WORLD OF WARCRAFT

Тема: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.2  (Прочитано 694156 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
[Рыцари Смерти] Анхоли в 4.2
« : 08 Октября, 2010, 10:43:08 »
  • Рейтинг:10 (+10 | 0)


[ДК-Анхоли] в 4.2

(c) Matron Heartless
(с) elitistjerks.com
Перевод: Дендискилл для noob-club.ru

Обновление: 07/08/2011, Совместимо с патчем 4.2


В этом гайде рассматриваются вопросы игры за рыцаря смерти специализации Нечестивость (Анхоли) в реалиях патча 4.2.

Итак. Анхоли ДКашкам дали возможность подамажить, благодаря апу Нечестивого Могущества (Unholy Might). Патч-ноуты недвусмысленно намекают нам на то, что теперь Нечестивое Могущество увеличивает нашу силу на 20%, а не на 5%, как было ранее. Ей богу, туда-сюда... Но на данный шаг Близы осознанно пошли, чтобы хоть как то реанимировать Анхоли ветку у ДК. Так же, есть мнение, что для рейдов более предпочтительным спеком будет или 2H Анхоли или DW Фрост. Однако, может оказаться, что по ходу выбивания новых эпиков и хотфиксов механики, ситуация изменится, поглядим.

DW Анхоли сдох. Не трогайте его, если не хотите заработать травму головного (или еще какого-нибудь там) мозга, а так же повредить монитор, разбить в хлам мышь и клавиатуру.

Оглавление

Сокращения
Кулдауны рыцаря смерти
* Войско мертвых
* Призыв горгульи
* Нечестивая ярость
Базовая механика боя, КАПЫ
Механика гули
Билды
Глифы
* Основные
* Большие
* Малые
Ротация
* Одиночная цель
* АоЕ
Статы, характеристики, шмотки
Перековка
Сетовые бонусы
BiS для 4.0.1
Камни и энчанты
Еда и питье
Расы и профессии
Всякое про перековку, чанты, камни
* Расы
* Профессии


Сокращения

AMS    Анти-Магический панцирь
AMZ    Зона Антимагии
AotD    Армия мертвых
AoE    АОЕ лол
BA    Клинковая Броня
BB    Вскипание крови
BiS    Лучшие в слот
BS    Кровавый удар
BT    Кровоотвод
DC    Лик Смерти
DG    Хватка Смерти
DK    Рыцарь смерти
DnD    Смерть и разложение
ДПС    Урон в секунду
DT    Темное Превращение
DS    Удар смерти
DSim    Темное Симулякр
ERW    Усиление рунического оружия
FeS    Удар Разложения
FP    Власть льда
GCD   Общее время восстановления
GOX    Символ X
HoW    Зимний горн
IBF    Незыблемость льда
ICC    Цитадель Ледяной Короны
ICD    Внутреннее восстановления
IT    Ледяное Прикосноение
IUP    Улучшенная Власть Нечестивости
MF    Заморозка Разума
NS    Некротический Удар
PS    Удар чумы
RC    Руническая коррупции
RE    Руническое усиление
SD    Неумолимый рок
SS    Удар Плети
UB    Нечестивая порча
UF    Нечестивое бешенство
UP    Власть Нечестивости
« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2011, 17:50:31 by Дендискилл »

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.2
« Ответ #1 : 08 Октября, 2010, 10:43:19 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Кулдауны рыцаря смерти

У Анхоли ДК есть только 3(+2) классовых кулдауна: Войско мертвых, Призыв Горгульи и Нечестивая Ярость (Усиление рунического оружия, Кровоотвод). Оптимальное их использование окажет большое влияние на ваш максимальный ДПС.

Войско мертвых

Как и в крови или фросте, вурдалаки, горгульи и армия мертвецов будут фиксировать ваш АП, хаст и хит на момент их вызова. Изменения в этих статах после каста не будут влиять на ваших петов. Другие статы - крит, искустность и подобные - на петов вообще не влияют.

