[BF1942] Forgotten Hope Secret Weapon

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von exe., 3. März 2012.

  1. Hi all,

    nachdem diese Mod nur einen einzigen Treffer in der Suche ergab, musste ich das einfach ändern.

    Forgotten Hope Secret Weapon (kurz: FHSW) ist eine Art Add-On für das beliebte Forgotten Hope 1 und erhöht die Anzahl der Fahrzeuge und Maps nochmal gewaltig, insgesamt kommt man auf über 500 verschiedene Panzer, Flugzeuge, Schiffe und sonstige Vehikel des Zweiten Weltkriegs. Aber das Besondere ist nicht nur die große Auswahl an Fahrzeugen sondern auch neue manchmal in der gesamten Spielebranche(!) einzigartige Effekte und Spielmechaniken.

    fantastischer Trailer zur Mod, der den Umfang andeutet:
    http://www.youtube.com/watch?v=nFmuXpA4vbA
    Anscheinend ist das Video jetzt in Deutschland gesperrt, hier ein alternativer Link: http://www.myvideo.de/watch/8473407/BF1942_Forgotten_Hope_Secret_Weapon_Trailer

    Zugegeben, die Grafik ist sehr veraltet und es gibt kein Ranking-Gedöns aber welches andere Spiel bietet solch eine Bandbreite an Fahrzeugen und Gameplay? Genau, keines! Im Wasser vom Schlauchboot bis zum Schlachtschiff, an Land vom einfachen Infanterist über fast alle denkbaren Panzer bis zur 280-mm-Artillerie-Batterie und in der Luft vom Raketenflugzeug bis zum sechsmotorigen Transporter. Außerdem hört man doch von den meisten Gamestar-Lesern immer, dass die inneren Werte zählen. ;)

    Features:
    • rund 550 Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe des Zweiten Weltkriegs, darunter viele "Geheimwaffen"
    • fast 130 Karten: vom Infanteriekampf in Berlin bis zur Seeschlacht im Pazifik
    • viele Karten mit Zielmodus, wo man einen Flottenverband versenken oder Industrieanlagen bombardieren bzw. verteidigen muss, um zu gewinnen
    • realistische Panzerungswerte: verschiedene Hitzones, ein T-34 kann die Frontpanzerung des Tiger nicht durchdringen, der Schaden ist abhängig vom Aufschlagswinkel
    • einmalige Spielmechaniken: Das Schlachtschiff Yamato bietet über 30 einzeln bedienbare Waffenstationen, das Transportflugzeug Me 323 Gigant kann mit Fahrzeugen be- und entladen werden
    • immer noch bestehende Weiterentwicklung

    Meine Fragen:
    Interessiert euch die Mod prinzipiell?
    Kennt ihr wider Erwarten ein Spiel/eine Mod mit dem Umfang?
    Bestehen von eurer Seite Fragen? Nur raus damit!
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 27. März 2012
  2. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Dieser (japanische) Mod hat Forgotten Hope extremst aufgewertet.

    Allein die Karte mit den Reichsflugscheiben :ugly:
     
  3. Hi,

    hast du die Mod denn mal online gespielt? Die Reichsflugscheibe hab ich auf noch keiner Karte außer der Testmap gefunden, wahrscheinlich weil das Ding total OP ist. :ugly:

    Leider bietet FHSW ja keinen Singleplayer-Support, aber das hat auch den Vorteil, dass die Entwickler viele Fahrzeuge oder interessante Spielmechaniken einbauen können, ohne sie "KI-gerecht" kastrieren zu müssen.

    Wer sich das allgemeine Gameplay anschauen möchte, dem kann ich folgendes Video empfehlen:
    http://www.youtube.com/watch?v=-cf5jprOhqU
    Das wurde auf dem einzigen europäischen Server aufgenommen. Es waren ca. 25-30 Spieler anwesend.

