[Pack] Объединённый Оружейный Пак (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl) [RUS]

Страницы :  1, 2, 3, 4, 5  След.
Тема закрыта
 

vdv5549

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 110

vdv5549 · 21-Авг-11 10:04 (12 лет 8 месяцев назад, ред. 23-Авг-11 10:20)

Объединённый Оружейный Пак

Название игры:С.Т.А.Л.К.Е.Р. Т.Ч.
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: Buusty
Тип раздачи: Pack
Требуемая версия игры: 1.004
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание
Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хочетел бы попробовать пройти ее с новым, интересным оружием. Ну и "новичкам Солянки" пак, скорее всего, тоже будет интересен.
В пак вошли :
Пистолеты:
1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf.
2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US SOCOM. 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон .40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6.Новая модель HK UPS .45 - автор [PROTOTYPE].
ПП:
1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки [PROTOTYPE].
3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.
Автоматы:
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода.
2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK".
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Chainsaw.
8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода.
11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США))
- автор Nomadec.
12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол)
- модель из Арсенал мода.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода.
14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))).
15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.)
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз.
18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf.
19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор новой модели Ааз.
20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor".
Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз.
22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз.
23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы : модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK".
24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель
из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu .
26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч.
27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА.
28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода.
29.СР-3 "Вихрь М" - автор SnipeRStalkeR.
30.Scar "Crysis" - автор purke62.
31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf.
35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор [PROTOTYPE].
36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор [PROTOTYPE].
Пулеметы:
1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
Снайперские винтовки:
1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Александрыч.
6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза")
- автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора,
к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11."Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя -
- Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть, для всех патчей, во "Всяких примочках", в папке Zen_crosshair).
12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор [PROTOTYPE].
15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
Дробовики:
1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.
1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4.В игру введен новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).
Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который,
можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне (строго не судите, это мой первый квест).
Плюс ко всему пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию :).
Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться" когда вы его найдете )).
Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера Kuzm@ Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
Новое загрузочное меню от Solvador (Старое, по-моему, уже поднадоело).
В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.
Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки : Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов, о которых рассказывать не буду -
- сами все увидите.))
СПАСИБО
Особая благодарность - камраду dimak за бесценные консультации абсолютно по всем техническим (и не только) вопросам, возникающим при создании пака.
Также, выражаю свою благодарность сталкерам :
vdv5549 (новые костюмы из мода "Жесть" + дельные советы)
Ааз (новые визуалы, в том числе Волка, новые модели оружия, некоторые делались специально под пак)
Kuzm@ Мастер (новая озвучка всего оружия и в целом помощь в обработке звуков)
_Val_ (первоначальная правка ТТХ всего оружия)
@"StreloK" (новые модели оружия)
Vadimische (красивые иконки к новым стволам и новым персонажам и монстрам)
eXiu (новые модели оружия, тюнинг старых)
Kirag (реализация новой скриптовой фичи)
AR_F-man(адаптация новых прицелов под широкоформат)
Мерцающий (первоначальный тест бетта-версии пака и куча дельных советов и замечаний)
Valerich (Новая модель арта)
...Вроде никого не забыл..
Способ установки
Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. + Оружейный пак + по желанию, любые опции из папки "Всякие примочки".
В каждой опции есть ридми, прочитайте и решите, нужно вам это или нет.
НИ обязательна!
И потом, после того как установите этот пак, сверху можно ставить только то, что находится в папке "Всякие примочки". Больше ничего накатывать не нужно!
Скриншоты
[Профиль]  [ЛС] 

vdv5549

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 110

vdv5549 · 21-Авг-11 13:05 (спустя 3 часа)

СТАЛКЕРЫ !!! Сильно извиняюсь за маленькую скорость. Не могу понять, что с клиентом творится !!!
[Профиль]  [ЛС] 

radeon-amd

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 525

radeon-amd · 21-Авг-11 13:51 (спустя 46 мин., ред. 21-Авг-11 15:13)

Я скачал, думаю помогу с раздачей.
Успехов в прохождении.
[Профиль]  [ЛС] 

Alberled

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 3


Alberled · 22-Авг-11 08:08 (спустя 18 часов)

Спасибо,помогу по возможности с раздачей.Богатого хабара )).
[Профиль]  [ЛС] 

Alox1d

VIP (Заслуженный)

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 3171

Alox1d · 22-Авг-11 11:45 (спустя 3 часа)

vdv5549,
vdv5549 писал(а):
Название игры: Народная Солянка
Исправьте (в том числе и в заголовке). Это мод, а не игра.
vdv5549 писал(а):
ООП (финалка).7z 308.51 MB (323500498)
Архивирование даёт выигрыш более 500 мб от оригинала ? Сделайте скриншот содержимого архива. Если же нет - перезалейте раздачу в распакованном виде.
О раздачах в архивах
    Оформили раздачу - пишите мне <ЛС>, c ссылкой на тему.
[Профиль]  [ЛС] 

g3ner4l

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 49

g3ner4l · 22-Авг-11 11:46 (спустя 46 сек.)

