WORLD OF WARCRAFT

Тема: Blizzcon 2015: Интервью Elvine с Мэтью Госсом — Профессии в Legion  (Прочитано 32028 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 45389
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)



Известный американский игрок Elvine, занимающийся разнообразными способами накопления золота, взял отличное интервью у ведущего разработчика World of Warcraft Мэтью Госса, поговорив с ним о профессиях в Legion. Далее вы найдете обзор основных моментов беседы.
  • Создаваемые с помощью профессий предметы по-прежнему будут иметь случайные характеристики, но, благодаря новому ресурсу Obliterum, у игроков появится возможность распылять ненужные вещи и усиливать нужные, вместо того, чтобы просто пытаться их продать.
  • Как и в Warlords, разъемы для камней могут случайно появиться на предметах экипировки. Кроме того, разъемы будут гарантированно появляться у одеваемых на шею предметов.
  • Просеивание ювелиров вернется в Legion. Также эту систему ждут некоторые улучшения. Одно из этих изменений будет похоже на то, что было сделано для Измельчения начертателей — возможность массового измельчения трав.
  • Точки с травой или рудой теперь будут доступны сразу для всех игроков. Это будет похоже на нынешние сокровища, которые после использования некоторое время остаются доступными для других игроков: после того, как первый игрок собрал ресурс с точки, запускается таймер, по окончанию которого точка исчезнет, а в это время другие люди могут ее использовать. Разработчики еще не решили как долго это будет длиться, может быть 10 секунд, а может и целую минуту. Кроме того, общее количество добычи, дабы не вредить экономике, может быть ограничено, чтобы мультибоксеры или ботоводы с 40 персонажами не могли получить сразу много ресурсов из одной точки.
  • В Legion останется возможность создания аксессуаров Новолуния без посещения Ярмарки.
  • Разработчики следят за ценами на ресурсы и, по поводу руды могут сказать, что с ними все впорядке: иногда цены серьезно падают, но потом снова возвращаются к исходному значению — в целом они находятся примерно на нужном уровне. У разработчиков нет запланированных определенных цен на ресурсы, но если вдруг цена на них упала до 2-3 медных монет, то становится ясно, что была сделана большая ошибка. Без гарнизонов разработчикам приходилось бы гораздо меньше беспокоиться о ценах.
  • В Legion собирательные профессии вновь станут важными, а ресурсы, которые собрали лично вы, станут более ценными, чем бесплатные ресурсы из гарнизона.
  • Разработчики пока размышляют что они будут делать с гарнизонскими миссиями на золото в Legion. Может быть количество золота будет уменьшено, а может быть оно вообще будет убрано из наград. Им хочется, чтобы в новом дополнении игроки не продолжали сидеть в гарнизонах ради добычи, а бывали в своих оплотах и новой столице — Даларане.
  • Некоторые очень редкие / недоступные сейчас вещи могут быть скрыты из списков гардероба, чтобы игроки не сходили с ума, пытаясь их добыть. Возможно, разработчики попытаются как-нибудь вернуть их в игру, но это надо сделать так, чтобы не повлиять на редкость тех вещей, которые сейчас имеются у игроков.
  • Если у игроков остались более недоступные рецепты, требующие удаленные материалы, то они тоже будут сокрыты до тех пор, пока разработчики как-нибудь не вернут их в игру. Если смогут вернуть, конечно.
  • Некоторые из удаленных рецептов/ресурсов можно вернуть в подземелья путешествий во времени, это довольно подходящее место.
  • Разработчикам не особо нравятся специализации алхимиков, это довольно хитрая вещь. Сложно сделать так, чтобы каждая из специализаций была не похожа на другие. Сейчас на смену им придут ранги рецептов.
  • Разработчики подумают о возможности создания легендарных предметов с помощью профессий, поскольку наличие такого рецепта позволит вам ощущать себя уникальным по отношению к другим игрокам. Искать тех немногих людей, что обладают уникальными рецептами, дожидаться, когда они войдут в игру, или самому продавать такие вещи было бы очень интересно, это было бы в духе ММО. Это очень круто и им хотелось бы сделать что-нибудь такое.
  • Время восстановления на создание вещей у профессий будет сильно уменьшено или убрано совсем, чтобы игроки могли делать нужные вещи в своем темпе и количество получаемого зависело от затраченных на это усилий, но не было искусственно ограничено. Некоторые из них, вроде ежедневной трансмутации, однако, останутся.
:cut:

« Последнее редактирование: 15 Ноября, 2015, 17:23:58 by Wishko »

Railla

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2925

  • Варкрафт: +
    • Имя: Асмира/Райлла
    • Класс: Дк/Паладин
    • Сервер: СД
  • Рейтинг:-3 (+4 | -7)
не хватает одного:

Ограничение на использование созданых вещей (3 штуки) снято

а так - посомтрим...

