Правила поведения на игровых серверах [Bad]и [kaBad]. На серверах запрещается:
1. Использование читов 2. Модов, или настроек игры (со свойствами читов), распрыга. 3. Макросы: влияющие на точность стрельбы 4. Использование РПГ, гранатомёта "Бульдог" и подствольных гранатомётов. 5. Использование любых багов игры, выход за пределы карты 6. Умышленное тимкиллерство и умышленное нанесение повреждений игрокам своей команды. 7. Забаненым игрокам заходить на сервер с новым ключом. 8. Оскорбление игроков, флуд, мат. 9. Использовать нецензурные, оскорбительные ники, плохо видимые ники, ники с беспорядочным набором букв, цифр или других символов 10. Запрещается использование в никах клантэгов тех кланов, игроком которых не является носитель ника, в том числе которые визуально могут быть приняты за тег клана 11. Нарушение баланса команд. При заходе на сервер следует выбирать ту команду, в которой меньше игроков. Если кол-во игроков в обеих командах равно, следует выбирать команду, проигрывающую по счёту. 12. Запрещено хождение по респе противника с целью убийства закупающихся игроков.
Предусмотренные наказания за нарушение правил:
По пункту 1,2,3,7,10 - Бан навсегда, без предупреждения. По пункту 5,6,8,9 - Кик, бан на усмотрение админа без предупреждения. По пункту 4,12 - Кик, бан на усмотрение админа с предупреждением. По пункту 11 - Кик, с предупреждением.
Администрация сервера вправе не предоставлять доказательства нарушений игроками правил поведения на серверах, менять и дополнять правила в любое время и без предупреждения об этом игроков, игроки перед посещением сервера должны еще раз ознакомится с данными правилами на случай их изменения.
Приятной вам игры! С уважением, клан [Bad].
Это значит что простой заход на респу противника с целью пройти на балкон и.т.д. разрешен, заход с целью отнять артефакт у противника разрешен, просто зайти убегая тоже можно, но нельзя убивать находясь на респе игроков которые стоят без оружия и закупаются, или просто валяют Дурака, только если они первые не открыли огонь, если они отстреливаются с базы убивать их можно, если проходя по базе с целью пройти куда то закупающийся игрок противника открыл первый огонь, он уже не считается "закупающимся игроком" и его убивать в ответ можно.
простреливать респу противника из далека возможно только если предположительно игрок уже не закупается, не некоторых картах это трудно определить, на открытых картах типа "лиманск" начинать огонь можно только после того как игрок закупился, забрасывать гранатами разрешается, на карте пожарка оба балкона респами не считаются.
Список запрещённых к покупке предметов на серверах [Bad]#6
Читать ниже только если не работает этот мастер лист https://u.to/U1Aa Для прямого подключения к серверу выделите строку в поле «Прямое подключение» и скопируйте её сочетанием клавиш Ctrl+c. В главном меню игры вызовите консоль клавишей тильда ~Ё. Вставьте скопированную строку комбинацией клавиш Ctrl+v и нажмите Enter. Дождитесь подключения.
================================================================ Пока новый мастер сервер от GSC работает с перебоями, и если появляется ошибка Ошибка соединения с логин-сервером или нет списка серверов в Чистом Небе, то для захода на сервера делаем следующее:
1. Жмем "Сетевая игра" 2. В Зов Припяти жмем "В локальной сети" , в Чистом Небе уже стоит точка на интернет сети. 3. указываем имя игрока или оставляем по умолчанию 4. кнопка "Прямой IP" 5. Вставить ip:порт сервера (свернуть игру скопировать Ctrl+C например 46.188.30.90:5562 развернуть игру вставить Ctrl+V) нажать Ок.
Сервера Зов Припяти: [bad]#6 bad.ucoz.es ( tdz пожарка) постоянный IP 46.188.30.90:5562 [bad]#6 bad.ucoz.es#2 ( tdm железка) постоянный IP 46.188.30.90:8055 [atwa]#6 atwa.ucoz.net ( ан режим ) постоянный IP 46.188.30.90:5603 volkodav сервер ( tdm железка) IP 5.35.5.85:5462 алексоид сервер, временный ip на окрестности юпитера 37.1.23.127:5450
Сервера Чистое небо: [bad]#6 bad.ucoz.es ( tdm пожарка ) постоянный IP 46.188.30.90:5602 [bad]#6 bad.ucoz.es-1 ( tdm ротация ) постоянный IP 46.188.30.90:5950 [bad]#6 bad.ucoz.es-2 ( ah болота ) постоянный IP 46.188.30.90:5888 Дуэль с Античитом ( dm ) постоянный IP 46.188.30.90:7888
Скрины для Зов Припяти:
Для Чистого Неба проще, надо просто нажать на кнопку "прямой ip"
Данный способ захода работает только при отключенном мастер листе. Далее будет только обычный заход из списка серверов.
Дата: Пятница, 24.08.2012, 08:30 | Сообщение # 302
Бюрократ 36 класса. Stalker
Группа: Администраторы
Сообщений: 2543
Статус: В Зоне
ALKAh79,
У меня тоже инет тот же, возможно между нашими провайдерами изменилась трассировка, если есть желание можешь проверить ее, ip сервера 178.140.200.150
Вообще то по дороге в Новосибирск всякое может случится.
Добавлено (24.08.2012, 08:30) --------------------------------------------- Новый баг карты "невидимый потолок на уровне 3 этажа" который обнаружился сегодня, на сервере пока не запрещен, потому что формально выхода за карту нет, баг лифт для достижения этого не используется, туда может попасть любой игрок просто прыгнув с вышки, главное не выходить за пределы карты, сам этот пол не дает преимуществ в игре такого игрока убить очень просто, зависая в воздухе он не может быстро двигаться и очень заметен.
Дата: Суббота, 15.09.2012, 00:28 | Сообщение # 304
Вредный
Группа: Друзья команды
Сообщений: 173
Статус: В Зоне
689, я считаю что на данном сервере много стоит неуязвимости ( примерно 6 сек). Да я понимаю что это сделали чтоб не жали респ. Но все же неуязвимости стоит через мерно много. Считаю лучше сделать неуязвимость 3-4 сек хотя бы.
Дата: Суббота, 15.09.2012, 04:40 | Сообщение # 305
Бюрократ 36 класса. Stalker
Группа: Администраторы
Сообщений: 2543
Статус: В Зоне
Kapterka_161rus,
Долго думали, все делали чтобы не кикали тех кто убивает на базе, чтобы им самим туда было не всегда лесть хотелось, для этого делали и 6, остановились на 5 секундах, это время чтобы спрыгнуть с базы синих и не разбиться. sv_dmgblocktime 5 // время неуязвимости после рождения 0-600 (сек)
Дата: Суббота, 15.09.2012, 11:44 | Сообщение # 307
зайцевед
Группа: Друзья команды
Сообщений: 289
Статус: В Зоне
Quote (Kapterka_161rus)
Просто с 6 секундами наемники успевают в прихожку забежать happy а самые умелые еще и в пожарку
Влад я как то свободовца догонял возле угла 37...так он туда аж прибежал с неуязвимостью С одной стороны - иногда реально бесит.С другой -а как еще контролировать жатие респа?
Дата: Понедельник, 10.12.2012, 20:29 | Сообщение # 312
Я не злопамятный, но всё записываю...CoD, Stalker
Группа: Модераторы
Сообщений: 1227
Статус: В Зоне
Витя, волею случая у меня сейчас 2 провайдера: 1-VDSL линия на телефоне от МТС 10Mbs и 2-выделенка от Пчелайна (бывшая "Корбина") - 60 Mbs. Так вот на Пчелайне я еле еле захожу на твой серв. Пинг от 80 и выше (был ноль как-то, распинговаться не мог даже ), а на МТСе - пинг 16! Витя, чего ты там накрутил, признавайся (или какой то пров волшебный у тебя? Или у меня что ли Пчелайн через Африку соединяется с твоим сервом?)
Сообщение отредактировал AWarr05 - Понедельник, 10.12.2012, 20:30
Дата: Вторник, 11.12.2012, 03:47 | Сообщение # 313
Бюрократ 36 класса. Stalker
Группа: Администраторы
Сообщений: 2543
Статус: В Зоне
AWarr05, Это все маршрутизация, билайн вообще плохой провайдер, он гоняет трафик через Европу забей в http://www.google.ru/ "билайн гоняет трафик через Европу" или "ae-9.m10-ar4.msk.ip.rostelecom.ru"
проверь Трассировку маршрута командой tracert 77.37.179.16 (ip на дату 25.03.13. может изменится)
Команда tracert предназначена для трассировки маршрута, то есть пути прохождения пакетов до указанного хоста.