Наиболее оптимальное время для использования армии будет варьироваться от босса к боссу, но это, как правило, непосредственно перед пулом. В случае использования в середине боя, более вероятна потеря ДПС. Тем не менее, если вы не можете кастануть его перед пулом, то все еще имеет смысл использовать данную абилу, в идеале во время фазового перехода или аналогичного периода времени простоя.

Призыв Горгульи

Ваша Горгулья копирует ваши статы в момент ее вызова и сохраняет их в течение всего срока. Попробуйте подождать пока все ваши проки совпадут, и тогда вызывайте гаргулю. Однако помните, что лучше вызвать гаргулю три раза за бой, чем призывать ее на момент проков ваших талантов и тринек один единственный раз.
И все же советую использовать данную абилу в момент Героизма/Бладласта, когда баф уже активен. Так же очень полезным будет выпить зелье перед суммоном гаргули.

Так же помните, ваша гаргуля имеет ужасный ИИ. Она застрянет в мили-кемпе, если вызвать ее слишком близко к центру хитбокса босса. Существует трюк, чтобы избежать этого, и это в народе называют "Горгульина каруселька" ("Gargoyle Twisting"). В момент, когда вы соберетесь вызвать гаргулю, быстро повернитесь на 90 градусов по отношению к тому положению, когда вы стоите перед боссом. Вызывайте Грагулю и поворачивайтесь обратно. Это потратит мизерное время вашей авто-атаки, но зато поможет вам избежать залипания гули на все время ее действия. Единственный реальный способ испортить этот метод заключается в использовании клавиатуры... и если вы так делаете, то у вас есть более важные вопросы для решения, лол.

Нечестивая Ярость

20% мили / рейнж хаст бафф с 30 секундами продолжительности и 3 минутами восстановления весьма впечатляет - по сути, это будет 18% бурст ДПС на время его действия. Довольно хорошо. К сожалению, бафф классифицируется как ярость, и из-за этого ее лучше всего отдавать Фури Варам, чья искусность усиливает влияние ярости. Они будут получать не менее чем на 25% больше баффа, чем мы. При использовании на варах, постарайтесь попасть в момент Героизма/Бладласта.
Если Фури Вара нет в рейде, то да, лучше просто использовать абилу на себе.

Кровоотвод

Кровоотвод активирует руну крови и преобразует ее в руну смерти. Стоить эта радость вам будет около 6% хп или бесплатно, если вставлен символ (глиф) на кровоотвод. Относительно короткий кулдаун позволит вам часто использовать BT (вы не ограничены ГКД).

Усиление рунического оружия

Эта такая кнопочка, которая активирует едимоментно все ваши руны и генерит 25 рунической силы. 5 минут кулдаун - это обычно приравнивается к использованию 1 раз на босса. Оч хорошо вкатывает, когда вы слили все руны при активации Героизма/Бладласта/чего там эти маги кастуют.

Базовая механика боя. КАПЫ.

  • Частичного сопротивления против боссов больше не будет.
  • Скользящие удары (только на боссов) будут случаться 24% времени авто-атаки и не могут быть критическими ударами.
  • Скользящий удар наносит 70% урона.
  • На 85 уровне, вам нужно 961 меткости для ближнего боя; 841 меткости дренеям. Это влияет на все ваши атаки ближнего боя.
  • На 85 уровне, вам нужно 781 рейтинга мастерства для софт капа. Это влияет на все ваши атаки ближнего боя, белые и желтые. Поскольку вы будете нечасто находится перед мордой босса (в идеале никогда) достижение хард-капа мастерства (1680) не имеет сымысла.

