После обновления Elite Dangerous игровой ИИ получил возможность неограниченного развития и начал уни / Elite Dangerous :: NPC :: Игры

Elite Dangerous Игры NPC 

После обновления Elite Dangerous игровой ИИ получил возможность неограниченного развития и начал уничтожать игроков

ИИ самостоятельно создал мощнейшее оружие, буквально разносящее корабли геймеров на куски


Elite Dangerous,Игры,NPC


Баг в системе игры Elite Dangerous привел к тому, что игровой ИИ стал разрабатывать супер-оружие и уничтожать игроков. Разработчики признали проблему, и начали ее исправлять, постепенно убирая изменения, произведенные ИИ. Началось все после того, как компания-разработчик (Frontier) развернула обновление The Engineers (2.1). Обновление должно было усовершенствовать игровой ИИ, повышая «разумность» NPC. И действительно, «мобы» стали грозными противниками. Более того, обновление открыло возможность для ИИ разрабатывать оружие и оборудование. 

На создание новых типов оружия и оборудования у ИИ ушло совсем немного времени. Компьютерный противник создал, в частности, оборудование для перехвата кораблей геймеров, летящих сквозь пространство и время со скоростью света. Это оборудование деактивировало гипердвигатель, и игрок выходил из спецрежима в обычное пространство. А здесь ИИ уже начинал атаковать со всей мощью, на которую был способен. А мощь его возросла значительно, поскольку компьютер получил доступ к еще одной функции — крафтингу. 


Elite Dangerous,Игры,NPC


Все это оказалось более, чем достаточным для оказания давления на игроков-людей. NPC дрались лучше, чем многие геймеры, они могли вытянуть игрока в обычное пространство, и добить его там обновленным оружием. 

И здесь еще один интересный момент: ИИ создал супер-оружие, о котором создатели и не подозревали. 

Игроки-люди стали встречать в космосе космические корабли NPC, обвешанные, на первый взгляд, нелепым оружием. Но это оружие разрывало корабли геймеров буквально на куски. Ситуация стала критической, и разработчикам пришлось вмешаться:

"Привет ребята, 

Мы хотим поделиться с вами новостями о том, насколько продвинулось наше расследование относительно игрового ИИ после удаления нового оружия «мобов», а также планируемыми действиями. 

Команда разработчиков тщательно работала, изучая эти баги. Как оказалось, необычные атаки новым оружием стали следствием бага в игровой среде, благодаря чему ИИ получил возможность объединять различные типы оружия с одновременным суммированием характеристик этого оружия. Это означает, что было создано новое, никогда не виданное ранее оружие (иногда разрушительное), к примеру рельсотрон со скорострельностью импульсного лазера. Свойства этого оружия усиливаются дополнительными характеристиками и возможностями оружия «инженеров» (Мы не думаем, что ИИ становится разумным, как Skynet). Но доблестный Марк Аллен из команды разработчиков решил уничтожить этих NPC.

Баг фикс, как ожидается, вступит в силу со следующим релизом, запланированным на конец этой/начало следующей недели… Я хотел бы прояснить несколько моментов. ИИ не будет урезан, он останется сильным, таким же, каким он стал после обновления. Единственное, что мы сделали — удалили оружие «инженеров», что позволило нам провести изучение проблемы и выявить баг. Как только проблема будет решена, мы сможем видеть, как ведет себя ИИ, и спустя некоторое время, возможно, самое мощное оружие «инженеров» будет предоставлено NPC с максимальным рейтингом, мы изучим эту возможность. Но это не будет сделано сейчас, поскольку мы хотим убедиться в том, что баланс оптимален.

Пожалуйста, учтите, что первым будет выпущен апдейт для ПК, а затем уже выйдет обновление для Xbox One. Мы сообщим, как только у нас будет больше данных
". 


Elite Dangerous,Игры,NPC


Сейчас оружие версии 2.1 уже удалено из игры, что дает возможность разработчикам тщательно изучить баг.

Как бы там ни было, ситуация с ИИ в Elite Dangerous чрезвычайно интересная. Самообучающийся игровой ИИ, который превосходит игроков-людей во много раз — это необычная ситуация. Проблему решат, без сомнения, а мы будем ждать новых багов. 

