Автор Тема: [SMD] Хак Zero Tolerance  (Прочитано 292876 раз)

big_brain и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3318
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1560 : 19 Ноябрь 2013, 14:07:39 »
Smoke, добавь их тоже. Собаки кстати мне нравилось выманивать при прохождении небоскрёба и палить по ним из гранатомёта. Там ещё кнопки вызова врагов из дверей были и сигнализации. В тёмном коридоре самое то, когда по нескольку собак одновременно. А зомби солдаты были прикольны тем, что швыряют гранаты и могут этим пробудить ещё каких нибудь монстров за дверьми. А кстати поправишь красным монстрам из дума появление, чтобы не был звук заряжаемого автомата, а звук появления собаки. ;)

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1561 : 19 Ноябрь 2013, 14:23:48 »
Да звук поменяю, я просто это на потом оставил, как не самое важное. С зомби солдатами ошибся, их как раз и вставил, а говорил про солдат со станции

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3237
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1562 : 19 Ноябрь 2013, 17:19:38 »
Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать

Оффлайн Sen244

  • Пользователь
  • Сообщений: 886
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1563 : 20 Ноябрь 2013, 00:42:46 »
оригинальных монстров там всего 2
А как же зеленые чувачки? Может они и выглядят как заготовка какая-то, зато анимация смерти у них такая сочная...
Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать
+1

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1564 : 20 Ноябрь 2013, 10:14:41 »
Зеленые человечки просто болванчики, которых позже должны были заменить на монстров. Так что не в счет

Оффлайн The GR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2334
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1565 : 21 Ноябрь 2013, 00:33:15 »
The GR, я делаю хак бетки второй части ZT, оригинальных монстров там всего 2. И притом из первой части я уже перенес парочку монстров. Остальные просто не вписываются, например собаки или зомби солдаты

Собаки те же Пинки из Дума, но за то ZTшные.

Просто с демонами из Дума, оружием из Дума, боссами из Дума, ключами из Дума, порталами из Дума ZT2 будет сильно смахивать на очень неудачный порт Дума.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1566 : 21 Ноябрь 2013, 09:27:59 »
Не, ты не прав. Ключи не только в думе были, порталы тоже. Монстр всего один, так же как и босс. Причем они встречаются на разных эпизодах. Оружие лишь плазмаган. Я не думаю, что несколько таких вещей превратит зт в дум.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3773
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1567 : 22 Ноябрь 2013, 16:33:07 »
Есть же сборники монстров и "моделей" для дума, которые никаким боком не пересекаются внешне с оригинальными. Можно ведь и их использовать, чтобы не было слишком думоподобно.
Тот же осирис:
http://onemandoom.blogspot.com/2011/09/osiris-osiriswad-and-i-anubis-anubiswad.html

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3237
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1568 : 22 Ноябрь 2013, 17:46:27 »
Может стоит оригинальных бзтшных роботов уменьшить в размере? Что они ресы жрут как кони сметану

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1569 : 22 Ноябрь 2013, 18:15:53 »
Сейчас нас уже двое, со мной работает художник. Монстры из дума возможно будут заменены на подобных (геймплейно). Пока работаем над текстурками стен и объектами :cool:

Цитата: Segaman
Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать

Я вообще его хотел по умолчанию поставить, изменив пару мелочей

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1570 : 03 Декабрь 2013, 11:03:09 »
Закончил наконец тестирование первого эпизода. Теперь он полностью проходибелен. Осталась пара тройка багов со счетчиком врагов, остальное исправлено. Баланс вроде более менее, расслабона нету, чуть зазеваешься и труп. Но и не хардкор. Босс убиваем. Потратил на прохождение где то 3-4 часа, причем знал куда идти. Долгая игра получается =)

Оффлайн Valet2

  • Пользователь
  • Сообщений: 669
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1571 : 03 Декабрь 2013, 21:37:12 »
Мультиплеер будет поддерживаться?

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6587
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1572 : 03 Декабрь 2013, 21:55:21 »
Valet2, нет же. Нужно в самом эмуляторе сделать функцию эмуляцию шнура. Но кому это надо?

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1573 : 03 Декабрь 2013, 22:35:02 »
тому, кто играет не на эмуляторе

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1574 : 03 Декабрь 2013, 23:23:47 »
Цитата: Valet2
Мультиплеер будет поддерживаться?

