Diablo III: обзор обновления PTR 2.3.0

автор

опубликовано

23/06/2015 20:20

поделиться

Комментарии

112

Diablo III: обзор обновления 2.3.0 для PTR

Скоро начнется тестирование обновления 2.3.0 для Diablo 3. Этот патч включает в себя долгожданные Руины Сешерона, изменения режима приключений, удаление Царства испытаний, новые уровни сложности и еще несколько сюрпризов, включая Куб Хор Канаи.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Тестирование обновления 2.3.0 на PTR вот-вот начнется! Вы готовы сполна насладиться новыми возможностями и изменениями, добавленными в мир Санктуария? Нам предстоит обсудить очень многое, так что давайте приступим!

Содержание

Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.


Новая зона: Руины Сешерона

В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.

Sescheron12_LightboxThumb_JP_150x100.jpgSescheron03_LightboxThumb_JP_150x100.jpgSescheron08_LightboxThumb_JP_150x100.jpg


Новый артефакт: Куб Канаи

Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!

KanaisCube_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


Новые изменения системы ремесел

Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.

CraftingLvl01_LightboxThumb_JP_275x100.jpgCraftingLvl12_LightboxThumb_JP_275x100.jpg


Новые изменения в режиме приключений

В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).

GreaterRiftSelect_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


Новая функция: результаты сезона

Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.

SeasonJourney_LightboxThumb_JP_275x100.jpgSeasonPortraits_LightboxThumb_JP_275x100.jpg


Новая градация уровня сложности «Истязание»

По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!

Torment_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


Новые легендарные предметы и предметы из комплектов

Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!


Изменения боевой системы

Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.


Готовьтесь!

Новая зона, крутой Куб, новые уровни сложности, изменения в режиме приключений — это все лишь вершина айсберга! Надеемся, что вам тоже не терпится опробовать новые возможности и поделиться с нами своим мнением, как только начнется тестирование на PTR.

А какие из представленных изменений вы ждете больше всего? Расскажите об этом в комментариях. До встречи в тестовом игровом мире!

  • novax

    А вот и Оззи. Никуда не делся как некоторые думали. :)

    • Он спецом ждал, чтоб красиво ворваться.

  • AiD

    крутяк

  • патч тянет на маленький аддон

  • CreAm3R

    Фигааа, новости по Дибле, да вы шутите))))))))))))

  • Zhelty

    Уже хочу!!!

  • Xsiz3R

    нифигасебе О_О НОВОСТИ. ПО. ДИАБЛЕ. О_О
    а я думал разрабы умерли :(

  • Оззи респект, Ждем. Сильно и люто ждем)

  • CreAm3R

    «Мы не планируем в ближайшее время увеличивать сложности т6» орали они месяц назад) По мне просто выкиньте триалы, патч уже окупится. ПТР «за углом», если им нужно хотя бы месяц на тестирование — патч вроде не кислый, мож в пятницу уже и бомбанут. Я не думаю, что сезон сильно позже начала августа завинтят.

    • Вангую на 5 августа, ибо начало геймском и среда)

  • >Новый артефакт: Куб Канаи (Kanai’s Cube)

    Только бы не вырезали, только бы не вырезали… Аминь.

  • Silay

    Кажется я не буду спать ночами играя в эту прелесть

  • Gibsoncheg

    Нет! Я не верю! Это фейк! Но сегодня же не 1 апреля… Всё равно слишком круто… Тут где-то подвох! Но всё же блупост… но новая зона… куб… нет, я не верю.

    • DANILICH

      а подвох в топ что все на ПТР будет опупенно, а потом как с варом в начале этого сезона, сраный китайский разрад проснулся и решил за ЧАС до выхода патча, а ну вырежу наручи и все. (за час до выхода патча!!!)

      • Overlord

        Вар был имбой, он итак соло сильнее всех (ну, или почти всех), а тут вводят то, что не зависит от класса, в крайнем случае что-нибудь выпилят и добавят в аддоне (т.к. все плюшки классные и заслуживают внимания)

  • Руины Сешерона и Куб Канаи я предполагал что будут в аддоне а тут такой сюрприз. Осталось запастись терпением )))

    • Новый акт + новый класс + 80 лвл + ПвП = Аддон готов. Все.
      А патчи как раз для таких «мелочей».

