State of Decay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
State of Decay
Разработчик Undead Labs
Издатель Microsoft Studios
Часть серии State of Decay[d]
Даты выпуска Xbox 360:
5 июня 2013 года
Windows:
5 ноября 2013 года
Windows, Xbox One:
(Year-One Survival Edition)
28 апреля 2015 года[1]
Жанр survival horror
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
Xbox One
Движок CryEngine 3
Режим игры однопользовательский
Язык английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт

State of Decay (рус. Загнивающий штат или Стадия разложения), известная под кодовым названием Class3, — компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разработанная студией Undead Labs. В State of Decay игроку предлагается взять под управление группу выживших во время зомби-апокалипсиса и обеспечить их спасение, занимаясь в том числе поиском припасов, обустройством лагеря и передвижением по миру в окружении множества агрессивных зомби[3]. Игра вышла на Xbox 360 5 июня 2013 года[4], а версия для Microsoft Windows 5 ноября 2013 года.

В 2009 году, одновременно с образованием студии Undead Labs, её основатели объявили, что займутся разработкой MMO для игровых консолей, посвященной выживанию во время зомби-апокалипсиса[5]. Однако в феврале 2011 года, когда разрабатываемая студией игра была анонсирована под названием Class3, разработчики сообщили, что игра будет однопользовательской[6] и создается эксклюзивно для сервиса Xbox Live[7]. В августе 2012 года произошёл повторный анонс игры, теперь уже под названием State of Decay; было объявлено, что игра выйдет не только в сети Xbox Live, но и для ПК[8]. Undead Labs в январе 2013 года подтвердили, что игра State of Decay не выйдет на PlayStation 3.

Игровой процесс[править | править код]

В отличие от игр наподобие Left 4 Dead и Dead Island, где основным занятием игрока является истребление зомби, State of Decay уделяет больше внимания выживанию, скрытности, обеспечиванию игрока ресурсами и продвижению по игровому миру. В игре полностью открытый для исследования мир, динамически изменяющийся в зависимости от принятых игроком решений[9], а игровые сутки длятся 2 часа реального времени. Игроку предоставлен для обследования мир площадью 16 квадратных километров[10].

Игроку и ботам предложены места, в которых они смогут обосноваться, построить сторожевые башни для защиты от заражённых, лазареты для излечения раненых, кухню для приготовления более качественной еды, мастерскую, тренажёрный зал, огород или библиотеку (по желанию играющего). Некоторые постройки предустановлены, например, радиорубка в Церкви Вознесения. Сооружения можно сносить, чтоб построить более выгодные для конкретных условий изменяющегося игрового мира. Еда, вода, оружие, крыша над головой и боеприпасы — всё, что нужно для выживания. Чтобы получить всё это, игрок должен обыскивать магазины и заброшенные здания. Также можно найти группы других выживших, продавать им свои ресурсы или покупать у них, предоставлять услуги по «обучению» стрельбе, например, взамен нескольких ящиков с боеприпасами, либо «позволять» пользоваться библиотекой (при её наличии) взамен на «принесённые» AI персонажами лекарства. Самих выживших можно найти в округе, возле магазинов и разных зданий при выполнении заданий или с помощью переговоров по радио, при помощи которого они якобы просят о помощи.

Игра уникальна тем, что игроки имеют возможность играть не одним персонажем, а группой выживших, которые проживают в лагере, в любой момент переключаясь на разных персонажей. Причём переключение возможно лишь на здорового персонажа Вашей базы, незанятого или дружелюбно настроенного по отношению к Вам. Игрок может объединиться с другими выжившими, приглашать их в свой лагерь или же просто иметь хорошие отношения с другой группой, помогая обменом ресурсами или выполнением поставленных заданий по выживанию их в определённой области. Каждый персонаж может иметь специализацию (повар, техник, фермер), позитивные качества (атлет, хороший стрелок, интеллектуал), или же негативные (хромое колено, тупость, астма, алкоголизм). Кроме того, смерть персонажа перманентна, то есть убитый не воскресает и игрок продолжит прохождение за другого выжившего из лагеря.

