Ten
| p2ambassador |
Faction: Стражи Садов Кадеша
Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
|
Re: Гиперпространство вселенной HW
Для того чтобы рассуждать о гиперпространстве (подпространстве, нуль-пространстве), хорошо бы сначала выяснить, что оно такое, откуда взялось и с чем его едят. А появилось это понятие в научной фантастике (она же science fiction или просто sci-fi) середины 20 века, чтобы как-то обосновать возможность перемещения в космосе со скоростью, превышающей скорость света. Что примечательно, гиперпространство присутствует в подавляющем большинстве произведений, где есть межзвёздные перелёты, но лишь немногие авторы стремятся хотя бы вкратце раскрыть его суть. Тем не менее, несколько таких примеров удалось найти.
ГИПЕРПРОСТРАНСТВО В НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКЕ
Роберт Хайнлайн, роман «Звёздный десант» (1959)
В романе Хайнлайн вводит понятие пространства Черенкова, названного так в честь эффекта, открытого в 1934 году Павлом Черенковым в процессе исследования люминесценции жидкостей (кстати, Нобелевская премия за открытие эффекта была вручена в самый разгар работ над «Десантом»). Суть эффекта заключается в том, что под воздействием гамма-излучения атомы жидкости испускали быстрые электроны, скорость которых была выше скорости света в среде. Эти электроны и вызывали самосвечение жидкости. Более подробно об этом эффекте можно прочитать на сайте « Элементы», а в « Википедии» очень наглядно показана геометрия излучения и приведена фотография, его демонстрирующая. На основе вышесказанного (а больше никаких зацепок Хайнлайн не оставил) можно выдвинуть предположение, что пространство Черенкова является куда более разреженным, нежели космический вакуум, и считавшаяся абсолютной скорость света c – ничто иное, как ещё одна скорость света в среде. Тут же вспоминаются предположения учёных о существовании так называемой тёмной материи, которую не удаётся напрямую обнаружить современными средствами астрономии, но можно наблюдать косвенно по гравитационным эффектам, оказываемым на видимые объекты. Скорость перемещения в пространстве Черенкова – 1.09524 светового года за 1 день («ныряя в пространство Черенкова, «Сторожевой» покрывал сорок шесть световых лет за шесть недель»).
Айзек Азимов, серия «Галактическая история – Основание»
Гиперпространство дебютирует в самом начале третьего (а по дате выхода – первого) тома, « Основание» (1951), и автор несколькими штрихами обозначает его свойства – «непостижимый для человека континуум, не являющийся ни пространством, ни временем, ни материей, ни энергией». Перемещение в гиперпространстве именовалось гиперпрыжком, который, собственно, и позволял «пересечь Галактику за исчезающе малый отрезок времени между двумя соседними мгновениями». Наука, изучающая связанные с гиперпространсвом процессы, называется теорией гиперискривлений.
В вышедшем значительно позже шестом томе, « Край Основания» (1982), даже есть отдельная глава, которая так и названа – «Гиперпространство». Из диалога Тревиза с Пилоратом мы узнаём: - На время прыжка все материальные тела уменьшаются до (превращаются в?) нематериальные тахионы
Тахионы – гипотетические частицы, способные двигаться со скоростью, превышающую скорость света. , которые нельзя даже увидеть и определить.
- «Когда гиперпространственные путешествия были еще в новинку, у людей были неприятные ощущения», теперь же все эти побочные «эффекты значительно ниже порога чувствительности».
- Сам гиперпрыжок длится исчезающее малое время.
- Не все расстояния можно покрыть за один прыжок, т.е. их может быть несколько, причём каждый следующий можно инициировать сразу же после окончания предыдущего – никакой перезарядки гипердвигателей.
- Существует погрешность расчёта координат выхода, и если она превысит заданные границы, после последнего прыжка необходимо скорректировать курс во избежание накопления ошибки с каждым новым прыжком.
- Гиперпрыжок подвержен влиянию гравитационных полей.
