Dota 2, Варкрафт 3, Дота 2 Приветствую Вас Гость


Ченджлог обновления 6.86 для Доты 2

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Реклама (Р)
Главная » 2015 » Декабрь » 16 » Ченджлог обновления 6.86 для Доты 2
Ченджлог обновления 6.86 для Доты 2
21:36
Весь ченджлог обновления 6.86 добавлять не буду, добавлю только изменения в скиллах героях и свойствах предметов (полный ченджлог 6.86 можно посмотреть на dota2.com), скажу лишь только что в Доту 2 добавили наконец то такого долгожданного героя как Arc Warden (в первой Доте его звали Зет) . Интересно, гайд по Зету для первой Доты на нашем сайте будет актуален для Зета во второй Доте? Ну и, наконец, изменения в героях и предметах в обновлении 6.86.

Герои



Alchemist (Алхимик)
  • Greevil's Greed: множитель золота от руны богатства изменен с 5 на 3/4/5/6
  • Greevil's Greed: исправлена ошибка, при которой после выкупа способность давала золото полностью

Bane (Бан)
  • Скорость передвижения уменьшена с 315 до 310

Batrider (Бэтрайдер)
  • Начальная скорость восстановления здоровья увеличено с 0,25 до 2,0
  • Flamebreak: расход маны уменьшен со 140 до 110/120/130/140

Beastmaster (Бистмастер)
  • Wild Axes: способность больше нельзя направлять на существ
  • Call of the Wild: время перезарядки изменено с 40 на 42/38/34/30 секунд

Bloodseeker (Блудсикер)
  • Blood Rite: время перезарядки изменено с 29/26/23/20 на 30/25/20/15 секунд

Bounty Hunter (Гондар)
  • Jinada: замедление передвижения и атаки увеличено с 25% до 25/27/29/31%

Brewmaster (Панда, Брюмастер)
  • Drunken Haze: время перезарядки уменьшено с 8 до 8/7/6/5 секунд
  • Dispel Magic у воина Storm: урон призванным существам увеличен с 200 до 500
  • Dispel Magic у воина Storm: время перезарядки уменьшено с 6 до 4 секунд
  • Wind Walk у воина Storm: время перезарядки уменьшено с 7 до 5 секунд

Bristleback (Бристлбэк)
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter - Nasal Goo: способность больше не применяется на цель, вместо этого она используется на всех вражеских существ в области 600
  • Nasal Goo: расход маны уменьшен с 30 до 25
  • Quill Spray: максимальный урон увеличен с 400 до 450

Broodmother (Паучиха)
  • Spawn Spiderlings: урон уменьшен с 75/150/225/300 до 70/140/210/280

Centaur Warrunner (Кентавр)
  • Return: урон увеличен с 30/42/54/66 до 30/45/60/75%

Chaos Knight (Хаос Кнайт)
  • Reality Rift: дополнительный урон увеличен с 60/80/100/120 до 60/100/140/180

Chen (Чен)
  • Начальная сила увеличена с 20 до 23
  • Penitence: расход маны уменьшен со 100 до 70
  • Penitence: длительность увеличена с 5/6/7/8 до 8 секунд

Clinkz (Клинкз)
  • Прирост ловкости увеличен с 3 до 3,3

Clockwerk (Клокверк)
  • Прирост силы увеличен с 2,7 до 2,9
  • Power Cogs: теперь шестеренки образуют кольцо, а не квадрат

Crystal Maiden (Кристалка)
  • Crystal Nova: время перезарядки уменьшено с 13 до 12 секунд
  • Arcane Aura: на 4 уровне восстановление маны увеличено с 2,5/5 (союзникам/себе) до 3/6

Dark Seer (Дарк Сир)
  • Начальный интеллект уменьшен с 27 до 25
  • Ion Shell: теперь щит можно снять очищением

Dazzle (Дазл)
  • Poison Touch: расход маны уменьшен со 100 до 70
  • Shallow Grave: задержка перед применением увеличена с 0,3 до 0,35 секунды
  • Shallow Grave: расход маны увеличен со 140/130/120/110 до 150
  • Weave: способность больше не дает беспрепятственный обзор в области диаметром 800; теперь она дает наземный обзор в области действия на 3 секунды

Death Prophet (Баньша)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Witchcraft заменена на новую— Spirit Siphon
      Начальная скорость передвижения увеличена с 280 до 310
  • Crypt Swarm: время перезарядки уменьшено с 8 до 8/7/6/5 секунд
  • Silence: время перезарядки уменьшено с 15 до 15/14/13/12 секунд
  • Exorcism: количество духов увеличено с 8/14/21 до 8/16/24
  • Exorcism: время появления одного духа увеличено с 0,1 до 0,3 секунды

Doom (Дум)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Level Death заменена на новую — Infernal Blade
  • Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
  • Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
  • Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
  • Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд
  • Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
  • Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
  • Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
  • Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд

Dragon Knight (Драгон Кнайт)
  • Dragon Blood: восстановление здоровья увеличено с 2/3/4/5 до 3/6/9/12
  • Elder Dragon Form: область замедления от атак увеличена с 250 до 300

Drow Ranger
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter - Marksmanship: теперь при попадании атака разделяется на две стрелы, летящих в двух случайных существ в радиусе 375. Каждая такая стрела наносит 50% урона. Основная цель атаки получает полный урон.

    После разделения на стрелы действуют все модификаторы атаки.


Earth Spirit (Дух Земли)
  • Герой доступен в режиме Captain's Mode
  • Прирост интеллекта уменьшен с 2,4 до 2,1
  • Boulder Smash: область оглушения уменьшена с 200 до 160
  • Geomagnetic Grip: теперь способность не может притягивать союзных героев, если у вас нет Aghanim’s Scepter

Elder Titan (Элдер Титан)
  • Earth Splitter: урон изменен с 35% на 30/40/50%
  • Earth Splitter: расход маны изменен со 175 на 125/175/225
  • Earth Splitter: физический урон больше не уменьшается способностью Damage Block

Ember Spirit (Эмбер, Имбирь)
  • Fire Remnant: копии больше не дают обзор

Enchantress (Энча, Дриада)
  • Enchant: время перезарядки уменьшено с 30/25/20/15 до 30/24/18/12 секунд

Enigma (Энигма)
  • Demonic Conversion: скорость передвижения эйдолонов увеличена с 250/250/260/260 до 260/280/300/320
  • Malefice: урон увеличен с 25/40/55/70 до 30/50/70/90
  • Black Hole: время перезарядки уменьшено с 200/190/180 до 200/180/160 секунд

Faceless Void (Войд)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Backtrack заменена на новую — Time Dilation
  • Timewalk: способность больше не замедляет существ
  • Timewalk: теперь способность отменяет весь урон, полученный за последние 2 секунды
  • Timewalk: время перезарядки изменено с19/17/15/13 на 24/18/12/6 секунд
  • Timewalk: расход маны уменьшен с 90 до 40
  • Timewalk: дальность уменьшена с 700/900/1100/1300 до 550
  • Timewalk: задержка перед применением способности уменьшена с 0,35 до 0,2 секунды