Сюжет[править | править код]

Друзья Маркус и Эд отдыхают на загородном озере в долине Трамбулл, когда вокруг начинается эпидемия зомби. Отбив их атаки, они спасают Майю Торрес, бывшую военную. Втроём они добираются до Церкви Вознесения, где вместе с ещё одной группой выживших организовывают защищённую базу.

Дальнейшая судьба персонажей зависит от действий игрока. Команде предстоит не только обеспечивать себя ресурсами и отбивать атаки зомби, но также исследовать местность, налаживать отношения с другими группами выживших, установить связь с военными и представителями власти, выяснить причину чёрной лихорадки, и наконец, покинуть долину.

Дополнения[править | править код]

29 ноября 2013 года для игры вышло первое дополнение под названием Breakdown. Дополнение добавило в игру песочницу и возможность играть со слабым сюжетом.

30 мая 2014 года вышло второе дополнение игры под названием Lifeline, добавившее возможность игры за отряд военных, отправленных в эпицентр зомби-апокалипсиса, для того чтобы эвакуировать учёных, придумавших как остановить заразу. Помимо этого, добавлена абсолютно новая карта, автомобили и сюжетная линия.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79,74 %[22]
Metacritic78/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[19]
Edge7/10[11]
Eurogamer8/10[12]
Game Informer7,0/10[15]
GameRevolution3,5/5[14]
GameSpot8,0/10[16]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[13]
IGN8,9/10[17]
Joystiq3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[20]
Polygon8,5/10[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 % [21]

Критика и оценки[править | править код]

Absolute Games поставили игре 80 %, назвав её самым честным концом света[21].

Продолжение[править | править код]

Дата анонса продолжения 13 июня 2016 года, уже 18 мая 2018 года вторая часть (State of Decay 2) была доступна (по предзаказу Ultimate-издания). Официально продолжение игры вышло 22 мая 2018 года. Игра вышла на Xbox One, а также на PC под управлением операционной системы Windows 10.

Примечания[править | править код]

  1. State of Decay выйдет на Xbox One следующей весной. Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  2. STATE OF DECAY // Australian Classification database (англ.)
  3. Николай Барсуков Деревенские мародеры Архивная копия от 5 декабря 2021 на Wayback Machine журнал UPgrade 46/2013, стр.51—57
  4. Krupa, Daniel State of Decay Out on XBLA in June (англ.). IGN (15 апреля 2013). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  5. Fahey, Mike Undead Labs Crafting Console-Based Zombie MMO (англ.). Kotaku (23 ноября 2009). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  6. Fahey, Mike Open-World Zombie Survival Shambles Slowly Towards Xbox Live Arcade (англ.). Kotaku (3 февраля 2011). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  7. Reilly, Jim Xbox Live Going Undead With Class3 (англ.). IGN (3 февраля 2011). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  8. Reahard, Jef Undead Labs reveals State of Decay gameplay trailer (англ.). Joystiq (21 августа 2012). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года.
  9. Goldfarb, Andrew Undead Labs Announces State of Decay (англ.). IGN (21 августа 2012). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года.
  10. Bell, Alice State of Decay first look - Minecraft meets Dead Rising (англ.). Official Xbox Magazine (2 декабря 2012). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года.
  11. Edge Staff. State Of Decay review (англ.). Edge (24 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  12. Parkin, Simon State of Decay review (англ.). Eurogamer (11 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  13. Veloria, Lorenzo State of Decay review (англ.). GamesRadar (24 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  14. Osborn, Alex State of Decay Review (англ.). GameRevolution (2013-0607). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  15. Juba, Joe State of Decay (англ.). Game Informer (6 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  16. Johnson, Leif State of Decay Review (англ.). GameSpot (18 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 5 июля 2013 года.
  17. McCaffrey, Ryan State of Decay Review (англ.). IGN (5 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  18. Gies, Arthur State of Decay review: City on the hill (англ.). Polygon (5 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  19. Sterling, Jim Review: State of Decay (англ.). Destructoid (6 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  20. Hinkle, David State of Decay review: Don't stop (англ.). GamesRadar (7 июня 2013). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  21. 1 2 Рецензия на State of Decay. AG.ru (12 июля 2013). Дата обращения: 1 сентября 2013. Архивировано 17 октября 2013 года.
  22. State of Decay (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  23. State of Decay for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.

Кровавый анонс State of Decay 2

Ссылки[править | править код]