- Существуют специальные устройства – гипертрансляторы, которые позволяют отслеживать траектории прыжков.
- «В Гиперпространстве Галактика – крошечный предмет, бесконечно малая точка, и релятивистских эффектов вообще нет. В математических формулировках космологии для Галактики существует два символа: «Р» – для «релятивистской» Галактики, где скорость света является максимумом, и «Г» – для «гиперпространственной» Галактики, где скорость реально не изменяется. В гиперпространстве оценка всей скорости – нуль, и мы не двигались; относительно же самого пространства скорость бесконечна. {...} Все остальные расчеты теоретической физики оставим студентам.»
- Претендовать на понимание процессов, происходящих в гиперпространстве, человек не может в принципе. Здесь отчётливо просматривается принцип отказа от объяснений, столь любимый Стругацкими
- И да: никаких наезжающих плоскостей, воронок и прочих спецэффектов – хлоп, и мы на месте.
В ещё можно вспомнить рассказ « Последний вопрос» (1956), в котором гиперпрыжок имеет несколько иные свойства. Он отнюдь не мгновенен и сопровождается побочными эффектами – характерным странным чувством выворачиваемого наизнанку сознания.
В общем, получилась немного каша, но основные свойства прослеживаются чётко.
Клиффорд Саймак, рассказ «Все ловушки земли» (1960)
Это весьма необычная история о роботе, который, спасаясь от модернизации и сопутствующего стирания воспоминаний, попытался сбежать на грузовом звездолёте, причём снаружи Ведь согласно тогдашнему закону, ни один робот не имел права жить одной жизнью более ста лет (дабы у владельцев не возник комплекс неполноценности), а в силу безудержной доброты его хозяев он без единой переделки прожил в шесть раз больше. Хозяева были влиятельными людьми, но ход времени им не подвластен, и, отжив своё, они ушли в мир иной. И роботу ничего не осталось, как удариться в бега: накопившиеся за шесть сотен лет воспоминания – самое ценное, что у него было...
Звездолёт, естественно, вскоре вышел в гиперпространство, и сознание робота тут же размазало по вселенной (?). Свыкшись с новыми ощущениями и непрерывно впитывая струящуюся отовсюду информацию, он постепенно обнаружил, что «мог видеть, и познавать, и чувствовать независимо от расстояний, если можно было употребить здесь это слово, и он понимал самую суть некоторых явлений, о которых никогда раньше даже не думал, понимал инстинктивно, не находя для этого словесного выражения, не умея объединить эти явления и почерпнуть из них какую-нибудь определенную информацию». Вскоре гиперпрыжок был завершён, сознание робота вновь впрессовалось в черепную коробку, но, как выяснилось позже, способность понимать саму суть вещей и влиять на неё силой мысли никуда не исчезла. Тут же вспоминается Каран, подключённая нейроинтерфейсом к бортовому компьютеру Мат.корабля, способная, по версии сценария «Homeworld: Empire», во время прыжка видеть всевозможные варианты развития различных событий, что позволило ей в дальнейшем написать свой Кодекс. В общем, идея интересная, хотя без должного обоснования лично мне представляется сомнительной, особенно в качестве сюжетообразующей.
Гарри Гаррисон, рассказ «Мастер на все руки» (1959)
У Гаррисона для навигации используются специальные маяки, излучение которых пронизывает гиперпространство. «Каждый маяк посылает с излучением свой кодовый сигнал, по которому и ориентируются в гиперпространстве». Это весьма дорогие, но надёжные устройства (а иначе нельзя – выход из строя означает появление «навигационной дырки»), но если они ломались, простой заменой запчастей дело обычно не обходилось.
Пол Андерсон, «Звёздный торговец» (1964)
У Андерсона гиперпространство является четырёхмерным, а так же есть упоминание, что «корабль постоянно создает вибрацию гиперпространства, которую можно обнаружить на расстоянии до одного светового года». Вспоминается реплика Бентузи в первом Homeworld – «всё, что движется, легко услышать в пустоте». Скорее всего, это метафора, тем не менее, они могли найти нас без каких-либо видимых затруднений.
