vk.com/tag_inn
Паб Бундок
Специальные предложения для страйкболистов: Клуб Слабаков, Свой Паб, День Рождения и т.п.
http://airsoftgun.ru/phpBB/viewforum.php?f=223
SKYGUNS
Крутые стволы.
Добрые цены.

http://skyguns.ru/
Магазин Гарнизон
Полевая форма, ACS, Обувь, Снаряжение, Защита
http://www.garnison.ru/
ArmyTex
Интернет-магазин тактического снаряжения. Вышивка шевронов
http://www.armytex.ru
Разместить рекламу
Пред. тема :: След. тема  
Автор Сообщение
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 08.03.2011 21:46

Изображение


СЦЕНАРИЙ

1. Обе стороны входят на игровую территорию как «мертвые». Доходят до своей базы, устанавливают флаг стороны и после этого «оживают» и вступают в игру. На начало игры у каждой стороны есть 3 черных страницы.
2. В процессе передвижения по игровой территории игроки будут обнаруживать так называемые тайники. Это картонные коробки, промаркированные широкими зеленными полосами. В них могут находиться – дополнительные шары, гранаты, индивидуальные аптечки и т.д. и т.п.
3. Можно захватывать вражескую базу – для этого надо уронить ее флаг. При захвате базы – противник может вынести страницы, хранящиеся на базе. За доставку их на свою базу он очков сразу не получает, только на момент окончания игры.
4. Еще на игровой территории присутствуют так называемые алтари (то, что на Метро-1 называли стеллажами). На них находятся черные страницы Древнего Фолианта (на карте такие алтари обозначены черными трапециями в круге). Сам алтарь промаркирован черным скотчем. Каждая страница имеет маркировку со временем. Например, 14.15. Это значит, что раньше наступления 14 часов 15 минут страницу нельзя взять с алтаря. Алтарь, соответственно запрещено переносить. После наступления контрольного времени страницу можно взять с алтаря и перенести на базу.
5. Кроме алтарей с черными страницами на игре присутствуют алтари с белыми страницами (на карте, соответственно, обозначены белыми трапециям в круге). Они промаркированы белым, бумажным скотчем. Если у стороны есть черные страницы, то они могут положить их на белый алтарь (предварительно разорвав на несколько частей) и в контрольное время, отмеченное на белой странице – забрать ее. Если черная страница положена на белый алтарь, то она выведена из игры.
6. Черную страницу нельзя класть на белый алтарь, если предварительно черная страница не была доставлена на базу стороны. То есть механизм выглядит так: Сторона удержала черный алтарь до 13.40. Взяла с алтаря черную страницу промаркированную временем 13.40 и унесла ее на свою базу. От туда она сразу же может нести ее к белому алтарю и, дождавшись, 14.10 взять от туда белую страницу промаркированную временем 14.10 и нести на свою базу.
Белых алтарей на игре 3. Один промаркирован синим скотчем (белая трапеция в синим круге на карте) и с него может брать страницы сторона синих (Рейх), один, соответственно, желтым (белая трапеция в желтом круге на карте) и с него может брать строницы сторона желтых (Красная линия). А один промаркирован и синим и желтым скотчем (белая трапеция в сине-желтом круге) – с него могут брать страницы обе стороны в зависимости от того, кто удерживает контроль над алтарем.
7. Так же на полигоне есть гранатные шахты (обозначены трапецией с буквой Г на карте). Примерно раз в полчаса на ней возникает граната, которую можно использовать в игре.
8. Каждая стороная имеет возможность ввести в игру легендарного персонажа. Для Красной линии – это командарм Черепнин, для IV Рейха – это обергруппенфюрер фон Тотен. Легендарный персонаж очень медленно двигается, но не поражаем стрелковым оружием, уничтожить его можно только ножом или гранатой. Для вызова легендарного персонажа сторона должна найти на полигоне все 4 части листа, на котором нарисован флаг стороны (механизм ритуала вызова) и взять в плен и удержать 30 минут любого анархиста (жертвоприношение). При соблюдении эти двух условий на полигоне появится легендарный персонаж.