    Besondere Stellen:
    • ab 3:25 Verteidigung der Yamato gegen amerikanische Bomber, diese Yamato-Version bietet über 30 Sitzplätze!
    • ab 6:36 Kamikaze-Angriffe auf einen amerikanischen Flottenverband (USS South Dakota, USS Saratoga, usw.)
    • ab 9:15 Luftangriff auf die japanische Hafenstadt Kure mit mehreren B-29 "Superfortress"
    • ab 12:15 fiktive Bodenoffensive gegen Japan, hier find ich den Sound der Flugzeuge ab 13:26 sehr atmosphärisch :)
     
  4. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Soweit ich es richtig in Erinnerung habe sind auf einige der Maps die man auch mit Bots spielen kann neue Waffen und Fahrzeuge integriert. z.B. diese deutsche Sten MPi Variante. Oder dieses Volksgewehr. :D

    Aber am besten ist es eh die Testmap mit Kumepls zusammen zu spielen... DAS ist Krieg :ugly:


    Habe den Mod aber seid 2-3 Jahren schon nicht mehr gespielt :D Hat sich eigentlich viel getan?



    EDIT: Trolololol http://www.youtube.com/watch?v=C56EOEu-Z6g&feature=related
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. März 2012
  5. Mit Version 0.4 (Dez. 2009) haben sie offiziell den Botsupport eingestellt. Puh, was da alles neu dazukam ist fast nicht auflistbar, der Changelog hat über 11.000 Wörter bzw. 19 Seiten in Arial 10pt Schrift.

    Ein paar Sachen, die mir gerade einfallen:
    • reitbare Pferde; witzig aber auch nützlich, da man damit Zäune oder andere Barrieren überspringen kann
    • Ab- und auch wieder anhängbare Geschütze, sehr wichtig für schnelle Stellungswechsel
    • wechselbare Munition (z. B. Wahl von AA-, Spreng- oder Panzergranaten) für die meisten Flugabwehrkanonen, Schiffsgeschütze und Panzerartillerie.
    • Zweibein für tragbare MGs und Panzerbüchsen, wird stark verbessert in der nächsten Version

    Das Problem ist, dass der gesamte Changelog nur in Japanisch vorliegt, daher ist man auf den Kauderwelsch vom Google Übersetzer angewiesen: http://translate.google.de/translat...bmuse.blog89.fc2.com/blog-entry-143.html#more


    Die Ratte ist wahrscheinlich das bekannteste Fahrzeug der Mod, funktioniert fast so wie der Titanmodus in Bf2142 und macht sehr viel Laune online. :D
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30. April 2012
  6. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Die aktuelle Version ist 0.42 oder?
     
  7. Jop. Falls du online spielen willst, brauchst du aber noch mindestens das sogenannte "Map Tweak Pack", ich würds aber auch so empfehlen, da es ein paar interessante Sachen hinzufügt.

    Wenn du nach der folgenden, recht brauchbaren, Installationsanleitung vorgehst, sollte nichts schief gehen: http://www.moddb.com/members/eyeris/tutorials/installation-guide-for-fhsw
     
  8. So, falls niemand was dagegen hat, werde ich den Thread jetzt nutzen, um in gewissen Abständen die News zu dieser Mod zu posten. Vielleicht findet sich ja der ein oder andere Mitspieler. Eventuell ist es aber auch einfach so interessant zu lesen, was sich in der Bf1942-Modding-Community noch tut. :)

    Neue Panzerfäuste

    Panzerfaust 150
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/Panzerfaust150.jpg
    Dies ist die logische Weiterentwicklung der großflächig verwendeten (und in der Mod bereits vorhandenen) Panzerfaust-Modelle 30, 60 und 100 mit durchschlagskräftigerem und strömungsgünstigerem Gefechtskopf. Die effektive Schussweite konnte auf 150 m (daher der Name) gesteigert werden. Einige wenige Fäuste dieses Typs wurden vor Kriegsende fertiggestellt.

    Panzerfaust 250
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/Panzerfaust250.jpg
    Die nächste Stufe wäre dieses Modell gewesen, der Hauptunterschied zu allen Vorgängern lag darin, dass die Waffe nachgeladen werden konnte. Auch war geplant die Reichweite und Durchschlagskraft nochmals deutlich zu steigern. Zur Verwirklichung der Panzerfaust 250 kam es aber nie.

    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/Panzerfaust250Frag.jpg
    Als Variante der Panzerfaust 250 war vorgesehen, diese zur Infanteriebekämpfung wahlweise auch mit einem Splitter-Gefechtskopf ausrüsten zu können.