Если взять отечественную фантастику, нарочито-небрежный набросок гиперпространства можно найти, например, у Стругацких, в рассказе « Попытка к бегству» (1962). По этому наброску можно выделить следующие свойства: - Переход в подпространство осуществляется искривлением (скручиванием) привычного нам пространства до определённой величины («три тысячи риманов»).
- Переход может сопровождаться неприятными ощущениями.
- Процесс перехода визуально наблюдаем – «четкий черный конус «Корабля» становится зыбким, медленно тает и вдруг исчезает совсем, а на его месте вспыхивает на солнце огромное облако твердого воздуха. Температура на сто километров вокруг резко падает на пять-десять градусов...»
- Корабль в подпространстве, с точки зрения земного наблюдателя, «размазан» на протяжении всей траектории подпространственного путешествия.
- «При выходе из Подпространства всегда существует опасность оказаться слишком близко к какой-нибудь тяготеющей массе, а может быть, даже и внутри нее», что может окончиться плачевно. «Правда, опасность эта является чисто теоретической».
Что ж, не густо, впрочем, Стругацкие любили побаловаться приёмом «отказ от объяснений», уделяя больше внимания личностям героев и их приключениям.
Русский писатель-фантаст Иван Ефремов шагнул намного дальше, попытавшись теоретически обосновать преодоление скорости света в романе « Час быка» (1968): - Пространство, мир и антимир, по его версии, скручено в безконечную спираль – точно так же, как скручены в спираль рукава галактик, и свет (как и любое другое излучение, впрочем) распространяются в пространстве не прямолинейно, а «навиваясь на эту спираль». Так же существует нуль-пространство, которое является границей «между миром и антимиром, между миром Шакти и Тамасом, где взаимно уравновешены и нейтрализованы полярные точки пространства, времени и энергии». Оно тоже «скручено в спираль соответственно обоим мирам», и если двигаться в нём «не по спиральному ходу света, а как бы поперек него, по продольной оси улитки, используя анизотропию пространства», то появляется возможность «почти мгновенно достичь любой точки нашей вселенной».
- Естественными «провалами» в нуль-пространство являются «области отрицательной гравитации в космосе». Тут же возникает заманчивая мысль об искусственном создании подобной области – вот вам природные и рукотворные врата
- Так же можно найти упоминания о своеобразных «призраках гиперпространства» – корабли, по тем или иным причинами провалившиеся в антимир. Что с ними происходит, неизвестно – или «мгновенная аннигиляция, или же все активные процессы так же мгновенно замирают, превращая, например, звездолет в глыбу абсолютно мертвого вещества».
В общем, несмотря на названия индокитайского толка, сама идея представляется весьма интересной.
Если подытожить всё вышесказанное, бросается в глаза одна маленькая интересная деталь – авторы совершенно не спешат делиться секретами строения гипердвигателей (мне, во всяком случае, ничего подобного пока не попадалось). «Это жжж неспроста!»
ГИПЕРПРОСТРАНСТВО В ФИЛЬМАХ
Поскольку Homeworld создавался под определённым влиянием Star Wars (да и наверняка многих других фильмов на космическую тематику), логично немного копнуть и в этом направлении.
STAR WARS
Теоретическое описание сверхсветовых путешествий в StarWars представлено на удивление скудно (во всяком случае, в сетевых источниках). Гиперпространство представляет собой альтернативную форму (состояние) вселенной, вероятно, образованную тахионной материей, существующей только при сверхсветовых скоростях, и не может снизить скорость ниже этого порога – в противовес обычной, или барионной, материи, подчиняющаяся известным нам законам физики. Гипердвигатель позволяет прорвать этот барьер и перескочить его, разогнав корабль до скоростей, на порядки превышающих световую.