Механика гули

Наше животное (Тимми, Джони, Васька младший, называй как хочешь) до сих пор нехило дамажит, так что было бы хорошо, если вы научитесь использовать его по уму. В 4.2 у всех петов убрали агрессивное состояние, вместо этого животное получила состояние Assist. Эта новая позиция заставляет пета атаковать цель игрока и не менять цель, если вы вдруг взяли и подамажили что-нибудь другое (ну адда например) в течение нескольких секунд. С другой стороны, Оборонительная позиция  требует, чтобы игрок или домашнее животное были атакованы. Ассист, таким образом, теперь стандартная состояние пета. По большей части, наш пет весьма и дюже живуч и вынослив. Ему плевать на 90% АОЕ, он хилится от наших Ликов Смерти и вообще красавец. Но на вашем месте, я не отпускал бы этого зверька в "авто-пилот". Гораздо лучше иметь осведомленность о нем и его действиях.
#showtooltip
/cast Удар Плети
/cast Цапнуть

Билды



Прокачка.
К сожалению не все спеки равны в плане прокачки. Различные таланты подразумевают различный стиль игры. Для быстрой прокачки нам нужны: увеличенная скорость полета и бега, 1 сек ГКД, Мясник, Нечестивый приказ, усиление урона, независимость от болезней и так далее. Только один билд имеет все эти фишки и даже больше - Лед 2H. Это, естсественно, не значит, что вам запрещено качаться в анхоли и фрост дв, но они медленнее в прокачке. Подробнее на эту тему можно почитать здесь


[Единственный вариант 2Н] | 5/0/32 + 4
Этот билд охватывает все жизненно важные DPS таланты, которые позволят вам, вашей любимой двуручной пухе и красавцу Тимми бить больно и с эффектами.

Опциональные таланты


У нас осталось четыре очка, которые можно пихнуть куда угодно, все будет зависеть только от вашего личного выбора, но этот выбор можеn повлечь за собой большие последствия.
Во-первых, на пороге 3-го уровня (тира) анхоли ветке, от вас потребуется выбрать, куда вкачать 1 очко, чтобы двинуть дальше:
  • Нечестивый приказ
    Нечестивый приказ может быть полезен, если вы часто используете Death Grip (Хватку Смерти), чтобы притянуть моба. Если вы стоите на контроле за аддами, этот талант крайне рекомендуется.
  • Осквернение
    Осквернение - лужа, замедляющая неиммунные цели. Вызывается Ударом ЧУмы, Ударом Плети, Некротическим Ударом. Энкаутер Короля Лича очень хорошо показал всем нам, как здорово иметь пассивную (а также активную, если это необходимо) АоЕ замедлялку. И сейчас, вы наверняка встрявали в такие моменты, когда очень нужно замедлить какого-нибудь моба, играя в ближнем бою. Недостаток Осквернения в том, что оно работает везде, даже там, где замедление не требуется. Пример: танку нужно быстро изменить позицию мобов или перетащить их в определенное место, а тут хер вам, мобы все замедленны. В отличие от тотемов, корней и прочая, вашу лужу вы не сможете отменить по собственному желанию, так что решайте сами.
  • Неослабевающая инфекция
    Если когда-нибудь появится босс, который скидывает с себя наложенные вами десизы, то талант будет полезен. А так - забейте...)

Идем дальше. 1/3 в Подавление Магии - всё, что нужно для достижения профита в ДПС. Дополнительная живучесть никогда не помешает, особенно, когда хилы не могут себе позволить тратить ману на дпсеров, которые намеренно получают дамаг там, где можно максимизировать свой ДПС.

Тааак, ну 3 очка в Блад ветку.