    Brandfaust
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/PanzerfaustBrand.jpg
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/Brand1.jpg
    Die herkömmlichen Panzerfäuste waren zwar in der Lage, die Panzerung zu durchdringen und die Besatzung zu verletzen oder töten aber zur Explosion konnte der Panzer kaum gebracht werden. Hier sollte die Brandfaust abhelfen, die eine Hohlladung zum Knacken der Panzerung und einen dahinter platzierten Brandsatz besaß, um die Munition im Panzer zu entzünden. Im Spiel wird vermutlich ein Treffer reichen, um die meisten Panzer zu zerstören.

    Gasfaust
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/PanzerfaustGas.jpg
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/Gas1.jpg
    Diese spezielle Variante verschießt ein nicht-tödliches Tränengas, welches Angreifer lähmen sollte.

    Flammfaust
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/PanzerfaustFlamm.jpg
    Der Gefechtskopf dieser Faust enthält eine hochentzündliche Flüssigkeit, die sich beim Aufschlag großflächig verteilt und entzündet. Sie eignet sich daher hervorragend, um MG-Nester oder Häuser zu "räumen".
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 19. März 2012
  9. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Hört sich genial an. Einen richtigen Widescreenfix der das Bild nicht verzerrt gibt es immer noch nicht, oder?
     
  10. Aus Geldgründen hab ich selber leider noch 4:3, daher kann ich nur das weitergeben, was andere sagen. Das hier sieht nicht übermäßig gestreckt aus oder? http://i40.tinypic.com/359flsl.jpg

    Der Typ, von dem dieses Bild ist, hat den Resolution Fix installiert.

    1. Download: http://www.gamefront.com/files/21407375/ResolutionWin7Fix.zip
    2. Extrahieren und die .exe installieren
    3. Kompatibilitätsmodus von der Bf1942-(und FH/FHSW/sonstige Mod)-Verknüpfung entfernen!
    4. Das Spiel ganz normal mit Administrator-Rechten über die jeweilige Verknüpfung starten.

    Wie gesagt, ich habs noch nicht probiert, aber ich denke mal, dass man jetzt mehr Auflösungen in den Optionen verfügbar hat.
     
  11. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Sieht aufjedenfall besser aus, als es per Hand in der .ini einzustellen :D
     
  12. Eine meiner Lieblingsänderungen im kommenden Update, da das afaik wirklich einmalig in Bf1942 ist:

    verbesserte Animationen der Handfeuerwaffen

    Die Videos sind schon etwas älter und WIP, zum Release soll das ganze noch ein wenig flüssiger aussehen. ;) Atmosphärisch macht das aber jetzt schon einen großen Unterschied im Vergleich zu den bisher verwendeten Vanilla-Animationen.

    Gewehre
    wie z. B. Arisaka oder Kar98k. Das dürfte auch Auswirkungen auf das Gameplay haben, da die Nachladezeit wesentlich länger aussieht.
    http://www.youtube.com/watch?v=HioPgqIGJ6k

    Panzerbüchsen
    Die Animationen sind nicht nur in der Ego- auch in der Third-Person-Ansicht zu sehen, zudem ändert sie sich, wenn man liegt.
    http://www.youtube.com/watch?v=3k1qE46ZvE8

    verschiedene andere Waffen
    Schrotflinte, Gewehrgranaten
    http://www.youtube.com/watch?v=KlWOkTFJoiw
     
  13. Spähpanzer-Varianten des leichten Panzer II

    Obwohl der Panzer II spätestens mit Beginn des Russlandfeldzuges veraltet war, gab es doch eine ganze Reihe an Weiterentwicklungen, von denen die meisten aber nur in verschwindend geringer Zahl hergestellt wurden. Hier kommt auch wieder das Hauptproblem im deutschen Panzerbau zum Vorschein, wo man sich des öfteren in eine schier endlose Anzahl an Ausführungen und Prototypen verzettelte und so nie die geforderten Stückzahlen erreichte.


    Ausführung G
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/P2G.jpg

    Der Auftrag zu dieser Variante erfolgte bereits 1938, es sollte aus dem Panzer II ein Aufklärungspanzer mit hoher Geschwindigkeit entwickelt werden. Die Höchstgeschwindigkeit betrug am Ende rasante 50 km/h, was aber dennoch weit unter der Forderung von 60 km/h lag. Es kam nur zum Bau weniger Exemplare dieses Typs.