Для осуществления гиперпрыжка необходимо рассчитать курс и ввести его в навигационный компьютер. После этого корабль начинает разгон на обычных двигателях, и в какой-то момент включается гиперпривод. Корабль мгновенно разгоняется до сверхсветовой скорости и совершает прыжок, исчезая при этом из обычного пространства. Вселенная как бы уплотняется в синий «тоннель», при этом отсекая корабль от нормальных методов обнаружения и наблюдения.
Массивные космические тела отбрасывают в гиперпространство гравитационные тени, которые могут вытолкнуть корабль из гиперпространства, и корабль, оказавшись рядом со звездой, может погибнуть. Поэтому расчёт курса является достаточно сложной и ответственной задачей.
Собственно, вот. Это краткая выжимка из русской и более полной английской Вукипедии. Немного справочной информации, в том числе и по гиперу, можно найти и на форумах фансайта SWW.spb.ru, также мне попалась на глаза весьма интересная статья в журнале « Мир фантастики».
BABYLON 5
С описанием гиперпространства в Babylon 5 можно ознакомиться тут или тут (судя по всему, это разные переводы или пересказы английской статьи из вики сериала). Информации куда больше, что не может не радовать, и если её систематизировать, получается следующая картина: - «Гиперпространство – еще одно измерение, своего рода оборотная сторона привычного нам мира, основное отличие которой – существенно меньшее (чем в обычном пространстве) расстояние между двумя пунктами». Какие-либо естественные ориентиры и связь расстояний и направлений с обычным пространством отсутствуют.
- Визуально это «жуткая кроваво-красная область, место, в котором совершенно невозможно ориентироваться, настолько оно однообразно». Виват Садам, виват, виват Садам!
- Гиперпространство находится в постоянном движении – это явление назвали «гиперпространственным дрейфом, который, по-видимому, обуславливается влиянием гравитационных полей объектов в "реальном" пространстве. Из-за этих неоднородностей корабли в гиперпространстве имеют тенденцию отклоняться от курса».
- Для перемещения в гиперпространстве применяются гипердвигатели или стационарные гиперврата, пробивающие дыры из "обычного" в гиперпространство. Для их создания требуются редкоземельные вещества (мифический, жутко радиоактивный квантий–40). Во, это по-нашему!
- Для передачи информации и навигации в гиперпространстве используются т.н. называемые сигнальные пары – своеобразные маяки-передатчики, «связанные через гиперпространство узконаправленным потоками тахионного излучения». По сигналам этих маяков и осуществляется навигация в гипере. Видимо, идея Гаррисона (см. выше) пришлась создателям по душе
- Потеряв сигнал маяка, корабль запросто может заблудиться в гиперпространстве. Конечно, он может вернуться в обычное пространство (если исправлен гипердвигатель), но при этом может оказаться в неизведанном уголке космоса, где некому будет оказать ему помощь.
- Существуют побочные эффекты – «на психику людей отрицательно влияют различия между видимым (или кажущимся) движением звездолета и его истинным перемещением в пространстве» (т.н. синдром гиперпространственного перелета, СГП). «В совокупности с постоянным изменением освещенности за бортом корабля (бликами) этот эффект может даже спровоцировать панику среди пассажиров», поэтому в пассажирских отсеках либо не делают иллюминаторов, либо предусматривают возможность их закрытия во время перехода.
- Ещё один побочный, но на сей раз полезный, эффект – значительное усиление телепатических способностей в гипере. «Телепаты получают возможность не только обнаруживать корабли, "слыша" мысли их экипажей, но даже определять направление на источник телепатического сигнала». Теперь понятно, откуда растут уши супостатского Императора, гаркнувшего на Каран
- И да – в гиперпространстве существует жизнь! «Экспедиция "Экскалибура" в 2267 году столкнулась со скоплением громадных, напоминавших медуз существ, названных техномагом Галеном феннами». Эти медузы оказались безобидны, но «если применить к гиперпространству экологическую модель океана, то фенны оказываются в самом начале цепочки питания, т.е. в гиперпространстве вероятно обитают и другие, более агрессивные и опасные существа». Поклонникам Катаклизма – радоваться!
