Матрица
дайджест темы http://falsehood.my1.ru/forum/2-182-1

В 2023 история 68. Матрица сайта https://www.falsehood.me (черновик: http://www.a.trionfi.eu/WWPCM/end/vid00.htm) включила большую часть этого дайджеста. Поэтому я оставил лишь то, что не вошло в историю.
С какими-то рассуждениями я сейчас могу и не согласиться. Но это дайджест форума. 

2. Богатение душой
Хорошо им там, в трехмерном пространстве, воплощать заветы Льва Толстого в жизнь. А нам каково?
Как ни странно, но и мы можем заниматься этим благородным занятием.
И опять цитата из той же книги Лукьяненко:
То, что данная эволюция происходит в виртуальном пространстве, а вместо тела у Императора – пакеты электрических импульсов, ничего не меняет. Все разумно.
Да, эволюция нашего разума происходит в матрице, но это ничего не меняет.
Ангелам воспитывать нас гораздо удобнее именно в матрице: легко устраивать разнообразные паранормальности. Да и проблем со Страшным Судом никаких нет. Игрок скушает своего биоробота и будет доволен. А если Ангелу удастся довести подопечного до нужной кондиции, то его извлекут из матрицы и загрузят в фаюмский портрет.
Разнообразные нелепицы (как отражение двух астронавтов на шлеме на Луне) используются не только как тест на реакцию социума, но и для "пробуждения" подопечных.
Я видел, как Луна два года в Москве гуляла по сильно изменившейся траектории. Но никто этого не замечал. Может быть она так гуляла лишь в моем воображении?  Ведь получаемый сигнал легко скорректировать!  Аналогично с маневром Луны, уклоняющейся от пылающего болида. Его мог видить лишь я один. Расщепившиеся 50 рублей на две купюры - опять только я и Амалия видели, что она была одна.
А удивительная синхронность возникающего вопроса и тут же появляющейся разъясняющей передачи по телевизору? Сетка готовится заранее, откуда известно, когда вопрос возникнет? А вот мгновенно изменить сетку лишь в моем воображении - нет никаких проблем. Передачу мог увидеть лишь я один.
Не нужны никакие микропроцессоры для корректировки внешности Амалии. В теме я привел примеры подгонки её внешности под оптимальную для меня.
С помощью БИИ (сохраним этот термин и для матрицы) вокруг подопечного можно организовать любую обстановку.
Недавно я захотел поздравить свою старую подругу с юбилеем (мы с ней не виделись с моей женитьбы). Домашний телефон не отвечает. Домашний телефон кузины не отвечает. По домашнему подруги говорят, что такая тут никогда не жила, хотя я там был на ДР. Всё, их отключили за ненадобностью.
Я как-то насчитал 15 смертей вокруг моей квартиры за время моей жизни. Мавр сделал своё дело - мавр может уйти.