  • Улучшенная Кровоотвод[/url]
    Больше рун - больше ДПС. Каждый поинт уменьшает кд Кровоотвода на 15сек.
  • Запах крови
    В бою возможно вы сможете уклониться или парировать удар вражины, тогда этот талант и будет полезен. К сожалению, в серьезных сражениях (боссы) - это редкость. Выбор за вами.
  • Клинковая ограда
    Хилы в Катаклизме не могут позволить себе тратить больше маны, чем действительно требуется, из-за невероятно завышенных расходов маны и понерфленных инструментов её регенерации. Больше нет других реальных талантов ДПС, из которых можно что-то взять. Клинковая ограда обеспечивает то, что является, по существу, пассивным сокращением урона. Комбинируйте эти три факта, и окажется, что данный талант - на самом деле очень достойное место для поинтов.
  • Лихорадка
    На 10% уменьшить урон ближнего боя - совершенно невероятный дебафф, и бесспорно в рейде его иметь необходимо. Но здесь требуется учитывать то, что любой танк может накладывать этот дебафф без нарушения своей ротации, в то время как использование Вскипания крови плохо сказывается на дпс ротации в анхоли, так как стоит одну руну крови. Если танки рейда нубы, и не поддерживают свой баф/дебаф, то есть все основания для того, чтобы взять этот талант (или, еще лучше, найти новых танков!), но в остальном талант на самом деле не то, что бы очень привлекателен для нас. Если будет рейд, где дпсер может быть привлечен к от-танкованию мобов, то значение этого таланта увеличится, но это вряд ли произойдет.
  • Длань Судьбы
    "Удушение" уже является одним из самых сильных сайленсов в игре, колоссальные 5 секунд, имея относительно низкий кулдаун в две минуты. Очень круто, если можно будет уменьшить кд аж на минуту.. Хотя вряд ли когда-нибудь это потребуется. В PvE обычно требуются только прерывание каста, а не фактическое молчание, но все может измениться. Кто знает. Скорее всего это останется талантом PvP, но он не может повредить для PvE - он просто не может помочь.
« Последнее редактирование: 09 Августа, 2011, 09:53:03 by Дендискилл »

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.2
« Ответ #2 : 08 Октября, 2010, 10:43:30 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Глифы

Основные

Большие

Малые
  • Индивидуальный выбор
  • Индивидуальный выбор
  • Индивидуальный выбор

Основные Глифы говорят сами за себя, выбор их достаточно очевиден. Кто-то может спросить, почему взят Символ Воскрешения Мертвых, ведь он гораздо слабее воздействует на урон по сингл-таргету, чем, скажем, Символ Удара Плети, и не лучше ли вставить Символ для АоЕ - поясняем, после Темного Преобразования у нашей гульки появляется клив, что значительно повышает ценность этого символа. Кроме того, некоторые могут задаться вопросом, почему Символ ледяного прикосновения не берется для сингл таргета, даже несмотря на бонус от искусности ... что ж, математика не подтверждает целесообразность сего действия... до тех пор, пока на найдется чудик, который перестанет копить Искусность (то есть откажется от камней и перековки на Искусность), хотя делать так не оптимально при любом раскладе.

Что касается Больших символов, выбор достаточно прост в значительной степени потому, что никакие другие символы не влияют на Unholy, будь то одиночная цель или AoE. Таким образом, берем AMS, и Мор с Вскипанием Крови. Хотя, ценность двух последних символов проявляется только на АоЕ.

Маленькие Символы стали настолько несущественными, что даже переводить не буду, но лучше ткнуть на Кровоотвод, Зимний горн и Объятия смерти.)


Ротация

Одиночная Цель.

Играя за анхоли дк, вы столкнетесь с одновременно сложной и веселой системой приоритетов, а так же командованием Тимми. Дамажим под властью Нечестивости. На пуху кладем Руну Павшего Рыцаря.

или + > > , если на кд то  > > > или > > >
*DND (смерть и разложение) используется в анхоли на сингл таргете всегда, когда это возможно, заменяя собой SS.

Выглядит наверно устрашающее, но на деле все гораздо легче, чем кажется.
Как и раньше, поддерживание болезней на цели является одной из приоритетных задач. Мало того, что десизы сами по себе наносят урон, так они еще и увеличивают урон от всего, что мы делаем с целью. Болезни висят 33 секунды, кд на Вспышку 60 секунд, однако у нас есть Удар Разложения (FeS) использование которого позволит нам забыть про использование таких абилок как IT и PS.
Затем идет Темное Преобразование, которое в идеале должно висеть на гуле все время для оптимального ДПС. DT повышает наносимый гуле урон на 60%, а в случае с Ударом Когтями + еще 20% + клив.

