Лондонская фирма сделала игрушки новым видом телевидения

Создатели игрушек Suwappu работают под девизом Making Future Magic – они делают волшебство будущего (иллюстрация Dentsu London).

Пока их четверо – Барсук, Олень, Лис и Тунец. Они делятся пополам, обладают индивидуальными способностями, своей окружающей средой, мимикой и разговаривают текстовыми облачками. Когда их выведут на рынок, они должны стать новым видом ТВ.

Как сообщает Boing Boing, 5 апреля молодое (создано в 2010 году) креативное агентство Dentsu London представило линейку интерактивных игрушек Suwappu, действующих в обогащённой реальности (AR). Это означает, что изначально безжизненные фигурки оживают и творят чудеса на экране наведённого на них мобильника (при условии, что на аппарат установлен соответствующий софт).

Все четыре персонажа (Badger, Tuna, Fox и Deer) уже заполучили по персональному аккаунту в «Твиттере» (иллюстрация Dentsu London).

Название Suwappu означает то же самое, что и английское слово swap – менять, обмениваться. Применительно к игрушкам Dentsu London это вылилось в «обмен телами»: каждый персонаж разделяется ровно напополам и из половинок можно сформировать новое гибридное существо.

Вообще-то Dentsu – японская компания, и в игрушках Suwappu эта «японскость» подспудно проявилась. Хотя по всему выходит, что британское подразделение разработало проект своими силами, разве что с помощью лондонской фирмы BERG (иллюстрация Dentsu London).

При этом голова фигурки представляет собой её личность (способности, характер), а нижняя часть – окружение (в том числе личную зону; к примеру, у Тунца это вода). На основе всего этого для пользователя производится довольно своеобразный контент.

«Барсуку нужна твоя помощь, Тунец». Каждый персонаж Suwappu живёт в своём маленьком цифровом мире. У Барсука он суров и беспокоен, для Оленя это лесная утопия, у Лиса – городской сад, Тунец облюбовал детский бассейн (иллюстрации Dentsu London).

«Мы считаем, что Suwappu представляет собой новый вид медиаплатформы, имеющий все социальные, контентные и коммерческие возможности», – заявляют разработчики.

Агентство Dentsu London полно решимости вывести Suwappu на рынок, и, судя по сплошь восторженным откликам, добьётся своей цели. Правда, никаких подробностей грядущей коммерциализации пока не приводится.



Телепатическая игрушка Mindflex получила дуэльную версию

12 января 2011

Американцы выпустили шахматы для одного

26 ноября 2010

Тестовый самолёт на глазах публики ушёл в смешанную реальность

27 апреля 2010

Бразилец придумал оригинальную звуковую дорожку

22 декабря 2009

Игра с мысленным управлением побудила нас изучить себя

30 октября 2009
  • Юлия Рудый  6 апреля, 17:14
    Какая злая лисичка, однако :) Видимо, не по нраву ей городской сад.
    ОтветитьНравится
  • Константин Болотов  6 апреля, 17:17
    А до чего же медвеж Олень!
    ОтветитьНравится
  • Анна Логинова  6 апреля, 19:50
    Страшилки какие-то
    ОтветитьНравится
  • Сергей Шляхтов  19 апреля, 23:23
    Это все потому, что у телефона вычислительные мощности малы. Вот если на них направить ноутбук (веб-камеру), то собственно тогда можно и без этих игрушек обойтись...
    ОтветитьНравится