    Pz.Sfl. Ic
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/PJ1c.jpg

    Um den Panzer II waffentechnisch aufzurüsten, kam man auf die Idee, die weit verbreitete 5-cm-Pak 38 in einem offenen Turm einzubauen. Die Waffe erwies sich aber bald als zu schwach für die meisten russischen Panzer, weshalb dieses Projekt ebenfalls aufgegeben wurde.


    Ausführung M
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/P2M.jpg

    Da die schlammigen Wege im Osten den Einsatz von Rad-Spähpanzern erschwerte, kam man wieder auf die Ausführung G zurück, um daraus erneut ein Vollketten-Spähfahrzeug zu entwickeln. Auf der Grundlage der Ausführung G entstand dann dieser Panzer, von dem vier Prototypen gebaut wurden.

    Eine Besonderheit ist die Bewaffnung mit der schweren Panzerbüchse 41 mit konischem (verjüngendem) Lauf. Dabei wird das Geschoss beim Durchlaufen des Laufes zusammengedrückt, wodurch sich die Geschwindigkeit und damit Durchschlagskraft stark erhöhte. Aufgrund des hohen Verschleißes, der seltenen Munition und der für die späteren Jahre unzureichenden Durchschlagsleistung, wurde diese Waffe aber nicht mehr weiterentwickelt.


    Ausführung L "Luchs"
    http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/P2L.jpg

    Der "Luchs" war im Prinzip nur eine leicht abgewandelte Ausführung M für die angepeilte Serienproduktion. Das zwölf Tonnen schwere Fahrzeug erreichte mit einem 180 PS starken Benzinmotor nun auch die geforderte Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h. Es wurde eine Abschussvorrichtung für Nebelkerzen angebracht, um sich bei Gefahr schnell zurückziehen zu können. Dies wird auch im Spiel möglich sein, wie man im unteren Bild sieht! Insgesamt 100 "Luchse" wurden produziert.

    Nebelkerzen: http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16798/pz2_l05.jpg
     
  14. Schwere Geschütze
    Ich hab den Text zu jedem Geschütz jeweils in zwei Absätze aufgeteilt, der erste Teil ist der geschichtliche Hintergrund und der zweite wie sie sich vermutlich im Spiel einfügen wird.

    122-mm-Kanone M1931/37
    *Pic*

    Diese Feldkanone wurde von der roten Armee ab 1938 eingesetzt und bewährte sich hervorragend. Mit einer maximalen Reichweite von rund 20 km war sie den vergleichbaren deutschen Kanonen weit überlegen.

    Im Spiel ist diese Kanone sowohl zur indirekten Feuerunterstützung, also mittels Ferngläser aus der eigenen Basis heraus, als auch im direkten Feuer gegen Panzer gut geeignet, sie wird auf den frühen Karten oftmals auch eines der wenigen effektiven Mittel gegen die schweren deutschen Tiger sein. Auch auf deutscher Seite wird sie vereinzelt als Beutegeschütz verfügbar sein.


    152-mm-Kanonenhaubitze M1937
    *Pic*

    Ein schweres Artilleriegeschütz vom Kaliber 152,4 mm, welches sich ebenfalls gut bewährte. Sie kam in abgewandelter Form auch im SU-152 bzw. ISU-152 zum Einsatz.

    In der Realität wie auch im Spiel ist die Sprengkraft natürlich nochmal um einiges größer als bei der 122-mm-Kanone und da das Kaliber größer als 14 cm ist, kann man sich als Infanterist auch nicht mehr in Häusern 100%ig sicher fühlen. In FHSW durchschlagen Geschosse ab diesem Kaliber nämlich Wände, Dächer, Mauern usw. Das Geschütz wird auch wieder als deutsche Beute vorhanden sein.


    12,8-cm-Pak 44
    *Pic*

    Dies war die schwerste Pak (Panzerabwehrkanone), die jemals von deutscher Seite in Serie produziert wurde. Sie war u. a. auch die Hauptwaffe des schweren Jagdpanzers Jagdtiger. Nur ungefähr 50 Stück (als Pak) wurden produziert.