3. Матрица в моей жизни
4. Моя квартира

6. Типы Матриц
Если мы живем в матрице, то в какой?
6.1. Матрица мира ФМ
Для моделирования Высадки создали матрицу в 1920-х годах. Мы - цифровые копии реальных личностей мира ФМ.
6.2. Матрешка матриц
Мир ФМ не является реальным миром, а лишь одной из симуляцией в матрешке матриц по Бострому.
В этом случае понятно, почему мы живем внутри полой планеты. Ресурс любого ЦЗ ограничен. Объем полости Земли - максимальный для обслуживания всех эффектов. Снаружи ничего нет, нам лишь изображают эффекты, связанные с Высадкой.
Об изначальном мире, спроектировавшем первую матрицу, мы ничего сказать не можем.
6.3. Total Recall
Так я называю модель по типу компьютерной симуляции в агентстве Total Recall одноименного художественного фильма со Шварценеггером. Модель сильно пересекается с солипсизмом: всё в компьютерном мире подчинено желанию заказчика - кто платит за ужин, тот и танцует девушку. Мир ФМ создали специально для меня, чтобы я смог реализовать свою гениальность, разобравшись с ним.
Сон Будды, чё!
6.4. Сетевая матрица
Все предыдущие варианты мы уже обсуждали на форуме. А вот этот вариант прошел мимо нас.
Одна из предполагаемых целей строительства мира ФМ - игровая площадка. Игроки собираются со всей галактики и управляют биороботами (для интереса через свои копии, не имеющие доступа к памяти).
Собственно, и понятно, почему прошел мимо: мы тогда обсуждали биороботов, время матрицы еще не пришло.
Но зачем нужна реальная игровая площадка, если Игрок всё равно подключен через интерфейс?!!!
Мир ФМ - это компьютерная симуляция. Сетевая игра "Высадка".
Управляющие - администраторы Игры, корректирующие отклонения от сюжета (вот почему постоянно происходят локальные перезагрузки, вызывающие эффект Манделы). БИИ = npc.
В декабре 2017 мне устроили всплеск столкновений с матрицей. На форуме он отражен. Апофеоз - Олимпиада 1972.
Это важное столкновение стоит разобрать подробно.
==================================
Началось оно с рекламы нового фильма о победе нашей баскетбольной сборной на Олимпиде-72. Хит этого матча - бросок Белова на последних секундах, обеспечивший победу.
И в фильме, и на ролике концовки матча https://www.youtube.com/watch?v=yZXvB7qH9Ac Белов получает длинную передачу от Едешко и забивает из-под кольца.
Но и я, и некоторые форумчане помнят иначе.
Всё как в начале ролика на 25-й секунде: американский центровой мешает Едешко вбросить мяч на чужую половину для атаки  кольца, Едешко пасует влево Белову и тот сразу бросает в кольцо. Этот полет мяча чисто в кольцо забыть невозможно. Такого никогда не было. Феерическая победа!
Но на ролике Белов промахивается и эпизод отменяют: опять 3 секунды с новым финалом.
Казалось бы, очередной эффект Манделы, свидетельствующий о матрице: старый финал помнят лишь единицы, не попавшие под перезагрузку.
Но есть одно но - ролик явно фальсифицирован: сделана врезка с 29-й секунды (конец 1-го эпизода), когда мяч вылетает из кадра под потолок, по 2:20, когда свалку на Белове устраивают именно в том месте, где он на 28-й секунде бросает мяч (в ролике камеру переводят с бегущего Белова на свалку, явно образовавшуюся сразу после сирены).
Что говорит о фальсификации?
1. Сам факт переигровки последних трех секунд. Причины невнятны, есть два варианта:
1.А. Не перевели время на табло. В момент финальной сирены на табло светились 50 секунд до конца.
Причина странная. Табло не является официальным инструментом. Есть судья-хронометрист, фиксирующий время матча. Как в футболе, когда время на табло вышло, а судья всё не дает свисток об окончании.
Видимо, это был первый вариант, от которого пришлось отказаться, когда ролик уже был создан и распространен: от броска Едешко до броска Белова прошло 4 секунды, а не 3.
1.Б. Судья-хронометрист неверно запустил секундомер: в момент броска Едешко, а должен был в момент приема мяча Беловым.
Правило 49.2
Секундометрист должен вести отсчет игрового времени следующим образом:
• Включать игровые часы, когда:
...Во время вбрасывания мяч касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.
Я помню другое правило: в момент отрыва от руки. И это правило помнил судья-хронометрист в момент матча.
Кто мог обратить внимание на ошибку в запуске секундомера? Только главный судья, если он находился рядом. И он должен был не дать сирену, а добавить ошибочные полсекунды.
Но объявили о переигровке. Да еще и правило 49.2 добавили.
2. Логика игры
В 1-м эпизоде тренер объяснил, что есть лишь один вариант вписаться в три секунды: бросок через всё поле.
С этой целью рядом с Едешко поставил центрового Белова, чьё стандартное место - под кольцом противника (как во втором эпизоде).
С одной стороны, американцы не дадут вбросить на центрового (перед Едешко стоял американский центровой, полностью перекрывая бросок вверх), а с другой стороны, в три секунды не вложишься (во 2-м эпизоде - 4 секунды).
Во 2-м эпизоде повторения не произошло: американский центровой вдруг отошел от Едешко и дал вбросить на ход Белову, который уже находился у штрафной площадки американцев.
Что произошло? Что центровому сказал судья, потребовав отойти от Едешко? Как член олимпийской сборной мог совершить такую непростительную ошибку, явно нарушив тренерскую установку? Ведь он уже всё правильно сделал в 1-м эпизоде. И собирался повторить. Что изменилось?
Очевидно, была сделана нарезка из предыдущих эпизодов. Американец еще не получил установки блокировать Едешко. Белов забил рядовой мяч и довольный (а не ликующий) возвращался к своему кольцу. А что же за дальний бросок, не попавший в кольцо? По всей видимости, это и есть эпизод, отмененный судьей из-за нарушения регламента - наш тренер взял тайм-аут (и поставил Белова на место бросавшего). А совсем не тот, что нам показывают: игра была остановлена в момент спокойного ведения мяча в середине поля - как-то не похоже на трехсекундную спешку.
Итак, чтобы зафиксировать эффект Манделы, была не перезагружена реальность, а совершен подлог видео и печатных материалов.
Что же с памятью? У БИИ она была заменена. Кто-то помнит правильно, а кто-то видел уже фальсифицированный ролик. Если учесть, что Белов умер уже через 6 лет после Олимпиады, то замена ролика произошла в районе 1978 года.
Зачем нужен подлог?
Чтобы сработать именно сейчас, когда я усомнился в матрице. Именно по этой причине именно сейчас и снят художественный фильм.
Говорит ли это о том, что матрицы нет, а меня в этом лишь убеждают?
Увы, нет!
Борьба идет лишь за то, что я скажу на Страшном Суде - да или нет! А это зависит от того, верю ли я в матрицу, независимо от того, нахожусь ли я в ней.
Интересно, что песня "Три окна" (с неё и началась борьба декабря 2017) была написана сразу после фальсификации ролика - в 1979. Очевидно, как наш ответ Чемберлену.

==================================
И пожалуй, я понял, к чему это "ж-ж-ж".
Игрок поглощен процессом и не контролирует своё состояние. Что выгодно хозяевам Игры: время идет - счетчик вертится.
Но они не имеют права заточить Игрока навечно. Должно существовать стоп-слово для выхода из игры, как мы знаем по играм БДСМ.
Мне представляется, что выход состоит из двух этапов:
1. Медленная мучительна смерть, выбранная самим Игроком.
Ключевой сюжет Библии: Иисус, добровольно взошедший на Голгофу, за что был взят на небо.
Его и надо принимать за инструкцию. Петля или пуля - сиюминутное решение настроения. Они не являются демонстрацией намерения.
Именно поэтому Амалия утверждала, что я могу умереть лишь путем голодания. Длительность процесса говорит об однозначности намерения. Но могут и помочь, как римский легионер, прервавший мучения Иисуса.
2. Категорический отказ на СС от реинкарнации.
Стоп-слово: Нет надо мной твоей власти, Завулон!
Ну, или проще: нет любому предложению.
Вот почему поднялась вокруг меня такая буря, когда я решил, что раз матрица, то отказываться не имеет смысла.
Видимо, я для чего-то нужен в реальном мире. Вот меня и подталкивают к выходу.
А может быть, вношу слишком большие возмущения, требующие дополнительных перезагрузок, и меня выталкивают из игры.