Конечно, распакованный архив гиг весит
[Профиль]  [ЛС] 

СветикЕЛ

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 184

СветикЕЛ · 22-Авг-11 22:22 (спустя 10 часов)

А DMX-мод можно набивать этим оружием
[Профиль]  [ЛС] 

vdv5549

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 110

vdv5549 · 22-Авг-11 22:24 (спустя 2 мин.)

СветикЕЛ
Читать умеешь ??? Под спойлером "Способ установки" русским по белому написано : Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. Хоть где-то есть упоминание о ДМХ ???
[Профиль]  [ЛС] 

СветикЕЛ

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 184

СветикЕЛ · 22-Авг-11 22:30 (спустя 5 мин.)

vdv5549
Все это я читал. Просто спросил на всякий случай .
[Профиль]  [ЛС] 

Dracon96

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 8

Dracon96 · 23-Авг-11 13:24 (спустя 14 часов)

Это и есть финалка?
[Профиль]  [ЛС] 

eastcoast

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 72


eastcoast · 24-Авг-11 09:06 (спустя 19 часов)

Вопрос: есть ли на трекере Народная Солянка версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. одной раздачей? Если есть, дайте ссылочку, пожалуйста. Сам не сумел найти.
[Профиль]  [ЛС] 

radeon-amd

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 525

radeon-amd · 24-Авг-11 11:35 (спустя 2 часа 28 мин.)

eastcoast
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3198659
[Профиль]  [ЛС] 

eastcoast

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 72


eastcoast · 25-Авг-11 11:30 (спустя 23 часа)

А вот такой вопрос: можно ли этот пак ставить на https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3206934 ? Если можно, то на что лучше, на https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3206934 или на https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3198659 . Заранее спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

Buusty

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 78

Buusty · 25-Авг-11 14:07 (спустя 2 часа 37 мин.)

eastcoast
Я бы на НЕ запакованную геймдату поставил ООП. Т.е. вариант №2.
[Профиль]  [ЛС] 

Evgenion_LEV

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 96

Evgenion_LEV · 26-Авг-11 22:35 (спустя 1 день 8 часов)

Buusty, спасибо за мод. Обновлю жезело на компе, обязательно побегаю.
Вижу, снайперку КОРД добавил А пулемет не нашел?
[Профиль]  [ЛС] 

UO2

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 50

UO2 · 27-Авг-11 06:29 (спустя 7 часов, ред. 27-Авг-11 06:29)

Buusty
На сайте stalker-worlds.ru Вы написали, что "Новая игра обязательна!" Это печально, т.к. прошел пол игры, новую начинать не реально, а будет ли желание после прохождение по новой начинать - большой вопрос...
А нельзя ли прописать в продажу торговцам или в качестве награды за квесты пару тройку особо понравившихся стволов, с середины игры (я в Припять собираюсь идти)?
За пак - Спасибо!
[Профиль]  [ЛС] 

vdv5549

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 110

vdv5549 · 27-Авг-11 06:58 (спустя 28 мин.)

UO2 Стволы и так прописаны в награду, а не начиная Н.И. Вы лишаете себя удовольствия пройти новую ветку квестов.
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 27-Авг-11 08:51 (спустя 1 час 52 мин., ред. 27-Авг-11 08:51)

а как вернуть полосы характеристик оружия? без них вообще никак. скажите пожалуйста. ну хотя бы в личку
[Профиль]  [ЛС] 

Buusty

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 78

Buusty · 27-Авг-11 12:02 (спустя 3 часа)