Gyrocopter (Гирокоптер)
  • Call Down: урон от первой ракеты уменьшен с 250/300/350 до 220/285/350

Huskar (Хускар)
  • Berserker's Blood: бонусы получаются линейно до отметки в 10% здоровья (вместо бонуса за каждые 7% потерянного здоровья)
  • Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии уменьшено с 42/56/70/84% до 20/30/40/50%

Invoker (Инвокер)
  • Invoke: теперь в начале игры способность имеет 1 уровень
  • Invoke: теперь способность улучшается на 6/11/16 уровне, как и у остальных героев
  • На 25 уровне Invoker может улучшить все атрибуты на 6 единиц (потому что у него появилось лишнее очко способности)

Jakiro (Джакиро)
  • Начальный урон увеличен на 7

Keeper of the Light (Котёл, Эзалор)
  • Chakra Magic: уменьшение перезарядки увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6 секунд
  • Chakra Magic: время действия эффекта увеличено с 12 до 15 секунд
  • Chakra Magic: теперь способность восстанавливает 75/150/225/300 маны и увеличивает ее максимальный запас на столько же

Kunkka (Кунка)
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter
  • Torrent: теперь способность дает вашей команде обзор в области действия сразу после применения, а не после срабатывания
  • Tidebringer: теперь способность является автоматической, то есть срабатывает только во включенном состоянии или при применении на цель
  • Tidebringer: дополнительный урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70
  • Tidebringer: размер области действия изменен с 500/500/500/600 на 450/500/550/600
  • Ghost Ship: расход маны уменьшен со 150/200/250 до 125/175/225

Legion Commander (Легион Коммандер)
  • Moment of Courage: время перезарядки уменьшено с 2,7/2,1/1,5/0,9 до 2,6/2/1,4/0,8
  • Duel с Aghanim’s Scepter: теперь вы и цель способности невосприимчивы ко всему урону, кроме наносимого врагом-дуэлянтом.
  • Duel с Aghanim’s Scepter: теперь способность действует 4,75/5,5/6,25 секунд

Lifestealer (Лайфстилер, Гуля)
  • Rage: дополнительная скорость атаки увеличена с 30/45/60/80 до 50/60/70/80
  • Feast: урон и вампиризм увеличены с 4/5/6/7% до 4,5/5,5/6,5/7,5%
  • Infest: время перезарядки уменьшено со 100 до 100/75/50 секунд

Lion (Лион)
  • Earth Spike: расход маны уменьшен со 100/120/145/170 до 100/120/140/160
  • Earth Spike: длительность оглушения увеличена с 1,02/1,52/2,02/2,52 до 1,1/1,6/2,1/2,6 секунды
  • Mana Drain: время перезарядки уменьшено с 20/15/10/5 до 16/12/8/4 секунд

Lone Druid (Лоун Друид)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Synergy у Lone Druid заменена на новую — Savage Roar
  • Урон медведя увеличен с 33 до 35/45/55/65
  • Скорость передвижения медведя увеличена с 320/320/330/340 до 320/330/340/350
  • Rabid: длительность увеличена с 10 до 18/22/26/30 секунд
  • Rabid: дополнительная скорость передвижения увеличена с 5/10/15/20% до 10/15/20/25%
  • True Form: дополнительно здоровье увеличено с 250/400/600 до 300/600/900

Luna (Луна)
  • Скорость поворота увеличена с 0,4 до 0,6
  • Eclipse с Aghanim’s Scepter: интервал между ударами лучей уменьшен с 0,6 до 0,3 секунды

Lycan (Ликантроп, Люкан)
  • Волки и герой в форме волка больше не наносят критические удары
  • Summon Wolves: теперь на 2 уровне волки получают способность Cripple; она калечит жертву с вероятностью в 20%, в течение 4 секунд уменьшая ей скорость атаки на 40 и нанося ей 8 урона в секунду.
  • Shapeshift: теперь способность дает всем существам под вашим контролем вероятность в 40% нанести критический удар в размере 1,4/1,6/1,8 от урона

Magnus (Магнус)
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter
  • Skewer: расстояние увеличено с 750/900/1050/1200 до 900/1000/1100/1200
  • Skewer: замедление уменьшено с 40% до 25/30/35/40%
  • Skewer: длительность замедления увеличена с 2,5 до 2,5/2,75/3/3,25 секунды

Medusa (Медуза)
  • Mystic Snake: кража маны больше не увеличивается со скачками
  • Mystic Snake: теперь кража маны составляет 11/14/17/20% от ее общего запаса

Meepo (Мипо, Геомансер)
  • Руна двойного урона больше не действует на все копии Meepo

Mirana (Мирана)
  • Дальность атаки увеличена с 600 до 630
  • Starstorm: радиус увеличен с 625 до 650
  • Sacred Arrow: теперь стрела мгновенно убивает первое существо, в которое попадает, если это обычный (не древний) крип

Morphling (Морф)
  • Adaptive Strike: начальный урон увеличен с 50/60/70/80 до 100
  • Adaptive Strike: расход маны уменьшен со 100 до 100/90/80/70
  • Morph: скорость обмена увеличена с 2/4/6/10 до 2/4/8/16 очков в секунду
  • Morph: теперь обменивается по одному очку за раз вместо двух
  • Hybrid: время перезарядки уменьшено со 140 до 120 секунд

Naga Siren (Нага Сирена)
  • Интеллект увеличен с 18 + 1,95 за уровень до 21 + 2,0

Nature's Prophet
  • Начальный интеллект увеличен на 4
  • Урон энтов увеличен с 28 до 32

Necrophos (Некролит)
  • Начальная броня увеличена на 1

Night Stalker (Найт Сталкер, Баланар)
  • Void: длительность замедления ночью уменьшена с 4 до 2,5/3/3,5/4 секунд

Nyx Assassin (Никс)
  • Impale: длительность оглушения увеличена с 1,27/1,77/2,27/2,77 до 1,6/2/2,4/2,8 секунды
  • Spiked Carapace: время перезарядки уменьшено с 23/20/17/14 до 22/18/14/10

Ogre Magi (Огр Маг)
  • Начальная скорость восстановления здоровья увеличена с 2,5 до 3,5

Oracle (Оракул)
  • Герой добавлен в Captain's Mode
  • Fate's Edict: время перезарядки изменено с 12 на 16/13/10/7
  • Fate's Edict: длительность уменьшена с 3/4/5/6 до 3/3,5/4/4,5 секунды
  • Fate's Edict: дальность применения изменена с 700 на 500/600/700/800
  • Fortune's End: расход маны уменьшен со 130 до 110
  • Fortune's End: теперь способность можно применять и на союзных существ
  • False Promise: способность больше не развеивает отрицательные эффекты во время действия способности
  • False Promise: длительность увеличена с 6/7/8 до 7/8/9 секунд
  • False Promise: время перезарядки изменено с 80/60/40 на 90/60/30
  • False Promise: расход маны уменьшен с 200 до 100