      • Woland

        Уже сто раз говорилось, что никакого ПвП в Д3 не будет.

        • где сто раз говорилось??? о.О

          • Woland

            На стриме/-ах разработчиков, на форуме и т.д. Поисковик в помощь.

            • Говорилось что в ближайшее время не будет, но что его вообще не будет что-то не припомню.

  • Ivanidze

    все…аддона не будет ))))))

    • В смысле, что до аддона, скорее, больше ничего (существенного) не будет(

      • Overlord

        да в принципе ничего особо не надо, достаточно крупный патч, так что пусть лучше шлифуют аддон, который должен примерно весной выйти, по сложившейся уже традиции

  • Кроме давно обговоренных моментов (Сешерон, триалы) много неожиданных приятных вещей!

    • Ivanidze

      крафт очень интересно будет глянуть, если я правильно понял то можно будет разбирать легу и добавлять ее пассивку в другую вещь, если это так….то это как минимум ахринеть как круто….

      • sonicIII

        да что там,ахренного?

        • Huk

          Бегаешь с пассивкой крайдера без крайдера… или еще чем…

        • Overlord

          если горнило упало, но не прокнуло, то можно на левую древнюю шмотку наложить эти мистические 50%эл.дамага

      • Описание того как работает куб Каная (из комментариев):

        http://us.battle.net/d3/en/blog/19802338

        With the current plan, the passives you get by breaking down Legendary items with special effects in Kanai’s Cube do not replace passive skills on your character, but are instead part of a separate set of passives that are specifically stored within the cube. You can store as many special effects as possible in the cube, but only a limited number can be active at a given time (currently, this is three: one weapon effect, one armor effect, and one jewelry effect).

        Три отдельные пассивки (действуют на персонажа, на вещи переносить не надо).

  • Tiamat

    Неплохой патч, однако. И наконец то, они обратили внимание на то как игроки контролят все и вся включая РГ, об интересном геймплее тут, конечно, нет речи. А так хоть какой то вызов будет.

  • Ну могут когда хотят, думаю это последняя большая обнова. Чую уж самим близам охота новый акт пилить :c ну я так думаю по крайней мере

  • Относительно Куб Канаи , как я понимаю, например берем Горнило и добавляем его лег. свойство скажим к мечу Кровный брат, при этом Горнило распыляется. Интересно можно будет перекидать лег. свойство с недревнего на древнее оружие. Или например добавлять лег. свойства к сетовым вещам ?

    • Xsiz3R

      жЫрновато будет %)

    • «Интересно можно будет перекидать лег. свойство с недревнего на древнее оружие.»
      Для этого и вводят какбы

      • sonicIII

        какой то трешь,делать имба вещи,зачем вопрос?

        • Ivanidze

          пфф… а че это треш, сколько разных интересных свойств лег предметом не используются в силу того что все сеты 6 кусковые, например сколько разных свойств у шапок для монка, а хоть одну могёшь поставить…нет, а тот же амулет если пассивку с аап можно будет перенести…та маневров багатенно

          • hirundo

            С ААП пассивки переносить нельзя.

        • kodex

          так ведь и вводят имба уровни сложности

    • Inspirer

      С вероятностью в 99% все будет куда как проще. Допустим есть 2 горнила. Одно само по себе хреновое, но с удачным проком лег. свойста. И наоборот, топовое по всем параметрам, но с минимальным проком % к урону по элите. С помощью этого куба можно будет разломать первое горнило, но перенести его свойство на второе.

  • TheNiash

    Да ладно, больше похоже на первоапрельскую шутку. Ну могут Близы столько вкусного и сразу, и бесплатно, и патчем…

    • Huk

      Я вот тоже сомневаюсь.

    • Maxsh96

      Главное чтобы за час до выхода патча не порезали все к чертям =))

    • kodex

      они ещё отрабатывают деньги за предзаказы ванилы д3. =)

  • Это точно птр Диаблы,а не ПОЕ?

  • haoz

    Я считаю, что зря близы внесли камень на экспу, убив тем самым лоулевел геймплей.

