A | A | A |

Вступление:
Урок рассчитан на тех, кто сам сканирует мангу и работает со сканами высокого разрешения. Начинается он после сканирования, т.е. у вас на руках грязные tif сканы, что с ними делать и.т.д.
Это прямое продолжение моего предыдущего урока – “Работа с интернетовскими сканами”. То, что разжевано там – тут объясняться не будет. Поэтому для понимания всех аспектов необходимо предварительно ознакомится с тем уроком.
В качестве бонуса в урок включен небольшой словарик сканлейторских терминов. Знать их необходимо, иначе рискуете попросту ничего не понять.
Также сюда входит урок “Делаем макросы для рамок”. Он был написан давно, в последствии переделан для коллекции. Суть – как быстро перерисовывать рамки фреймов. Будет полезно людям, работающим с журнальными сканами. Если у вас сканы танкабона – это пустая трата времени.
В части “макросы” предоставлены сами макросы, которые входят в рамки этого урока. Т.е. “подготовка скана”, “ресайз” и.т.д.

И главное. Я не претендую на правоту и не утверждаю что всё сказанное тут – святая истина. Урок написан ещё в октябре 2008-го, с тех пор, возможно, появились новые приёмы, способы и стандарты.
Если вам есть что добавить – добавляйте там, где найдёте архив с этим уроком. Лично я оставил сканлейт, и дорабатывать урок, исправлять ошибки и прочее делать просто не хочу. Отсюда также следует, что мне пофиг на критику.
Вы свободны выкладывать данный текст где вам заблагорассудится, и использовать его по своему усмотрению.


Переименование файлов согласно шаблону. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

От рав-провайдера сканы, обычно, поступают с именами вроде img001.tif. Прежде всего их нужно переименовать. Придумываем шаблон названия, который в последствии будем использовать всё время.
Переименование файлов с помощью Total Commander:
За пример возьмём мангу Mx0, его сканы названы так: Mx0_v00_ch000_p00.
Откройте Total Commander, там зайдите в папку, где лежат ваши сканы. Выделите все сканы (ctrl+a) и нажмите Multi-Rename Tool (ctrl+m):
В "file name" пишите название, естественно шаблон надо изменить, это третий том, 21 глава. Значит - Mx0_v03_ch021_p00
Цифры после "p" сотрите, нажмите кнопку "Range", там в исходном имени выделите две последних цифры:
Нажмите "OK", получится:
Нажмите "Start!" Всё.
Переход в другой режим, создание необходимых слоёв. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

Во первых, для этой части существует готовый экшен. Но я всё-таки расскажу что он делает, для общего развития. Эта часть урока будет вестись на примере скана из манги Mx0, скачать его тут >>> (40 mb)
Примечание: это старый скан, посканенный на 1200 dpi. Сейчас большинство наших сканов на 600dpi.
Итак, вы скачали сканы и переименовали их. Открываем в фотошопе и видим ужас:
Для начала переведите скан в Grayscale. Идите в Image > Mode > Grayscale
Далее зависит от предыдущего режима, если скан был в Indexed Color:
Тут просто OK.

Если в Bitmap:
То оставляете "Size Ratio - 1" и жмёте OK.

Теперь сделайте копию скана (ctrl+j), назовите её "scan" а оригинал "raw". Поставьте на слой "raw" замок:
Создайте три папки слоёв. Начиная сверху вниз назовите их "levels", "txt", "working layers". В Папке "working layers" создайте три слоя, и назовите их "txt", "dirt", "texture":
Далее, следуя инструкциям в мануале "эдитинг интернетовских сканов" (Часть первая - Levels), создайте в папке "levels" проверочные слои уровней:
Разбор содержимого:
L levels - папка слоёв уровней, для порядка.
  L white - проверка белого.
  L black - проверка чёрного.
L txt - папка для текста, нужна тайпсеттеру.
L working layers - папка рабочих слоёв, для порядка.
  L txt - на этом закрашивать текст. любой текст, в баллонах и за ими.
  L dirt - на этом закрашивать мусор.
  L texture - на этом восстанавливать простые текстуры. для сложных использовать отдельную папку и несколько слоёв.
L scan - скан, который будет обрабатываться уровнями и.т.д.
L raw - оригинал. просто что бы был.

