[Mods] Народная Солянка с Объединенным Паком и аддоном "Поиски Чернобыльского Шахматиста" .

Страницы :  1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
Тема закрыта
 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 21-Сен-12 08:23 (11 лет 5 месяцев назад, ред. 06-Июл-13 18:51)

Народная Солянка (03.09.2010) с Объединенным Паком и аддоном "Поиски Чернобыльского Шахматиста" .
Раздача перезалита 25.06.2013

Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: proper70, Buusty
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0004
Оф. сайт : amk-team
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание: Содержание Пака :
1. ООП (Объединенный Оружейный Пак)
скрытый текст
В пак вошли:
Пистолеты:
1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf.
2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US SOCOM. 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон .40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6.Новая модель HK UPS .45 - автор [PROTOTYPE].
ПП:
1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки [PROTOTYPE].
3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.
6.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр, роздан наемникам) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE]
Автоматы:
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода.
2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK".
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода.
11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США)) - автор Nomadec.
12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол) - модель из Арсенал мода.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода.
14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))).
15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.)
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз.
18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf.
19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор новой модели Ааз.
20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor".
21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз.
22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз.
23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы : модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK".
24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель
из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu .
26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч.
27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА.
28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода.
29.СР-3 "Вихрь м" - автор SnipeRStalkeR.
30.Scar "Crysis" - автор purke62.
31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf.
35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор [PROTOTYPE].
36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор [PROTOTYPE].
37.Colt M4A1 (Штурмовая винтовка на основе М4А3, только без подствола, с тактической рукоятью) - автор [PROTOTYPE] (оптимизация Александрыч).
38.Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
Пулеметы:
1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
Снайперские винтовки:
1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Grayshooter.
6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза") - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора, к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11."Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя.
12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор [PROTOTYPE].
15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
17.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
18.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K.
Дробовики:
1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).
Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.
1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4.Новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6.Новый патрон 5.56х45 с экспансивным патроном. Этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр.
6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).
7.Новый огнемет "Системы Шурупа" - автор Александрыч.
- Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который, можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне.
- Пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
- Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
- Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию smile.gif.
- Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться", когда вы его найдете. Теперь будет возможность сфотографировать "Язву-контроллера", по заданию Кленова.
- Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера Kuzm@ Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
- Новое загрузочное меню от Solvador с новыми загрузочными экранами.
- В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.
- Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
- Добавлен новый монстр - "Коготь смерти" - автор Scarabay, помощь в адаптации и конфиг amik.
- Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки: Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная.
- Добавлен новый квест на "Клондайк артефактов". Выдаст этот квест Ворон. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов.
2. Аддон The Collector
скрытый текст
- Сделано 16 рандомных тайников на разных локациях. О тайниках узнаёте из записок Коллекционера. В записках три места расположения, тайник находится в одном из них.
- Дабы не нарушать баланс Солянки, в тайниках только новые артефакты, которых нет в Солянке, и перчатки.
- Теперь подбирать артефакты без определенной защиты весьма опасно. Получите повреждение как по силе так и по природе - разное.
Защита - это 4 вида перчаток и все научные костюмы всех группировок.
Чтоб начать поиск, нужно поговорить с Сидоровичем. Диалог про пачку артов.
3. Master Addon
скрытый текст
-- Основные сюжетные линии: --
- Тайники Кости-2. Сюжет называется "Тайники Старожила". Все начинается после сдачи Сахарову сумки и телепорта Кости на доработку. Выдает Костя на АС. 40 достаточно сложных тайников по всей Зоне, в основном на локациях, где нет оригинальных тайников. Треть из них - рандомные. Также 3 труднодоступных тайника, наподобие последнего тайника Кости на Свалке из оригинала. В последнем труднодоступном тайнике Вас ждет сюрприз!
