его (L).
Возьмите ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ (M) и 3/12 ЗОЛОТУЮ РЫБУ (N).
Нажмите на полку для поиска предметов (O).



Поместите символ книги (P) на книгу и возьмите ручку (P1).
Поместите ручку на пресс; нажмите на ручку и возьмите нож (Q).
Используйте нож на рукоятку молотка и возьмите её ( R).
Поместите рукоятку на молоток, чтобы получить молоток (S).
Переместите книги и используйте молоток на трещину (T).
Решите мини-игру (T1), чтобы получить шрифты и катушку с краской (T2).
Используйте катушку на замок, чтобы получить типографскую краску (U).
Возьмите чистый лист (V).
Поместите шрифты, типографскую краску и чистый лист на пресс (W); нажмите, чтобы увидеть код (X).
Введите 247, чтобы получить БОЛТЫ (Y).
Вернитесь в секретную палату.



Нажмите на обезьяну; дайте ей БАНАН (A).
Возьмите ПЕРЧАТКУ (B).
Вернитесь в гавань.
Нажмите на кольцо; переместите его и поместите БОЛТЫ (С).
Используйте гаечный ключ на три болта (D).
Нажмите на три цепи (E).
Пройдите назад; нажмите на средство управления, чтобы активировать загадку.



Чтобы решить загадку, нажмите на рыбу в надлежащей последовательности: 1-6 (F).



Нажмите на средство управления; поместите РЫЧАГ ПОДЪЕМНОГО КРАНА на место (G).
Положите УГОЛЬ на полку (H).
Используйте ПЕРЧАТКУ на печь (I).
Используйте совок на уголь (J).
Потяните левый рычаг (K).
Потяните правый рычаг (L).
Идите вперед, к улице.
 
VirtualijaДата: Воскресенье, 15.09.2013, 19:34 | Сообщение # 4
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 3: Подземелье.




Нажмите на линзу; нажмите на телескоп (M).
Осмотрите утес; нажмите на Рыбака (N).
Поговорите с Рыбаком; возьмите 2/3 ИГРУШЕЧНОГО СОЛДАТА (O).
Пройдите назад, затем вперед, к Фонтану.
Нажмите на телегу; возьмите плотную ТКАНЬ (P).
Пройдите назад.



Поместите ТКАНЬ на доски; войдите в Ломбард (Q).
Нажмите на стол; переместите стакан и фотографию.
Возьмите 1/3 часть матрицы ( R).
Нажмите на шкафчик; возьмите ЩИПЦЫ (S).
Нажмите на стол и осмотрите ящик; поместите ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ на место (T) и нажмите на ручку.
Возьмите СТАЛЬНОЕ КОЛЕСО (U).
Вернитесь к фонтану.
Нажмите на выключатель; поместите СТАЛЬНОЕ КОЛЕСО и поверните (V).



Нажмите на область для поиска предметов.
Вы получите 3/3 ИГРУШЕЧНОГО СОЛДАТА (W).



Поговорите с рыбаком (X).
Нажмите на телегу и переместите три рыбы.
Используйте КИНЖАЛ на сундук, чтобы получить 4/12 ЗОЛОТУЮ РЫБУ (Y).
Нажмите на фонтан; переместите мох и нажмите на ключ (Z).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить КЛЮЧ (A).
Нажмите на замок; поместите Ключ и поверните (B).
Нажмите на паровые вентили, чтобы активировать загадку.





Смотрите на скриншоты для решений (C и C1).
Вернитесь в ломбард.



Нажмите на шкафчик; положите 3/3 ИГРУШЕЧНЫХ СОЛДАТА на полку, чтобы активировать загадку (D).
Смотрите на скриншот для решения (E).
Нажмите на дверной проем.