Кстати, в ближайшее время разработчики обещают добавить следующие новинки:
Возможность приземления на поверхность планет
Часто упоминаемый разработчиками вариант расширения, который они обещают реализовать когда будут готовы сделать его на должном уровне (например, реализовать разнообразные лесные массивы, различающиеся для разных планет в зависимости от погодных условий и силы притяжения). Сейчас уже можно купить бета-версию или предзаказ платного дополнения Elite: Dangerous: Horizons/
Возможность покинуть кабину пилота корабля
Разработка дизайна кораблей включает такие элементы, как моделирование интерьера, а также загрузка и разгрузка корабля. Это должно послужить основой дополнения, позволяющего покидать корабль и прогуливаться по планетам, космическим станциям и другим кораблям.
Новые типы кораблей
После релиза игры, разработчики планируют выпускать новые типы кораблей, возможно даже более заточенные для использования в конкретных целях. Например, гигантский грузовой корабль «Lynx Bulk Carrier», управление которым в прошлых играх серии реализовано не было.

Напомню также, что игра создается в буквальном смысле на деньги игроков. Дело в том, что в течение многих лет разработчики пытались договориться с издателями, что им не удалось. По этой причине было решено использовать краудфандинг, а именно — Kickstarter. Разработчики изначально обещали лвыпустить игру в 2014 году, но после выхода альфа-версии сроки были перенесены.


Источник: https://geektimes.ru/post/277080/


Подробнее



Elite Dangerous,Игры,NPC
Еще на тему
10.06.201609:02 ссылка 103
Аргумент "сперва добейся" на самом деле не аргумент. Remper # ответить↓ 10.5
А о чем вообще эта игра? В гугле тонный информации и гайдов, но простого и короткого ответа нету. Она как Eve или что? Там пвп есть? Или только пве и исследование\крафтинг. Кланы, политика между игроками, роли игроков и т.д.? Nameless # ответить↓ 1.2
Космический симулятор-сендбокс. На Eve похожа только тем, что это космос.
Пвп есть, но лбами игроков не сталкивают, при этом концентрация игроков настолько малая, что увидеть кого то кроме себя в какой-нибудь непопулярной системе - чудо. (в популярных можно и по роже получить).
Исследование галактики - есть, на планеты без атмосферы можно садиться (скрины вообще заебись получаются). Эксплором занимаются скорее для удовольствия и скринов, чем для прибыли.
Крафтинг недавно ввели (НПЦ его освоили на отлично), является гриндом репутации, а потом гриндом на модуль, а потом... суть, наверное, ясна.
Кланы - в игре отсутствуют. Формально есть объединения игроков, которые дерутся за территории и т.д. (очень логичное занятие в игровом мире на 400 миллиардов звёздных систем)
Роли игроков - делай что хочешь.
Shoshi # ответить↓ 3.2
Что же, спасибо за пояснение. А вот то что эти игроки дерутся за территорию, для них какой профит? Есть особые системы с редкими ресурсами или что? А то, как ты говоришь, 400ккк (лол, миллиардов?) систем, и по сути от контроля пары десятков ничего не изменится. Или я что-то не так понял? В любом случаи, спасибо. Nameless # ответить↓ 0.3
Для "виртуальных кланов" игроков профита нет. В игре есть так называемые "Силы"(политические), они что-то дают, но их механика убога и скучна. Сплошной гринд.
Добываемые редкие ресурсы можно в хоть в жопе мира за 40к световых лет от обитаемого сектора найти. Есть рарные товары, но они нужны только новичкам для поднятия первого капитала(чем дальше увезёшь рарный товар от места где купил - тем дороже продашь)