Тратить руны зря нельзя, поэтому сливаем все руны, которые требуются для SS и FeS на эти абилки.

Так же вы не захотите упустить потенциальные проки от Неумолимого Рока или Рунической Коррупции, поэтому в этой части приоритетов мы поставили DC.

После того как вы все это проделали, продолжайте спамить SS, FeS и DC. Порядок, в каком вы это делаете не играет особой роли.

Хочется еще отметить, что в бою, где моб отхиливается, вы можете заменить в вашей ротации SS на NS (Necrotike Strike Некротический Удар).

РАЗЖЕВАННЫЙ ВАРИАНТ от slava3515

Попробую так: самое главное для анхоли ДК заразить цель болезнами и не дать им спасть на всём протяжении боя, если рядом находятся ещё цели то их нужно заразить теми же болезнями через мор. Если вспышка у тебя на КД - вешаешь эти самые болезни при помощи ледяного прикосновения и удара чумы. Дальше, нужно кинуть лужу вне зависимости сингл или мульти таргет. Тёмное превращение стоит раньше только по приоритету, когда настакаешь 5 дескойлов и будут висеть все болезни необходимо срочняком его прожать. Дальше: если у тебя есть руны смерти или нечестивости - всегда используй удар плети, если рун смерти нет, а руны нечестивости пока на кд - бей ударом разложения (он использует руны крови и льда и преобразует их в руны смерти) Когда все руны на кд бьёшь дескойлом, если уже и РП нет - юзаешь горн и/или кровоотвод, а вот если уже ничего нет - иди выпей чашечку кофе покаоткатятся.
Всё это очень условно т.к. иногда нужно юзнуть удар разложения, хотя есть ещё и руны сметри  и /или нечестивости для СС. Понимание того чем и когда бить приходит после многих и многих часов долбания манекена. Один понимает раньше, другой позже, третий вообще не понимает что к чему и ему я посоветую идти прокачать друида и спекнуться в сову, там уж точно "строгая ротация"


Для Горна используем макрос:
#showtooltip Зимний горн
/cancelaura Боевой крик
/cancelaura Зимний горн
/cast Зимний горн


Напоминаю: все это делается во Власти Нечестивости.

AoE

АоЕ ротация не сильно отличается от сингл.

или + > >   > > + >

После Вспышки используем Мор для распространения болезней по паку мобов.

Смерть и Разложение - мощнейшее АоЕ (хотя Темное Преобразование гуля скорее всего будет мощнее из-за клива). Если есть хотя бы три моба в паке, которые успеют получить по 8 тиков, DnD стоит использовать.

Со вскипанием крови, думаю, что вам все понятно. Ледяное прикосновение используется только потому, что некуда девать руну льда.

Когда вы АоЕшите, всегда переходите во власть льда.


Статы, характеристики, шмотки

тут пока нетронуто
(показать/скрыть)


Приведенная ниже цепочка относительной ценности статов по идее должна полностью охватывать все изменения, которые нас ждут в патче и аддоне.

Сила > Меткость (хит), до капа > Скорость (Хаст) > Искусность > Мастерство, до капа > КритЛовкость (Агила)

Хит по-прежнему остается самым главным вашим статом. Достижение капа Хита является главной целью любого дпсера.

Сила - наш основной стат, значение которого даже увеличилось, благодаря пассивному навыку Нечестивая сила.

Хаст теперь стал "до смешного" важным статом для ДК, так как он влияет на скорость восстановления рун. Существует софт-кап хасты, но до сих пор его значение не определено для Катаклизма.

Искусность - с последним патчем, искусность стала более привлекательна. От нее зависят Смерть и Разложение, Кровавая чума, Лик смерти, и теневая часть Удара Плети.

Крит.. крит всегда был для нас средним по важности статом. Однако сейчас все немного поменялось. Фактически 1% крита - это еще 1% дпса всех ваших способностей. Крит вляет на пета и ваши десизы.