Evgenion_LEV
Заказывал я "Корд" оружейникам. Никто не взялся его скомпилить. Хотя на новых локах он был бы очень кстати! Но зато есть новый миниган из OGSE, тоже хорошее подспорье в "зачистках территорий".
Gheelart
Цитата:
а как вернуть полосы характеристик оружия?
Они врут, понимаешь? Я ведь не просто так их заблокировал. Были значит на то причины. Ты можешь продать/подарить/обменять/отдать на запчасти классный ствол, который бы тебе очень понравился, но из-за неадекватного отображения ТТХ в полосках, т.е. посмотрев на них, ты сольешь его и будешь потом жалеть об этом...
UO2
Цитата:
А нельзя ли прописать в продажу торговцам или в качестве награды за квесты пару тройку особо понравившихся стволов, с середины игры.
Честно говоря, не совсем понял вопроса. Прописать в продажу или в награду за выполненные квесты (если ты их еще не выполнил) можно на любом этапе игры. Но, если ты НЕ поставил ООП (финалку), то и стволов у тебя этих в игре не будет. Вот так, дружище. Либо НИ с ООП, либо новые стволы тю-тю...
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 27-Авг-11 12:15 (спустя 13 мин.)

Buusty писал(а):
Они врут, понимаешь? Я ведь не просто так их заблокировал. Были значит на то причины. Ты можешь продать/подарить/обменять/отдать на запчасти классный ствол, который бы тебе очень понравился, но из-за неадекватного отображения ТТХ в полосках, т.е. посмотрев на них, ты сольешь его и будешь потом жалеть об этом..
извини. действительно врут. нашёл как их вернуть. и зря. действительно, что-то нетак. одно порадовало - наконец-то Абакан сделали тем, кем он всегда являлся(или он только мне не нравился?)
с другой стороны играть ну просто нереально как сложно. я такого нигде не видел. Честно говоря, я был шокирован такой сложностью. я может что-то не так делаю?.... что же делать, так много оружия, квестов, локаций. а играть не могу из-за большой сложности(
[Профиль]  [ЛС] 

Buusty

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 78

Buusty · 27-Авг-11 13:36 (спустя 1 час 21 мин.)

Gheelart
Цитата:
или он только мне не нравился?
Он почти всех не устраивал!))
Цитата:
а играть не могу из-за большой сложности
Игру на "новичке" еще никто не отменял. Играть, действительно, стало намного сложнее, но подавляющему большинству геймеров, это, как ни странно, нравится...
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 27-Авг-11 14:06 (спустя 30 мин.)

в том-то и дело, что я играю на новичке. но всё равно никак. в зов припяти я играл. и там естественно было легче(без модов). а тут уж больно часто умираю. а пещеру-то вообще без бессмертия пройти так и не смог
[Профиль]  [ЛС] 

Buusty

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 78

Buusty · 27-Авг-11 21:50 (спустя 7 часов)

Gheelart
Да ерунда все это, главное, что тебе пак нравится, а остальное все так уж и важно... Ну читернул малость, да большая половина игроков "ковыряется в файлах", просто не говорят об этом, и разумеется, все исключительно на "мастере" играют.
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 29-Авг-11 09:18 (спустя 1 день 11 часов, ред. 29-Авг-11 09:18)