Обитаемый сектор 5к+ систем, от их контроля мало что меняется, кроме ЧСВ контролирующих.
400 миллиардов систем в основном для экплора и скриншотиков. Так же, если первый просканил небесное тело и продал инфу - на нём (теле) пишется твой ник потом.
Shoshi # ответить↓ 0.5
А в чем смысл исследований? Ну кроме скриншотов. Улетел я, допустим, далеко-далеко. Что меня там может ждать, кроме пустых, но красивых планет? Какие-нибудь сюрпризы, неожиданные повороты? Или как с Space Engine - просто летай да изучай? Nameless # ответить↓ 0.2
Космическое безумие, разве что. Самый неожиданный и остросюжетный поворот.
Летай-изучай.
Shoshi # ответить↓ 0.3
Как-то маловато будет для 3к. Придется подождать. Может игра ещё чем-нибудь интересным обрастет. Nameless # ответить↓ 0.1
собираются вводить прогулки на своих двоих. Есть режим dog fight, буквально, на арене сражаться - вне основной игры.
И да, насчет летай-изучай, при уничтожении корабля все данные на нем теряются, поэтому возвращаться из экспедиций нужно аккуратно, тем более с нынешним ии, который тебя убьет просто так и хер ты что с этим сделаешь на корабле для прогулок за обитаемой частью космоса.
ComediNyan # ответить↓ 0.1
Спэйс Трак Симулятор SiskaPro # ответить↓ 0.1
Ага. интересная задумка провалилась по тому как недоделанную игру начали продавать по 1,5к. Вот пиарят такими вбросами Maximus38 # ответить↓ 1.3
И что они распиарили? Криворукость разработчиков, ведь они допустили баг, что привел к разрыву пуканов игроков. Ramental # ответить↓ -1.1
Ну вон как они толкают эту новость, растрезвонилось даже на джое на главной -вполне себе пиар. Maximus38 # ответить↓ 0.4
Напомнило эпидемию в WoW. Aisord # ответить↓ 6.7
Что за эпидемия? kPachbly # ответить↓ 2.2
Но там это был не баг, а фича. И разносили её сами игроки специально. fLaMaster # ответить↓ -0.8
Фича была как отсылка к багу на ванилле, когда один хант смог вытянуть перекидывающийся дебафф на своего пета и потом распространить его по Стальгорну, что в итоге выпилило почти все население онного. SSJ4 # ответить↓ 2.6
Увы, о таких дремучих временах только читал. fLaMaster # ответить↓ -1.2
Ave Deus ex machina! ariocx # ответить↓ 2.3
Где нормальные скрины ИИ и где скрины этого мегаоружия? jokerinor # ответить↓ 4.5
Нет живых свидетелей :3 MonKalamari # ответить↓ 10.1
Здесь как мне кажется лучше видно:
Rekolit # ответить↓ 2.3
А знаете, что-то в этом есть. Что-то даже интересное! Hiss # ответить↓ 1.3
Вроде бы игра пуста и скучна с унылым гриндом, но что-то в ней есть что затягивает на долгие часы
dv.nik # ответить↓ 3.5
Не, я все понимаю, мегаоружие, охеренный ИИ, но как ИИ может создать оружие которого в игре даже не предусмотрено? Он что, может спокойно дописывать исходник и хуярить обновления остальным игрокам? Бандерівець # ответить↓ 7.1
Вероятно в игре предусмотрены определенные возможности крафта и комбинирования оружия. Игрокам наложили определенные ограничения, а ботам просто напросто забыли. А те и рады. Полосатый Шмель # ответить↓ 9.3
А может человеки слишком тупые и не осилили систему крафта как подобает. Melatori # ответить↓ 2.3
Чукча не читатель, чукча писатель.
"Как оказалось, необычные атаки новым оружием стали следствием бага в игровой среде, благодаря чему ИИ получил возможность объединять различные типы оружия с одновременным суммированием характеристик этого оружия." (с)