- Тайники Стрелка. Выдает Доктор в Припяти после сдачи сумки Сахарову. Сюда вошло наиболее интересное из придуманного. Все тайники очень сложные и труднодоступные. Почти везде приходится упражняться в акробатике. Всего в сюжете 8 тайников плюс ответвления. Также есть Бонусный тайник Стрелка. Выдается после отключения установки в x-16. В этих тайниках лежат очень полезные телепорты, которые позволят пройти заключительную часть Солянки намного быстрее.
Сюжеты на тайники оборудованы защитой от читерства. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то оба сюжета остановятся! Будьте внимательны! Вы же Мастера, раз играете в этот аддон. Зачем Вам читы? По тайникам Стрелка нужно найти все дополнительные рюкзаки, иначе сюжет также остановится. Жалобы на остановку сюжета по тайникам на форуме обсуждаться не будут - не нужно читерить.
Уточняю: защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли. Защита работает только на Тайники Кости-2 и тайники Стрелка.
Все тайники, включая труднодоступные, находятся исключительно с помощью наблюдательности, внимательного размышления над наводками, хорошего знания локации и логических рассуждений. Нигде ползать на карачках, зажав клавишу "F", не нужно. Кое-где нужно поупражняться в акробатике. Тайники разной сложности, но для опытного сталкера все реально находимы.
По тайникам Стрелка сразу предупрежу возможные утверждения, что это невозможно: тайники очень сложные, практически везде нужно аккуратно ползти, искать, где и как можно пролезть/пройти/перепрыгнуть, рассчитывать длину и высоту прыжка, лазить по деревьям и прочая акробатика, но абсолютно все проходимо абсолютно честно с текущими настройками роста, веса, размеров и высоты прыжка ГГ. В процессе придумывания и тестирования тайников лично проделал это не один раз. Нужно только подумать, как до них добраться, и использовать все возможности игры. Многие тайники Стрелка и Кости лежат на видных местах, но их мало увидеть. Нужно еще до них добраться...
- Квест на поиск 300+ частей документов. Выдает Воронин после приноса РГ-6. Нужно найти более трехсот частей документов, разбросанных по всей Зоне. Они не спрятаны - они разбросаны. И Ваша задача - их найти и собрать. Но не все так просто - повозиться придется. Также, как и с тайниками, землю рыть с зажатой клавишей "F" нигде не нужно. Все находится с помощью наблюдательности, хорошего знания локации, размышления над наводками, и плюс немного сообразительности.
- Сюжет "Хомячество". Для изменения атмосферы и выравнивания баланса денег/артов/запчастей сделана серия заданий на принос разного оружия/артов/броников Сидору и другим торговцам. Всё нужно будет приносить в приличных количествах. Все задания выдаются после выполнения определенных квестов или при первой встрече с торговцем - не пропустите. Далее подробно, кто и когда выдает задания:
Сидорович - после флешки Шустрого
Кузнецов - после флешки Шустрого
Боров - при первой встрече
Бармен - при первой встрече
Захар - при первой встрече
Сахаров - после х-16
Лукаш - при первой встрече
Скряга - после приноса гравикостюмов
Сяк - при первой встрече
Доктор - после получения рецепта на Живое Сердце
Адреналин - после приноса минигана
Цель этого сюжета - попытаться как-то выровнять баланс денег в Соли, чтоб не бегали с миллионом в кармане уже на АС и приблизить Соль к реальности. При выполнении этого сюжета всё - арты, запчасти, патроны, а главное, деньги - будут в дефиците гарантированно до середины игры. Вам придется решать, что собирать в первую очередь, а что во вторую, какие задания выполнить сначала, какие - потом.
Основные замечания по этим квестам:
- Есть 4 новых атефакта, которые помогут Вам собрать хабар по квестам на "Хомячество". Арты и рецепты выдаются в награду за выполнение простых квестов на "Хомячество".
Квесты на "хомячество" рассчитаны так, что на выполнение большинства из них уйдет не менее половины игры. Не торопитесь, не паникуйте, не злитесь и не бросайте игру - все найдется в процессе. Терпение и труд все перетрут... Главное в этих квестах - что денег теперь катастрофически не хватает. Пользуйтесь обменом, продавайте тем торговцам, кто покупает дороже, ищите варианты получения максимальной прибыли из обмена/продажи - это бизнес, и в Зоне он также имеет право на существование.
- Придется варить очень много артов. В том числе и из запчастей. И варить их придется или небольшими партиями, или без сейв/лоадов, чтоб не вылетал нетпакет. Планируйте варку артов перед каждым сном, и вскоре после последнего выброса... Выбирайте спокойное место, чтоб Вас никто не потревожил. Если сварился булыжник - не переигрывайте варку - булыжники Вам тоже понадобятся. Время варки поправлено так, что все арты варятся не более 8 часов...
- Вам понадобится очень много водки. Не пейте ее просто так, и ищите варианты обмена у торговцев. Если быть внимательным и изучать ассортимент торговцев, то водки в Зоне можно раздобыть немеряно, и почти даром...
- Многое редкое оружие и патроны для этих заданий можно только купить. Для этого понадобятся деньги. Чтоб заработать больше денег - изучайте цены торговцев, чтоб относить товар тому торговцу, который дороже купит.
- Тяжело носить с собой много хабара? Хочется бегать по Зоне перегруженным, а не идти? Берите гравикостюмы пораньше и изучайте свойства новых артефактов - и все получится.
- И еще раз главное: не хватайтесь в ужасе за голову и не бросайте игру, увидев то количество добра, которое требуется по сюжету - весь хабар постепенно найдется сам по себе в процессе игры. Нужно только следить, чтобы не продать то, что нужно по одному из заданий - и все. Недостающее количество можно будет купить или выменять. Хабар подобран так, что собирать его нужно будет не менее половины Соли. Это не простые задания - задания для Мастеров. Чтоб выполнить их - придется жить в Зоне, а не просто выполнять квесты. Эти задания очень сильно меняют атмосферу игры.