Dmitrichxd

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 76

  • Варкрафт: +
    • Имя: Димитрыч
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Голдринн
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Искренне надеюсь, что  все эти идеи, новшества и изменения, о которых рассказывают на интервью разработчики, будут целиком и полностью задействованы в следующем патче. Каждый раз надеюсь)

StrangerFox

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 329
  • Рейтинг:2 (+4 | -2)
В целом - ничего нового по сравнению с тем, что было озвучено на Близзконе.
Уныленькое какое-то интервью.

Мангуст

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 259
  • кусаюсь
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
не хватает одного:

Ограничение на использование созданых вещей (3 штуки) снято

а так - посомтрим...

...и какойнить наэкономивший на завтраках Петя Питер будет ходить весь в крафтовых оранжевых пикселях, ну-ну

91dead91

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Разработчикам не особо нравятся специализации алхимиков, это довольно хитрая вещь. Сложно сделать так, чтобы каждая из специализаций была не похожа на другие. Сейчас на смену им придут ранги рецептов.
Помню, были специализации у кузнеца - оружейник или броневик) Было прикольно, то что можно выбирать эти специализации.

Briz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 288
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
  • Разработчики пока размышляют что они будут делать с гарнизонскими миссиями на золото в Legion. Может быть количество золота будет уменьшено, а может быть оно вообще будет убрано из наград. Им хочется, чтобы в новом дополнении игроки не продолжали сидеть в гарнизонах ради добычи, а бывали в своих оплотах и новой столице — Даларане.

Я всё ждал финального аккорда в виде инфернального метеора или другой Архимондовской магии (типа той, какой он сломал Даларан), которая уничтожила бы гарнизон и всех его жителей.

Очень просто подчищаем хвосты.
Красиво смотрится в плане лора: такой крутой и злобный маг как Архимонд может без больших усилий снести гарнизон, который мешает его вторжению. Или даже не Архимонд, а Кил джеден или Саргерас.
Игре очень не хватает таких моментов. От хэппи ендов уже блевать тянет...

Hawk964

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 215

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аяш
    • Класс: Хант
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ой с этими легендарными рецептами в профессиях они зря. Ну не получится сделать что-то очень редкое. От 1 рецепта на сервер это будет полным бредом, а так через пару кд эта вещь будет лежать никому не нужной. Еще очень большой вопрос с ее получением. Дань в самом начале? но как. В конце патча? кому она там будет нужна. Или это будет вещь уровня мифика с ласта?

Shizoklik

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1729
  • Рейтинг:-3 (+4 | -7)

  • Разработчики следят за ценами на ресурсы и, по поводу руды могут сказать, что с ними все впорядке: иногда цены серьезно падают, но потом снова возвращаются к исходному значению — в целом они находятся примерно на нужном уровне.
В общем фарм-ботов, из-за которых собирательные профы нафиг никому не нужны, банить не будут.

  • Разработчики подумают о возможности создания легендарных предметов с помощью профессий, поскольку наличие такого рецепта позволит вам ощущать себя уникальным по отношению к другим игрокам. Искать тех немногих людей, что обладают уникальными рецептами, дожидаться, когда они войдут в игру, или самому продавать такие вещи было бы очень интересно, это было бы в духе ММО. Это очень круто и им хотелось бы сделать что-нибудь такое.
Походу скоро легендарки полностью заменят текущие эпики? С мобов будут падать, профами создаваться... осталось цвет лута в рейде поменять) 

А если серьезно - легендарный рецепт был бы интересен) Но надо что бы реально сложно его было получить, адский фарм + 0,01% лут с ласта в мифике. Но зная Близов, они могут сделать что-то вроде "3 месяца собирайте части рецепта в лфр".
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2015, 10:21:55 by Shizoklik »

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
  • Рейтинг:-5 (+0 | -5)
Цитировать
Разработчики пока размышляют что они будут делать с гарнизонскими миссиями на золото в Legion. Может быть количество золота будет уменьшено, а может быть оно вообще будет убрано из наград. Им хочется, чтобы в новом дополнении игроки не продолжали сидеть в гарнизонах ради добычи, а бывали в своих оплотах и новой столице — Даларане.