    Den Jagdtiger gibt es ja schon in FHSW, die Durchschlagskraft wird daher identisch sein. Selbst schwere russische Panzer dürften daher mit einem, maximal zwei Schuss erledigt sein. Problematisch ist die hohe Nachladezeit und, dass die Kanone aufgrund ihrer Größe nur schwer zu verstecken sein wird.


    85-mm-Flak M1939
    *Pic*

    Diese schwere Flak (Flugabwehrkanone) war im Prinzip die russische "Acht-Acht" und wurde wie diese sowohl zur Luft- als auch zur Panzerabwehr genutzt. Sie kam zudem u. a. auch im Jagdpanzer SU-85 und später im mittleren Standardpanzer T-34/85 zum Einsatz.

    Da die Russen in FHSW bisher keine eigene schwere Flak hatten sondern immer nur die kleine Standard 40-mm-Bofors aus dem Hauptspiel, ist dies natürlich eine besonders heiß erwartete Neuigkeit. :)


    Experimentelle 10-cm-Hochgeschwindigkeitskanone
    *Pic*

    Ich hab keine Ahnung, woher die devs diese Waffen haben, im Internet findet sich auch nichts. Wahrscheinlich nur eine geplante Waffe aus der Endphase des Weltkriegs.

    Im Spiel wollen sie den Japanern wohl eine weitere Haubitze und zudem ein Gegenmittel für die späten amerikanischen Panzer, wie z. B. M26 Pershing, in die Hand geben. Man sieht aber, dass sie keinen Schild hat, wodurch die Geschützbedienung vermutlich leicht auszuschalten sein wird.
     
  15. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    18.192
    Wann genau kommt ne neue Version raus? Die Screens sehen lecker aus :D
     
  16. Eigentlich wars für April geplant, aber anscheinend kommts zu den Battlefield-typischen Verzögerungen. ;)
     
  17. ridgeraiser gesperrter Benutzer

    ridgeraiser
    Registriert seit:
    8. Mai 2012
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    120
    FHSW 0.5: New ships for the Imperial Japanese Navy

    [​IMG]

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    Yahagi
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    ahagi was the second of the four vessels completed in the Agano-class of light cruisers, and like other vessels of her class, she was intended for use as the flagship of a destroyer flotilla. Larger than previous light cruisers, the Agano-class vessels were fast, but with little protection, and were under-gunned for their size:

    6 x 15 cm/50 Type 41 guns (3x2)
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    4 x 80 mm/65 Type 98 guns (2x2)
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    varying amount of 25 mm/60 Type 96 AA guns
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    8 x 610 mm torpedo tubes (4x2)
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    The Yahagi underwent several upgrades where mainly the 25 mm anti-aircraft weaponry was increased. In FHSW 0.5 will be three versions of the Yahagi available: 1943, 1944 and 1945. The latter has an impressive amount of 25 mm guns as shown in the following pics.

    [​IMG] [​IMG]

    The Yahagi took part in many battles and was lucky because she often fought her way through them without any damage.

    On 6 April 1945 though the Yahagi was ordered to accompany Yamato from Tokushima for its final suicide mission against the American fleet. In this battle she was sunk by several torpedos and bombs and took 445 crewmen with her.


    Ōyodo

    [​IMG] [​IMG]

    The Ōyodo design was approved in 1939 as an enlarged and improved version of the Agano-class. It was designed to be the flagship for attack groups of submarines. Initially, plans were made for eight vessels in the class. However, only two ships were actually authorised, of which only one, Ōyodo, was laid down.

    Although the same general hull design as for the Agano was adopted, the armour protection was reduced and the armament differed both in layout and weaponry:

    6 × 155 mm/60 3rd Year Type guns (2x3)
    [​IMG] [​IMG]

    8 × 100 mm/65 Type 98 AA guns (4x2)
    [​IMG] [​IMG]

    18 × 25 mm/60 Type 96 AA guns
    [​IMG] [​IMG]

    The Ōyodo-class ships were intended to be scouting cruisers and hence the entire deck of the ship aft of the superstructure was devoted to aircraft facilities including a heavy-duty 45 m catapult.
    [​IMG] [​IMG]

    In 1944 this catapult was exchanged for the shorter (18 m) standard type and the hangar converted to accommodate Fleet Headquarters staff. During this refit several 25 mm AA guns were added. This variant is also included in FHSW 0.5!
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Source: FHSW dev blog
    ModdB.com Community
     