Outworld Devourer (Дестроер)
  • Изменена механика способности Astral Imprisonment
  • Astral Imprisonment: время перезарядки изменено с 18/16/14/12 на 20/17/14/11
  • Astral Imprisonment: дальность применения изменена с 500 на 450/500/550/600
  • Astral Imprisonment: длительность увеличена с 1/2/3/4 до 4
  • Essence Aura: область применения уменьшена с 1000 до стандартного размера аур — 900
  • Arcane Orb: теперь способность крадет 0/1/2/3 интеллекта за атаку на 40 секунд (heroes only)
  • Прирост к интеллекту уменьшен с 3,3 до 2,7

Phantom Assassin (Фантомка, Мортра)
  • Начальный интеллект увеличен с 13 + 1 за уровень до 15 + 1,4

Phoenix (Феникс)
  • Sun Ray: скорость поворота увеличена с 20 до 25
  • Supernova: периодический урон увеличен с 60/80/100 до 60/90/120 в секунду

Puck (Пак)
  • Illusory Orb: расход маны уменьшен со 150 до 80/100/120/140
  • Illusory Orb: время перезарядки увеличено с 11 до 14/13/12/11
  • Waning Rift: время перезарядки уменьшено с 16 до 16/15/14/13
  • Waning Rift: теперь способность действует не только на героев

Pudge (Пудж)
  • Изменено действие Aghanim's Scepter
  • Dismember: урон изменен с 75/125/175 на 60/90/120 +30/40/50% от текущей силы
  • Dismember: теперь способность излечивает героя на количество нанесенного урона

Pugna (Пугна)
  • Decrepify: способность больше не замедляет союзников

Queen of Pain (Акаша, Квопа)
  • Scream of Pain: урон уменьшен с 85/165/225/300 до 75/150/225/300
  • Sonic Wave: скорость полета волны уменьшена с 1100 до 900

Riki (Рики, Рикимару)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Изменена способность Permanent Invisibility, которая теперь включает в себя эффект от старой способности Backstab
  • Blink Strike: способность больше не является ультом и не имеет зарядов
  • Добавлен новый ульт — Tricks of the Trade

    Рики пропадает из нашего мира на 3/4/5 секунд, атакуя со спины всех противников в радиусе 450 ед. вокруг себя. Атаки повторяются с интервалом в 1 секунду, начиная с момента использования.

    Перезарядка: 90/80/70 секунд
    Расход маны: 75
    Задержка перед применением: 0,4

  • Прирост к силе уменьшен с 2,0 до 1,6
  • Прирост к ловкости уменьшен с 2,9 до 2,2
  • Начальная броня уменьшена на 1
  • Smoke Screen: способность больше не уменьшает скорость поворота


Rubick (Рубик)
  • Fade Bolt: уменьшение урона от атак усилено с 14/20/26/32 до 20/25/30/35

Sand King (Скорпион)
  • Изменено действие Аганима

    Вдвое увеличивает дальность применения способности Burrowstrike и применяет яд Caustic Finale на всех жертв

    Примечание: Аганим больше не дает прежних улучшений
  • Начальная сила увеличена с 18 до 21
  • Caustic Finale: замедление увеличено с 25% до 30%

Shadow Demon (Шадоу Дэмон)
  • Disruption: время жизни иллюзий увеличено с 5/6/7/8 до 6/8/10/12 секунд

Shadow Fiend (Невермор)
  • Добавлена поддержка Aghanim's Scepter

    Теперь волны способности Requiem of Souls возвращаются обратно к Shadow Fiend, нанося на 60% меньше урона.

    Весь урон, нанесенный героям возвращающимися волнами, вылечивает Shadow Fiend.

  • Начальная броня уменьшена на 1
  • Shadow Raze: расход маны уменьшен с 75 до 90

Shadow Shaman (Раста)
  • Shackles: суммарный урон увеличен со 120/180/240/300 до 120/200/280/360
  • Mass Serpent Wards: теперь каждый вард уничтожается за 2 удара

Silencer (Сайленсер)
  • Способность Curse of the Silent заменена на новую — Arcane Curse
  • Проклинает выбранную область, нанося жертвам периодический урон. Каждое произнесенное ими заклинание увеличивает длительность эффекта. Если противник обезмолвлен, способность приостановится (не будет наносить урон, но и не проходит).

    Длительность: 7 секунд
    Добавочная длительность: 4 секунды за каждое произнесенное заклинание
    Урон в секунду: 14/21/28/35

    Перезарядка: 18/16/14/12 секунд
    Расход маны: 75/95/115/135
    Радиус области действия: 425

    Действует на крипов.

    Примечание: правила произнесения заклинаний те же, что были у Curse of the Silent — считается любая способность, дающая заряд для Magic Stick и не привязанная к предмету.

  • Glaives of Wisdom: способность больше не является уникальным модификатором атаки

Skywrath Mage (Скаймаг)
  • Concussive Shot: расход маны уменьшен со 110 до 95

Slardar (Слардар)
  • Amplify Damage: теперь способность раскрывает только местоположение самой цели, но не дает обзор вокруг нее

Storm Spirit (Шторм Спирит)
  • Electric Vortex: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85

Sven (Свен)
  • Начальный урон увеличен на 4
  • God's Strength с Aghanim’s Scepter: дополнительный урон союзникам увеличен с 50/75/100% до 75/100/125%

Templar Assassin (Темпларка)
  • Refraction: теперь щит виден всегда

Terrorblade (Террорблейд)
  • Герой добавлен в режим Captain's Mode

Tidehunter (Тайд, Тайдхантер)
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter

    Способность Gush становится направляемой на точку с дальностью применения в 1800 ед.

    Диаметр области действия: 240
    Скорость полета снаряда: 1500
    Перезарядка: 7 секунд

  • Anchor Smash: задержка перед применением уменьшена с 0,5 до 0,4 секунды
  • Ravage: длительность оглушения изменена с 2,02/2,32/2,77 на 2,0/2,4/2,8

Timbersaw (Тимбер)
  • Whirling Death: длительность уменьшения основных характеристик увеличена с 7 до 11 секунд
  • Whirling Death: расход маны уменьшен с 70/80/90/100 до 70
  • Reactive Armor: длительность изменена с 16 на 14/16/18/20 секунд

Tinker (Тинкер)
  • Laser: задержка перед применением уменьшена с 0,53 до 0,4 секунды
  • Laser: дальность применения увеличена с 550 до 650

Tiny (Тини)
  • Craggy Exterior: теперь способность срабатывает при нанесении удара, а не при замахе

Treant Protector (Трент Протектор, Дерево)
  • Leech Seed: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 80/95/110/125
  • Overgrowth: диаметр области действия увеличен с 675 до 800
  • Eyes in the Forest: диаметр области обзора и нанесения урона увеличен с 700 до 800