Если я вас ещё не утомил, до кучи можно взять и
STAR TREK
Он интересен хотя бы тем, что авторы предприняли попытку описать строение гипердвигателя (в этой вселенной он зовётся варп-двигателем, или двигателем искривления), с которым вы можете ознакомиться в « Википедии» (не люблю на неё ссылаться, но главный трековый фан-сайт рунета на реконструкции, а в вики приведено достаточно подробное описание на основе английской статьи с Memory-Alpha). Если вкратце – варп-двигатели деформируют пространство, сворачивая его впереди и разворачивая позади корабля, благодаря чему достигается сверхсветовая скорость... нет, не корабля – перемещается само искажённое пространство. При этом корабль находится в своеобразном пузыре, который защищает его от деформаций.
Деформация пространства требует огромных затрат энергии (не, автор черновика ХВ2'99 определённо был поклонником Стартрека ), получают её путём взаимодействия материи (дейтерий) и антиматерии (антидейтерий), которые разграничены кристаллами дилитиума (материал, само собой, очень редкий, иначе нарушаем классику жанра). Аннигиляция приводит к образованию высокотемпературной плазмы, которая по электромагнитным «трубопроводам» (ёлки, сериал вызывает всё больший интерес) передаётся в инжекторы варп-поля, которое и искривляет пространство.
Поле искривления состоит из множества субпространственных «слоёв», которые формируют своеобразную «минивселенную», отделённую от нормального пространства (этакий «пузырь»). Из-за иных физических законов этой минивселенной она может двигаться относительно обычной со сверхсветовой скоростью. Чем большее количество «слоёв» (т.н. фактор деформации) образуют поле искривления, тем глубже корабль погружается в субпространство и тем выше его скорость. Энергозатраты на поддержание каждого следующего слоя растут экспоненциально, поэтому фактор деформации, равный десяти (зовётся он пределом Юджина), теоретически недостижим, т.к. скорость и энергозатраты начинают стремиться к безконечности.
И что любопытно, в 1994 году английский физик испанского происхождения Мигель Алькубьерре (сам, по его словам, большой любитель фантастики) предложил метод создания именно такого варп-двигателя. Правда, для его использования понадобится либо вещество с отрицательной массой, либо пространство с отрицательной плотностью энергии. И если «отрицательная материя» по-прежнему остаётся чем-то из области фантастики, то существование отрицательной энергии было экспериментально доказано в 1948 году благодаря эффекту Казимира. Хотя, идея, даже если и окажется верной, безусловно далека от реализации.
В общем, Стартрек оказался неожиданным сюрпризом, и перед его создателями не грех и шляпу снять. Думаю, что на этом экскурс в историю гиперпространства можно окончить, и настало время приступить к главной теме
ГИПЕРПРОСТРАНСТВО В HOMEWORLD
Помимо визуально наблюдаемых свойств и сводок Разведотдела, данные о гипермодулях и гиперпространстве можно найти в руководстве к игре, в главе « Строение Материнского корабля» (раздел Навигационные подсистемы и сноски [A7]- [A8]), поэтому не вижу смысла повторяться. Вместо этого давайте попробуем сделать выводы на основе данной информации: - Гиперпространственный модуль Материнского корабля был воссоздан на основе своего прототипа, найденного средь развалин одного из кораблей-тюрем, которому удалось доковылять до Хакара.
Тут, кстати, возникает интересный вопрос насчёт путешествия тюрем «на досветовых двигателях». Во-первых, от ядра галактики до Харака 35000 световых лет. Соглашение-принуждение на запрет разработки гиперпространственных технологий было заключено порядка 4000 лет до возвращения. В общем, нестыковочка.