- Количество и ассортимент подобраны достаточно жестко, но без фанатизма. Кто сказал, что в Зоне будет легко? Но всего этого добра в игре более чем достаточно. Главное - не паникуйте и просто играйте, не забывая откладывать нужный хабар в нычки - и все получится. Количества взяты не с потолка, а явились результатом анализа вероятностей спавна хабара в трупах и артов после выброса. Еще раз повторюсь - всего более чем достаточно.
-- Разные небольшие дополнения: --
- Первый вход в нычку Стрелка теперь стал еще сложнее...
- Сделана большая битва с Контролерами и Зомби в Красном лесу. На открытом месте. Выдает Дэнис в своем диалоге. 7 Контролеров и толпа Зомби против тебя одного! Тактика решает все...
Обязательно попробуйте это квест. Получите необыкновенное удовольствие! Вышло очень зрелищно и крайне необычно. Ничего похожего в Соли нету! Show must go on...
- Важное задание выдает Доктор на стоянке Лиса. Не пропустите, иначе в Припяти он с Вами разговаривать не будет! Это единственное задание из аддона, которое влияет на основной сюжет - брать обязательно! Все остальные квесты на основной сюжет не влияют.
- Дробь и патроны для грозы теперь у Ворона без конца менять на хвосты не получится... ищите другие резервы - Зона большая...
- Не спешите менять обычные патроны у Сахарова - некоторые редкие патроны вы сможете выменять только у него.
- ... и много еще чего по мелочи. Найдете сами.
Некоторые общие советы и подсказки по всем заданиям:
- Не продавайте сразу редкие предметы и оружие, добытые в начале игры, вдруг они пригодятся по этим квестам.
- Радиоактивные батоны с ТД вам теперь очень нужны. Берегите их.
- Не все грибы несите Холоду...
- Миниганов для Адреналина в Зоне более чем достаточно...
- Все редкое оружие по квестам на хабар можно купить или выменять. Не удается добыть в бою? Поищите торговца, у которого есть это оружие в продаже или на обмен.
- Иногда награда по одному квесту на хабар - как раз то, что нужно по другому квесту на хабар.
- При последовательном прохождении сюжета Солянки и внимательном поиске тайников Вам понадобится всего один раз запрыгнуть с АТП на высотки Припяти, чтоб найти все тайники Кости-2 и Стрелка, которые находятся в Припяти. Умная голова дает покой ногам. Сначала находим тайники Альпиниста...
- Появившийся после отключения x-16 квест на артефакты Стрелка выполнится оч-чень нескоро... не парьтесь и просто идите дальше - все откроется в свое время.
- Первый тайник Стрелка состоит более, чем из одного рюкзака...
- Многие тайники спрятаны так, что даже деморекорд Вам не поможет. beee.gif Только ножками в предполагаемое место, как это и есть по жизни...
- Части документов могут подбирать неписи...
- Если совсем туго - задания на поиск частей документов можно сдавать частично. Воронин примет задание, если не будет хватать одной или двух частей. Задание, конечно, провалится, но Сюжет не остановится - Воронин выдаст данные по следующей локации.
- Документ в шахте на Агропроме берется элементарно. Нестандартное мышление Вам в руки...
- Задания можно выполнять выборочно - на основной сюжет они не влияют, за исключением задания Доктора на стоянке Лиса. Но, если выполнять эти задания выборочно, тогда зачем этот аддон нужен? Играйте в чистую Соль - атмосфера и сложность не изменится...
Все тайники и сбор хабара закреплены квестово - вся нужная инфа будет в ПДА - с наводками, как обычно. И по разбросанным докам - также. Но это не освобождает Вас от обязанности читать СМС. Красные СМС - обязательны к исполнению.
Поиски Чернобыльского Шахматиста.
Разработчики аддона:
oksana579, azrael1325, Zizon, суперконсультации и логика НПС frankenshtayn, Fagot
Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути!
скрытый текст
Важная инфа для тех, кто начал новую игру: Сначала выполните все задания Солянки с Тенью Монолита(принесите ему арты), и только потом разговаривайте с Шахтером про Черную Метку и убийство Тени! Также настоятельно рекомендуем найти Призрака, а потом проходить Шахматиста!
1. Для прохождения Шахматиста новая игра не нужна, но прохождение этого мода с начала игры будет разительно отличаться от прохождения, допустим, во фриплее. Тем более у вас в игре должны быть живы все персонажи (Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель). Решать только вам!
2. Если начали играть с самого начала, то все параллельные ветки Народной Солянки и дополнений надо проходить максимально, потому что Шахматист убивает персонажей и вы можете запутаться и зайти в тупик.
2.1 Главный момент: С Кругловым надо пройти все его квесты Солянки и только тогда браться за квест от Шахтера на уничтожение Тени Монолита!
2.2 Для избежания гибели Лентяя на Янтаре не спешите по заданию Сахарова подписывать с ним контракт на работу в бункере. Настоятельно рекомендуем идти на Варлаб на переговоры с Лентяем после того, как Шахматист отправит ГГ к Кленову за информацией по биороботу Фрицу.
2.3 Внимание! Внимание! Уважаемые Сталкеры, обращайте особое внимание в записках и дневниках Шахматиста вот на такие знаки (!)... это прямая подсказка на дальнейшие ваши действия!
2.4 Еще один важный момент: Если в наводке написано, что тайник находится, например, в вагончике, то это не в буквальном смысле этого слова! Рюкзак может лежать в вагончике, под вагончиком, на вагончике и около вагончика, например, на дереве около вагончика! Надо осматривать полностью место предполагаемого тайника!
2.5 Внимание! Переписку Дока по заданию "Почтовый Роман" можно принести до МГ и даже в МГ Доктор тоже примет свою переписку!
3. Ребята! Не ждите в тайниках чего-то супер-пупер-хали-гали... тайники сюжетные... в них диктофоны, шахматные ходы и патроны... иногда оружие и арты... в этом моде ставка сделана на сюжет... на трагикомедию, интригу и азарт... главные моменты сюжета заскриптованы классной музыкой... так что динамическую музыку надо отключить... задумок было много, но воплотились в жизнь не все... так что не судите строго!