Troll Warlord (Тролль)
  • Fervor: дополнительная скорость атаки за удар уменьшена с 20/25/30/35 до 15/20/25/30
  • Fervor: максимальное число зарядов увеличено с 4 до 6
  • Whirling Axes (дальний бой): время перезарядки уменьшено с 20/19/18/17 до 20/18/16/14

Tusk (Туск, Тускар)
  • Начальная скорость передвижения уменьшена с 305 до 300
  • Ice Shards: урон уменьшен с 70/140/210/280 до 60/120/180/240
  • Snowball: способность больше не может вытягивать союзников, находящихся под действием способностей Black Hole или Chronosphere
  • Snowball: радиус сбора целей уменьшен с 400 до 350

Undying (Андаинг, Зомби)
  • Tombstone: урон у зомби уменьшен с 35 до 33
  • Tombstone: награда за уничтожение надгробия увеличена с 75/100/125/150 до 125/150/175/200
  • Tombstone: уничтожение надгробия больше не дает 44 опыта

Ursa (Урса)
  • Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter -  Позволяет использовать способность Enrage даже в оглушении и уменьшает время перезарядки с 50/40/30 до 30/24/18 секунд.
  • Enrage: эффект способности больше нельзя развеять

Vengeful Spirit (Венга)
  • Добавлено новое улучшение от покупки Aghanim’s Scepter

    После смерти появляется дух отмщения. Эта иллюзия наносит 50% урона оригинала, получает на 50% больше урона, но может применять все способности героя (не предметы). Дух существует, пока Vengeful Spirit не воскреснет.

    Примечание: улучшения способности Nether Swap сохранены.


Venomancer (Вено, Веномансер)
  • Venomous Gale: время перезарядки уменьшено с 22 до 21/20/19/18 секунд

Visage (Визаж)
  • Stone Form у гаргулий: диаметр области оглушения увеличен с 340 до 350

Warlock (Варлок)
  • Начальная сила увеличена на 4
  • Shadow Word: длительность увеличена с 11 до 12 секунд

Weaver (Вивер)
  • Начальный урон увеличен на 3
  • The Swarm: интервал между атаками жуков уменьшен с 1,4/1,25/1,1/0,95 до 1,25/1,1/0,95/0,8 секунд

Windranger (Виндраннер)
  • Shackleshot: теперь от способности можно уклониться
  • Shackleshot: скорость полета снаряда увеличена с 1515 до 1650
  • Shackleshot: угол связки уменьшен с 26 до 23 градусов
  • Powershot: теперь скорость полета стрелы не уменьшается при попадании по противникам

Winter Wyvern (Винтер Виверна)
  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Cold Embrace: время перезарядки увеличено с 17/16/15/14 до 24/21/18/15
  • Arctic Burn: замедление уменьшено с 25/30/35/40% до 19/26/33/40%
  • Winter's Curse: теперь все враги, попавшие под эффект способности, не получают урона от противоположной команды
  • Winter's Curse: враги, атакующие жертву, получают 50 дополнительной скорости атаки
  • Winter's Curse: диаметр области применения увеличен с 400 до 500
  • Winter's Curse: время перезарядки увеличено со 110/100/90 до 120/110/100
  • Winter's Curse: длительность увеличена с 2,5/3/3,5 до 3,25/4/4,75
  • Winter's Curse: исправлена ошибка, из-за которой способность прекращалась с задержкой, если ее цель погибла

Witch Doctor (Витч Доктор)
  • Maledict: расход маны уменьшен со 120 до 105/110/115/120
  • Maledict: дальность применения увеличена с 525 до 575

Wraith King (Скелетон КИнг)
  • Vampiric Aura: теперь способность можно переключить, чтобы она действовала только на героев
Предметы

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Faerie Fire
  • Новый расходуемый предмет

    Стоимость: 75

    Параметры:
    +2 урона

    Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья. Перезарядка: 5 секунд.


Dragon Lance
  • Новый предмет из Ogre Club и Quarterstaff.

    Требуется:
    Ogre Club (1000)
    Quarterstaff (875)
    Итого: 1875

    Параметры:
    +10 к силе
    +10 к скорости атаки
    +10 урона
    +130 к дальности атаки (только для героев дальнего боя; эффекты не складываются)

    Можно разобрать.


Aether Lens
  • Новый предмет из Energy Booster, Ring of Health и Cloak.

    Требуется:
    Energy Booster (900)
    Ring of Health (850)
    Cloak (550)
    Итого: 2300

    Характеристики:
    +250 маны
    +8 к восстановлению здоровья
    +15% к сопротивлению магии
    +200 к дальности применения заклинаний
    +8% к урону способностей


    Увеличивается дальность применения только у способностей, направленных на цель или зависящих от расстояния (например, Venomous Gale). Не действует на способности, действующие по области (например, Poison Nova).

Iron Talon
  • Новый предмет из Quelling Blade, Ring of Protection и рецепта.

    Требуется:
    Quelling Blade (200)
    Ring of Protection (175)
    Рецепт (125)
    Итого: 500

    Характеристики:
    +2 к броне
    Бонусы от Quelling Blade

    Активируемая способность: Срезает у выбранного существа не под управлением героя 40% от текущего запаса здоровья. Перезарядка: 14 секунд.

    Примечание: Не действует на древних крипов. Время перезарядки при использовании на дерево: 4 секунды.


ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ


Abyssal Blade (Абиссал)
  • Bash: урон увеличен с 60 до 120
  • Дополнительный урон уменьшен с 85 до 70

Animal Courier (Курица)
  • Время между покупками увеличено с 7 секунд до 2 минут
  • Стоимость уменьшена со 120 до 100 золота

Arcane Boots (Арканы)
  • Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)

Assault Cuirass (Кираса)
  • Теперь аура увеличенной скорости атаки действует и на строения

Blade Mail (Бдейд Мейл)
  • Перезарядка уменьшена с 15 до 13 секунд

Boots of Speed (Сапоги)
  • Стоимость уменьшена с 450 до 400 золота
  • Скорость передвижения уменьшена на 5

Bottle (Ботл)
  • Стоимость уменьшена с 700 до 660 золота
  • Количество восстанавливаемого здоровья уменьшено со 110 до 90 за заряд
  • Количество восстанавливаемой маны уменьшено с 70 до 60 за заряд
  • Теперь восстановление происходит за 2,5 секунды, вместо 3 (количество остается прежним: 90/60)
  • Предмет добавлен в боковую лавку, где продается лишь с 1 зарядом.

Butterfly (Бабочка)
  • Flutter: увеличение скорости передвижения усилено с 25% до 35%
  • Flutter: длительность уменьшена с 6 до 4 секунд

Clarity (Кларити)
  • Восстановление маны увеличено со 170 за 45 секунд до 190 за 50 секунд

Cloak
  • Сопротивление магии уменьшено с 20% до 15%

Crimson Guard (Кримсон)
  • Damage Block: шанс в 75% заблокировать 40/20 урона изменен на шанс в 100% заблокировать 32/16 урона
  • Время перезарядки уменьшено с 70 до 60 секунд

Daedalus (Даедалус)
  • Critical Strike: шанс в 25% шанс нанести 2,4х урона заменен на шанс в 30% нанести 2,2х урона [?]