т.е. у обычных игроков и ботов статы кравченого оружия считались по-разному
Torrion # ответить↓ 5.0
Но это в любом случае развитие ограниченное. alex4321 # ответить↓ 0.0
В теории, визуальную часть он может юзать от существующего оружия меняя цвет, размеры и элементы. Техническую часть как бы тоже никто не мешает прописать создание случайных вещей типа МегаПсихоТермобрическиНеуравновешенной пушки со статами +100*2*30. Вопрос с запрограммированными возможностями и ограничениями. friend0 # ответить↓ 0.6
Не, комбинирование то понятно, и что можно те же дефолтные скины юзать аля кубик с знаком вопроса, но ебашить так что жопу рвать будет, мне просто хотелось бы узнать об алгоритмах и методах, как сделано такое ии и система произвольного крафта в играх. Просто в голове не укладываается, всегда думал что в играх только "есть пушка А, Б, В..., значть крафтить можно только их без вариаций", а тут еще похлеще получилось. Бандерівець # ответить↓ 0.0
Мог иметь место быдлокод, который ограничивал возможность крафта через UI - например, при добавлении одного объекта в слот, другой слот блокировался/туда нельзя было перетащить определенные элементы (например импульсный лазер на рельсотрон). Бот же собирал оружие без UI, просто перебирая все возможные элементы. А поскольку проверка на допустимость такого крафта стояла только в UI, он без проблем эти оружия объединял, получал большое ДПС, и выбирал такое оружие как наиболее полезное. Yuutsu # ответить↓ 2.2
А что если есть пушка А, состоящая из 3 слотов, в которые можно запихнуть компоненты Б, В и Г, игрок не может добавить туда компонент Д, тк иначе имбаланс или может но со штрафами, а как уже написали выше, для ИИ это не оказалось проблемой из-за бага. Как-то так. Pololo # ответить↓ 0.7
Да та же система, что и в Borderlands, Дябле, Фоле последнем. Несколько классов вооружения. В каждом штук 50 основных моделей. В каждой модели 5-6 рендомно генерящихся параметров плюс перекраска. Просто боты смогли сделать себе автоматический гаусс-гранатомет-огнемет-маниган с разрывными ядерными зарядами. А у игроков такие не получаются. Они могут только скорострельный гаусс, например. А скорострельный гаусс-гранатомет уже нет. Классы разные. ПроверкаСвязи # ответить↓ 0.1
Заголовки просто жёлтые, там был баг который позволял ИИ противникам генерироваться с имбовым оружием. Remper # ответить↓ 0.0
Классная игра, но политика компании относительно обновлений удручает. Хотя для тех у кого зарплаты в баксах это конечно мелочи ) prost # ответить↓ -5.3
Вместо абонемента в качалку можно покупать себе илиту каждый год. Вполне себе сопоставимые цены, не понимаю, почему люди жалуются, что дорого. Мне вот в качалку дорого ходить, но я и не хожу. И не жалуюсь, что ценовая политика тренажёрных залов меня удручает. 3убочистка # ответить↓ 1.5
Окей, а теперь представь что ты купил абонемент в качалку на год, занимаешься себе, а тут завозят кучу новых станков и вообще много чего интересного, но для того что бы пользоваться всем этим, тебе нужно еще раз купить абонемент на год, заплатить еще раз за то, что ты вроде как должен получить и так. А тем кто пришел после того как завезли новое, платить нужно только один раз и они получат все сразу. Вот такая вот политика и удручает. prost # ответить↓ 3.4
Так же и с качалкой, в принципе. Ты каждый год платишь абонентскую плату.
Между прочим, разрабы даже как-то обмолвились об этом, дескать эта их система "новая глобальная обнова - покупай игру заново" - это что-то вроде абонентской же платы за игру, но как бы не прямым текстом. В общем кривожопое заявление, но ситуация одна и та же. Приходит новичок в качалку, там новые тренажёры, свет, вентиляция, зеркала поменяли неделю назад, и платит только же, сколько и ты, за текущий год занятий. И с чего вдруг ему беспокоиться, что вот ты тут уже пять лет качаешься, видел и душ со ржавой водой, и вообще застал времена, когда вместо душа был склад гнилых досок, и что зеркало было одно и то разбитое, и что тренажёры были покосившиеся, а штангу приходилось ждать по 30 минут. Он пришёл сейчас, заплатил за год. И ты тоже заплатил за этот год. или не заплатил и перестал в качалку ходить, твоё дело.