Теперь сохраните скан в формате PSD, end.
За этот шаг отвечает экшен preparatorio, который вы найдёте в самом конце этого урока.
Levels. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

Самый ответственный шаг, немного переборщить - и текстуре кирдык. Откройте PSD скана, найдите чёрную область (именно чёрную, а не тёмную текстуру):
Увеличьте до 100%:
Включите слой уровней "Black":
Теперь для слоя "scan" настройте тёмные уровни. Выберите его в панели слоёв, Ctrl+L и ведите тёмную сторону силы примерно до такого эффекта:
Обратите внимание на точки, не все умерли. Самые яркие, самые живучие точки мусора чистят вручную. Никогда не доводите левелы до состояние полного убиения точек - вы испортите текстуру!

Нажмите OK. Теперь ищите белую область, и опять в настройки уровней:
Заметили? Тут мусора оставляем намного больше. Светлую текстуру гораздо легче убить, и если довести левелы как на чёрном - им точно хана. Сие будет чистится смекалкой и ручками, об этом в части "чистка сканов".
А сейчас примените экшен "Stage 02 - resize zero" (смотрите часть "ресайз"), и посмотрите, как скан будет выглядеть после ресайза:
Все текстуры живы и смотрятся отлично. Вернитесь в хистори на шаг до ресайза, и сохраните изменения. Часть с уровнями закончена.
Выравнивание. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

Выравнивание - штука плохая. Его лучше не делать вообще. После выравнивания текстуры и линии получаются размытыми. Но, иногда без этого не обойтись, и если только совсем немного - то можно.

Включите rulers (ctrl+r), по краям документа появится линейка:
Нажмите на горизонтальной левой кнопкой мыши, и удерживая ведите на рисунок. Появится линия, отпустите. Чтобы перенести её нажмите ctrl или выберите инструмент Move Tool. Если двигать линию одновременно удерживая shift - она будет намагничиваться к делениям линейки. Что бы удалить линию - заведите её за пределы документа. Таким же образом работает и вертикальная линейка.
Примечание: выравнивать можно только сканы с высоким разрешением, ни в коем случае нельзя трогать уже уменьшенные сканы!
Найдите на скане длинную горизонтальную, и длинную вертикальную лини. Поставьте рядом с ними, в крайнем углу, направляющие:
Ведите на противоположный угол:
Разницы особой нет, выравнивать не нужно.
Но если было например так:
Тогда нужно писать рав-провайдеру с требованием пересканить кривую халтуру.
Ну а если было бы так:
То можно выровнять. Идите в Image > Rotate Canvas > Arbitrary (точный поворот, поворачивает все слои):
CW - поворот по по ч/с
CCW - поворот против ч/с
Надо против. Насколько - не знаем, ставим 0,10 для пробы и OK:
Хм, а вверху:
А вверху не очень. Попробуем ещё, потом ещё, и ещё. Опытным путём устанавливаем, что идеально будет 0,21 CCW:
Нельзя использовать несколько поворотов подряд! Повернул, но недостаточно - отменить и ещё попытка. Смотрите на обе линии, на горизонтальные и вертикальные. Часто мангака просто рисует криво, и лучше самому сделать как лучше.
The End.
Обрезка. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