4. Если кто-то думает, что Шахматиста можно пройти не читая диалогов, записок, дневников Шахматиста, описания заданий, не слушая диктофоны (их можно слушать хоть сто раз!), то он глубоко ошибается... нужно читать и слушать внимательно каждую строчку, чтобы понять, что вокруг тебя происходит, куда идти и где искать наводку или следующий тайник. Рюкзаки спрятаны не для того, чтобы игрок искал их до скончания времен, а для того, чтобы было интересно искать и играть! Секреты максимально просты, но нужно быть внимательным, чтобы не запутаться и не потерять нить ветки.
5. Есть возможность переносить шахматные ходы на обыкновенную шахматную доску или в комппрограмму и проследить за очень интересной шахматной игрой (А. Широв, 1992 год), в которой был разыгран Королевский Гамбит. К тому же при взятии первого шахматного хода из тайника, позиция на шахматной доске начнет отображаться в ПДА ГГ в разделе ЖУРНАЛ: Шахматная партия! Кто в шахматах понимает, тому тоже будет интересно!
6. Девиз Шахматиста: " Без Гида сложно, но с Гидом очень просто!"
Поэтому Гида, как такового, не будет! Общайтесь между собой, делитесь информацией, помогайте друг другу, делитесь своими впечатлениями! Составляйте Гид сами своими силами! Это тоже будет своеобразный квест: "Составить Гид по прохождению!"
7. Сделайте отдельный рюкзак для записок, дневников и диктофонов Шахматиста! Некоторые предметы понадобятся ближе к концу квестовой ветки!
8. В рюкзаках иногда будут находиться, казалось бы, непонятные и не нужные, на первый взгляд, предметы, но если подумать и провести логическую цепочку, то предметы подсказывают, куда надо идти! Например: в Старой Деревне в тайнике помимо всего прочего лежат колбаса, хлеб, консерва. О чем это говорит? Это говорит о том, что наводка на следющий тайник находится в Сельском Магазине! Или вы думаете, что Шахматист вам перекусить подсуетил???
9. В Мод встроена функция снятия координат для выполнения одного задания. Прибегаем на локацию, нажимаем Esc, нажимаем F11, нажимаем опять Esc и на экране появляется сообщение с точными координатами вашего положения на местности. Таким способом и ищем спрятанный предмет!
10. Товарищи первопроходцы! Помимо заданий отображенных в ПДА в моде есть, так называемые, скрытые задания, которые в ПДА не отображаются. Будьте бдительны: если прочитали в диалоге или записке, или услышали в диктофоне, что нужно идти в определенное место или к определенному Персонажу, или искать что-нибудь, то обязательно идите туда, ищите, разговаривайте или убегайте в ту сторону)))!
11. Обращаем ваше внимание, что в Моде есть такие задания, как ("Здоровье Василия", "Набор для Апокалипсиса"), которые не надо сразу бежать выполнять, потому что их сразу и не выполнишь. Они выполняться в процессе прохождения квестовой ветки!
12. Очень серьезная движуха начнется с 5-го по 9-ый тайники! В этом промежутке квестовой ветки будьте особенно внимательны и последовательны!!!
Гид по Поиску Чернобыльского Шахматиста
скрытый текст
1. Идем на разговор к Акиму, попутно говорим с Вороном и обязательно с Прапором на Свалке. Из общения со Сталкерами понимаем, что в "Баре 100 рентген", кто-то владеет более интересной и детальной информацией.
2. Идем в Бар, говорим с Фрименом, который с большого будуна и с Лысым, который не верит ни в какого Шахматиста, и понимаем, что дыма без огня не бывает, а значит в пещере что-то есть!
3. Как и у многих, у Меченого на пещеру невыносимая аллергия, но что поделать? Идти-то надо! Хорошо еще, что не в Лабиринт!
4. Идем в пещеру и в ее закоулках находим первый Диктофон Шахматиста. Вставляем его в пистолетный слот и, прослушав аудиозапись, понимаем, что надо идти к Шахтеру, который даст нам подсказку на первый тайник!
5. Идем к Шахтеру, старик рассказывает нам душещипательную историю про ностальгическое прошлое и в разговоре, сам того не понимая, намекает на местонахождение первого Тайника Шахматиста. Меченый не умеет играть в Шахматы и Шахтер рекомендует в первую очередь категорически поговорить с Костей. Тот в шахматах дока и поэтому мы направляемся к Косте на переговоры!
6. После того, как Костя соглашается вместо Меченого играть шахматную партию, идем в Центральную Припять искать злополучный первый Тайник Шахматиста!
7. В Ц.Припяти находим тайник и внимательно осматриваем его содержимое, читаем описания предметов, берем диктофон (прослушиваем) и шахматный ход (его советую брать в последнюю очередь, чтобы прочитать переговоры Меченого с Костей о дальнейших событиях на шахматной доске, в ПДА в разделе Журнал откроется новая тема "Шахматная партия"), видим непонятные предметы и среди них ПДА Костяна. Что за фокусы? Значит надо опять идти к Косте на АС, чтобы прояснить ситуацию в целом. Идем на АС к другану Косте!
Способ установки: Ставим все это только на чистую лицензионную версию Сталкера 1.0004, и только на нее. Никаких "Серебряных" изданий, NODVD и прочего. Только чистый Сталкер версия 1.0004 2007 года выпуска. Все устанавливаем в новую, чистую папку. Ни в коем случае не поверх уже имеющейся геймдаты.
1 . Сталкер ТЧ патч 1.0004
2. Распаковать папку с модом архиватором 7 zip . Скопировать gamedata с Солянкой и ОП из архива в папку с игрой.
3. Если нужно Худ для широкоформатников из папки "HUD для ОП"
4. В раздачу включен патчер XR_3DA.exe на 4 ГГб ОЗУ. Запускаем программу, выбираем файл XR_3DA.exe который хотим пропатчить и жмем ОК. Файл пропатчен и движок Сталкер может использовать до 4 ГГб ОЗУ.
Список изменений / названий карт: Данный ОП по сравнению с оригиналами сильно переработан в сторону хардкора. Он рекомендуется для тех, кто уже прошел Солянку хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Атмосферность игры, по сравнению с Солянкой, сильно меняется в сторону сложности, особенно при игре на Мастере.
Предупреждение! Волк , Фанат, Крест ,Калмык Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель ОБЯЗАТЕЛЬНО должны оставаться в живых ! Берегите их!
Скриншоты
Видео : http://www.youtube.com/watch?v=p6f9Mmi6dJk
Фикс по квесту на Митяя. Клык отправляет ГГ к Холоду, а Холод уже мертв, тогда разговор появляется у Василия! Закинуть геймдату в папку с игрой, согласиться на замену. Скачать фикс : http://rghost.ru/47122397
Скриншоты папки и архива :
скрытый текст
Гид по прохождению и техническую поддержку можете найти здесь : http://stalker-gamers.ru/forum/23
[Профиль]  [ЛС] 