Diffusal Blade (Диффузал)
  • Дополнительная ловкость увеличена с 20/35 до 25/35
  • Дополнительный интеллект увеличен с 6/10 до 10/15

Drum of Endurance (Барабаны)
  • Endurance: дополнительная скорость передвижения увеличена с 10% до 13%

Ethereal Blade (Эфирный клинок)
  • Расход маны уменьшен со 150 до 100

Flying Courier (Летающий курьер)
  • Стоимость уменьшена с 220 до 200 золота

Glimmer Cape (Глиммер)
  • Начальное сопротивление магии уменьшено с 20% до 15%

Heart of Tarrasque (Тарасик)
  • Скорость восстановления здоровья увеличена с 4% до 4,75%

Helm of the Dominator (Доминатор)
  • Dominate: теперь задает прирученному крипу скорость передвижения в 350 единиц

Hood of Defiance (Худ)
  • Теперь предмет имеет активируемую способность.

    Создает вокруг вашего героя щит, который блокирует до 325 магического урона.

    Длительность: 12 секунд
    Перезарядка: 60 секунд
    Расход маны: 75


Iron Branch (Ветка)
  • Теперь можно использовать на землю, чтобы посадить маленькое счастливое деревце, которое проживет 20 секунд. Дальность применения — 200.

Javelin (Джавелин)
  • Pierce: шанс в 20% нанести 40 урона заменен на шанс в 25% нанести 85 дополнительного урона
  • Дополнительный урон уменьшен с 12 до 10

Linken's Sphere (Линкин)
  • Время перезарядки уменьшено с 16 до 13 секунд
  • Дополнительный урон увеличен с 10 до 15

Mantle of Intelligence (Мантия)
  • Больше нельзя купить в боковой лавке

Monkey King Bar (МКБ)
  • Урон от мини-оглушения увеличен со 100 до 160
  • Дополнительный урон уменьшен с 88 до 66

Necronomicon (Некромикон)
  • Стоимость рецепта уменьшена с 1250 до 1200 золота
  • Дальность атаки воина-лучника увеличена с 350/450/550 до 450/500/550

Варды
  • Теперь при установке вардов показывается область, в которую они будут видеть

Observer Ward
  • Опыт за убийство увеличен с 50 до 100

Octarine Core (Октарин)
  • Теперь ускоряет восстановление зарядов у соответствующих способностей

Orb of Venom (Орб венома)
  • Orb of Venom больше не является уникальным модификатором атаки

Phase Boots (Фазы)
  • Phase: способность больше не отменяется при использовании заклинаний
  • Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)

Power Treads (ПТ)
  • Скорость передвижения уменьшена на 5, а стоимость уменьшена на 50 золота (см. изменения Boots of Speed)

Quelling Blade (Топорик)
  • Стоимость уменьшена с 225 до 200 золота

Ring of Protection (Кольцо защиты)
  • Стоимость уменьшена с 200 до 175 золота
  • Дополнительная броня уменьшена с 3 до 2

Rod of Atos
  • Cripple: время перезарядки увеличено с 10 до 12
  • Cripple: теперь способность дает существам, атакующим жертву, 40% точности

Sange (Саша)
  • Maim: способность больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям

Sange and Yasha (Саша и Яша)
  • Greater Maim: способность больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям

Satanic (Сатаник)
  • Unholy Rage: длительность увеличена с 4 до 4,5 секунд

Scythe of Vyse (Гуинса)
  • Hex: время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд

Silver Edge (Силвер Эйдж)
  • Негативный эффект больше нельзя снять очищением

Skull Basher (Башер)
  • Дополнительная сила увеличена с 8 до 10
  • Bash: урон увеличен с 60 до 120
  • Урон уменьшен с 25 до 10

Smoke of Deceit (Смоук)
  • Стоимость уменьшена со 100 до 50 золота

Tango (Танго)
  • Усиленные Tango восстанавливают здоровье вдвое дольше вместо того, чтобы лечить в два раза сильнее
  • Использовав Tango на дерево из Iron Branch, вы восстановите вдвое больше здоровья

Tranquil Boots (Транквилы)
  • Дополнительная броня уменьшена с 4 до 3
  • Скорость передвижения уменьшена на 5

Vanguard (Вангуард)
  • Damage Block: шанс в 75% заблокировать 40/20 урона изменен на шанс в 100% заблокировать 32/16 урона

Veil of Discord (Вейл)
  • Теперь требует 2 Robe of the Magi вместо рецепта за 900 золота (дополнительный интеллект увеличен на 12)

Vitality Booster (Виталити Бустер)
  • Теперь можно купить в боковой лавке

Ultimate Orb
  • Больше нельзя купить в боковой лавке

Yasha Дополнительная скорость передвижения уменьшена с 10% до 8%
Просмотров: 7185 | Добавил: Admin | Рейтинг: 1.0/1 |
Всего комментариев: 110
0
1   [Материал]
Млин, теперь даже у Урсы есть Аганим, куда катится Дота 2 ....
А транквилы и так никто почти никто не собирал в последнее время, так их еще и пофиксили

3   [Материал]
Транквилы так-то часто собирались. Тем, кому их надо было собирать будут собирать и дальше.
Но патч, как по мне, ужасен. Пойти что-ль в ЛоЛ поиграть.

0
9   [Материал]
Некс в ЛоЛ вовремя что ли ушел?

2   [Материал]
гайд не актуален, лол.

4   [Материал]
Что за говно теперь у друли, на хрена эта дрянь вообще нужна? от него ж убегать быстрее будут, больше шансов выжить фэйспалм просто... срашно (да без т) что будет от снайпа/энчи с линзой и лансом... чо с ультом сала с аганимом если курсы теперь нет-жопа вражесекой тиме, вечная потеря хп? мне вот интересно как они предлагают посмотреть радиус обса при постановке а там 1800 которые не помещаются вообще никак в экран. а да,рикимбера еще сделали. а вот с ветками-деревьями потролили знатно. а хусик итак говнистый был кроме профи теперь совсем крип. инвок со снапом на руне или торнадо. прикольно чо уж фб или соло руна за 1клик нужно больше инвоков в паб криворуких больше больше. и больше рандома, больше, нужно больше рандома!!! а вот огненная дрянь вещь, на лоу хп учесать в первые 10 минут от последней тычки отожравшись класс. кста Silver Edge (Силвер Эйдж) через бкб бьет нет? ну там урон наносит? пассивы снимает?фрог алллеееее! ты дума манапул видел? напонмить может??? каждые 4 секи минус 40 маны!!! чо курил вышли по почте чтобы такая же херня снилась! или адесок дай хотя бы. тащем та дум помним скорбим.
админ руна новая где? этож жопа теперь с мида будет приходить что вр что сф что квопа что эмбер 2 кила без потерь маны вообще. удивительно что хима зарезали, или наоборот игру испортили хз. их адекватных итак нет почти а тут и ваще на монетах сидеть всю игру будет посрав на всех. и инопланетянин этот сраный вовсех пабах страны как и менер-меньетер. забываем про дотку на месяц другой к чертям.
вроде все сказал накипевшее

0
10   [Материал]
Руна новая в новость не помещается (лимит на юкозе), я поэтому и привел ссылку на оригинал данного обновления на официальном сайте

5   [Материал]
Скатал две катки - нормальных игр не вышло : c

6   [Материал]
Патч - дерьмо. Айсфрог = Айсдаун. А гайды с первой доты не актуальны, тем более на зета. Ща теперь нужно придумывать страты с зетом, и убирать виверну, так как большинство страт было связано с ней(

7   [Материал]
Уже с ВВ не связаны. Она ж на цмах отсутствует. А в пабах редко влетает, да и на про сцене уже не очень часто.