Продолжаем мучить скан. Отключите слой "raw", и посмотрите на края:
Сие безобразие нужно обрезать. Делается всё также с помощью rulers. Увеличьте до 500% , наведите на верхний левый край. Ведите линию rulers удерживая shift (что бы она намагничивалась), и поставьте её на границе безобразия:
Можно было бы взять ещё пиксель ниже, но не важно. Главное что бы эта чернота была на внешней стороне. Теперь ведём вправо, до конца картинки (не скана):
Разница только увеличилась, чёрный за границу направляющих не ушёл - значит всё в порядке. В противном случае пришлось бы поставить направляющие ниже.
Теперь наведите на нижний правый угол, найдите начало картинки и поставьте линию:
Если возникнут проблемы с намагничиванием (как у меня сейчас) - поставьте масштаб увеличения поменьше/побольше.
Теперь ведите на противоположную сторону:
Тут тоже всё в порядке. И точно также с левым-нижним углом, найдите начало картинки:
Ведите вверх, тут скан почти впритык сделан, но по краям есть небольшие размытости, найдите самый большой их заступ и ставьте там линию:
Получилось:
Теперь возьмите Crop Tool (c) и выделите им область внутри направляющих. Он сам к ним намагнитится:
На стороне, где нет рисунка, границу ставим просто "на глаз". Чтобы бы отключить намагничивание на одной из сторон Crop Tool - возьмите эту сторону, и удерживая ctrl ведите как вам угодно:
Нажмите Enter, выкиньте линии направляющих, получится:
End. Ctrl+S (сохранить изменения).
Хочу добавить, что в случае если за линию направляющих попадёт важный рисунок (персонаж на заднем плане, например) то остальную часть придётся дорисовывать. По таким моментам уточняйте у ведущего эдитора вашего проекта.
Ресайз. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

ReSize - изменить размер. Тут всё просто, для ресайза существуют экшены. Скачать набор можно на форуме, в разделе вашего проекта, в теме "для эдиторов".
Набор включает в себя 4 экшена:

ReSize 1200dpi sur 500px - уменьшает исходный скан до 8000px Height, и далее до 1400px Height по 500 пикселей за раз.
Пример:
/? >>> 8000 >>> 7500 >>> 7000 >>> 6500 >>> 6000 и.т.д. >>> 1400 end/

ReSize 1200dpi sur 1000px - уменьшает исходный скан до 8000px Height, и далее до 1400px Height по 1000 пикселей за раз.
Пример:
/? >>> 8000 >>> 7000 >>> 6000 >>> 5000 >>> 4000 и.т.д. >>> 1400 end/

ReSize 600dpi sur 500px - уменьшает исходный скан до 4000px Height, и далее до 1400px Height по 500 пикселей за раз.
Пример:
/? >>> 4000 >>> 3500 >>> 3000 >>> 2500 >>> 2000 >>> 1400 end/

ReSize 600dpi sur 1000px - уменьшает исходный скан до 4000px Height, и далее до 1400px Height по 1000 пикселей за раз.
Пример:
/? >>> 4000 >>> 3000 >>> 2000 >>> 1400 end/

Размер 1400px Height принят как стандартный для HQ проектов нашей команды. Пошаговый ресайз нужен для исключения эффекта муара. Две версии (по 500 и 1000px) для экспериментов. Основным экшеном для сканов 600dpi является ReSize 600dpi sur 500px, для сканов 1200 dpi - ReSize 1200dpi sur 500px.
Замечено, что при уменьшении по 1000px текстуры светлее, чем если уменьшать по 500px.

Сначала проверьте размер скана в Image > Image Size > Height: ___
Около 8000 - 1200dpi. Около 4000 - 600dpi.
Если скан ниже 8000 или 4000, например - 7600, то в первую очередь экшен увеличит его до 8000. Сие есть плохо, в таких случаях отключите лишний шаг в экшене.

Примените к скану нужный экшен (в уроке скан на 1200dpi):
Ctrl+S, The End.

Важно!
Если на скане имеются какие-нибудь надписи на самой картинке (а не в баллоне) – такой скан нужно сохранить в двух экземплярах (к звукам это не относится).
Первый – скан, сохранённый непосредственно перед ресайзом. (название-скана_big.psd)
Второй – обычный, уменьшенный скан с выполненными шагами из частей далее. (название-скана.psd)
Более точно этот вопрос можно уточнить у ведущего эдитора вашего проекта.

Если после ресайза был замечен муар (эффект “клеточек”) на текстурах – разрешите эту проблему с ведущим эдитором вашего проекта.
Бывает так, что некоторые текстуры плохо реагируют на ресайз. Например: текстура теней, стены и эффектов – нормально, а текстура серой доски – вся в муаре. В таком случае попробуйте альтернативный экшен (на 500 или 1000 px за раз, смотря какой вы использовали), и посмотрите на текстуру. Обычно помогает.