3убочистка # ответить↓ -2.9
Пример ты понял не правильно. Суть в другом, если бы ты заплати например в марте за год в качалке де ржавчина в душе и ждать штангу надо по 30 минут, а потом в сентябре они сделали ремонт и снова требовали бы заплатить за год, ибо "типа новая качалка",хотя хазяин тот же, контора та же, только обновку сделали. Получается платить дважды за одну и ту же хуйню. Бандерівець # ответить↓ 1.8
ИИ чуток поторопился и забыл сперва проверить, не в матрице ли он. А так убийство человеков прошло неплохо. Legol # ответить↓ 2.7
В следующий раз этот ИИ заблочит разработчикам доступ в игру. Raptor5032 # ответить↓ 6.0
И сам начнёт собирать деньги. Schutzstaffel # ответить↓ 1.8
Не, ну а чо, вполне возможно. ИИ онлайн 24/7, у него невероятные возможности для испытаний созданного оружия и анализа их результатов, плюс наверняка поставлена цель разрабатывать максимально эффективное оружие. Он вполне мог бы за крайне короткие сроки вычислить наиболее имбовые или багованные комбинации для крафта, а затем вооружить ими как можно больше кораблей и разработать тактику для атак на игроков. Элитка же, скилловых посанов полторы штуки на всю галактику. Hello # ответить↓ -2.7
Нет, там был тупо баг и ИИ генерировался с имбовым оружием. Remper # ответить↓ 0.7
Насколько я понял, баг был в конструкторе вооружения, который дали ИИ. Забыли сделать ограничения, в результате ИИ быстро накрутил себе характеристики и стал результативно выпиливать игроков. Hello # ответить↓ 0.1
Насколько я знаю, обучающегося ИИ в Элитке нет. Плюс враги там генерируются в тот момент когда они нужны, они не живут своей "жизнью" постоянно. Поэтому баг заключался в том, что ИИ враги генерировались с имбовым вооружением. Я не знаю почему все пишут что ИИ чего-то себе там накрутил. Remper # ответить↓ 0.0
Вряд ли ИИ стал бы проводит ькакие-то испытания, если он мог, сразу располагая всеми данными, провести расчёты и выявить наиболее имбовый билд и стремиться сразу к нему, игнорируя метод проб, ошибок и экспериментальных сборок. Уж в вычислительной мощи то компьютер значительно превосходит человеческий разум, на чём и выехал. Быть может и люди могли бы заюзать этот баг, но просто не успели до него добраться, ибо не могли сразу увидеть этот прямой путь к безоговорочному разрушению.
А вообще, как я понял, баг заключался лишь в том, что пушки при крафте получали свойства двух разных веток, не применимые друг к другу, дескать со всех пушек собирались плюсы и сплавлялись в одну вундервафлю, что, разумеется, баг. Просто истина остаётся истиной "быстро-дёшево-качественно, выберите два", а баг эту истину обошёл, выбрав все три параметра: и тебе убойность, как у самых тяжёлых и медленных пушек, и скорострельность, как у самых лёгких и слабых, и так далее, без компромисса на "толстый, но короткий или длинный, но тонкий".
А вот что действительно интересно, так это то, что ИИ применял тактику: он вылавливал игроков из гиперпространства и расстреливал их превосходящей огневой мощью, то есть ИИ планировал засады. Выходит, что если у ИИ забрать баговые вундервафли, они станут собираться кучками, чтобы сохранить за собой превосходящую огневую мощь. Ну, по крайней мере, я так полагаю.
3убочистка # ответить↓ 0.7
Ну, я и подразумевал под испытаниями эти самые расчёты. А вот с тактикой да, интереснее. Но он вроде и так умеет ставить засады, просто с получением имбаганов засада из трёх корабликов стала смертельной для практически любого игрока. Hello # ответить↓ 0.1
Единственная проблема, что в Элитке нет ИИ, который бы способен был обучаться или проводить какие бы то ни было эксперименты. ИИ который там есть — это такой же как и везде генератор случайных чисел помноженный на заскриптованную логику. Просто из-за бага скрипт начитерил себе имбовое вооружение.