1. Доставка черной страницы с алтаря на базу – 1 очко (за доставку страницы с вражеской базы мгновенно очков сторона не получает – только на момент окончания игры)
2. Наличие черной страницы на базе на момент окончания игры – 1 очко за каждую
3. Захват любого анархиста в плен, доставка на базу и удержание в течение получаса – 1 очко
4. Захват командира анархистов в плен (черная повязка на рукаве), доставка на базу и удержание в течение час в плену – 5 очков
5. Доставка белой страницы с алтаря на базу – 2 очка (за доставку страницы с вражеской базы мгновенно очков сторона не получает – только на момент окончания игры)
6. Наличие белой страницы на базе на момент окончания игры – 2 очка за каждую
7. Вызов легендарного персонажа – 3 очка

Важные игровые моменты:

1. После «смерти» игрок обязан выложить все игровые предметы, найденные на полигоне (карты, документы, аптечки, шары (если они уже не находятся в магазинах), гранаты, черные страницы) на месте своей «гибели» и только после этого следовать в мертвяк.
2. На игре действует система ранений, изложенная ниже. Принципиально от системы используемой на «Ледяном Аду» ее отличает только то, что на полигоне в тайниках есть индивидуальные аптечки, позволяющие игроку сделать перевязку самому, без помощи медика.
3. Запрещено передвигать имеющиеся на полигоне укрепления, закрывать двери или блокировать их штурмовыми щитами.
4. Запрещено стрелять из моделей штурмовых винтовок и пулеметов с одной руки (особенно за угол) – давайте будем реалистами.
5. В северной части полигона находится «зона туннелей анархистов» - это респаун анархистов и проход туда игрокам синий и желтой стороны – строго запрещен.
6. На полигоне присутствую места освещенные красными лампами - это респауны (желтый и синий флажок на карте) и туннели анархистов (самый северный коридор) - там запрещено стрелять. Как в сторону красного фонаря, так и из-под него.

ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ

По сути это «бергетовские» правила. Мы поменяли только несколько временных параметров с учетом специфики игры. Так же хотим обратить внимание на несколько факторов. Ложится, безусловно, при ранении не обязательно – достаточно, присесть. И то, что раненого можно добивать ножом. Сам раненный не может добить себя (так как, вообще, не может пользоваться оружием) и обязан оставаться на месте 5 минут (пока не истечет кровью), либо пока его не начнут лечить.

Попадания.
Если в Вас попали, то громко и четко прокричите "Ранен" или "Медик". Достаньте красную повязку. Немедленно ложитесь на землю и лежите пока Вас не "вылечат" в течение 5 минут. По истечении 5-ти минут Вы считаетесь мертвым и должны проследовать в мертвяк.

Во время крупных огневых контактов, с участием большого числа игроков, вплоть до нескольких сотен, когда в Вас попали и Вы лежите на земле "раненный", некоторые участники могут выстрелить в Вас повторно, не зная что Вы уже "ранены". Чтобы избежать этого достаньте красную повязку и размахивайте им при попаданиях. Всегда доставайте красную повязку когда идете в мертвяк. Красная повязка должна быть у каждого игрока, возьмите с собой несколько, на случай если потеряете. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у Вас не окажется повязки.

Разговоры после попадания.
Вы не должны использовать рацию или говорить пока Вы не дождетесь медика, и он Вас перевяжет, либо пока Вы не "истечете" кровью и не умрете через 5 минут, как написано выше. Вы можете только кричать Медик! или Ранен!

Передвижения после попадания.
"Раненных" солдат можно переносить и перетаскивать. Это можно делать только вдвоем, причем оба бойца не имеют права при этом пользоватся оружием. В какой-то степени и на какое-то разумное расстояние "раненный" солдат может передвигаться и сам, особенно, если он стоит на линии огня и банально мешает игре. "Раненные" не могут пользоваться оружием.

Вы не должны сами уходить/уползать с места, где Вас "подстрелили" пока не истечет 5 минут или до окончания этого времени Вас не перевяжет медик. В случае если Вы лежите на линии огня, Вы можете переползти в укрытие, но не забывайте кричать "Ранен" и размахивать над собой "красной повязкой" когда в Вас опять попадают.

Хотим подчеркнуть необходимость оставаться неподвижным после попадания, а не слоняться с оружием на голове, созерцая баталию.
После того как Вы "истекли" кровью (прошло 5 минут и медик не пришел) двигайтесь в мертвяк.

Внимание! Запрещено пользоваться "оружием" когда Вы помогаете "раненному" или "ранены" сами.

Медик.
Когда игрок "ранен", после крика «Медик» или «Ранен» у медика есть 5 минут чтобы начать лечение. Если в течение 5-ти минут это не удастся, игрок считается "убитым" и отправляется в мертвяк.

Если медик успевает добраться до игрока в течение 5-ти минут, он может излечить его, наложив повязку. Повязка должна быть белой, ее легко сделать из куска белой ткани (бинта) порезанной на кусочки необходимого размера - примерно 40 см.
Перевязка должна занимать минимум 1 минуту (отсчитывайте 60 секунд во время перевязки).

Медик должен иметь на руке повязку белого цвета с красным крестом.