ПолковникУльман

Стаж: 12 лет

Сообщений: 73

ПолковникУльман · 21-Сен-12 19:14 (спустя 10 часов)

Соль становится всё круче.
[Профиль]  [ЛС] 

KJIy6HuKa

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 66

KJIy6HuKa · 24-Сен-12 13:34 (спустя 2 дня 18 часов, ред. 24-Сен-12 13:34)

Если ставить эту солянку то сейвы из той - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4191005
работать наверное не будут?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 24-Сен-12 17:44 (спустя 4 часа)

Сейвы чистой Солянки работать не будут. Или загрузяться , но дальше будут проблемы.
[Профиль]  [ЛС] 

VladStinsov

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


VladStinsov · 24-Сен-12 22:39 (спустя 4 часа, ред. 24-Сен-12 22:39)

Народ где можно взять чистый сталкер - для установки. Сунулся по магазинам - а там все какие-то издания новые ... 1.0004 нет нигде
[Профиль]  [ЛС] 

0ffizier

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 202

0ffizier · 25-Сен-12 12:08 (спустя 13 часов)

Новые локации здесь заселены? Если не все, то какие именно заселены?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 25-Сен-12 17:26 (спустя 5 часов)

0ffizier
По новым квестам (Экзоскелет Черного Доктора , Касса наемников и Клондайк артефактов) попадешь на Юпитер , Вост .Припять , Подземный путепровод , Х-8 , Затон. Все локации заселены мутантами и НПС ( в основном враждебными) .
[Профиль]  [ЛС] 

StalXERHD

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 72

StalXERHD · 26-Сен-12 07:15 (спустя 13 часов)

А чем этот релиз лучше/хуже вот этого: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3167392 ? Будут ли работать сейвы с той солянки на этой?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 26-Сен-12 11:12 (спустя 3 часа)

StalXERHD
Сейвы работать не будут . Объединенный Пак включает в себя не только Объединенный Оружейный Пак от Buusty , но и Мастер -аддон и Коллекционер. Сюжет ОП намного длиннее сюжета ООП.
[Профиль]  [ЛС] 

bass_star

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4

bass_star · 26-Сен-12 17:09 (спустя 5 часов)

Вылетов много замечено?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 26-Сен-12 19:21 (спустя 2 часа 12 мин.)

bass_star
Вылеты могут быть стандартные Соляночные. Плюс при спавне большого количества мутантов может не тянуть комп. Так что железо желательно помощнее.
[Профиль]  [ЛС] 

(Naruto Uzumaki)

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1


(Naruto Uzumaki) · 29-Сен-12 14:02 (спустя 2 дня 18 часов)

Почему у меня на радаре не показывается карта?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 29-Сен-12 16:05 (спустя 2 часа 3 мин.)

