Quake [Darkplaces] [ENG] [x86] [Native]

Ответить
 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 16-Апр-11 13:41 (13 лет назад, ред. 19-Апр-11 21:30)

Quake (Darkplaces)
Год выпуска: 1996
Жанр: FPS
Разработчик: id Software
Издательство: Activision
Платформа: Linux i386/amd64
Системные требования:
1 GHz Pentium III или Athlon
512 MB RAM
GeForce 2 или лучше
libSDL
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Quake — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года.
Правительство разработало рабочий прототип телепортационных врат под названием «Slipgate». В неизвестных измерениях оказались смертельные легионы, которые убивали всех прежде, чем те могли вернуться. Главная задача посланного через врата игрока — выжить и найти портал к следующему уровню.
В раздачу входит:
-движок DarkPlaces 20110328beta2
-файлы ресурсов оригинального Quake с наложенным vispatch'ем для нормального отображения полупрозрачной воды.
-2 официальных misson pack'а (Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity) с наложенными vispatch'ами.
-dpmod
-паки с текстурами высокого разрешения QRP Map textures v.1.00 и QRP Item textures v.0.73
-пак улучшающий внешний вид воды dpwater 0.32 (для его корректной работы нужна видеокарточка поддерживающая OpenGL 2.0)
-пак с новыми моделями аптечек, брони, патронов, гранат и гвоздей от N30g3n3s1s
-пак с новыми текстурами монстров Quake Reforged
-саундтреки (работает без оригинального диска)
Доп. информация: DarkPlaces — игровой движок, разработанный программистом Форестом «LordHavoc» Хейлом и являющийся форком известнейшего игрового движка Quake engine.
Игровой движок разрабатывался Форестом Хейлом на протяжении шести лет. В основу был положен движок Quake, исходные коды которого компания-разработчик id Software открыла в 2001 году. В сравнении с оригинальным движком, DarkPlaces имеет ряд улучшений: была переработана система освещения; добавлена поддержка динамических теней, на которые могут влиять источники освещения; добавлены различные эффекты пост-обработки (например, размытие (blur), bloom, High Dynamic Range Rendering); добавлена поддержка текстур высокого разрешения, различных методов рельефного текстурирования. DarkPlaces также поддерживает формат сжатия звука Ogg Vorbis, язык для программирования шейдеров OpenGL Shading Language, карты формата движка id Tech 3 и скелетную анимацию персонажей. Для отрисовки изображения в играх на основе этого движка применяется OpenGL API.
Скриншоты









dpwater должен выглядеть так (мне не удалось заставить его работать как надо на i945 потому привожу скриншоты автора):
Раздача обновлена 19.04.2011Добавлено:
-2 официальных misson pack'а (Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity) с наложенными vispatch'ами.
-пак с новыми моделями аптечек, брони, патронов, гранат и гвоздей от N30g3n3s1s
-пак с новыми текстурами монстров Quake Reforged
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Madegirah1

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 22


Madegirah1 · 16-Апр-11 15:04 (спустя 1 час 22 мин.)

Спасибо за раздачу, но...
Скачал игру из репов Russian Fedora Remix, но там только shareware версия. Доступен только первый эпизод.
Можно ли пояснить, какие файлы в раздаче куда положить, чтобы уже установленная версия стала полно.
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 16-Апр-11 15:20 (спустя 15 мин.)

тебе нужны pak0.pak и pak1.pak . не знаю куда именно в федоре оно ставится (у меня убунту и в ней таого пакета вообще нету). но в папке с игрой аналогично должна быть папка id1 куда эти файлы надо закинуть.
[Профиль]  [ЛС] 

Duckedman

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 125


Duckedman · 16-Апр-11 19:29 (спустя 4 часа, ред. 16-Апр-11 19:29)

Madegirah1, в RFR и Fedora, после установки той шароварной версии из репозиториев, в домашнем каталоге появится папка .darkplaces, а в ней папка id1.
Ты закинь pak1.pak в /home/user/.darkplaces/id1/ и все.
pak0.pak там уже вроде как есть.
Кстати, в той версии из репозиториев вода не такая красивая. Хотя может быть ее как-то настроить можно, но я так и не понял как...
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 16-Апр-11 19:47 (спустя 18 мин.)

Duckedman, вода это мод и идет отдельным паком.
[Профиль]  [ЛС] 

.Metros.

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 8

.Metros. · 16-Апр-11 20:16 (спустя 28 мин., ред. 16-Апр-11 20:16)

"Оригинальный Quake" там только dark places.
[Профиль]  [ЛС] 

RedGy92

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 397

RedGy92 · 16-Апр-11 20:48 (спустя 32 мин.)

