Приветствую Вас Гость | RSS

Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
3rd Birthday [39]
Новости 3rd Birthday
Остальное [7]
Все остальное не относящееся к игре Parasite Eve
Прохождение [6]
Прохождение Parasite Eve

Поиск

Архив записей

Главная » 2011 » Январь » 9 » Прохождение Parasite Eve 2 (Диск 2)
19:46
Прохождение Parasite Eve 2 (Диск 2)


6 сентября 2000 года 12:06
Окраины пустыня Мояве, Невада.


Начинаем с такого: Кайл ослаблен до 5 ХП и не может вести бой. Готовьтесь - через 10
секунд начнётся схватка с лошадьми. Айя отправит Кайла в шахту. Секрет боя прост: стоим у
ямы и отбегаем от коней, которые бодаются, они упадут в яму. Таким-образом отправим 11
лошадей в ад и идём в прямо по шахте.
Подходим к сломанному мосту, осматриваем его. Возвращаемся до разветвлённого
тоннеля, спускаем с тормозов вагонетку и берём доску. Ставим её и проходим по мосту. Двери

напротив заперты, так что входим в боковые и решаем несложную загадку с панелью
управления дверьми. Можем пополнить запас патронов пистолета. Теперь входим в открытые
ворота и сражаемся с «Конём-Паханом». Очень эффективен гранатомёт. Добив 1ый раз -
получаем П229 Кайла и 2ой джемпер. Труп монстра мутирует, и всё заново. Просто добиваем
его.
Подходим к мотоциклу и трещины на стене. Там найдём рубильник управления 2ыми
воротами, которые не откроются. Возвращаемся в Комнату со схемой и переключаем
джампера. Нажмём кнопку - обе двери открыты. Идём к трещине у стены и входим. Сейчас
предстоит сражаться с большим, 2ым по счёту за всю игру пауком. Снова гранатомёт спасает.
Идём дальше и находим панель, которая выдаст меню:

Выбор:
Спуститься.
Остаться здесь.

Выбираем 1ый пункт и спускаемся в убежище.
Идём к дверям Е-3В. Теперь к числу противников добавляется охранный лазер, которые
здесь повсюду. Проходим и попадаем в Хранилище, где находиться ящик с патронами.
Двигаемся к северной двери и через спальни попадаем в Главный Коридор Блока 1. откроем
двери в Южный Холл Лифта, после войдём в оружейную, где можно пополнить свои запасы.
Воспользовавшись чёрной картой, из башни Акрополиса откроем дверь хранилища и в слотах
возьмём СП12. Затем идём в комнату стерилизации. Кстати, там ещё ящик и телефон.
Сохраняемся и идём далее.
Айю охватит воспоминание о маленькой девочке. После идём к лифту и исследуем Блок 2.
Идём в комнату размножения, берём банку колы. Далее ещё 1 ящик с патронами, а в комнате
С1 - транквилизатор. Идём через северную дверь, где Айю кто-то ударит. После того, как он
исчезнет наша задача - преследовать его. Вернёмся обратно в комнату стерилизации. Снова
приготовьтесь к сражению. Заходим. На нас выпущен газ. Идём к мусоропроводу и откроем
его. Появиться меню:

Выбор:
Это очень опасно...может не надо.
У меня нет выбора....

Выбираем 2ой пункт и Айя прыгает в мусоропровод. Мы оказываемся в разгрузочной
мусорной дыре Блока 3. Тут можно найти патроны парабеллума и "Гидра". Пройдя немного,
груда мусора зашевелиться и появиться босс. Главное - убегать, когда он начнёт засасывать
вас. Проглотит - конец игры. Но уязвим он только с открытой пастью. Он потихонечку будет
подходить к вам. Но по мере приближения - слабеть. После боя входим в открывшуюся дверь.
Он снова нас приследует. Легче всего - бежать вдоль коридора. Наступить потом на рубильник
в небольшом углублении коридора. Потом бежать до следующего и как только монстр
наступит на платформу - нажать его. Его опустит и сожмёт.
Звучит голос, что через 5 минут всё сгорит. Бежим в комнату, где впервые увидели босса,
берём Национальный Амулет, убиваем монстров, выходим, снова убиваем их и подбегаем к
закрытой двери в конце коридора. Нам откроет дверь.....Кайл. Он всё-таки жив. И полностью
здоров. Теперь нам надо найти дорогу в Блок 2.
Прокладываем дорогу по нижней канализации и добираемся до лестницы. Поднимемся,
прочитаем сообщение и введём количество шагов(18) на панель управления. Вода сольётся в
нижнюю канализацию. Продолжаем идти, находим панель и вводим туда 15 - ворота полной
луны в Драйфилд открыты! Идём дальше. Поднимаемся к Блоку 3 и осознаём, что прошли
всю канализацию. Откроем запертую дверь и запишимся.

ТОЧКА РАЗВЕТВЛЕНИЯ СЮЖЕТА!!!!

Теперь нам решать, видеть или нет хороший конец игры. Если в Драйфилде встретили в Баре Кайла и
Флинт до сих пор жив (после битвы с Пастью-Пушкой), то наш маршрут - маршрут Пирса. Если что-то не
выполнили или не хотите сражаться с боссом - Маршрут Кайла.

Маршрут Кайла.
Поднимаемся на лифте до Блока 2. Кайл даёт нам Карту Козлова-Йошиды и пойдёт своей
дорогой.

Маршрут Пирса.
Вернёмся в В4 в зону источника воды и идём через открытую калитку в Драйфилд. Кайл
попрощается с Айей. Мы встретим лающего Флинта и следуя за ним попадём к водонапорной
башне, где в ловушке нескольких ГМС оказался Пирс. Спасём его, и он даёт нам ключ от своего
джипа. В нём - Помада и Тактический бронежилет. Теперь идём к холодильнику и берём
мешок со льдом. Несём его Пирсу. Следим, чтобы лёд не растаял, иначе Пирс умрёт. И так 3
раза. за 1ый раз - кола. За 2ой - аптечка 2ого уровня. за 3ий - талисман. Затем можем
вернуться в убежище или пойти к Гарри, у которого появилось обновочка!
Идём к южному лифту В1 в коридор, на котором прежде моргала красная точка и убиваем
там ИНМС. Получаем карточку Боумена. Вернёмся в В2 и открываем закрытый коридор с
помощью карты Боумена. Попадём в знакомую операционную, возьмём аптечку с северо-
восточной полки. Откроем Северо-Западную дверь и оказываемся в лаборатории с телефоном
и ящиком. На доске напротив работающего Лэбтопа - записка про сентябрь. Журнал АЭРИТ,
лежащий на кровати Йошиды, в котором можно узнать про метод взлома лэптопа. Код -
A3EILM2S2Y. Вот и получили доступ в сеть. Выбираем Пункт Д в меню. И отвечаем на 3 из
предложенных вопросов:

1) Кто 1-ый открыл синтез митохондрий - С) Klyome Nagajima
2) Кто управляет КРПМ - В) ФБР
3) Имя певца, первого пострадавшего от Нео-Метохондриального случая в Нью-Йорке - А)
Мelissa Pierce
4)Кодовое имя человека, признанного 1ым человеком в африке - В) Metochondria Eva
5) Результат хим. реакции сахара/жиров и кислот при произв. Митохондрий? - А) АТР
6) Какой из перечисл. форм. Существ. митохондрии? - В) Вееtles
остальные ответы очевидны.