(Naruto Uzumaki)
Если у тебя широкоформатный монитор , то нужно поставить одну из адаптаций худа из папки " Худы для ОП " .
[Профиль]  [ЛС] 

0ffizier

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 202

0ffizier · 30-Сен-12 04:27 (спустя 12 часов)

Появилась еще парочка вопросов:
1) Есть ли в данной версии Народной Солянки транспорт, если да то сколько видов машин?
2) Ни разу не играл в Народную Солянку, сейчас решаю, какую версию ее сборки установить - эту с Объединенным паком или версию Солянки с DMx модом?
Посоветуйте, пожалуйста!
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 30-Сен-12 07:17 (спустя 2 часа 50 мин., ред. 30-Сен-12 07:17)

0ffizier
1) В ОП машин нет.
2) DMX более красив по текстурам и погоде и имеет множество собственных фишек (миниигры и книги серии Сталкер в ПДА , возможность отправлять СМС и ставить метки с ПДА , функции Радио в ПДА ) .
В ОП намного длиннее и сложнее сюжет . Скажем так ОП длиннее по сюжету DMX примерно на 40% . В ОП геймплей нового сюжета заточен на долгое и вдумчивое прохождение . Наводки на тайники Коллекционера , ООП и Мастер-аддона весьма расплывчатые . Причем в том же Коллекционере тайник может заспавниться в одном из 3-х мест.
А вообще почитай отзывы об ОП от "благодарных игроков" :
скрытый текст
"Честно признаюсь, давненько не приходилось столько раз переигрывать и начинать с начала...за самоуверенность и наглость следует жесткое наказание, как со стороны мутантов, так и врагов (вояки, бандюки). Каждый заход в лабораторию теперь серьезно напрягает, прогулок не стало. И это класс! Совсем по другому приходится проходить миссии, думать над новой тактикой."
"Именно то , что нужно для настоящего Сталкера - максимум реализма! Даже из ПМ-а могут смертельно ранить, если попадут! Расслабона никакого! Ума не приложу, как буду блокпост брать, хотя до него еще нужно дойти! А там еще и Юпитер, В.Припять со всеми вытекающими! Вобщем, моя оценка пять из пяти! Наконец-то появился мод, в который очень интересно играть! Лично мое мнение - Мод делает Зону именно такой, какой Она представлена в книгах{хотя бы про Хемуля}! А именно: очень опасной и непредсказуемой. И не говорите, что очень сложно - тут некоторые на мастере играют! Это не сложно - это Реально!!! Авторам огромный респект!"
"Сам играю на мастере, и столько, сколько меня "завалили" при этом прохождении (а дошел только до выхода из Х-18), меня еще не валили никогда. Но я же прохожу и читами не пользуюсь. Меняю тактику, оружие, патроны, "думаю и верчу головой", блин, только кровососы новые и толпа зомби на переходе Темная долина - Кордон чего стоит..."
"Помогите! Не могу найти тайник у туннеля на Кордоне, уже все оббегал, трусы пузырем, глаза в кучу, не могу найти!"
"Поскажите по тайнику Коллекционера на Свалке, уже все кучи облазил, полные яйца радиации, детей теперь у меня точно не будет :)"
"Мод супер. Теперь реально похоже на Зону а не на овощную базу :-)))"
"Мод супер! А тому, кто озвучку излома делал, надо медаль дать! Мне их теперь убивать неохота - сижу и слушаю."
"Мод супер!После тайника на Свалке реально зауважал Коллекционера.Умел же прятать тайники,чёрт старый."
"Всем привет! Классный мод! Спасибо за живую зону! Реально надо выживать!!!"
"Огромное спасибо всем, кто принимал участие в "коллекционере" и "мастер аддоне"! Мало того, шо надо найти тайник, так потом ломаешь голову как его достать или как выбраться от туда, где тайник взял! Здорово! Адреналин и маты будоражат кровь! Иной раз такие решения в голову приходят... смотришь и думаешь, на хрен я полез! Но находишь выход и это поднимает твое эго на не досигаемую высоту! Спасибо всем! "
"Соль с ООП это гораздо приятнее штука, чем чистая, а коллекционер - это вообще БОМБА, играю наслаждаясь, с локи на локу по деревьям перепрыгиваю. Новые арты - прелесть, я ведь за ними в зону пришел!!!"
"По настоящему серьёзная сборка - играл практически во все модификации сталкера, если и были вопросы, то в основном по вылетам, а тут за здорово живешь не пройдёт - и подумать и попрыгать нужно, зато нашёл тайник - получи тихую радость сталкера."
"Честно сказать поразил тайник на Радаре на вышке. Конечно я пытался туда залезть во всяких сборках, естественно не смог. Просто удивляешься стараниям создаталей таких чудес."