Мастерство стало Очень посредственным статом, однако до достижения софт капа, мастерство более приоритетна, чем крит.

Агильные шмотки теперь вообще не стоит одевать. Однако если  разница в ilvl между шмоткой с силой и агильной очень велика в сторону агильной, то можно подумать еще над этим.. хотя все это смешно и надуманно.

тут пока нетронуто
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 09 Декабря, 2011, 19:55:36 by Дендискилл »

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.2
« Ответ #3 : 08 Октября, 2010, 10:43:46 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Расы и профессии.

Расы.

Альянс

Воргены
Воргены имеют лучшие расовые способности из любых рас Альянса(возможно даже вообще из любых рас в игре). Озлобленность пассивно дает 1% критического удара, а Легкость тьмы 40% скорости бега каждые 3 минуты. Обе не могут быть прерваны и обе не зависят от вашей одетости.

Дренеи
Героическое присутствие — именуемая еще «дренейской аурой» - теперь работает только для себя и теперь раса не заявляет о своем превосходстве. 1% меткости не так уж плохо и все еще лучше, чем любая альтернатива, кроме воргенов. Не делайте ошибок, полагая, что 1% меткости лучше, чем 1% критического удара - с перековкой это не так. Дар Наару по-прежнему смехотворен, но возможность бесплатно вылечить себя не повредит в дополнении, где уменьшили наш самохил в дпс-спеках.

Человек

Будучи человеком, при наилучшем раскладе, у вас будет 3 мастерства и бесплатное избавление от эффектов, снижающих скорость передвижения и потери контроля над персонажем. Вторая способность довольно полезна, а вот первая хуже, чем бонус дренеев или воргенов, особенно учитывая что бонус будет только при использовании мечей или дробящего. Для PvE люди не то чтобы плохи, но и не на вершине.

Дворф
Как и люди, дворфы получают мастесртво. 5 за любое дробящее оружие. Чуть лучше, чем бонус у людей. Также каменная форма, которая дает невосприимчивость к эффектам ядов/болезней/кровотечений и небольшое увеличение брони(следовательно Силы атаки из-за Клинковой брони) с кулдауном в 2 минуты. Я поместил их рядом с людьми.

Гном
Гномы относительно подходящая раса для рыцаря смерти Лед DW. Для расового бонуса на мастерство вам нужно носить кинжалы или одноручные мечи. Мастер побега – способность избежать обездвиживания с кулдауном 1.75 минут – довольно полезна. Неплохой выбор, правда для бонуса придется отказаться от двуручного оружия

Ночной эльф
Пожалуй, худшая раса Альянса для PvE дпс. Временный спад аггро с кулдауном 2 минуты. Даже если б у нас были проблемы с переагриванием(а у нас их нет), способность все равно восстанавливает угрозу после отмены. Если вы действительно заинтересованы в максимизации дпс – эта раса не для вас.


Орда

Орк
Раса орков давно является самым лучшим выбором для ДПС в ДК Нечестивости, и до сих пор лучшим выбором для Орды. 3 мастерства при использовании топоров/кисевого, 5% урона питомца и 15 секунд увеличенной Силы атаки каждые 2 минуты. Бонус ап состовляет 1170 на 85 уровне. Орки стоят чуть ниже воргенов в плане лучшей расы для рыцара смерти Нечестивость. Орки солидный выбор, как всегда.

Гоблин
Гоблины, несмотря на то, что новая раса, гораздо лучше многих существующих. 1% увеличения скорости атаки/заклинания, а также бесплатный нюк(или блинк) с кулдауном в 2 минуты — просто и качественно. Орки, конечно, впереди, но гоблины не отстают.

Тролль

Уменьшение времени ловушек и 10 секундный баф скорости с кулдауном в 3 минуты. Тролли и все остальные расы гораздо отстают от гоблинов и орков. Бонуса ДПС не то, чтобы нет, просто очень мал.