Во-вторых, Разведотдел флота выяснил, что гипердвигатель Стражей Садов «обладает тем же мощностным идентификатором, что и наш» (что бы это значило? амплитуда и характер волновых колебаний?), что поднимает весьма интересные вопросы относительно родства технологий. Т.е. как минимум на двух Хар-Тоба были гипердвигатели. Поскольку шансы, что они оба уцелеют, весьма малы (кораблей много, поломки случаются часто), логично предположить, что и на других кораблях-тюрьмах были гипердвигатели. Они могли использоваться, например, чтобы поскорее забросить всю колонну куда подальше, где на них гарантированно не наткнётся и не окажет помощь какая-нибудь излишне милосердная цивилизация. А после нескольких прыжков за окраины Внутренних миров – исчерпать запасы энергии или прийти в негодность срабатыванием предусмотрительно заложенных захватчиками маломощных взрывпакетов. Вполне возможно, что на некоторых кораблях диверсию удалось предотвратить – ссылались-то все, в том числе и цвет расы – учёные, инженера, техники...
Безусловно, есть и доводы против – в NIS-видеовставке 11-ой миссии гиперпереходов не показали, и с датировками (так 4000 или 3000 лет произошло изгнание?) у разработчиков проблемы, да и нелогично, на первый взгляд, оставлять потенциальному противнику образцы запрещённой технологии, пусть даже с гарантией их последующего уничтожения.
В общем, версия родства со Стражами не проработана – либо зевнули на этапе проектирования, либо не доделали. Возможно, и то и другое – судя по пятому релиз-кандидату, разработчикам и так хватало хлопот, а первый патч так вообще появился до появления самой игры на прилавках.
Эх, пару месяцев бы им ещё... или полгодика Перескриптить NIS-ку полёта кораблей-тюрем, согласовать даты, переписать реплику Бентузи о Путеводном камне, из которой следует, что его трёхтысячелетний возраст отсчитывается с момента вырубки горных пород Хиигарской Луны (и вообще, откуда эти столь ушастые товарищи так много знают?)... не так уж и много работы, кстати.
- Ядро модуля твердотельно (как флэшка на фоне винчестера ), требует для своего создания редкоземельных материалов – т.е. это крайне дорогой агрегат.
Впрочем, редкими эти материалы могли быль на Хараке, в космосе же булыжников навалом. Да и фрегаты-эсминцы-крейсера оснащались собственными гипердвигателями без каких-либо проблем.
- Теоретическая физика гиперпространства находится на начальном этапе своего становления – практически все данные о процессе гиперперехода получены экспериментальным путём.
Хотя, в истории клана С'Джет упомянуто, что они смогли теоретизировать работу ядра. ИМХО, здесь создатели игры опять зевнули, тем более что исправляется сей огрех, пожалуй, проще всех остальных.
- Модуль преобразует окружающую материю в волну и начинает процесс квантового туннелирования. Собственно, это и есть т.н. гиперпереход.
Тут, наверное, стоит рассказать поподробнее. Как подсказывает БСЭ, туннелирование или туннельный эффект – преодоление микрочастицей (или системой частиц ) потенциального барьера в случае, когда её полная энергия (остающаяся при т. э. неизменной) меньше высоты барьера. Туннельный эффект – явление существенно квантовой природы, невозможное в классической механике, т.е. микрочастицы должны обладать волновыми свойствами.
Потенциальный барьер (там же) – область пространства, разделяющая две другие области с различными или одинаковыми потенциальными энергиями. Характеризуется «высотой» – минимальной энергией классической частицы, необходимой для преодоления барьера.
Почитать о туннельном эффекте можно в и «Википедии», в энциклопедии на сайте кафедры общей ядерной физики физического факультета МГУ, наглядный график одномерного туннельного эффекта можно увидеть и на портале «Нанотехнологии и наноматериалы». Ещё туннельный эффект очень хорошо описан на сайте «Элементы» – аналогия с шариком в ямке весьма способствует пониманию явления даже рядовым обывателем.
В общем, интересное обоснование принципа действия гипердвигателя, хотя и не ясно, что в данном случае считать потенциальным барьером. Расстояние между двумя точками гиперперехода? Или т.н. «тёмную материю» космического пространства?