Нажмите на область для поиска предметов (E1).
Возьмите резак (F); используйте резак на ленту (F1) и откройте дверь, чтобы взять гаечный ключ (G).
Возьмите Красный Крест (H); поместите его на место (I), возьмите резиновые перчатки и шприц (I2).
Возьмите тряпку (J); выключите кран (K) и используйте тряпку, чтобы получить удлинитель (K1).
Используйте гаечный ключ на болт (L); откройте крышку и используйте шприц на отверстие, чтобы получить шприц с кислотой (L1).
Используйте шприц с кислотой на замок (M); используйте резиновые перчатки на лёд и возьмите ледяной блок (M1).
Поместите удлинитель в розетку (N), откройте микроволновую печь; поместите ледяной, возьмите заводную рукоятку (O).
Поместите заводную рукоятку на радио и поверните, чтобы получить подсказку: 974 ( R); наберите 974 на телефоне и возьмите ключ (S).
Используйте ключ на (T) замок шкафа, чтобы получить ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ (U).
Вернитесь к фонтану.



Нажмите на люк; переместите мох и используйте ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ, чтобы открыть его (V).
Спуститесь в подземелье.
Нажмите на печь; переместите крышку котла и осмотрите.
Переместите предметы; нажмите на сумку, чтобы получить КНОПКИ КАССОВОГО АППАРАТА (W).
Нажмите на книги и удалите паутину и старую бумагу; возьмите ЗАМОК МУШКЕТОНА (X).
Нажмите на стол; возьмите карту (Y).



Нажмите на стол; поместите замок МУШКЕТОНА.
Соберите мушкетон; поместите каждый предмет в следующем порядке: 1-7 (Z).
Возьмите ПИСТОЛЕТ.
Нажмите на дверь; используйте ПИСТОЛЕТ на замок (A).
Войдите в Катакомбы; нажмите на лодку.



Нажмите на область для поиска предметов.
Вы получите МЕХИ (B).
 
VirtualijaДата: Воскресенье, 15.09.2013, 19:34 | Сообщение # 5
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 4: Лабиринт.




Нажмите на котёл и используйте КИНЖАЛ на смолу (С); возьмите котёл со смолой (D).
Пройдите назад.
Нажмите на печь; откройте её и нажмите на гнездо шершней.
Используйте МЕХИ на шершней (E).
Возьмите ОДНОГЛАЗЫЙ ЧЕРЕП (F).
Вернитесь к катакомбам.
Нажмите на дверь; поместите ОДНОГЛАЗЫЙ ЧЕРЕП, чтобы активировать загадку.



Смотрите на скриншот для решения: 8, 7, 4, 1, 2, 3, 6 и 5 (G).
Войдите в лабиринт.



Переместите две доски, чтобы получить ГАЗОВЫЙ БАЛЛОН (H).
Вернитесь в таверну.
Нажмите на бар для поиска предметов (I).



Вы получите БЕЙСБОЛЬНУЮ БИТУ (J).
Нажмите на кассовый аппарат; поместите КНОПКИ, чтобы активировать загадку.



Смотрите на скриншот для решения (K).
Возьмите 2/3 ЧАСТЬ матрицы (L) и ПЛАСТИНУ ДЕКОДЕРА (M).
Вернитесь к Сводчатому проходу; нажмите на киоск для поиска предметов.



Вы получите ГРЕБЕНКУ (O).
Вернитесь на улицу.



Нажмите на манекен; используйте ГРЕБЕНКУ на волосы манекена, чтобы получить прядь ВОЛОС (P).
Вернитесь в подземелье и нажмите на печь.
Поместите ГАЗОВЫЙ БАЛЛОН, нажмите на цилиндр (Q) и поверните диски ( R).
Используйте зажигалку на горелку и поместите котёл со смолой; используйте БЕЙСБОЛЬНУЮ БИТУ на котёл (S).
Поместите прядь ВОЛОС, используя бейсбольную биту, затем используйте зажигалку, чтобы получить ФАКЕЛ (T).
Вернитесь в лабиринт.



Используйте ФАКЕЛ в сцене (U).
Идите вперед.
Вернитесь в ломбард.
Нажмите на стол; осмотрите на карту (V).
Поместите пластину декодера на карту, чтобы активировать загадку (W).



Чтобы решить загадку, найдите соответствующие пары, чтобы остались только три символа (X).
Возьмите КОД (Y).
Вернитесь в лабиринт.
Используйте КОД в сцене и следуйте за символами, чтобы пройти через туннели (Z).
Пройдите: прямо, направо, прямо, влево, направо и прямо.
 
Форум » Прохождения игр » Поиск предметов » Прохождение игры Nightmares from the Deep: The Siren’s Call
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: