Sony хочет затормозить игры и продажи Xbox падают

Рафаил Фаткулин, 26 апреля 2024

* Кому-то Маления на пару сотен хуков справа и слева голышом, а кому-то и гранатомета было бы мало, чтобы ее победить, - уж очень быстро она двигается и машет своим тесаком. Специально для последних Sony запатентовала систему замедления игры. Работает все не просто, а очень просто: консоль (или что-то вместо нее) притормаживает игру, враги начинают двигаться медленнее, игроку становится проще реагировать на их действия, и он в конечном итоге их одолевает. При этом все выглядит натурально, а не так, как будто игровой системе не хватает мощности. И никаких специальных режимов сложности не надо.

* Продажи консоли Xbox сократились на 31% по сравнению с тем, что было год назад - такую неутешительную статистику выдал очередной квартальный отчет Microsoft. Видеоигровые доходы при этом, правда, выросли на 51% - до $5.45 миллиарда, однако весь прирост был достигнут за счет покупки Activision Blizzard. Без продаж АВ вместо приличного прироста было бы снижение на 4%.

    Обида на Тарков, реклама больше не работает и прочее

    Рафаил Фаткулин, 26 апреля 2024
    * Разработчики Escape from Tarkov сильно обидели своих игроков, и если честно, то у игроков есть все основания обижаться. В свое время Battlestate выпустила премиумное издание Edge of Darkness, пообещав покупателям бесплатный доступ ко всем будущим DLC. Однако теперь компания выпустила еще более премиумное издание Unheard Edition (за 11 000 рублей), которое добавило в игру кооперативное PvE, причем прогресс не будет обнуляться последующими вайпами. И обладателей EoD просят доплатить разницу в стоимости, если они хотят получить доступ к кооперативу, на том основании, что он (кооператив) - это не DLC, а новый режим. Игроки же сильно недовольны на сей счет и обвиняют Battlestate в жадности. А также в pay2win, потому что Unheard Edition содержит много различных бонусов, облегчающих игру.

      Интервью: «Образ Весельчака У как нельзя лучше соответствует стилистике Warface»

      Александр Артемов, 25 апреля 2024

      В этом году многопользовательский шутер Warface отметил уже свой 12-й день рождения. Отметил с помпой, как и положено игре такого калибра. Причем так совпало, что почти одновременно в ней прошла глобальная коллаборация с отечественным блокбастером «Сто лет тому вперед» – для нашего рынка событие значимое и пока еще не самое привычное. Как подобное оказалось возможным, а также о прошлом и будущем Warface, мы поговорили с геймдиректором Astrum Entertainment Максимом Бураком.