"Я оригинал солянки проходил 4 месяца, а ООП+К+МА вот уже второй месяц пошел. И что самое интересное я дальше 40% квестов оригинала еще не продвинулся. Всё время занимают тайники и хомячество. За что кстати вам отдельное спасибо. Подсадил на ваш аддон старшего брата. Его жена меня убить хочеч. От него тоже огромная благодарность. Он не играет, он живёт в Зоне."
"ПАК выразаясь грубым языком дал просраться, впервые играю так что оторваться не могу, спасибо. Это новый сталкер и он ОЧЕНЬ сложный и мне это нравится"
"Когда получилось попасть на балконы по тайникам Альпиниста - радости не было предела. В институт поступил - меньше радовался)))"
"Третья неделя пошла, как я пытаюсь найти тайник коллектора на агропроме (с перекурами, с выполнениями заданий, а потом опять поиски), сил уже нет, где он. Гид не помогм(куст обломал по веточке- нет, бтр опползал, поснимал колеса, башню-нет, дерево спилил, порубал на дрова - нет)"
"Привет. Прошу прощения за то, что отвлекал от работы. Тайник на ДТ нашел(чувствую себя лохом, надо было только включить мозг, как написано в шапке). Еще раз спасибо за такую игру."
"Нашел тайник К на янтаре, искал два дня, чуть не описался от счастья, пошел дальше."
"Дааа, мод вышел на славу! Отдельная благодарность тому десятку парней , что просили модмейкеров обьеденить воедино и без того класные ВЕЩИ . А модмейкеры , славные парни и не могут когда их долго просят , взяли большой чан , свалили туда все и тчательно перемешали добавив умодробительных замутов , а после явили сие чудо форуму нарекши его просто и непритязательно ,,ОП,, И именно это дало ,,Народной Солянке,, второе дыхание . Порой , реально начинал слышать треск от выпрямления последней извилины , но дубовая обшивка выдержала натиск . Но не все гладко в Багдадском королевстве , так у меня Воронин остался без вожделенных доков , не пошел мне этот квест . Из-за клочка бумаги тушить сталков мне не хочется . За все остальное Благодарю Модмейкеров и желаю им новых идей и здоровья , а главное терпения , чтоб нас выдержать и не послать куды подале."
"Стрелок- молодчага.Взял его тайники на ДТ и ТД, а от Припяти до сих пор в трансе."
"Ясность внесется по ходу процесса, через мозги, через опыт, через форум, и если уж совсем туго через личку. Зато знаешь сколько адреналина, когда сам допрешь, где тайник, а у модераторов в этом деле мозг воспален (в хорошем смысле этого слова)."
"Многие воспринимают игру как тупую стрелялку по нечисти,не вникая в сюжет. Да и не все читают книги по вселенной.Всеже,аддон достаточно сложен как таковой.Вне зависимости от опыта и знанию зоны. Это единственный на данный момент аддон к народной солянке,да что там говорить,к сталкеру.Где захватывает не только сюжет,но и включает мозг.Помимо всего он развивает моторику пальцев. Я здесь тузнал много мест куда можно залезть и разжится хабарищем. Побегать в панике,спасая драгоценную шкуру гг. И придумать пару тройку заковыристых ругательст.
Так же жду с нетерпением ОП2.
P.s
Америкосы со своим фалаутом в сторонке нервно курят!"!"
"Ну вот,игра с Вашей общей помощью пройдена.Почти 4 месяца поисков,борьбы,потерь и находок.Было трудно,очень трудно.Но зато как интересно.Мои домашние вздохнули от удивления,когда я вернулся в семью.Но я их огорчил,сказав,что скоро выходит ОП_2.Нижайший поклон ВСЕМ создателям этой ИГРЫ-не побоюсь назвать сие произведение модом.Это действительно ИГРА!"
"Блин игра изменилась в лучшую сторону ..Хвала мододелам за труды ...Играю запоем так сказать"
"Я когда первый раз начал ОП две клавы сломал,сейчас купил усиленную с металлической подложкой.Пока держится,но пальцы все повывихнуты "
"Эх, парни, изначально хотел написать много гадостей в Ваш адрес, но потом... проникнувшись главной идеей, осознав смысл Вами сотворённого - понял что ошибался. Спасибо за столь сложный и не смотря на это(т.е. благодаря этому) очень интересный мод, который кардинально меняет игру, делая прохождение на мастере действительно сложным."
"Хочу поблагодарить за удивительные изменения которые притерпела игра с выходом мода ОП. Создателям мода удалось очень высоко поднять планку улучшений введенных в оригинальную игру Народной Солянкой."
0ffizier
Но если не играл в Солянку , то наверное лучше поставить DMX. По Солянке итак бывает тонна вопросов , а ОП доводит количество вопросов до МЕГАтонны .
[Профиль]  [ЛС] 

