d1_trainstation_02_headcrab
На этой карте можно почувствовать себя хедкрабом, тщательно изучить все закоулки двора, да и просто попрыгать.
Управление:
W - двигаться вперед
A - поворачивать налево
D - поворачивать направо
ЛКМ - короткий прыжок
ПКМ - длинный прыжок
Карта скомпилирована под Source 2006 и работает на необновленной пиратской версии Half-Life 2.
Если у вас лицензионная версия игры, то рекомендуется запускать под Source Base 2006,
т.к. в обновленной версии Half-Life 2 в Стиме отсутствуют спрайты травы на кастомных картах
(за исключением дисплайментов).
Обратите внимание, что при взаимодействии с физикой вашего любимца может убить...
Но это не баг, это фича :) ведь наблюдать за взлетающей тушкой хедкраба,
убитого каруселью, очень интересно =)
by Binocl 2010 | Special for PG
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…
Особенности игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Процессор: Intel Pentium 3 1.2 ГГц / AMD Athlon XP 1500+
Видеокарта: GeForce 2 MX с 64 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц / AMD Athlon XP 2800+
Видеокарта: GeForce 4 / AMD Radeon 7500 с 128 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
хе)
тока установил игру и вот сразу мод мне,.. спс.. :))
нельзя в зомби превращять мне больше гэррисмодовские пилы нравяца и в кобайна и в гмэна и в охотника и ваще в кавохочеш но заточто дал халфлайферам почувствовать себя хэдкрабом +10
^_^ +8
Неплохо...
А в какую папку сувать и где взять Source 2006 у меня лицуха,думал надо сувать в maps,но там две папки и незнаю в какую скажи плиз путь куда сувать
методом тыка попробуй))
у меня он почемуто не ходит(
Мм, лучше играть в Half-Life 1:ZOMBIE EDITION, там по круче) и хеадкрабом и зомби можно играть+ есть нормальный сюжет а не тупо аркада с хеадкрабом x) Кого заинтересовал вот ссылка на видио, там гараздо интереснее!: HL1:Zombie edition(GAME PLAY)
Без комментариев. 10/10