    • Overlord

      как я сейчас понял из фразы «При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя»
      шмотка 70-го лвла будет таковой только на 70 лвле, все остальное время она будет «подстраиваться»

      • kodex

        там же речь про вещи, которые нужно крафтить. Просто один эскиз вещи на все уровни. подстраивающийся под героя, заказывающего его у кузнеца.

        • Overlord

          а, ну тогда ок ) таким образом это хорошо

  • Goon

    Супер новость +)) как раз в грим давн наиграюсь

  • RNGesus

    И сколько это счастье будет стоить? очередные $39.99?

    • TheNiash

      Патч, Карл. Патч!

  • Чота не верится в прочитанное, но очень хочется. Судя по масштабам изменений и отсутствию информации о запуске тестовых игровых миров, у меня есть месяца 4 на мечтания.

  • Это все простым патчем? пипец гдето умерло стадо медведей……

  • TitanRU2138

    Ахренеть

  • Nitredo

    СМ 10 вернулся!!

  • PeregaRrr

    Млодцы! Новый подход к обновлениям — раз в 3-5 месяцев, зато много нового ,просто класс! Ждём обновы!!!

  • на фоне дооооооооооооооолгого от синих молчания , такой удар новостью. круть

  • Понятно, что до лайва все дойдет слегка занерфленным, но даже это не испортит наши впечатления и ожидания)

  • MonsTer

    уже вижу криты от метеоритов по 50 ккк =)
    Куб моей мечты!

    • haoz

      криты 50ккк.. это самое худшее, чего можно ожидать

  • dwarf

    Все как бы хорошо все отлично но есть огромное но по вару! Я как вспомню что сотворили с классом в прошлом ПТР и за несколько часов до конца птр — на данный момент геймплей на варе убит… Кубы, леги, комплекты при текущем геймлее вару до одного места Булки мля и наполовину работающие пустоши это все что есть для покорения 55+ (лопату не считаю так как отстает) Остается надежда, что близзард прекратит издеваться над классом (на американском форуме близзард уже извинялись перед игроками тестировавшими класс на птр)

    • PeregaRrr

      он на то и ПТР, что бы тестировать. в чём проблемы и за что извиняться?

      • dwarf

        иди в ик на 50 побегай в брасах мортика — удачи.

    • Ivanidze

      интересно чем это вар хуже других классов

      • ничем не хуже, просто чувак дно
        у варвара сейчас самый высокий порог для попадания в топ-1000 (соло сезон-хардкор) — 48грейт, против 40-41 у всех остальных классов

        • Ivanidze

          а такой пост написал будто вару все сеты удалили и запилили лук

    • Woland

      хнык-хнык … донышко не знает, что такое хоть какой-то баланс?

  • Все хорошо, даже очень. Жаль не придумали куда девать миллиарды голды. Покупка кровавых осколков, к примеру, пускай за дорого, была бы отличным решением.

  • Gunjeck Botkin

    наканецто есть повад забить на ПоЕ и итти вкачивать парагон=)

  • Alty

    Ничего особо интересного, на новом сезоне апну 70-й и снова дропну до лучших времен.

  • Zasalomel

    у меня от этой новости даже встал..

  • Всё чудесатее и чудесатее! © Алиса в Стране Чудес
    особенно кубик, конечно, заинтриговал :)

  • Inspirer

    Интересно альтернативой какому ВП будет Т10. Хотелось бы что-нибудь в районе 40-45, не больше. 50+ слишком долго ковыряется, и напряжно.

    • Если градация не измениться(Т6-25ВП) то Т10 — ВП37.

      • Я тут прикинул, что если останется (а куда бы она могла подеваться?!) связка: Златотканая перевязь + Кольцо Алчности + Дар Стяжателя (max level’а) = спокойный фарм, что соло, что в пати всех новых истязаний и T10 тоже.

  • Mustanger

    внезапно ) это как раз в тему «затишье перед бурей» )

  • Ivanidze

    интересно что у картинки с новыми уровнями сложности после т10 есть еще одно место..совпадение?

  • Жаль, что не переделают в этом патче крафт адских амулей/колец (был пост, что они хотят изменить кое-что — например, сделать так, чтобы бижа крафтилась с гарантированным сокетом и т.п.)