спасибо, попробую
Цитата:
Год выпуска: 1996
неуж то запускается на современных дистрах?
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 16-Апр-11 20:54 (спустя 5 мин.)

.Metros. писал(а):
"Оригинальный Quake" там только dark places.
эм... я имел в виду файлы ресурсов оригинального квейка. сейчас поправлю.
RedGy92, движок активно разрабатывается и сейчас по этому запускется без проблем.
[Профиль]  [ЛС] 

--grin--

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 18


--grin-- · 17-Апр-11 13:48 (спустя 16 часов, ред. 17-Апр-11 13:48)

Шрифты в МЕНЮ вообще не читаемые.

Поменять разрешение? Как?
Все. Нашел. Четвертая строчка в меню (Change Video Mode).
Спасибо за раздачу.
[Профиль]  [ЛС] 

Duckedman

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 125


Duckedman · 17-Апр-11 14:30 (спустя 41 мин.)

ZwS писал(а):
Duckedman, вода это мод и идет отдельным паком.
Да? А где взять?
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 17-Апр-11 18:59 (спустя 4 часа)

--grin--, пожалуйста =)
Duckedman, скопируй из папки dpwater в id1 файлик dpwater0.32.pk3 . я его туда сразу не ложил так как на некоторых видеокартах (как на моей например) мод не работает нормально и воду просто не видно.
[Профиль]  [ЛС] 

Saqqara

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2087

Saqqara · 17-Апр-11 20:25 (спустя 1 час 25 мин.)

Так и не догнал что же такого сделано почему размер текстур такой получился огромный в сравнении с Tenebrae, где графика и сами текстуры выглядят значительно приятнее и меньше объёмом в несколько раз?
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 17-Апр-11 22:35 (спустя 2 часа 10 мин., ред. 17-Апр-11 22:35)

Saqqara, сейчас гляжу на скрины Tenebrae и сравниваю с darkplaces. в первом освещение покрасивше сделано, но текстуры страшненькие, может даже оригинального квейка (сравниваю с скринамы вот этой раздачи). в этой раздаче текстуры высокого качества. из-за этого их вес больше.
[Профиль]  [ЛС] 

Saqqara

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2087

Saqqara · 17-Апр-11 23:01 (спустя 25 мин.)

ZwS писал(а):
сейчас гляжу на скрины Tenebrae и сравниваю с darkplaces
Ты прав в случае если сравнивать оригинальные текстуры Tenebrae уже давних лет. Здесь я миксовал текстуры последнего репака Quake с текстурами Tenebrae. Разница невооружённым взглядом заметна. Под спойлер убираю сравнение одного и того же помещения на карте. Графика в Tenebrae лучше вне сомнений, но по удобству игры и пользовательских настроек DarkPlaces имеет неоспоримое преимущество. Хотя, не пробовал сам миксовать с репаком или это не позволяет движок?
скрытый текст

[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 17-Апр-11 23:33 (спустя 31 мин.)

Цитата:
Разница невооружённым взглядом заметна.
текстуры всеже хуже, но изза освещения воспринимаются гараздо лучше.
Цитата:
Хотя, не пробовал сам миксовать с репаком
не пробовал. вообще я довольно часто натыкался на упоминания об tenebrae (твою раздачу проглядел, но теперь скачаю и поковыряюсь в ней), но отсутствие хоть какойто информации о проекте (офсайт вообще поражает информативностью) заставил приглядется к darkplaces. ну и чтото мне подсказывает что даркплейсес менее требовательный к железу (у меня acer aoa150 и то что раздается здесь я собирал изначально для себя. я ведь мог вообще воткнуть сюда 2.7 гиговый пак текстур).
Цитата:
или это не позволяет движок?
думаю что добавить их возможно, скачаю твою раздачу, погляжу.
[Профиль]  [ЛС] 

Saqqara

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2087

Saqqara · 18-Апр-11 01:22 (спустя 1 час 49 мин.)

ZwS писал(а):
текстуры всеже хуже, но изза освещения воспринимаются гараздо лучше.
Я бы однозначно не был так уверен. Отдельные текстуры, например, оружия, да, лучше чем в Tenebrae, но при этом монстры значительно хуже. Текстуры помещений так же на мой взгляд более однообразны в DarkPlaces.
ZwS писал(а):
офсайт вообще поражает информативностью
Проект разработки Tenebrae умер года три назад, но пока игра работает на современных дистрибутивах.
ZwS писал(а):
я ведь мог вообще воткнуть сюда 2.7 гиговый пак текстур
Если только из шустрой игры сделать нечто очень неповоротливое.
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 18-Апр-11 02:42 (спустя 1 час 20 мин.)