Кроме того, что в квантовой механике туннельный эффект может произойти лишь с некоторой вероятностью. Видимо, гипермодуль, сводит эту вероятность к единице. Как он это делает – неизвестно, возможно, путём того искривления / сворачивания пространства, благодаря чему и получается «продавить» туннель. Тем более, что в концепт-артворках первого Homeworld есть картинка AK_warp09.jpg, на которой показано начало прыжка. А в первом dustwars-черновике ХВ2 за 99-ый гипермодули вообще называются ядрами искривления (англ. Warp Cores), а искривление пространства является синонимом гиперпрыжка.
- Туннельный эффект требует огромного количества энергии – модуль не устанавливается на корабли, которые оснащены менее чем тремя термоядерными реакторами промышленного образца.
Стало быть, гиперпрыжки мишеней в первой миссии ХВ1 – не более, чем условность разработчиков. Да и вообще, если по хорошему, клепает их вражеский флагман, висящий за пределами карты под покровом девелоперского поля невидимости
В ХВК же техническим деталям вообще практически не уделено внимание, а гиперпереход – быстрый способ поставить корабли на карту. Засим рейдеры во второй и имперцы в девятой сыпят себе, как из рога изобилия.
- Туннельный эффект, судя по всему, инициируется сразу на максимальную дальность прыжка (2500 световых лет у гипердвигателя МК) – ведь старт «недозаряженного» модуля невозможен.
- Для досрочного прекращения туннелирования необходимо остановить волновой эффект, разрядив модуль.
Стало быть, эта установка либо поддерживает туннельный эффект на протяжении всего путешествия, либо сразу «продавливает» туннель на максимально возможное расстояние, а потом участвует в выходе из него.
- Гипермодули на одновременно прыгающих кораблях, скорее всего, работают в унисон.
Ведь даже малейшая погрешность времени старта приведёт к тому, что корабли при выходе окажутся на огромном расстоянии друг от друга. Стало быть, предусмотрены системы синхронизации модулей.
- Гипердвигатель должен быть остановлен подальше от гравитационного воздействия любых звёздных систем – гравитационные поля дестабилизируют эффект туннелирования.
Кстати, источники поля тяготения могут быть и искусственными – не зря ведь разработчики назвали грав.генераторы колодцами (это куда упасть можно) и заблокировали вход-выход в гипер в пределах поля работающего генератора. В SW, собственно, спецкрейсера этими самыми колодцами и выдёргивают корабли из гиперпространства.
Вероятно, что на этом же принципе работают подавители (ингибиторы) гиперперехода – тем более что обитатели Туманности, потеряв два фрегата, не могли не заинтересоваться гравитационным полем таинственного корабля на окраине своих владений. Кушане смогли добиться довольно мощного воздействия, сфокусировав поле в относительно небольшой области пространства, Стражи Садов вполне могли пойти другим путём, справедливо рассудив, что достаточно лишь придавить регулярность волнового фронта, зато дальность воздействия будет нелишней.
- Визуальный эффект – надвигающаяся на корабль плоскость гиперперехода.
ИМХО, показанная анимация крайне неудачно отображает процесс туннелирования. Конечно, передвижное гиперокошко придаёт игре уникальности, но эффект преобразования материи в волну должен быть мгновенным!
Вот представьте, что часть корабля уже скрылась в гиперпространстве (преобразована в волновую форму), а часть ждёт своей очереди. ИМХО, разгерметизация такому кораблю обеспечена. Или ещё хуже – ваша рука, например, уже стала волной, а тело пока остаётся твёрдой материей. Что произойдёт с обрубком? Из него мощным потоком хлестанёт кровь. Возможно, она тоже превратится в волну на стыке пространств, но, в любом случае, ощущение внезапно пропавшей части туловища может быть весьма болезненным.
Впрочем, есть два момента. Первый – с точки зрения движка игры корабль, пока он не скрылся за плоскостью перехода полностью, остаётся на месте (ведь рамка выделения не меняется в размерах), но это чисто игровая условность – не будут же программисты, в самом деле, отщипывать от моделей полигоны, и так есть чем нагрузить процессор.