Медику настоятельно рекомендуется проверить, нет ли у игрока уже белой повязки ранения и, соответсвенно, не был ли он уже до этого момента ранен и вылечен.

Внимание!
Лечение без перевязки засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Все "раненные" или "убитые" игроки обязаны иметь на себе красную тряпку пока не "оживут" в респауне или пока не закончится "лечение".


Количество перевязок.
Разрешена только 1 (одна) перевязка на игрока, при поражении во второй раз игрок считается "уничтоженным" и должен проследовать в мертвяк. Поражение ножом "летально" и "лечение" не возможно.

Медик не может "лечить" сам себя, но другой медик может "вылечить" его наложив повязку. Медик не может нести с собой более 10-ти повязок для перевязки, но он может свободно пополнять их количество на базе, стратегических точках или в мертвяке. А так же он может пополнять запас (свыше 10 повязок) найденными на поилгоне бинтами с зеленным маркером. Убедитесь что у Вас достаточно повязок для пополнения запаса носимого с собой.

Количество медиков

На команду больше 3 человек – 1 медик
На команду больше 10 человек – 2 медика

Индивидуальные аптечки

Представляют собой упаковку бинта с зеленным маркером. Можно только найти в тайниках на полигоне, с собой привозить нельзя. Позволяет игроку сделать самому себе перевязку в течение 5 минут после ранения без помощи медика. Так же этот бинт можно отдать медику. Тогда его запас повязок можно увеличить больше, чем на 10 повязок.
Бинт длинной 7 метров. Для перевязки требуется повязка длинной 40 см. Делайте выводы.


З.Ы. Вы можете отказаться от системы ранений и после первого же попадания сразу идти в мертвяк. Такого выбора не имеют анархисты.
Последний раз редактировалось Гость 10.03.2011, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу
AveE
AveE

Сообщения: 1353
Зарегистрирован: 28.09.2005
Откуда: Москва
Команда: Анаконда
В игре: с 2005
Сообщение AveE » 09.03.2011 13:08

Яр, а может запретить в первом коридоре стрелять по выходящим с респа людям? сделает игру немного более динамичной и не даст запирать на выходе группы игроков
WTS стволик Madbull 6.02 151мм
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 09.03.2011 13:34

AveE писал(а):Яр, а может запретить в первом коридоре стрелять по выходящим с респа людям? сделает игру немного более динамичной и не даст запирать на выходе группы игроков


первый коридор это от респауна желтых и до упора вправо?
или только респаун синих, который овалом обведен слева?
Вернуться к началу
AveE
AveE

Сообщения: 1353
Зарегистрирован: 28.09.2005
Откуда: Москва
Команда: Анаконда
В игре: с 2005
Сообщение AveE » 09.03.2011 13:36

Yar [Buffalo] писал(а):
AveE писал(а):Яр, а может запретить в первом коридоре стрелять по выходящим с респа людям? сделает игру немного более динамичной и не даст запирать на выходе группы игроков


первый коридор это от респауна желтых и до упора вправо?
или только респаун синих, который овалом обведен слева?


и там и там. я с синей стороны еще не ходил - не складывалось. а вот с желтой нас запирали несколько раз весьма капитально и из респа было не выйти...
WTS стволик Madbull 6.02 151мм
Вернуться к началу
Серж
Серж

Сообщения: 1833
Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщение Серж » 09.03.2011 14:18

Там речь идет о том, чтобы перекрыть первый горизонтальный (по карте) коридор от респа желтых справа от перекрестка (там где черная линия нарисована), чтобы враг(синие) не мог стрелять по перекрестку сверху от респа, зажимая респ желтых.

На Уфо3 я столкнулся с таким - правила не нарушают, в сам респ не стреляют, но выйти в игру становиться проблематичным.
Играйте в Страйкбол! Ждем вас на играх орггруппы ЗЛО!
Вернуться к началу
AveE
AveE

Сообщения: 1353
Зарегистрирован: 28.09.2005
Откуда: Москва
Команда: Анаконда
В игре: с 2005
Сообщение AveE » 09.03.2011 14:22

Серж (ЗЛО) писал(а):На Уфо3 я столкнулся с таким - правила не нарушают, в сам респ не стреляют, но выйти в игру становиться проблематичным.