8   [Материал]
Да, я в курсе, но ведь во многих стратах играла важную роль виверна

0
11   [Материал]
Странно, что за страты такие особые с Виверной? Вроде не видел я таких стратегий

0
12   [Материал]
А что за ульт теперь странный у Рики? Он во время действия этого ульта неуязвим?

13   [Материал]
я просто отставлю это для тебя!
http://www.gfycat.com/LiveInsignificantFlatfish

16   [Материал]
Да. Идеально сочетается с блек холом или магнусом. Причем все модификаторы атак, криты, башы, микробашы будут срабатывать на всех кто попал в АоЕ ульты. Теперь рики у нас не только крыса херокиллер но но и контра иллюзионистам и массовый дд. Ожидаю дезоли, буризы(а может и две), рапиры в скором времени на новом рики карающий пабы. Вообщем скучно не будет.

14   [Материал]
И плиз, убери гайд зета с новости, только хуже делаешь.

0
36   [Материал]
Чем хуже то?

47   [Материал]
да всем. арки по этому гайду только руинят.

0
52   [Материал]
откуда ты знаешь? ты же в Доту уже не играешь

65   [Материал]
АХАХАХ
ru.dotabuff.com/players/117016862

0
98   [Материал]
блин, ты по Аксу гайд писал, а почему у тебя тогда на Аксе такой маленький процент побед? Ты не по своему гайду что ли за него играешь?

106   [Материал]
у меня на втором акке вр 60 и че??

15   [Материал]
Каждый раз когда выходит глобальная обнова сначала шок, разочарование и даже отпадает желание играть... Потом привыкаешь и со временем всё становится обыденным. У меня подобное чувство было когда вышел 6.84. Сейчас эмоции поулягутся, игроки поблюют на новый патч и привыкнут к нему в итоге. Короч все будет как обычно.

0
18   [Материал]
я с 6.82 не в восторге (ну или когда там добавили октарин и прочую ересь) + до этого были патчи с хреновыми обновами... самая адекватная версия (как по мне) это 6.72c она для турниров и пабов отличная была, т.к. не было однотипных пиков и сборок итемов.

22   [Материал]
Да, согласен. А вообще грустная дотка стала. Никаких тебе релаксных пабчиков, сплошной пот. То ли дело было 7 лет назад, когда вы такие бегаете, юзаете скилы, и убиваете/умираете, и так минут 40-50, а потом у всех как-то уже и по 6 слотов появляется, а потом и деньги на 2-3 байбейка подряд. Вот это были драки. А если вспомнить времена сборки аеги + рапирки..Эх. Хоть в кастомках пили такое.

24   [Материал]
Если не рмм как то влом потеть.

23   [Материал]
Я стараюсь как бы не зацикливаться на том мол а раньше так было, было лучше и тд... В каждом новом патче стараюсь выбрать для себя лучшее и более подходящее и принять перемены как должное. Да, конечно не может быть чтоб в каждом новом патче тебе всё устраивало, многое не нравится, что то наоборот радует. просто я думаю люди привыкают к патчу и просто не хотят перемен. А перемены приходят и приходится заново что то обстраивать, а старое полюбившееся уже не актуально. поэтому столько много негатива после очередного патча

0
25   [Материал]
Нет, ты вообще не ту калитку залил коммент, тебе пытаются донести смысл того, что раньше были обновы намного адекватнее и вообще они по своей сути были правильными, а с 6.7х (точно не помню какой) начали выпускаться дерьмо итемы и герои + фиксы имбалансные, с 6.8х я вообще молчу, октарины, лотусы и прочая ересь, хуки на 1500, подкопы блинки, всё это в кд 3-4 сек и постоянными непонятными исходами драк, в которых если ты ворвался по 5 за тайда и дал рп по 5 или стяжку, не факт что выиграешь, т.к. какой-нибудь зевс с октарин сломает тебе лицо за раскаст и отхилиться за секунду, или какая-нибудь урса на лоу хп нажмёт ульт и сатаник и загрызёт всю твою команду

26   [Материал]
Ну это уже дело вкуса. Ты считаешь что новые айтемы дерьмо, я же ничего против них не имею и не считаю ни один из них имбалансным. Наоборот чем больше айтемов тем интереснее и непредсказуемей становится игра. Я соглашусь отчасти с тем что новая дота становится какой то безбашенной чтоли, но никакого явного имбаланса не вижу.

28   [Материал]
Сейчас все сводится к тому, что бы обеспечить как можно больше агрессии и файтов, максимально редьюсят кд, апают лотары и прочее. А баланс при этом катится к чертям. С каждым новым патчем есть два десятка топ героев, а пик более 1/2 вообще означает половину поражения против равной команды. Многие герои вообще люто нерфятся. Например ПА без дифузов - вообще мясо, как и брист. Особенно с новым войдом.

29   [Материал]
В 6.86 ПА уже ни диффуза ни бкб не спасут. Опустили её просто ниже плинтуса. Как и ТА.
Вообще в такой игре как дота нереально достичь полного баланса.

31   [Материал]
Ну у ТА все не так уж и плохо, она по прежнему хороша.
Но ПА теперь вообще не герой.
Ну я бы сказал, что года так три назад дота была гораздо баланснее, чем сейчас.

33   [Материал]
Щит решракшена теперь виден врагам, а это очень неприятный нерф. Теперь можно давать лагуны и прочую грязь будучи увереным что щит не висит в данный момент и урон нанесётся.
Да, раньше было намного баланснее и это объяснимо. Чем больше нововедений, новых итемов, аганимов и тд тем сложнее достичь баланса.

48   [Материал]
Раньше чекали баф на наличие рефракшена.

49   [Материал]
Если время есть на это. А в замесах/гангах не всегда есть возможность быстро чекнуть когда всё решается в долисекунды, а теперь видно когда щит спадет сразу юзаешь все сильные нюки в ТА.

66   [Материал]
ну да, лучше надеяться на удачу и всадить лагуну в рефракшен, чем потратить секунды чтоб быть уверенным.