  • Michael

    Да вы гоните) неужели я вернусь в Д3) все таки уломали на И10 близзов. Подождем посмотрим, что после ПТР останется, но выглядит все вкусно очень.

  • Edge

    Жду не патча, жду датамайна, а после него уже и патч ждать интереснее)

  • кек кто выплатил уборщице зарплату?

  • Maxsh96

    Может Метелицу взломали ?! =D

  • shira

    воу воу полегче… видимо придется вернуться)))))

  • Оззи блин, ты мог как то подготовить нас к этому? Просто соседи снизу и сверху сейчас слышат дикий ор :)

  • groboid777

    это ж сколько китайцы задонатили 0_О

  • Я знаю, что меня сейчас закидают гнилыми помидорами все крутые «папки (отцы)», но очень хочется чтобы Даром Рамаладни можно было делать сокеты в амулетах и кольцах.

  • Mother of God!

  • kodex

    Пора расчехлять свой чародейский посох.

  • «Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы.За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов.»

    Кто-нибудь может объяснить, что здесь написано? Я правильно понимаю, что возвращаются легендарные материалы?
    «Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).»

    Нуничосе, джва года этого ждал!

  • Все звучит как первоапрельская шутка. И скорее всего большая половина заявленного до релиза не доживет.

    • Ivanidze

      госпади да этому проклятому вару убрали всего одни наручни хватит из этого строить трагедию что в каждом птр 90% вырежут, через каждый пост ну в самом деле

  • Sehr gut

  • Hassei

    СМ10 вернулся!

  • enliveddm

    «Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее»…хватит уже игру упрощать,я понимаю что в пендостане одни дебилы живут,им игры с 1 кнопкой «убить всех» нужно делать, но для нормальных людей так весь интерес пропадает через пару недель. Такую систему крафта вещей захерили,как в д2. бегаешь неделями,фармишь графиню,эхх

    • «Оказуалеле»? Да смирись ты, посмотри во что WoW, к примеру, превратился. Олдскула не будет. А требовать какого-то омг хардкора от игры с 6ью активными кнопками — это смешно

    • Ivanidze

      ну во-первых пиндостан тебе эту игру сделал, а во-вторых…ты крафтил желтые шмотки до 70 уровня???ты крафтил их после 70 уровня???? серьезно..ты крафтил????…а так плюс что не будет разного вида одних и тех же материалов, да и кузнец не такой засореный будет

  • Werwolf

    Как-то странно с новыми территориями получается — они добавляются ВНЕ сюжетной линии. Ладно канализация (пристань) появилась, но теперь ещё будет. И всё без привязки в кампании. Непонятно.
    Возможность использовать лег. свойства отдельно не нравится — это круто, но ломает стиль игры, ведь уникальный предмет уже ненужен.
    Получается из игры мешанина, а не целостный продукт.
    И вот что интересно, крафтовые материалы до 60-го автоматом в 70-е конвертируются? А то у меня на муле до сих пор лежит тысяч 20 демонической эссенции с пре-РоСа :) Было бы неплохо получить из них дыхание смерти ;)

  • Ivan Isaev

    Заметили, что на картинке с изображением т7-т10 у сложности т7 бонус к экспе 1900%, а к голде 1600% (т.е. как на т6)??!! Это получается что на т7-т10 мобы толще и экспы больше, а дроп как на т6!?

    • DrDDust

      и + свободное окошко за Т-Х как бэ на будущее

      • Kerz

        лол, x — 10 , это римские цифры.

  • Новая градация уровня сложности «Истязание»
    ахаххахахахахахахахах

  • Sylvanas

    у меня просто поднялось настроение(:

  • Vlad

    Интересно, а с сетовыми вещами будет работать?

  • От это патч так патч

  • Christina

    Живем!!!

  • 3DHALI

    Ребят, а как этот кубик выглядит? Очень нужно это знать)

  • inomaratadeath

    а расширяемость сундука так и останется? ну и как тогда сеты коллекционировать?

  • tatohin

    а что по дате выхода обновы, неизвестно? И что вы имеете ввиду под «аддон» то есть reaper of soul будет уже не актуален и нужно будет покупать новый?.