  18. tztz, kapert der einfach "meinen" Thread, ich hätt es zumindest noch anständig formatiert und ins Deutsche übersetzt. :teach: ;)
     
  19. ridgeraiser gesperrter Benutzer

    ridgeraiser
    Registriert seit:
    8. Mai 2012
    Beiträge:
    120
    Ich fand diese News einfach wunderschön, ich lege mich für die kostenlosen Mods sehr ins Zeug um andere zu begeistern die das Spiel noch haben könnten, oder sich entscheiden es für ein APpel und ein Ei zu kaufen?:)
     
  20. Maus und Mausefallen

    Nach Jahren des Wartens gibt es nun nach der "Ratte" endlich die "Maus" in FHSW. Aber auch die anderen Nationen erhalten entsprechend schwere Geräte, um für ihre Ankunft gewappnet zu sein. :achja:


    Panzer VIII Maus
    *Pic*

    Die Maus ist wohl eines der bekanntesten deutschen Geheimprojekte des Zweiten Weltkriegs. Porsche erhielt bereits 1942 den Auftrag, einen 100-Tonnen-Panzer zu entwickeln. Im Laufe der Jahre wurde die Panzerung immer weiter erhöht, sodass die ersten und einzigen (halbfertigen) Prototypen auf stolze 188 Tonnen kamen. Die Russen eroberten beide und bauten daraus eine komplette Maus.

    Im Spiel wird die Maus mit einer überragenden Bewaffnung und Panzerung wohl einer der stärksten Panzer werden. Im Einzelnen besteht die Bewaffnung aus:

    Position 1: 12,8-cm-KwK L/55 (identisch mit Jagdtiger) +koaxiale 7,5-cm-KwK *Pic*
    Position 2: koaxiales MG 34 *Pic*
    Position 3: Nahverteidigungswaffe *Pic*
    Position 4: drei Schießscharten für MP 40 *Pic*
    Position 5&6: „Passagierplätze“

    Es wird also sowohl für Panzer als auch für Infanterie schwer werden, da heranzukommen. Die Gefahr lauert eher aus der Luft, da die Maus durch ihre Größe und langsame Fortbewegung ein unübersehbares Ziel ist.


    IS-3
    *Pic*

    Der IS-3 ist der Nachfolger des sehr erfolgreichen IS-2, übernommen wurden das Fahrwerk und die Kanone. Der größte Unterschied ist der kuppelförmige und dadurch sehr geschossabweisende Turm sowie die veränderte Geometrie der Bugpanzerung. Ob der IS-3 tatsächlich noch im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kam ist umstritten.

    In FHSW ist der IS-3 gegenüber dem IS-2 schneller und besser gepanzert, er wird also noch mehr Schrecken verbreiten als sein Vorgänger. Zudem wird es eine Variante mit stärkerer Kanone geben, die auch der Maus gefährlich werden kann. *Pic*


    T29 Heavy Tank
    *Pic*

    Als die Amerikaner erstmals auf den „Königstiger“ trafen, wurde sehr schnell klar, dass ihr schwerer Panzer M26 Pershing dagegen im frontalen Kampf geringe Überlebenschancen besitzt. Daraus entstand u. a. der T29 mit einem extrem massiven Turm und durchschlagskräftiger Kanone. Das Ende des Krieges kam einem Einsatz zuvor.

    Der T29 wird im Spiel ein äußerst starker Kampfpanzer sein, die Turmpanzerung von bis zu 279 mm wird nur von wenigen Kanonen durchschlagen werden können. Die Sekundärbewaffnung mit zwei koaxialen(!) .50 cal Brownings (*Pic*) ist auch nicht zu verachten und hält die Infanterie fern. Die Achillesferse ist aber die relativ schwache Panzerung der Wanne, man sollte also eine gedeckte Stellung einnehmen, wo für den Feind nur der Turm sichtbar ist. Die Geschwindigkeit liegt zwischen Maus und IS-3.


    Ansonsten kann man hier noch den neuen und sehr detaillierten Flammeneffekt begutachten, der sich entsprechend der jeweiligen Mündungsbremsen-Form bildet: *Pic*
     
  21. ridgeraiser gesperrter Benutzer

    ridgeraiser
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