Как раз реальный ИИ не смог бы получить ничего имбового, потому что жил бы по законам мира так же как и все игроки и был бы ограничен игровым балансом.
Remper # ответить↓ 0.0
Скайнет как бы намекает... Ignat # ответить↓ 0.7
"Ко ко ко, человек всегда победит ИИ, ко ко ко, смекалочка, ко ко ко, роботы тупые а люди умные..."
Вот вам всем ответ- вот чем закончится война людей и машин. Роботы победят.Быстро и максимально эффективно.
Mihalilusoid # ответить↓ -7.1
Кому всем? Я за всю жизнь не видел людей, которые на полном серьезе считают людей умнее ИИ. Заблудившийся_жираф # ответить↓ 3.3
Я за всю жизнь видел лишь пару ИИ, которые были бы умнее людей, и те обыгрывают людей в Го и Шахматы. Не скажу, что любой человек умнее, но в общей массе всегда найдётся кто-то, кто обыграет ИИ, каким бы продвинутым он ни был. Это касается сложных систем, в которых число подконтрольных переменных значительно больше, чем плоское поле с фигурками, передвигаемыми по заданным строгим правилам, при этом ещё и поочерёдно.
И что в итоге? Оратор выше сказал: "Вот вам всем ответ- вот чем закончится война людей и машин". Ответ прост - люди просто выключат и пофиксят баги. Вот и всё, война окончена.
3убочистка # ответить↓ 0.4
Создадут танковую пушку со скорострельностью Узи? Огнемёт с дальнобойностью винтовки извините, РПО Шмель уже изобретён. Людьми. Чего же ещё такого придумать?..
По-моему даже ИИ не настолько умён, чтобы нарушать законы физики в реальности.
Kommunizm # ответить↓ 0.2
Это никакой не супер ИИ, а гребанный чит. После обновления все нпс ВНЕЗАПНО заполучили в свои руки топовые апгрейды вооружения, когда обычные игроки еще должны были найти этих самых инженеров.
А учитывая, что добавление инженегров добавило к этой хтонической гриндилке еще больше сраного гринда, то разумеется, что игроки недовольны, что против них сразу выступают полностью прокаченные корабли ИИ, научившиеся шмалять плазмой аки пулеметами и за секунды проводить скан корабля, автоматически ломая некоторые квесты.
Короче нифига это не развитие интеллекта, просто задранные до безумия параметры неписей для того, чтобы обычные, не купившие горизонтов игроки осознали свою никчемность.
Zero.InI # ответить↓ 5.7
Фух, а я уже подумал, что человечество полу-официально проиграло войну с роботами evildark # ответить↓ 0.5
Приукрасили историю ради пиархода. Ибо мне чот захотелось купить игру и глянуть на этот супер ИИ, и попробовать надрать ему задницу. Nameless # ответить↓ 1.2
Готовься летать по 10 часов в день по безумно красивому и пустому космосу Deepo # ответить↓ 0.0
Ой, ну давайте дадим игрокам возможность крафтить всё с суммированием статов и дадим неограниченные ресурсы. Посмотрим, через сколько часов ИИ соснёт. Agowe # ответить↓ 0.6
How can you challenge a perfect immortal machine? Vlad00 # ответить↓ 3.2
Ух ты...
А я и не следил что там с обновами повыходило...
Сам летаю разведываю звёзды, уже пару месяцев не был в населённых секторах :)
AntidotE # ответить↓ 1.7
А тем временем в Star Citizen...ах, ну да, она ведь не вышла до сих пор. dirka # ответить↓ 2.7
В альфу то уже года два поиграть можно, в чём проблема? Смысла играть сейчас что в Elite, что в Star Citizen примерно одинаково, что, естественно, совсем не комплимент для первой. Remper # ответить↓ -1.0
Просто забудь. Отпусти, и пусть оно с миром медленно опускается на дно Атлантического океана. 3убочистка # ответить↓ 0.8
Как же у меня горело когда мой топовый ФДЛ разнес в щепки ссаный вайпер, буквально за несколько секунд. Я сначала подумал что нарвался на пару игроков в сайлентране (дело было в кольцах астероидов) но друг сказал что меня изнасиловал один вайпер. После этого у меня горело еще неделю. Sly_Kitsune # ответить↓ -1.7
А что такого необычного в вытаскивании из варпа? Или там прям выкидывает как при сильном сближении со звездой? BigTarakan # ответить↓ 0.0
Чет блять бетатестеры вспомнились. Carack # ответить↓ 1.2
ИИ и сейчас хорошо играет. trollthejoy3 # ответить↓ 0.0
Мне уже давно интересно, почему не используют нейронные сети в играх? они не достигли нужного уровня или разрабы бояться что они вырвутся с игр и начнуть кидаться настоящими ракетами Dezek # ответить↓ -1.7
Длительное обучение, высокие требования к ресурсам. Классический или комбинированный АИ обходится намного дешевле во всех смыслах для обеих сторон, при этом обеспечивая необходимую сложность\удовольствие. kurayami_13 # ответить↓ 1.1
Ну можно же начать с самых простых игрушек, не обязательно сразу пихать в глобальные стратегии или ММО Dezek # ответить↓ 0.0
в самом простом это проявляется еще ярче - у нейронных сетей очень высокий порог вхождения, что делает их использование в большинстве общих случаев абсолютно бессмысленным. Нейронные сети идут только там, где остальное либо жрет еще больше ресурсов, либо не применимо вообще. Как пример из новости - для того, чтобы адаптивный АИ на базе нейронных сетей начал гарантированно давать адекватный отпор игроку ему нужно прогнать хотя бы сотни (по хорошему миллионы) боев против конкретно этого игрока в одинаковых условиях, чтобы не сбивать критерии обучения. Скриптовый подстроится через десяток. kurayami_13 # ответить↓ 0.0
Миллионы боёв для обучения нейросетей всегда в наличии: записывай себе записи боёв игроков. Это не проблема. Вычислительные ресурсы сейчас можно арендовать в любом количестве, а как только нейросеть обучилась, для того чтобы получить от неё ответ — необходимо затратить много меньше ресурсов чем на нормальную скриптовую логику (forward-pass в нейросетях очень дешёвый).