С помощью команды tracert можно:
Можно узнать длину пути, который проходит ваш запрос до интересующего ресурса, то есть какое количество промежуточных компьютеров (роутеров) проходят данные, прежде чем попасть к вам. Можно узнать на каком участке пути происходит потеря пакетов.
Для того, чтобы выполнить команду tracert, надо: Войти в командную строку, Пуск->выполнить->cmd->ok. Или запустить из Пуск->программы->стандартные->Командная строка. набрать имя программы tracert с необходимыми Вам параметрами:
tracert ИМЯ_ДОМЕНА, или IP
В нашем случае нужен ip сервера который можно спросить у 689, сейчас он такой: tracert 188.32.94.111
Максимальное число промежуточных узлов при трассировке - 30. Для каждого промежуточного узла выполняется 3 попытки. Результат трассировки содержит адрес промежуточного маршрутизатора и время отклика для каждой попытки в миллисекундах. Кроме того, могут появляться специальные символы, отображающие коды специфических ответов протокола ICMP:
Символ
Значение
! Порт недостижим
!N Сеть недостижима
!H Узел недоступен
!P Недопустимый протокол
!F Пакет превышает допустимую длину
!X Административый запрет на доступ к узлу (фильтр, прокси и т.д.)
Добавлено (10.12.2012, 22:46) --------------------------------------------- С моей стороны с твоим ip это выглядит так http://s2.uploads.ru/lFPN2.jpg хотя тебя наверно в сети нет, но до провайдера я дошел.
Добавлено (10.12.2012, 23:13) --------------------------------------------- Вот как выглядит трассировка с 3 игроками у которых пинг 15-16
Добавлено (10.12.2012, 23:24) --------------------------------------------- А вот с игроками у которых пинг около ста
Добавлено (10.12.2012, 23:41) --------------------------------------------- Я пробил твою трассировку и получилось вот что
Хост: mtk-111-lag2-89.msk.ip.ncnet.ru Город: Москва
IP 94.25.14.17 Хост: ae-9.m10-ar4.msk.ip.rostelecom.ru Город: Псков
IP 85.21.80.173 Хост: gw.msk.corbina.net Город: Москва
IP 78.107.184.134 Хост: ko-crs-be6.corbina.net Город: Москва
IP 195.14.54.253 Хост: hq-bb-be7.corbina.net Город: Москва
то есть твоя трассировка лежит через псков хотя мы оба в москве, а трассировка игроков с пингом 15 только по москве или до места проживания Александров прямым путем.. получается высокий пинг вот из за такого маршрута билайна:
Добавлено (10.12.2012, 23:49) --------------------------------------------- а у тех парней что с пингом 100 проходит через америку 129.196.11.172 и германию 80.81.192.81 хотя первый и так живет в швейцарии 178.196.11.172 а второй в венгрии 91.120.71.241
Добавлено (11.12.2012, 00:07) --------------------------------------------- Вот для примера связь с Moneykin хотя он живет в Ярославле но трассировка прямая, по этому пинг всего 31-35. на этом же снимке видно на сколько длиннее если до пскова и обратно.
Добавлено (11.12.2012, 03:39) --------------------------------------------- Есть еще способ узнать, неправильную трассировку узнай пинг с Москвой и Псковом тут http://www.speedtest.net/
Пинг с Псковом у билайна должен быть в 2 раза меньше чем с Москвой.
Добавлено (11.12.2012, 03:47) --------------------------------------------- Вот мой тест со Псковом http://www.speedtest.net/result/2364336957.png (пинг 22, расстояние больше 400 миль.)
Итог: билайн не предназначен для он лайн игр, он может обеспечить скорость закачки файлов, но пинг как не мог 2 года назад так и сейчас не может, и ситуация врятли изменится, нужен просто нормальный провайдер, с нормальной прямой трассировкой, даже с небольшой скоростью 2-10 мб. при условии не перегруженности оборудования на подъезде, будет нормальный пинг с любым городом СНГ и ближайшего зарубежья.
Дата: Четверг, 13.12.2012, 01:21 | Сообщение # 315
Бюрократ 36 класса. Stalker
Группа: Администраторы
Сообщений: 2543
Статус: В Зоне
AWarr05,
В Москве есть выбор, просто нормального провайдера подключи.
вот пробил ip с твоего маршрута по двум сайтам:
Видимо трафик через эти страны наиболее дешовый ...А как играют люди при этом билайну все равно. Видимо у них среди менеджеров, старшего состава нет игроков, старые пр.....ки которым пинг не нужен, они просто не понимают что пинг главнее скорости передачи данных и цены трафика.