После ответа будет выдана информация о организации и что 2ой тип ИНМС - Сама Айя.
Тоесть, всё, с чем она борется, произошло от неё. После зазвонит телефон, и произойдут
события, зависящие от того, по какому маршруту вы пошли.
Маршрут Кайла.
Позвонит Кайл. Идём к месту назначения. Он будет стоять, и удивляться, какая большая
чертовщина. Идём в комнату управления, отключаем защиту, включаем лифт и идём в Нео-
арк вместе с Кайлом.
Маршрут Кайла.
.......................
Маршрут Пирса.
Пирс ждёт нас в комнате управления мостика грузового отсека. Скажет посмотреть на
мониторы. Затем вернёт нам имплантатор. Отключим защиту, включим в лифт и в Нео-арк.
Маршрут Пирса.
Идём в В2, в лифт напротив комнаты размножения. Попадаем в Нео-арк. Слышим
приветствие......идём по южной аллее. Сначала в святыне, пока не наткнёмся на запертую
дверь. Напротив - камень с ключом- разгадкой. Возвращаемся и решаем её на спец. панели с
15ю квадратиками 3х цветов.
Теперь надо выстроить квадратики так, как это указано на камне с учётом нужного
направления.
Синяя линия (вверх. 1ая по горизонтали) - Откроет гроб с аптечкой 2ого уровня.
Жёлтая (1ая по вертикали) - закроет вас с 3мя жуками.
Синяя (диагональ) - открывает запертую дверь.
ИНМС генератор.
Войдя в комнату, встречаемся с ним, вполне безобидным, но регенерирующим. Сначала
нужно уничтожить компьютер(панель сзади). Потом - просто добиваем и всё. Теперь
открылась дверь в северную аллею.
Спускаемся по лесной зоне к пирамиде. Посмотрим круглый камень-таблицу и повернём
его 4 раза по часовой стрелке. Обратим внимание на расположение символов, рассматривая
их по часовой стрелке. Если хорошенько подумать, то можно догадаться, что 1нва точка - 1.
линия - 5. и так до двенадцати (часовой циферблат). Но этого мало. Идём к подводному
тоннелю и выходим в павильон, де много водных НМС. Справа от входа - подсказка. Обратим
внимание на символы и цвета. Вернёмся к пирамиде и выполним корректные шаги (6-синий,
белый - 2. красный - 3. жёлтый - 4). Получен доступ к острову.
Сначала сразимся с простыми морскими ИНМС, а затем - с боссом. Его легко убить
дробовиком с огненными патронами. В луже его крови найдём кристальный череп. Затем
вернёмся к пирамиде и наступим на квадраты в той последовательности нужное число раз (К,

Ж, С, Б, С, Б. К, Ж, Б,С, Ж, К
- ЭТУ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ узнаём возле генераторной №2) и
открываем западную дверь на электростанцию. Поднимаемся наверх и убиваем 2ого ИНМС
генератора. Теперь можем пройти в ранее запертую дверь в Нео-Арке.
Вернёмся в убежище и идём к лифту №2. Попадаем в комнату с динамиками, которые
будут высасывать по 1 МР за каждый звук. Их уничтожаем и идём к уже работающему лифту.
Оказываемся в коридоре В6, где будут 3 динамика и 1 жирный ИНМС. Избавляем мир от всех
и видим маленькую убегающую девочку в странном шлеме (эта девочка и приснилась Айе).
Следуем за ней....оказываемся в комнате с 2мя динамиками и огромным ИНМС, который
будет использовать разные оружия. Его долго убивать - девочка будет лечить его. С
Гранатомёта он убивается быстрее всего. После девочка снова сбежит. И откуда не возьмись
появиться Кайл. Они пойдут к девочки. Сняв с неё шлем, Айя обнаружит, что это девочка из её
сна. Её зовут Ева, которая была выведена методом клонирования в лаборатории. Поговорив с
Кайлом, услышим звонок. Начнётся беседа с Пирсом (маршрут Пирса), которая будет
прервана (по маршруту Кайла на линии будет тишина). В шкафу Евы находим МД плейер. На
капельнице - Заменитель крови (Раствор Рингера).
После разговора с Кайлом ещё раз подходим к Еве, но тут в комнату врываются Големы.
Кайл сломает окно и выпустит газ, а Айя с Евой выпрыгнут из него в комнату Роста. Перед
какими-либо действиями идём в северо-западный угол комнату и берём бутылочку протеина.
Затем нежно говорим с Евой, прося её идти за собой. Идём медленным шагом к лифту на юге
комнаты, иначе Ева не будет идти за нами. Не забываем про газ, наполняющий комнату. Если
Ева умрёт - игра окончена.
Как только оказываемся в Нео-Арке, Ева снова убегает. Следую за ней легко заметить, что
место просто кишит ИНМС. Дойдя до подводного тоннеля, видим Голема №9, взявшего Еву в
заложники. Он убежит, позвав своих собратов разобраться с вами. Теперь всё это место кишит
ими. Они сильны, но и добро после себя оставляют. Не надо забывать про добивание их, когда
они падают на землю. Разобравшись с ними, идём в оружейную пополнять свои истощённые
запасы.
После идём в комнату мостика грузового отсека, чтобы выключить охранные лазеры и
повидать Пирса. В комнате не забываем отключить лазеры и принять сообщение от пирса по
телефону. Это важная информация. Затем Айя сообщит всё Джоджи. Теперь направляемся в
подземный гараж. Посмотрим на открытую панель на стене справа и возьмём оттуда электр.
карту-ключ. Ещё раз посмотрим а панель и нажмём красную, зелёную и жёлтую кнопки,
берём сумку, потом жмём синюю и жёлтую кнопки. Затем кнопку вызова, чтобы выехал
красный джип. Теперь у северо-западной панели гаража используем карту-ключ
Йошиди/Боумена и открываем ворота. Садимся в джип и едем. В парковочном гараже 2ные
ворота не открываются. Идём через вентиляционную. Внутри её убиваем Големов и берём
медвежонка Евы у мотоцикла. В комнате охраны активируем рубильник. Теперь открываем
западные 2ные ворота и попадаем в вал. Прибив всех Големов, смотрим на панель слева от
восточных ворот, чтобы открыт их и СВОБОДА..........