ну речь и не идет о нарушениях. мы с тобой это обсудили - вопрос был сугубо "как сделать динамичнее". мы в итоге нормально продрались и устроили ответную матумбу, но лучше этот момент обговорить, кмк...
WTS стволик Madbull 6.02 151мм
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 09.03.2011 14:32

ок, покумекаем, но скорее всего не очень действенно, ибо так же будут запирать во втором коридоре :)
Вернуться к началу
AveE
AveE

Сообщения: 1353
Зарегистрирован: 28.09.2005
Откуда: Москва
Команда: Анаконда
В игре: с 2005
Сообщение AveE » 09.03.2011 14:34

Yar [Buffalo] писал(а): так же будут запирать во втором коридоре :)

будут. но к тому моменту у входящих есть выбор вариантов действий и проходов будучи уже в игре. как минимум
WTS стволик Madbull 6.02 151мм
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 09.03.2011 14:52

я думаю введем условие, что там где красные лампы - там неигровая зона и все фонари левой части первого коридора как раз сделаем красными, а справа, где респаун синих - они и так красные :)
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 10.03.2011 03:15

добавил в игровые моменты

6. На полигоне присутствую места освещенные красными лампами - это респауны (желтый и синий флажок на карте) и туннели анархистов (самый северный коридор) - там запрещено стрелять. Как в сторону красного фонаря, так и из-под него.

по сути половина левого коридора (где респаун желтых) будет неигровая
Вернуться к началу
RDL_GAz67_3378
RDL_GAz67_3378

Сообщения: 2691
Зарегистрирован: 26.12.2009
Откуда: в никуда...
Команда: опоп!11ё MARODER TEAM
В игре: делаю вот так - тратататататататааааа!!! трататататааа!!!!
Сообщение RDL_GAz67_3378 » 10.03.2011 04:38

Яр, прости за назойливость, но как таки решен вопрос с освещением полигона?

Красные лампы планировали для коридоров, типа для антуражности и большей затемненности, или нет?
LCT AIMS, VFC Glock 19, TM MK23,  Umarex Tm 1100, ТОЗ-106, ТОЗ-34, МЦ 20-01, МЦ 21-12, Сайга 410К, GP T12, МР-461
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 10.03.2011 11:08

RDL_GAz67_3378 писал(а):Яр, прости за назойливость, но как таки решен вопрос с освещением полигона?

Красные лампы планировали для коридоров, типа для антуражности и большей затемненности, или нет?


все-таки красный цвет "мертвых" - решили использовать по назначению
Вернуться к началу
RDL_GAz67_3378
RDL_GAz67_3378

Сообщения: 2691
Зарегистрирован: 26.12.2009
Откуда: в никуда...
Команда: опоп!11ё MARODER TEAM
В игре: делаю вот так - тратататататататааааа!!! трататататааа!!!!
Сообщение RDL_GAz67_3378 » 10.03.2011 14:05

угу, понятно, спасибо
а в целом полигон будет (я надеюсь) темнее чем в прошлый раз? Просто в тот раз реально в большей части мест можно было без фонарей даже играть.
LCT AIMS, VFC Glock 19, TM MK23,  Umarex Tm 1100, ТОЗ-106, ТОЗ-34, МЦ 20-01, МЦ 21-12, Сайга 410К, GP T12, МР-461
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 10.03.2011 14:43

нет, с чего бы? Игры серии Метро не позиционируются как ночные, темные или еще как. Полного яркого освещения, конечно не будет на этом полигоне никогда, ибо антураж портится. Но затемнять так, что бы без фонаря никуда - не планировалось.
Вернуться к началу
AveE
AveE

Сообщения: 1353
Зарегистрирован: 28.09.2005
Откуда: Москва
Команда: Анаконда
В игре: с 2005
Сообщение AveE » 10.03.2011 16:54

RDL_GAz67_3378 писал(а):угу, понятно, спасибо
а в целом полигон будет (я надеюсь) темнее чем в прошлый раз? Просто в тот раз реально в большей части мест можно было без фонарей даже играть.


на УФО было сильно темнее ;)
WTS стволик Madbull 6.02 151мм
Вернуться к началу
Яр
Яр

Сообщения: 2173
Зарегистрирован: 28.08.2006
Команда: ex-BUFFALO
В игре: с 2005
Сообщение Яр » 10.03.2011 17:34

AveE писал(а):на УФО было сильно темнее ;)


скорее всего из-за того, что часть плафонов закрыли цветными вставками. так что получается, да, темнее :)
Вернуться к началу
LexLi
LexLi

Сообщения: 4355
Зарегистрирован: 14.05.2008
Команда: ВПГ [ДОЛГ]
В игре: c 2004: рядовой -> сапер -> техник -> командир
Сообщение LexLi » 10.03.2011 18:17

Эгегегей!!!
Не надо трогать темноту!!! Оставьте её в покое, не надо делать светлее, чем на УФО. Ведь даже после игры поняли, что самое оптимальное освещение было достигнуто.
STELS Leopard (39 л/с), STELS Guepard (67 л/с)
Вернуться к началу
Показать сообщения за:   


Вернуться в Игры от орггруппы Яр и компания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 559