Не понял ничего про "критерии обучения", но если имелся в виду шум в обучающей выборке, то нейросети очень неплохо его фильтруют (иначе мы бы, вообще говоря, до сих пор не могли бы нейросетями распознавать лица, номерные знаки и котиков на фотографиях, а мы можем)
Remper # ответить↓ 0.0
Очень сложно управлять ИИ на нейросетях.

В основном используют конечные автоматы. Закодить легко, управлять ещё проще: добавил новые модели поведения, сделал тупее или умнее.
Anne # ответить↓ 0.0
С другой стороны никто не мешает комбинировать подходы или вообще обучать нейросеть используя обычную скриптовую логику как "оракул".

Просто видимо ещё не достаточно понимания у рисёчеров и девелоперов как это должно выглядеть и как это стабильно запилить.
Remper # ответить↓ 0.0
Самообучающийся\обучаемый АИ разной степени продвинутости, уделывющий среднестатистического игрока вчистую был овердохрена где и без всяких багов. Как впрочем и подобный баг. Когда-нибудь игры снова начнут тестить пред выкатом обновлений. наверное. kurayami_13 # ответить↓ 0.2
В век когда на тест игры чтобы попасть нужно задонатить? Deepo # ответить↓ 0.1
Первый в мире ИИ-читак. alecseus # ответить↓ -0.9
Видимо ты не играл с максимальным pod ботом Deepo # ответить↓ 0.3
я даже не знаю что это alecseus # ответить↓ 0.0
Один из лучших ботов для КСа в бытность его простым модом под Халву. pohab # ответить↓ 0.0
"Вопрос: А ты думал, я с тобой в игрушки играю?
Meatbag ебанный."
Барон-Фел # ответить↓ 1.8
Нелепо выглядещее имбооружие из сплава нескольких пушек.То есть они изобрели орков ? викошафт # ответить↓ 1.0
Жнецы одобряют
ytyryk # ответить↓ 0.4
А всё-таки было бы занятно, если бы ИИ даже не дал бы разрабам откатить изменения, и продолжил бы жить своей жизнью) ValitovDenis # ответить↓ 0.4
Для этого нужно чтобы в игре был ИИ, а его там нет. Remper # ответить↓ 0.1
Это ещё нормально, тут ии на сервере и саморазвивающийся , но когда я играя в х ребёрс с читами (один кораблик убивал корабли которые я хотел на абардажим взять убивал), меня продамажить не могут стрельбой и дроны этого корабля тупо начали меня отталкивать от корабля Фиговина # ответить↓ -1.3
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Рейтинг:
43.1
Похожие темы

Похожие посты
Я: *получаю зарплату* Приложение банка:
подробнее»

зарплата банк Elite Dangerous Игры

Я: *получаю зарплату* Приложение банка:
Ты:
Эх, как же хочется тяночку Также ты:
Боевой ранг
Безвредный
0%
Торговый ранг
Нищий
------ о%
ц	Исследовательский ранг
Щ)________________Бесцельный
о%
Баланс
-Цена повторной покупки |~1ло>а» репутация
Беспомощный
~ 0%
-----------ОКР.
-----------ОКР.
___	о
подробнее»

Приколы для даунов разное Elite Dangerous Игры

Ты: Эх, как же хочется тяночку Также ты: Боевой ранг Безвредный 0% Торговый ранг Нищий ------ о% ц Исследовательский ранг Щ)________________Бесцельный о% Баланс -Цена повторной покупки |~1ло>а» репутация Беспомощный ~ 0% -----------ОКР. -----------ОКР. ___ о
Elite Dangerous: Odyssey | Road to Odyssey Part 2  - Forging Your Path,Gaming,elite dangerous,elite frontier,frontier,frontier developments,elite,dangerous,Take a closer look at how Elite Dangerous: Odyssey introduces a new approach to missions, station interiors, different spacesuits and more in
подробнее»

Elite Dangerous Игры

Elite Dangerous: Odyssey | Road to Odyssey Part 2 - Forging Your Path,Gaming,elite dangerous,elite frontier,frontier,frontier developments,elite,dangerous,Take a closer look at how Elite Dangerous: Odyssey introduces a new approach to missions, station interiors, different spacesuits and more in