6 сентября 2000 года, 6:37
Белый Дом, Вашингтон.


Неизвестный в костюме беседует с военным....и мы узнаём, что президент С........ отстранён.

6 декабря 2000 года, 3:52
Пустыня Мояве, Штат Невада.


Айя пытается всё объяснить лейтенанту 2-ого ранга, но он её перебивает. В тот момент,
когда он говорил с подошедшим солдатом Айя чувствует, что Ева возле той здоровой твари на
мостике грузового отсека и отпрашивается в убежище проверить кое-что. Обыскиваем ящик в
палатке. Если Флинт жив, он принесёт аптечку 2ого уровня и письмо от Дугласа.
Маршрут Кайла.
Руперт будет ждать нас у коробок из Драйфилда. После беседы получаем Магнум и 25
патронов к нему.
Так же можно будет пополнить свой запас разных патронов.
Маршрут Кайла.
.............................
Маршрут Пирса.
Возле коробок Джоди, а не Руперт. Она ничего не принесла, но зато продаст кое-что.
Маршрут Пирса.
Нужно пополнить свои запасы. Если Флинт жив, то надо дать ему медвежонка, и он забежит в
убежище. Как только разберёмся, наступает пора вступить в ад....
Подойдём к белой панели, чтобы открыть дверь и войти в убежище. Только войдём -
зазвонит телефон. После мы не сможем выйти - военный грузовик закрыл нам проход. Также
опечатанны южный лифт. Если мы ещё следуем маршруту Пирса - идём в морозильную
камеру и в последний раз спасаем его. В комнате стерилизации найдём полусожжонного
солдата. Если Флинт жив, он ему поможет добраться до командира. В благодарность в
грузовике можно купить крутые вещи. Оказавшись перед дверью на мостике, проверяем всё.
Если идём по маршруту Пирса - понадобиться М4А1 с М203 или пистолет-гранатомёт. Иначе –
Магнум и патроны к нему. Подготовившись, входим в помещение, где находиться Ева.

Появляется меню:
Выбор:
это слишком опасно......подумайте ещё раз.
Там находится Ева!!!!

Если входим - длинная беседа №9 с Айей и Кайлом, который раскрыл планы организации.
Затем Кайл стреляет в Айю, но не убивает её, а поворачивается т стреляет в №9, понимая, что
воссоидинения Евы и чудовища вызовет разрушение мира. Чудовище съедает №9 вместо Евы

и Кайл открывает шлем Евы. Затем он осознаёт, что его обманули. Люди, нанявшие его,
разрушают убежище, стирая все доказательства. Наносится удар по убежищу и Драйфилду.
Затем Айя и Кайл покидают мостик, спеша помочь Еве.
Вновь управляем Айей. Здоровье уменьшилось до 50 ХП. Едем в лифте на В2. Убиваем
последнего Голема - Бишепа. Далее столкнёмся со здоровым ИНМС. Но Паразитическая Сила
и мощное оружие - лучший выход. Далее активизируем мост. Но как только пытаемся спасти -
жидкий гель засасывает её. После битвы Айя и Ева падают вниз. Айя испытывает
головокружение и не успевает признаться Кайлу в своих чувствах. Затем медики находят 2
женских тела.
Конец пути Кайла.

Маршрут Пирса.
7 сентября 2000 года. 9:05
Белый Дом Вашингтон
.
..........всплывают грязные помыслы организации, затеявшей это.
Наконец-то!