68   [Материал]
а вот если нету у тебя этой самой секунды. У тебя лоу хп и ты вот вот умрёшь но надо что то сделать. И это одна из сотни ситуаций. Визуальный эффект решракшена в целом делают игру комфортнее против ТА. Я это имею ввиду впервую очередь

76   [Материал]
я тебе говорю как раньше играли, вот если ты не чекал и наделся в вдруг всажу лагуну не в рефракшен, то это твои проблемы.

78   [Материал]
ну у меня с этим проблем не было

0
30   [Материал]
А ты что предлагаешь, вообще доту не трогать? Если не будет новых итемов, героев и прочей хрени, тогда все уйдут играть в ЛоЛ, где всё это появляется.
Да и вообще как по мне так добавление чего-то нового освежает игру и уж точно не портит, да и жизнь ей продлевает. А вечно одинаковая дота сдохла бы уже пару лет назад не добавляй валвы в неё ничего....... Тогда может и сэты убрать, чтобы играть не мешали? Короче нужно больше шмота, больше экшена, больше героев, больше непонятных диких ситуаций! Для кого-то катка потная, а для кого-то в этом и есть суть игры.

З.Ы. Не умеешь подстраиваться под изменения играй в шахматы, они тысячу лет не меняются.

32   [Материал]
Я не против потных каток, хотя веселых пабчиков тоже хочется. Но мне не нравится то, что если хочешь выйгрывать, то пул героев сильно ограничен. И мне не то что бы не нравились патчи как таковые, мне не нравятся именно последние патчи. И да, как по мне, для поддержания баланса, помимо того, что бы что-то добавлять, иногда стоит что-то удалять.

А шахматы вообще топовая игра.

Кстати о релаксных играх - для меня идеальная релаксная игра - коэска. Такой заходишь, стреляешь, регулярно появляется время что бы кофеечку налить. Правда читеры и смурфы задрали, которые с 10 часами в коэске играют 40-10 против нашей пати, состоящей из беркут-суприм. А когда у суприма, который по настоящему сильный суприм, стата 3-16, и он первый в нашей команде - это вообще грустно.

0
37   [Материал]
А почему Валве до сих пор не могут решить проблему читов в КСе? Ведь в Доте 2 они смогли это сделать

42   [Материал]
В доте тоже не полностью.
А в коэске - не знаю, возможно архитектура приложения такова, а с нуля переделывать - не хорошо. Но там правда очень грустно все с читерами, наверное в одной из четырех каток попадается парень, который практически на 90% чит. Хотя еще в 2 из 4 каток есть парни которые довольно подозрительны, но в этих случаях можно сослаться на то что они очень потные.

0
45   [Материал]
Да, мне лет 5 назад знакомый рассказывал, что если не покупать какой то платный ключ, то в каждой игре читеры будут убивать тебя одним выстрелом в голову практически всегда. Из-за этого он перестал в то время играть в инете в КС

46   [Материал]
Ну да, в бесплатном коэсе с читеами все еще гораздо хуже. Не, ну таких парней можно побеждать, и мы убивали, тех кто ну не совсем уж злоупотреблял, но это такое себе.

0
53   [Материал]
То есть вы играете в платный КС и даже там у вас есть читеры?

54   [Материал]
Конечно есть. В коэсе они везде есть.

0
55   [Материал]
Млин, платить за игру деньги и за это терпеть еще унижения от читеров, я бы наверно так не смог

57   [Материал]
Ну почему платить, купил полный пак за 180 и все.

0
61   [Материал]
Это на какой период времени этих 180р. хватает?

70   [Материал]
На всегда.

58   [Материал]
Возможно он говорил каких-нибудь фэйситах, там есть ежемесечная оплата, почти нет читеров, и еще можно профит вытаскивать больший, нежели это стоит, если потеть. И тикрейт там хорош.

0
62   [Материал]
А тикрейт это что?

71   [Материал]
Ну очень грубо говоря - скорость обновления данных. Т.е. от этого зависит, например, засчитает ли сервер попадание, или нет.

0
34   [Материал]
NTS очень правильно ответил. И от себя добавлю, что если уж добавлять что-то новое, то пусть будет адекватным, так-то можно придумать героя нового, который убивает с 1 спела любого вражеского юнита (в том числе и героя), имеет кд 10 сек (манакост 50), но шанс на то, чтобы убить - 1%, а потом добавить предмет, который увеличивает шанс срабатывания всех спелов на 5%, чем тебе не дикая ситуация?

0
17   [Материал]
А мне нравится патч =)

0
38   [Материал]
Да ты в Доту 2 играешь раз в год по обещанию, ты - не показатель ))

0
56   [Материал]
Ну почему? Наоборот, я не привыкаю к какому-то конкретному раскладу, а начинаю играть как бы заново, так что те, кто говорят раньше было лучше тупо уже привыкли к тому, что есть и это скорее их субъективное мнение

0
63   [Материал]
ну тогда если следовать твоей логике, то твой уровень игры никогда не вырастает выше определенного уровня, определяемого исходя из промежутка между соседними обновами

0
19   [Материал]
Надеюсь когда-нибудь увидеть откат на подобную версию :3 (хотя бы на месяцок)

21   [Материал]
Тогда уж не откат, а параллельные сервера, как в л2 сделали - новые патчи, и классика (немного подновленная, но все же).

0
39   [Материал]
Да, я бы ради ностальгии на версии 6.48 поиграл, когда еще Гуля и Пудж старыми были. В первой Доте проблема отката решалась гораздо проще - там просто хост хостил нужную версию карты и все. А в Доте 2 уже так не получится, людей лишили выбора. Я помню мы в нашей локальной сети провайдера очень долго хостили и играли в версию 6.48 несмотря на то что выходили новые версии вплоть до 6.52. Но они нам не нравились.

41   [Материал]
Ну на айсикапе в рейте хостилась только последняя карта.

0
44   [Материал]
Ну самому можно же было хостануть предыдущую версию

20   [Материал]
Не будет никаких откатов, политика валв всегда имела финансовую подоплеку. Со временем перехода доты в их руки айсфрог либо совсем отошел от дел, что скорее всего, либо действует в их интересах. Лига легенд популярней доты, вот они и пытаются за ней угнаться, шлепая школопатчи один за другим. Я например играть бросил когда вышел первый большой дизблнсный патч, с регеном у алхима в 50 хп в секунду, со стаками эвэижена и бладсикером, способным пробежать всю карту за пару секунд. Ждем донатную кнопку "убить всих врагов как в асасини"

27   [Материал]
Нам очень важно ваше мнение, оставайтесь с нами.