Клининг. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

Самая муторная часть. Откройте скан, включите уровни "white":
Ужас, нэ? Выключите его, сделайте внешний слой уровней над слоем "scan". Уровни должны быть тёмными. Ведите их до такой степени, что бы они затемнили основной рисунок, но и толком не начали проявлять основной мусор:
Далее идите в Select > Color Rаnge:
Сей инструмент нужен для выделения диапазона цветов, видимых цветов. Идеальная вещь для чистки. Ставьте такие настройки:
Далее идите в Select > Modify > Contract (ужать выделение):
Ставим 1 пиксель:
Должно получиться вот так:
Т.е. выделение отступило от картинки на пиксель.
Если получилось совсем наоборот, т.е. выделение заехало на картинку, как здесь:
То сделайте в хистори шаг назад, и сразу после шага с "Color Rаnge" инвертируйте выделение с помощью Select > Inverse
Уже после этого можно делать шаг с "Select > Modify > Contract"
Создайте новый слой, и на нём залейте выделение белым: нажмите “D” (сброс цветов), потом “ctrl+backspace” (заливка вторым цветом) (backspace – удаление текста).

Теперь можно удалить выделение (ctrl+d), получится:
Отключите тёмные уровни, или удалите (они больше не понадобятся) и опять включите уровни "white":
Таким образом можно убить в основном невидимый мусор, и в ручную уже мучиться над видимым.
Назовите слой, на котором делали заливку, "white". Поставьте на него и слой "scan" замок:
Теперь переходим непосредственно к ручной чистке.
Для этого шага специально создана папка слоёв "working layers". Сначала, на слое txt, закрасьте текст в баллонах:
Если текст расположен на рисунке (или текстуре), то просто аккуратно закрасьте текст, не заезжая на рисунок. Если текстура или рисунок в большей степени тёмные, чем белые - закрашивать нужно чёрным.

Теперь мусор, включите слой уровней "white", увеличьте до 200%:
Всё, на что указывают стрелки - мусор. Сие чистим карандашом или кисточкой, кисточкой если требуется плавный переход. Проверьте что бы Opacity, Flow и Hardness были выставлены на 100%:
И на слое "dirt" аккуратно закрашиваем мусор белым. Делаю ударение на слово "аккуратно", не заезжая на рисунок. Мусором считается в основном всё то, что не видно без слоя уровней. Но и головой тоже думать не повредит - текстура исключение из правил. Смотрите на рисунок, думайте.
Закрашивайте постоянно отключая-выключая слой уровней "white". К слову скажу, что есть экшен включающий-отключающий отображения папки levels. Это вам очень поможет в процессе чистки. Ну так вот, чистим:
5 минут при должной сноровке. Теперь выключаем "white" и включаем "black":
Тоже самое, но уже чёрным. Всё ещё аккуратно. Всё ещё на слое "dirt". Делаем, делаем, делаем...:
Собственно вот и всё. Основные принципы клининга я вам показал. Переходим к следующей части.

Добавлено:
В последствии я развил эту тему до чистки двумя клинками. Т.е. используя Color Rаnge можно чистить и чёрный.
Также можно включить голову и настроить несколько экшенов, который будут проводить всю чистку за вас.
Останется затереть только крупный мусор. Экспериментируйте.

Восстановление текстур. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

В основном я уже всё написал в "эдитинг интернетовских сканов". Читайте.
Добавлю только то, что наличие своих сканов даёт возможность восстановить текстуру до ресайза.
В целом говоря текстура - это сетка, и она прекрасно накладывается друг на друга. Метод тот же - копирующая кисточка.

Макросы. ^
-----------------------------------------------------------------------------------

preparatorio CS2
preparatorio CS3
Экшен, который отвечает за часть “Переход в другой режим, создание необходимых слоёв.”

ReSize
Набор экшенов для ресайза, подробнее в части про сам ресайз.

Levels F2/F3
Простенький экшен. Кнопка F2 выключает отображение папки с внешними (проверочными) левелами; а кнопка F3, соответственно, включает. Полезно при ручном клининге.
Hosted by uCoz