скрытый текст
а как бороться с кровососами? он подбегает и начинает крутить персонажем как мячиком
извините, что не в тему, но мне тут такая штука в голову пришла. полоски характеристик оружия с этим паком убираются, так как не соответствуют действительности. но было бы интересно ввести такую "систему": ввести возможность спрашивать у других сталкеров про оружие и они на свой манер могли бы рассказывать какое оружие убойнее, какое поудобней будет, а к чему патронов "хрен найдёшь" и тому подобное. не судите строго, если не понравится или такая идея уже реализована.
ошибки возникают( ошибка номер раз: когда я тыкаю на подствольный гранатомёт(забыл название... ну который к калашу можно придёлать)
проблема решилась: пришлось убрать(как и было) полоски характеристик оружия
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable rpm in [wpn_addon_grenade_launcher]
большой лог
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S5, 2807.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 44162 files cached, 6015Kb memory used.
Init FileSystem 1.072796 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\ns2011\profile\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4057672 K], reserved[50116 K], committed[86452 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14694 K], process heap[676 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8746 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\ns2011\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\ns2011\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\ns2011\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\games\ns2011\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\ns2011\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\ns2011\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\ns2011\profile\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:140]: NVIDIA GeForce 6600 GT
* GPU driver: 8.17.12.8026
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2265 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=319
load time=65 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1810x1448
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1810x1448
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [116 ms]
"d:\games\ns2011\bin\xr_3da.exe" -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 107858 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
*[prefetch] time: 4087 ms
*[prefetch] memory: 85878Kb
* phase time: 4109 ms
* phase cmem: 187181 K
Сервер: Старт...
* phase time: 57 ms
* phase cmem: 187430 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 187430 K
Загрузка игры "gil-0953_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31895 objects are successfully loaded
* Game gil-0953_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\ns2011\profile\savedgames\gil-0953_quicksave.sav' (6.745s)
* phase time: 6744 ms
* phase cmem: 282646 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 1082 ms
* phase cmem: 282517 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 282541 K
Открытие потока...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 282541 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2969 ms
* phase cmem: 355208 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 321 ms
* phase cmem: 356054 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 356442 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 985 ms
* phase cmem: 360346 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 360372 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\ns2011\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 360577 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 360627 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 324 ms
* phase cmem: 372298 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1021, 407446 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 2029 ms
* phase cmem: 372300 K
Солянка: Синхронизация...
* phase time: 119 ms
* phase cmem: 372300 K
* [win32]: free[2797044 K], reserved[93656 K], committed[1303540 K]
* [ D3D ]: textures[417687 K]
* [x-ray]: crt heap[372298 K], process heap[7478 K], game lua[31436 K], engine lua[183 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13042 K], smem[28283 K]
* Log file has been saved successfully!
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1810x1448
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [211 ms]
* MEMORY USAGE: 410458 K
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable rpm in [wpn_addon_grenade_launcher]
stack trace:
ошибка номер два: когда меня кровосос с приделанной аномалией электра атаковал :boxed:. я таких вообще раньше не видел. долго атаковал. очень долго(я бессмертие поставил - кирпичами не кидаться). я долго думал, что делать: экран сильно трясётся и ничего сделать нельзя, даже убежать. по прошествии некоторого времени случился вылет и лог почему-то пустой оказался(
ещё одна "гениальная" идея
я нашёл в ltx-файлах к оружию значения hit_power, fire_dispersion, rpm, fire_distance
эти значения и есть фактические: урон, дисперсия(разброс), скорострельность и дальность полёта пули. если так, то может эти значения, назвав их соответствующим образом и добавив к ним ещё и тип используемых патронов, записать в поле description. для тех, кто не может определиться со стволом, это будет удобно. я сделаю это, если ты ,Buusty, дашь отмашку.
блин(( затея отменяется в файле ui_wpn_params.script нашёл формулу, которая считает урон. и он не совпадает с тем, который просто в конфигах оружия есть. больше намного(в разы).
кстати, а где храниться описание стандартного оружия?
[Профиль]  [ЛС] 

Buusty

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 78

Buusty · 29-Авг-11 11:03 (спустя 1 час 44 мин.)

Цитата:
где храниться описание стандартного оружия?
В string_table_enc_weapons.xml по пути - gamedata\config\text\rus
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 29-Авг-11 12:15 (спустя 1 час 12 мин., ред. 29-Авг-11 12:15)

я пытался разобраться в формулах в ui_wpn_params.script
разобрался как опреляется со значением hit, посчитал для акс-74у в маткаде. но нижепроводится операция GetDamageMP:в началае val присваивается hit_power, потом проходит условие, после которого определяется val. после этого val нормализуется после этого уже совсем не понятно, что такое val, где hit_power. так что пока не знаю, что в описание вписывать
а где всё-таки реальные характеристики оружия в этомui_wpn_params.script скрипте считаются или в конфигах прописаны?
[Профиль]  [ЛС] 

vdv5549

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 110

vdv5549 · 29-Авг-11 18:12 (спустя 5 часов)

Gheelart Дружище, ты бы с такими вопросами на АМК шёл, там тебе точно подскажут !!! Здесь люди просто скачивают ООП !!!
[Профиль]  [ЛС] 

Gheelart

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 98


Gheelart · 29-Авг-11 19:50 (спустя 1 час 38 мин.)

Действительно. не буду больше оффтопить. пойду региться)
[Профиль]  [ЛС] 

radeon-amd

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 525

radeon-amd · 30-Авг-11 07:32 (спустя 11 часов)

vdv5549
Цитата:
Дружище, ты бы с такими вопросами на АМК шёл
Дима, прочитал твой пост. И сразу в уме продолжение.
Дружище, не шелести так, дай поясню ситуацию!
[Профиль]  [ЛС] 

СветикЕЛ

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 184

СветикЕЛ · 31-Авг-11 23:18 (спустя 1 день 15 часов, ред. 31-Авг-11 23:18)

vdv5549
А как Коллекционера найти. Уже прошел почти пол Соли он так и не появляется. Квесты Кости прошел. Научные Тракты тоже собрал. Че то Сахаров потом ничего не предложил.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error