1 сентября 2001 года, 8:16
Музей природы, Нью-Йорк.


около минуты - титры игры.
Это хороший конец.
С Прохождением вас, только ещё нас ждут более трудные уровни.

Секреты:
Правильная концовка.
1. Перед тем, как идти спать в Драйфилде, обязательно пойти в местный бар и поговорить
там с Кайлом.
2. Собака Дугласа должна выжить. Поэтому обязательно надо успеть убить огненного боса
менее чем за три минуты. Крайне рекомендуется его валить с гранатомёта с боевыми
патронами и периодически травить некрозом.
3. Открыть ворота Полной Луны (Дверь на уровне B3 ведущая в колодец. Открывается
рычагом с кодом.) и вернуться в Драйфилд после схватки с мусороедом и не заходить в
лифт с Кайлом.
4. Спасти Пирса на водонапорной башне, принеся ему лёд из морозилки три раза подряд.
Обязательно проверять, лёд там или вода, так как если лёд успел растаять, то надо идти за
новой порцией. И ни в коем случае не давать ему мешок с водой, или он умрёт. Вернуться
после этого в Шелтер через те же ворота.
5. Убить психокинетического мутанта в северном коридоре от складских помещений на
этаже B1 и получить карточку на имя Боумана. Сразу же после этого использовать
карточку, чтобы получить доступ в лабораторию на этаже B2.
6. Принять телефонный звонок от Пирса, который находится на мостике контроля систем
жизнеобеспечения кокона (Pod Service Gantry), что в северном ангаре, идущем через все
этажи. Вход через B1, кажется.
7. Встретить там Пирса и поговорить. Желательно, пока он там, отключить системы
безопасности.
8. Спасти Еву, после отключения генераторов поля в Нео-Арке. Если всё правильно, то в
детской комнате получишь звонок от Пирса. Но он только гуднёт, разговора не будет.
9. Вернутся в убежище и пойти на тот мостик и найти там записку от Пирса. Прочитать
записку. Позвонить в центр и доложить обо всём. Звонить с телефона из стерилизационной
комнаты или с того, что на стоянке.
10. При проходе через автомобильный туннель, найти игрушечного медвежонка, который
валяется около старого мотоцикла.
11. Получить записку от собаки в военном лагере.
12. Встретить Джоди и поговорить с ней.
13. Дать понюхать найденного медведя Флинту. Он пойдёт с тобой.
14. Разбудить Пирса в креокамере для Големов. Находится она между мостиком к стоянке
и комнатой контроля над системами креокамеры.
15. Оставить Флинта у обожжённых солдат.
16. Убить обоих боссов и смотреть видеозаставку.
____________________________________________________________________
Режимы:
Replay Mode and Bounty Mode --- Один раз пройти игру.
Scavenger Mode --- Закончить игру с 69.001 очками или выше.
Nightmare Mode --- Пройти Scavenger Mode.
____________________________________________________________________
Если кто не знает в игре есть пистолет PO8, к нему есть дополнительная обойма, она
прибавляет 25 патрон. И так, где ее найти, нужно чтобы у вас был сам PO8, иначе не
получится. Помните, в Драйфилде в колодце есть подвал... там комната и 6 бочек, там есть
старинное оружие. Подойдите к нему и пару раз нажмите действие, там вы возьмите
обойму для PO8. P.S PO8 должен быть с собой.
____________________________________________________________________
Святая вода +25% к защите от любого урона.

Кристальный череп +25% к мощности любого оружия.
Офуда +25% к эффективности боевых сверхсил.
Ловец снов (амулет) даёт шанс получить бонус вещи при стычках с врагами.
(Все это работает если носить эти вещи в кармашке бронежилета)
Категория: Прохождение | Просмотров: 18082 | Добавил: Duel1st | Рейтинг: 4.1/19
Всего комментариев: 3
3 игорь  
респект тому кто прошел эту игры сам прошел лишь 1 раз и то на 97процентов)))

1 ПР  
А какой код сеифа в Драифилде на 2ом этаже и что там находится?????????

2 Duel1st  
Код к сейфу - 4487. В нем находится святая вода. happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
  Parasite Eve Reborn   Главная   Регистрация   Вход  
Наш опрос
Parasite Eve Reborn - как вам сайт?
Всего ответов: 821

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Календарь
«  Январь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31


Copyright Duel1st © 2024