Второй – если взять упомянутую выше картинку AK_warp09.jpg, то видно, что корабль во время движения плоскости перехода остаётся на месте (его же видно, если заглянуть сзади ), просто проваливается в своеобразную нишу. Вполне возможно, что движение рамки – не более чем окутывание корабля своеобразным силовым полем перед началом преобразования в волну (чтоб тахионы не разбежались раньше времени ), но тут можно только гадать.
ИМХО, в том же Nexus'е прыжок показан куда более удачно – корабль начинает генерацию воронки гиперперехода и спустя некоторое время ныряет неё, а по окончанию прыжка «выпадает» обратно. Ну или у Стругацких (см. выше).
- Гипертуннели.
В 13-ой и 14-ой миссиях ХВ1 мы можем наблюдать стоячие форточки гиперперехода. Вполне возможно, что на Свалке они вызваны естественными искривлениями пространства, образовавшимися в силу каких-либо природных явлений (как у Ефремова, например, см. выше), а у Имперского ингибитора могут иметь и искусственное происхождение, раз уж названы стационарными вратами.
К сожалению, визуальная часть и тут хромает на обе ноги – гипертуннели показаны всё теми же полупрозрачными прямоугольниками (благо готовые etg-скрипты можно взять от гиперфорточки), оборудование врат не показано вообще, и здесь игре жирнейший минус. Исправляется же ситуация просто, и Катаклизм – нагляднейший тому пример.
Вышеизложенное, как вы уже поняли, затрагивает первый Homeworld и черновики второго.
Катаклизм ясности в понимание гиперпространственной физики практически не принёс (ну, хоть не стал оспаривать предшественника – и то хорошо). В руководстве к игре указано, что путешествие длилось шесть месяцев, но авторы не уточняют, сколько времени длились сами прыжки, а сколько ушло на зарядку гипердвигателя и довольно таки крупномасштабных боевых действих. Так что ориентироваться на этот хронометраж весьма затруднительно.
Зато в ХВК появился вирус клеточной природы (они издеваются, да?), изначально живущий в гиперпространстве, но подцепленный незадачливыми первопроходцами неизвестной расы и вполне себе освоившийся в пространстве обычном. Как принимать эту антинаучную ересь без хоть какого-нибудь объяснения я даже не представляю.
В довесок у корабля пришельцев оказался какой-то смазочный двигатель, способный формировать вокруг корабля устойчивое гиперпространственное поле (?), благодаря чему может скользить в обычном пространстве без ускорения и инерции. И британские шахтёрские учёные на удивление быстро выяснили, что подавляется это гипер-поле не гравитацией, как оно обычно бывает, а электромагнитным импульсом (?). В общем, дело пахнет новой теорией гиперпространства и Нобелевской Наабальской премией
Из плюсов можно выделить разве что куда более красочные естественные гипертуннели, а у искусственных стали видны установки, их поддерживающие. Ну и на том спасибо
Вот такие пироги. Ах да, стоит ещё отметить, что свои особенности есть в ХВ2 – так, рукотворные, не до конца изученные, но вполне работоспособные гипермодули превратились в ядра божественного происхождения, которых осталось всего семь три, кушанских учёных и инженеров, работающих над постройкой гипермодуля, вмиг лишили всех заслуг, присвоив их труды местному товарищу Сaвaoфy, а чтоб не скучно было, наводнили галактику сарачной религиозными фанатиками и мессией с выключателем света. Не знаю, у кого как, но мой разум этот бред отторгал ещё до того, как выяснилось, что основная причина его появления – создание и выпуск на прилавки хоть какого-то продукта в условиях урезания бюджета и сроков.
В общем, если ХВ1 – научная фантастика, то ХВК – фантастика скорее эмоциональная, а ХВ2 вообще произведение религиозного толка. И хотя на вкус и цвет товарищей нет, строить научную (научно-фантастическую ) теорию, основываясь на религии – апофеоз абсурда. Не ИМХО.
|