Эльф крови
15 единиц силы рун каждые 2 минуты, что означает 1 бесплатный Лик Смерти за битву. Очень мало.

Нежить
Анти чары/сон/страх каждые 2 минуты. Может дать вам несколько секунд лишнего ДПСа в некоторых битвах, основанных на механике страха, не больше.


Таурен

Даже хуже, чем ночные эльфы, 2 секундное АоЕ оглушение, которое не дает никакого бонуса к урону.


Профессии


Кожевничество
Сила, которая заменяет стандартные 65 крита/скорости на запястья.

Ювелирное дело
3 камня по 81 силы. Лучшая вторая профессия.

Кузнечное дело
Сокет в запястьях и перчатках, дает примерно 80 силы как и все остальное.

Алхимия

Миксология даст вашему зелью еще 80 силы. Также как и Кузнечное дело, Зачаровывание, Начертание.

Зачаровывание

Теже самые 80 силы, только на кольцах.

Начертание

Все теже самые 80 силы.

Инженерия
На сегодняшний день, самым лучшим выбором профессии для ДК, является инжинерия, из-за: улучшения "Нейронная пружина" который повышает вашу силу на 480. Время действия - 10 сек. (Восстановление: 1 мин.) На данный моменттултип работает криво и пишет про 0 интеллекта до отмены.После применения чанта подсказка на самих перчах отображается вполне корректно.

Травничество
Увеличение скорости и небольшой самохил. 480 рейтинга скорости на 20 секунд с кулдауном в 2 минуты. Стоит использовать вместе с остальными кулдаунами.

Собирание шкур
80 рейтинга критического удара.

Портняжное дело
800 силы атаки на 15 секунд с внутренним кулдауном в 45 секунд, теоретически даст 267 постоянной прибавки к силе атаки.

Горное дело

120 выносливости = никакого дамага. Но, конечно, выживаемость никогда не бывает лишней.
« Последнее редактирование: 09 Августа, 2011, 09:53:37 by Дендискилл »

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #4 : 08 Октября, 2010, 10:44:06 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Для любителей поспрашивать про перековку...
Существует отличный ресурс, который в некоторые моменты может оказать вам неоценимую помощь в планировании чантов + перековок для наилучшей отдачи носимой экипировки. Интересно, не правда ли?
Итак...

Запоминаем ник своего любимого ДКашечки, а так же сервер, на котором он обитает (ну мало ли  ;D ).
Открываем браузер и следуем по адресу: askmrrobot.com/wow
Наблюдаем что-то вроде этого:



Нажимаем Туда. Затем вспоминаем, куда записали ник и сервер вашего ДКашечки



Тут вроде бы все само собой написано  :D . Нажимаем Pick a Character



EU Реалм Ник - > LOAD



1. Ваш настоящий гир. Красными стрелками обозначены позиции, которые не являются BiS для выбранного типа экипировки (см. следующий пункт).

2. Основные настройки. Предполагаемый вид экипировки (пре-рейдовый, рейдовый 359, героик-рейдовый 372 - от этого будет зависеть таблица BiS), профы, раса и очень забавные пункты, типа: "Лениво качать всякие репы до превознесения", "Мало денек  :facepalm: всмысле, без дорогих вещей", "Археология для задротов", "Безо всяких там карт Новолуния", "БоЕ мне не падает"  ;D

3. Ваши текущие улучшения экипировки: камни, чанты, перековка.
Ладно уже... жмем Optimize!



Вам счастливо скажут, что прокачали вашего ДК. И субъективный рейтинг Ваш вырос с, скажем, 20667.99 до 20927.64. Вроде бы как лучше должно быть...черт его знает :'(

Итак, здесь Вас должна интересовать закладка Gems, Enchants, Reforges. А именно те поля, что Выделено зеленым фоном. Подразумевается, что после проделанных изменений, ваш  ДКашка прибавит в ДПСе. Если поле пустое, но выделено зеленым фоном, то рефордж нужно убрать. То же самое касается и чантов и камней. про чанты стоит сказать отдельно: по дефолту робот предлагает навесить на гир самые мощные, и соответственно самые дорогие чанты.