0ffizier

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 202

0ffizier · 30-Сен-12 07:28 (спустя 10 мин.)

tagor75
Спасибо за ответ, сейчас отзывы почитаю.
Только еще 1 вопрос:
По сравнению с оригинальной Солянкой 2010г. в DMX или ОП что-нибудь вырезано? Или только добавлено?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 30-Сен-12 07:43 (спустя 15 мин., ред. 30-Сен-12 11:16)

0ffizier
По сравнению с Солянкой DMX и ОП только добавили новые квесты.
[Профиль]  [ЛС] 

KJIy6HuKa

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 66

KJIy6HuKa · 30-Сен-12 17:48 (спустя 10 часов, ред. 30-Сен-12 18:03)

В Старой Деревне вояк зачистил. А СМС от Холмогора не приходит. Что делать??
[Профиль]  [ЛС] 

Болт358000

Стаж: 13 лет

Сообщений: 59

Болт358000 · 30-Сен-12 18:03 (спустя 15 мин.)

KJIy6HuKa
Погуляй по деревне, может кто-то остался жив, посмотри.
0ffizier
На неё ещё допу STORM можно накатить, можно посмотреть http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12124
[Профиль]  [ЛС] 

KJIy6HuKa

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 66

KJIy6HuKa · 30-Сен-12 18:05 (спустя 1 мин.)

гулял, смотрел, убил всех (и монстров тож)
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 30-Сен-12 18:14 (спустя 9 мин.)

Болт358000 писал(а):
0ffizier
На неё ещё допу STORM можно накатить, можно посмотреть http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12124
Накатить можно. Только комп нужен мощный ( проц 2.5 -2.8 ГГц , ОЗУ более 4ГГб ) и желательно пропатчить XR_3DA.exe на использование до 4 ГГб ОЗУ . А допа очень красивая.
Видео с допой Шторм v 0.2 :
http://www.youtube.com/watch?v=SX7fovTSYDs
http://www.youtube.com/watch?v=QU3jUjjdRzs
http://www.youtube.com/watch?v=_Tgf09Xfu_o
[Профиль]  [ЛС] 

KJIy6HuKa

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 66

KJIy6HuKa · 30-Сен-12 21:06 (спустя 2 часа 52 мин.)

никаких ни у кого мыслей нет случайно?
[Профиль]  [ЛС] 

237201

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 189

237201 · 01-Окт-12 17:33 (спустя 20 часов)

KJIy6HuKa писал(а):
55502696никаких ни у кого мыслей нет случайно?
Пробуй переиграть с сейва до захода в Старую деревню. У Колмагора бывает такой глюк. У меня то же самое было.
[Профиль]  [ЛС] 

bigimott

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 31

bigimott · 01-Окт-12 21:04 (спустя 3 часа)

Такой вопрос: Только начал играть, перебрался через ж\д насыпь, помог отбиться Лису от собак и нашел рядышком дохлого Звездочета. В предыдущих версиях Соли он значимую роль играл для сюжета. Переигрывать или наплювать?
[Профиль]  [ЛС] 

tagor75

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 476

tagor75 · 02-Окт-12 06:45 (спустя 9 часов, ред. 02-Окт-12 06:45)

bigimott
Звездочет и в этой версии нужен.Только вот когда он будет нужен-он будет живой и здоровый на Неразведанной Земле. Видимо клон . У живого Звездочета на Кордоне после лечения Лиса получишь арт "Слезы Электры"- весьма хорош против радиации. А с мертвого можно снять Винторез .Так что решай сам.
[Профиль]  [ЛС] 

bigimott

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 31

bigimott · 02-Окт-12 11:58 (спустя 5 часов, ред. 02-Окт-12 11:58)

tagor75
Гран мерси, синьор. Решил. Защита от радиации- вещь, конечно, хорошая, но хорошо смеется тот, кто первым стреляет. Люблю хорошие стволы, да и переигрывать влом, предыдущую Соль чуть ли не полгода проходил. Надеюсь, эта постабильнее будет, ну а квестов тут реально мегатонна, прощай, семья, на N месяцев.
[Профиль]  [ЛС] 

Болт358000

Стаж: 13 лет

Сообщений: 59

Болт358000 · 02-Окт-12 14:04 (спустя 2 часа 5 мин.)

Звездачёт на Кордоне, и на Неразведанной земле разные персы. Тоже самое и Болотный Доктор в Припяти и Мёртвом городе. Если у Вас будет какое-то задание от Доктора, не затягивайте со здачей. Потомучто когда Док появится в МГ вы не сможите здать квест, покольку Док в МГ уже другой. Как бы клон.
bigimott Ствол Звездачёта в начале игры вообще ни к чему, поскольку с патронами напряг и сможешь добыть их очень не скоро. А вот арт от него, стоящая вещь.
[Профиль]  [ЛС] 

bigimott

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 31

bigimott · 02-Окт-12 14:50 (спустя 46 мин.)

Болт358000
Спасибо за совет, но у меня Звездочет, по-моему, сдох сразу же после первого разговора со мной, в сейве до Шустрого уже холодный был и еще раз в пещеру лезть, где одни только кровососы, которые моей мордой вертели во все стороны от себя( раньше такого не помню), мне крови выпили три мешка, не говоря про остальную дружную компанию, ну совсем не алё. Почитал, сколько квестов в этом паке и если так переигрывать, то играть я буду лет 5 реально. Хоть с патронами и напряг, но лишний ствол нычку не тянет. Кстати, как здесь с воровством из личных нычек и если прячешь в обычный тайник?
[Профиль]  [ЛС] 

0ffizier

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 202

0ffizier · 02-Окт-12 16:03 (спустя 1 час 13 мин.)

А где можно полный список локаций посмотреть?
[Профиль]  [ЛС] 

237201

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 189

237201 · 02-Окт-12 16:52 (спустя 48 мин.)

0ffizier писал(а):
55533228А где можно полный список локаций посмотреть?
Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2, Затон, Юпитер, Восточная Припять, путепровод.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error