От оригинала он остался, так что попробовать поиграть можно будет. Но тестить я его не буду, тк нет возможности

Оффлайн Newdemon

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1575 : 04 Декабрь 2013, 01:24:31 »

От оригинала он остался, так что попробовать поиграть можно будет. Но тестить я его не буду, тк нет возможности
Значит скин игрока так и останется ботинком)

Оффлайн Valet2

  • Пользователь
  • Сообщений: 669
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1576 : 04 Декабрь 2013, 05:39:35 »
Окей, гуд. Насколько я понимаю, нельзя уместить два объекта на одной клетке. Не ясно там, каким образом игра помещает игрока в определённую точку на уровне при загрузке карты или при восстановлении игрока после его смерти? Как это делается, если игроков двое? Просто две точки для установки игроков есть?

Как мод будет готов, куплю второй флеш-картридж и с братом на пару зарублюсь.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1577 : 05 Декабрь 2013, 08:39:24 »
О, Valet2 и Newdemon, тогда вас тестерами этого режима потом попрошу побыть. Тогда возможно смогу довести его до ума=)

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1578 : 30 Январь 2014, 08:52:49 »
Замутил новую систему генерации паролей. Теперь пароль держит все мои новые фишки типа нового оружия, ключей итд. Пароль теперь 12значный. Также написал генератор паролей для винды под оригинал и бзт. Теперь надо поубирать баги после начала игры с паролем. Счетчик глючит и противники остаются, хотя их должно быть 0.
Также сделал возможность просматривать в паузе карты уровней, на которых был игрок. Для удобства, а то игра малость запутанная из за нелинейности и ключей с телепортами

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3237
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1579 : 30 Январь 2014, 23:05:15 »
Ура! Наконец-то проект возродился. Smoke, очень жду твой хацк.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1580 : 31 Январь 2014, 07:41:36 »
Да, я с ноября где то усиленно работаю над ним. Просто никто ничего не пишет, и мне тоже отписываться лень

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1581 : 31 Январь 2014, 12:08:09 »
Цитата: Smoke
Просто никто ничего не пишет, и мне тоже отписываться лень
лично я уже тебе говорил, что жду твой хак с нетерпением. Просто, сам видишь, как тут на форуме некоторые прожигают табуретки ректальным автогеном в ответ на любую реплику о их хаках, в которой нет слов "супер", "круто" и "куда бабло перечислить?". Вот и решил молчать, чтоб не спугнуть отбить охоту ;)

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3237
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1582 : 31 Январь 2014, 13:37:48 »
Куда бабло перечислить? Смоук, ты давай не ленись, хорошо учись :D

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1583 : 31 Январь 2014, 18:19:16 »
Цитата: Segaman
Смоук, ты давай не ленись, хорошо учись

И убирай глюк со стрелками (с) :wow:

Цитата: 3DSchumacher
лично я уже тебе говорил, что жду твой хак с нетерпением. Просто, сам видишь, как тут на форуме некоторые прожигают табуретки ректальным автогеном в ответ на любую реплику о их хаках, в которой нет слов "супер", "круто" и "куда бабло перечислить?". Вот и решил молчать, чтоб не спугнуть отбить охоту

Да не, я про то, что вот например, первые страницы открыть, там такое живое обсуждение шло, кто-то идеи кидал, кто-то их критиковал итд. Интересно было почитать. А сейчас тишина. Хотя конечно оно и понятно, обсуждать пока особо и нечего. Как выложу первую демку, тогда посмотрим :)

Оффлайн Newdemon

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1584 : 31 Январь 2014, 20:18:07 »
И убирай глюк со стрелками (с) :wow:

И непробиваемые стены убери, и замени их пробиваемыми)

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3773
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1585 : 31 Январь 2014, 21:47:38 »
И непробиваемые стены убери, и замени их пробиваемыми)
и чтобы телепортироваться слева направо и сверху вниз. Ну и патроны чтобы телепортировались.

Оффлайн Newdemon

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1586 : 31 Январь 2014, 22:01:54 »
Ну там и так "ботинок" телепортируется, а про патроны не знаю.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1587 : 04 Февраль 2014, 22:00:21 »
Password TEST!

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1858
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1588 : 07 Февраль 2014, 00:44:35 »
Smoke:
Ты реализовал в пароле даже количество убитых врагов?

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3431
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #1589 : 07 Февраль 2014, 08:10:24 »
Не, пароль запоминает номер последнего зачищенного уровня. А на следующем количество врагов читается из рома (начальное).
Хорошие новости в том, что я где то 85-90% кода всех новых фишек написал. Осталось камеры перенести, сделать уровни сложности и сделать меню для сюжетных вставок в самой игре. То есть например, идешь, тут гора трупов, срабатывает триггер, и появляется менюшка с картинкой и текстом.
А так в основном осталось сделать карты 2х эпизодов, добавить объекты окружения на карты типа светильников, коконов каких нибудь. Звуки добавить и распределить существующие, ну и музыку новую надо. Добавить новые текстурки стен и сюжетные заставки между эпизодами сделать.
Так что в основном остался контент. В этом году скорей всего будет готово.