В общем я попытался воткнуть текстуры отсюда в tanebrae. пока что он сегфолтится.
tanebrae использует текстуры в формате png, а darkplaces в tga, отсюда и такие большие размеры.
Цитата:
монстры значительно хуже
монстров могу добавить, их в паке с текстурами нету.
я вот о чем задумался, почему разработчик darkplaces не хочет использовать наработки tanebrae? может ктото кто хорошо знает английский спросит у него? (может даже я вооружусь гугл транслейтом и спишусь с ним)
[Профиль]  [ЛС] 

Medjahed

Стаж: 17 лет

Сообщений: 170

Medjahed · 18-Апр-11 11:17 (спустя 8 часов)

а есть ли мультиплеер или а будет ли мультиплеер ?
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 18-Апр-11 13:57 (спустя 2 часа 40 мин.)

Цитата:
а есть ли мультиплеер или а будет ли мультиплеер ?
мультиплеер есть =)
[Профиль]  [ЛС] 

Medjahed

Стаж: 17 лет

Сообщений: 170

Medjahed · 18-Апр-11 15:08 (спустя 1 час 10 мин., ред. 19-Апр-11 10:31)

да что ж вы раньше молчали!?
[ушел качать] теперь я пропал для мира!
пришел назад, в реальный мир.
А как это чудо ставить на дебиан?
[Профиль]  [ЛС] 

cipk0

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14


cipk0 · 19-Апр-11 13:49 (спустя 22 часа)

Цитата:
Год выпуска: 1996
Системные требования:
1 GHz Pentium III или Athlon
512 MB RAM
GeForce 2 или лучше
Что за бред? В 1996 г. Intel 80486/8mb RAM был роскошью.
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 19-Апр-11 16:35 (спустя 2 часа 45 мин., ред. 19-Апр-11 16:35)

год выпуска самой игры 1996. а вот движок свежий, и много требует за счет всяческих эффектов. потому написал его минимальные требования.
Цитата:
А как это чудо ставить на дебиан?
дай права на выполнение скрипту quake и бинарникам. запускать скриптом. дополнительных ковыряний не требуется.
[Профиль]  [ЛС] 

Saqqara

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 2087

Saqqara · 19-Апр-11 17:51 (спустя 1 час 15 мин.)

cipk0 писал(а):
Что за бред? В 1996 г. Intel 80486/8mb RAM был роскошью.
Очень любопытно как на такой конфигурации сможешь запустить современный дистрибутив в графической оболочке и к ней ещё и игру.
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 19-Апр-11 21:34 (спустя 3 часа)

обновил раздачу, добавил мисшн паки, замену некоторым стандартным моделям и новые текстуры для монстров.
[Профиль]  [ЛС] 

x666x

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 267


x666x · 20-Апр-11 21:46 (спустя 1 день)

если перекачать, то сохранения не испортятся?
[Профиль]  [ЛС] 

x666x

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 267


x666x · 21-Апр-11 06:53 (спустя 9 часов, ред. 21-Апр-11 19:40)

отлично)
однако пришлось ставить libjpeg6, симлинк не помог
[Профиль]  [ЛС] 

lexa2

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 33


lexa2 · 23-Апр-11 05:34 (спустя 1 день 22 часа)

Судя по скринам, что-то не то было с настройками теней и реалтайм света в тот момент, когда оные хватались. ЕМНИП, при настройке DP на "полную", качество теней/освещения превосходит то, что было в Tenebrae. На скринах же этого не наблюдается.
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 23-Апр-11 13:23 (спустя 7 часов)

lexa2 писал(а):
Судя по скринам, что-то не то было с настройками теней и реалтайм света в тот момент, когда оные хватались. ЕМНИП, при настройке DP на "полную", качество теней/освещения превосходит то, что было в Tenebrae. На скринах же этого не наблюдается.
у меня видеокарта слабенькая, и по этому снимал не на самых высоких настройках. кажется были отключены реалтаймовые тени.
[Профиль]  [ЛС] 

x666x

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 267


x666x · 30-Апр-11 13:49 (спустя 7 дней)

>> Scourge of Armagon
первый уровень кривой, пройти невозможно
[Профиль]  [ЛС] 

ZwS

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 21


ZwS · 30-Апр-11 16:52 (спустя 3 часа)

странно, я весь мисшн пак прошел. там в нем иногда бывает что двери не с первого раза открываются.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error