И все 50000 зрителей хором: "3,14дорасы!!!!" (с) старый анекдот. :)

Цитировать
Разработчики подумают о возможности создания легендарных предметов с помощью профессий, поскольку наличие такого рецепта позволит вам ощущать себя уникальным по отношению к другим игрокам. Искать тех немногих людей, что обладают уникальными рецептами, дожидаться, когда они войдут в игру, или самому продавать такие вещи было бы очень интересно, это было бы в духе ММО. Это очень круто и им хотелось бы сделать что-нибудь такое.

Бред какой-то. Легендарный (!) предмет - это то, что игрок добывает с большим трудом, приложив массу усилий. А не "куплю легендарку, предложения в ПМ"
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2015, 10:47:37 by Grenadier »

convinced

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 40

  • Варкрафт: +
    • Класс: ШП
  • Рейтинг:-4 (+0 | -4)
Походу скоро легендарки полностью заменят текущие эпики? С мобов будут падать, профами создаваться... осталось цвет лута в рейде поменять) 
Фиолетовый цвет давно приелся, пора бы.  :) А система легендарок для одного типа классов тоже себя изжила, появляется слишком много этих типов. Я б рогой играл, только за азинотки. :-*
При условии одна легендарка в одни руки, нормальная практика, плюс ап по уровню, типа сейчасшнего кольца тоже не плохая идея.

Kerr20

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5488
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
  • Разработчики подумают о возможности создания легендарных предметов с помощью профессий, поскольку наличие такого рецепта позволит вам ощущать себя уникальным по отношению к другим игрокам. Искать тех немногих людей, что обладают уникальными рецептами, дожидаться, когда они войдут в игру, или самому продавать такие вещи было бы очень интересно, это было бы в духе ММО. Это очень круто и им хотелось бы сделать что-нибудь такое.
Если запилят, как было в свое время в айоне, то будет интересно. Правда сравнивать корейскую гриндилку с варкрафтом...

convinced

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 40

  • Варкрафт: +
    • Класс: ШП
  • Рейтинг:-4 (+0 | -4)
Цитировать
Разработчики пока размышляют что они будут делать с гарнизонскими миссиями на золото в Legion. Может быть количество золота будет уменьшено, а может быть оно вообще будет убрано из наград. Им хочется, чтобы в новом дополнении игроки не продолжали сидеть в гарнизонах ради добычи, а бывали в своих оплотах и новой столице — Даларане.

И все 50000 зрителей хором: "3,14дорасы!!!!" (с) старый анекдот.
Уберут золото и гарнизоны станут не нужны, а они зачем то хотят их оставить. Сейчас суточный доход на перса с гарнизона в среднем 500-1000, что очень не много на фоне сходить похилить-потанчить героик за бонус, а еще есть контент в забвении. Мне кажецо корабельная система более продумана, имеется в виду недоступность вероятности выполнения 100% за серьезные задания. Лучше б чтонить подобное и к наземным миссиям прикрутили. И не надо ничего резать.

Wartrax

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 37
  • Рейтинг:-7 (+0 | -7)
Было бы ещё одним огромным замечательным плюсом, если бы они вернули важность и уникальность всем профессиям, а не только собирательным, т.е. вернули бы бурст от инженерки, стамину от горного дела, вышивки от портняжки и прочее, так как сейчас от профессий толку ноль, ибо можно вкачать нового перса вообще без профессий и не будет никаких отличий от мейна с прокаченными профами, таким образом профессии стали ненужными, так как они не дают ничего, кроме унылого крафта.

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне кажецо корабельная система более продумана, имеется в виду недоступность вероятности выполнения 100% за серьезные задания. Лучше б чтонить подобное и к наземным миссиям прикрутили. И не надо ничего резать.

Вот именно.

 

закрыть