А теперь немного Критики. В моем случае, робот чего-то намудрил, после чего меткости у меня стало где-то 6.8% при должных 8%... Как так?)
« Последнее редактирование: 17 Февраля, 2011, 17:23:14 by Дендискилл »

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #5 : 08 Октября, 2010, 10:44:17 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
[Empty space]
« Последнее редактирование: 09 Октября, 2010, 01:49:34 by Kermit »

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #6 : 09 Октября, 2010, 01:51:45 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Так, набросок гайда для анхоли предварительно готов. Встречайте.

ReisendeR

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 211
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #7 : 09 Октября, 2010, 10:21:54 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
может в таблицу с бис шмотом кинуть русские названия? на русский вовхед. если надо, могу покопаться и выложить сюда(приятней будет смотреть=))

Жизнь-это программа, а любую программу можно взломать...

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #8 : 09 Октября, 2010, 12:49:55 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
может в таблицу с бис шмотом кинуть русские названия? на русский вовхед. если надо, могу покопаться и выложить сюда(приятней будет смотреть=))
Было бы неплохо, но выкладывай прям табличкой.

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #9 : 09 Октября, 2010, 13:11:01 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
как только вернусь домой (ориентировочно в понедельник), займусь этим.

ReisendeR

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 211
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #10 : 09 Октября, 2010, 13:12:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
СлотИтемПерековкаНа что?
ГоловаОсвященный полный шлем повелителя ПлетиНетN/A
ШеяПодвеска полутениНетN/A
ГрудьОсвященный боевой доспех повелителя ПлетиНетN/A
РукиОсвященные рукавицы повелителя ПлетиДаИз хита в хаст
НогиНожные латы разорителя ПлетиНетN/A
Спина[Развевающийся саванНетN/A
ЗапястьяНаручи из когтей северного медведяДаИз хита в хаст
ПоясУзы хладного духаНетN/A
БотинкиПриближение АпокалипсисаДаКрит в хаст
КольцоСила ГнилиНетN/A
КольцоПепельное кольцо безграничной мощиДаХит в хаст
ТриняЗаостренная сумеречная чешуяДаКрит в хаст
ТриняВоля СмертоносногоДаКрит в хаст
ОружиеТемная СкорбьНетN/A
РеликвияПечать повешенногоНетN/A

опоздал немного с редактированием, но ладно)) может флуд затереть?)
« Последнее редактирование: 09 Октября, 2010, 13:45:36 by ReisendeR »

Жизнь-это программа, а любую программу можно взломать...

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #11 : 09 Октября, 2010, 13:29:39 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
thx если ты не против, то перенесу это в гайд

drezirs

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 596

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дрэзирс
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Король-Лич
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #12 : 09 Октября, 2010, 13:35:53 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ту тему закрыли видимо посчитав что слишком зафлудили
Анхоли ДК-ТЫК!
Ищу гильдию с 3-4х дневным РТ и крутым прогрессом. Предложения в ПМ!

Дендискилл

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 688
  • it works!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десдример
    • Класс: Рыцарь сметри
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #13 : 09 Октября, 2010, 13:39:40 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Нет, создали клона темы для лучшего восприятия и навигации... оглавление, то сё) Так как сплошная стена текста нравится далеко не всем. Для вашего удобства.

Hunteri

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 72
Re: [Рыцари Смерти] Анхоли в 4.0.1 и Катаклизме
« Ответ #14 : 09 Октября, 2010, 14:38:20 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вопрос к Дендискиллу:в прошлой теме которую закрыли, Зависимость разьяснил мне в каком порядке юзать умения. У меня вопрос-после того как я юзнул 5 DC, мне продолжать спамить
IT > PS > BS > BT > SS > SS > FeS?

 

закрыть