0
40   [Материал]
Как так? Я думал Дота 2 по популярности уже давно обогнала ЛоЛ

35   [Материал]
http://mysitecost.ru/analyze/wc3.3dn.ru

0
43   [Материал]
Этот сервис даже на хреновых сайтах показывает запредельную стоимость, такой ежедневный доход на сайте развлекательной тематики не достижим

50   [Материал]
Тем временем на дне винрейта расположились войд 40.70% . упал -5%..... Висп 40.58% и Зет 37.22%. И такие герои как Кроба, Рики, Квопа, Лина тоже не далеко от них ушли...Войд меня не удивил, что бы там не говорили мол новый скилл, еще жестче стал. Хрен там. Войд в новом патче гавно. А вот Зет по моему побил антирекорд. Самый низкий винрейт за всю историю. Ну это понятно, новый герой вышел, ажиотаж.... надо же на нём позадротить начитавшись гайдов от профи, катки поруинить. Имхо пройдет этот ажиотаж и останется на дне винрейта повторив судьбу оракула. Винрейт рики упал на 10%, кробы на 5%, Дума тоже на 5%. Вот вам и новые скиллы. Единственный у кого винрейт поднялся из тех у кого переделали скилл это медведь. И то в районе 1(!)%.
Новые аганимы.... Урса без изменений... В топе. Венга, Траха, Брист без изменений, Пудж +2%, СФ -4% но тут дело не в скипетре а в подорожавших по мане койлов и нерф боттла, СК почти +3%. Данные только по новому патчу

0
51   [Материал]
Странно почему кроба упала в винрейте... она из-за своего 3 скилла имба имбой...

59   [Материал]
В жопе он потому что раки эти ему повсемесно апают новый скилл в первую очередь теперь... думают замедло и чуток увеличеный кд спела на ранней игре решает ппц как...

60   [Материал]
Да вообще пока рано смотреть статистику по измененным героям. Все кричат "имба, имба" и днища рвутся ими катать, не понимая, что ими вообще делать. Через месяцок можно будет глянуть и оценить.

0
64   [Материал]
А что, в Доте 2 разве до сих пор существуют днища? )) Вроде притока новых игроков в Доту 2 уже особо нет, а те, кто пришел в нее раньше, должны были научиться играть хотя бы на среднем уровне

67   [Материал]
откуда такая инфа что притока нету?

69   [Материал]
Почему это нет притока? Огромное количество школьников каждый день впервые качают доту.

72   [Материал]
И школьницы тоже

73   [Материал]
Слава богу таких не знаю. Хотя, собственно, со школьниками тоже очень редко играю : 3 Знаю только великовозрастных тней, катающих в дотку. При чем катающих очень хорошо и очень давно.

74   [Материал]
и по скока им лет?)

75   [Материал]
Хмм, сложный вопрос. Это спрашивать не прилично. Ну учитывая все факторы, одной примерно 21-22, где-то так. Вторая два года назад универ закончила, так что около 25 где-то, думаю. Ну вот вторая - вообще потная задротка. Катала на полу про женской СНГ сцене, а учитывая что стоящих женских команд в СНГ раз, два и обчелся - то в топ5 они где-то входили, различные онлайн турниры брали. А так она в доту подольше, да и, пожалуй, получше (на саппортах - однозначно) катает, и знакомства интересные с комьюнити водит, например временами с фобосом катает.

0
77   [Материал]
У нас на сайте, помню, общалась Кусочек из Волгограда, она тоже вроде неплохо в Доту играла, она вроде 1987 года рождения

79   [Материал]
интересно, еще остались люди 87 года или около того которые еще играют в доту?

80   [Материал]
Ну не такие уж они и стрые, 87-го. Админ то постарше должен быть. Да и у меня есть знакомые, которым еще во времена первой доты было ~25+, и они до сих пор играют. В коэске вообще есть знакомые за 40.

81   [Материал]
просто в последнее время складывается такое ощущение что 90% игроков доты на сегодняшний день это школота. Да и новый приток игроков по любому в основном школьники которые в 1 доту не играли. А те кому за 20 это олдскулл которые начинали с 1 доты и таких с каждым годом становится всё меньше к сожалению.
Если твоим знакомым тогда было 25+, то получается им сейчас 30 или уже больше...
Ну самый старый игрок с кем мне довелось поиграть в пабе ему было 33 года, по крайней мере так он сказал правда или нет я не знаю, но по голосу очевидно давно не пацан уже. Так он в той игре рейджил на школьников, мол заполонили доту играть с ними невозможно=).

82   [Материал]
Ну далеко не всегда за 20 - это олдскулл. Я знаю достаточно ньюфагов за 20.
Да, я тоже считаю, что со школьниками крайне сложно катать доту, поэтому я давно забил на игры в соло.

83   [Материал]
К счастью мне довелось поиграть с нормальными школьниками, но их было немного. В основном же попадаются мамколюбы, мид ор фид пуджы или антимагоалхимики которых не вытащишь из леса до 40 мин. Я думаю все не хуже меня знают это.
Да, согласен в соло в пабчике играть бывает крайне сложно. Бывает уже минуте на 10 отпадает желание играть, иногда кажется что матчмейкинг просто издевается над тобой=)

84   [Материал]
На счет антимага - я не знаю, как еще играть антимагом, кроме 40 минут афкфарма. Ну ладно, 30. Ну ладно, еще сплитить, но многие это тоже называют афк фармом почему то : c
Ну школьники есть нормальные, но их катастрафически много. И сейчас школьники, с которыми я играю - это, обычно чьи-то братья из нашей пати. А так я сам почти школьник, скоро только 20 будет : 3 Хотя я всегда был школьником адекватным, и часто катал в пати со старшими, да и сейчас я самый младший в пати.

85   [Материал]
Сплит я не считаю афк фармом. Вот когда АМ в твоей тиме старается сплитить, напрягает врагов своим перемещением и следит за игрой не упуская возможность прийти на ганг и просто ультануть в раскастовавшегося саппа это одно, и совсем другое когда он 90% просто фармит лес и не обращает внимание на происходящее. Да, все понимают что АМу нужно много времени на фарм, поэтому по сути его команда играет 4-м и катка проигрывается. Потому что когда АМ уже выфармит нужные айтемы либо бараки уже падают, либо какая нить вражеская спектра просто сильней. Вот так и сливают катки в пабе ныне популярные АМ и Алхим=) Два самых бестолковых керри. Даже траксу я и то выше ставлю.
Ну как бы 20 это уже далеко не школьник. Я был бы рад если бы у меня в тиме средний возраст такой был. Братишке 18 и его поведение уже заметно отличается от среднестатистического школьника. Чужих мам не трогает, на грубость не ведется=)

0
86   [Материал]
А Алхимик то почему? Он же гораздо быстрее Антимага фармит

87   [Материал]
Ну не знаю, я АМом в драки предпочитаю не приходить, и иногда удается победить катку буквально с парой фрагов и парой ассистов. Ну если Ам не инвалид, то на 30-й минуте, если у него было первых 10 минут фрифарма, и на 40-й минуте, если фрифарма не было, он должен быть в 6 слотов, вражеский керри, даже на фри фарме, в 3-4 максимум. С абисалом и мантой он забивает на этой стадии пожалуй любого. И вернувшись в драки на этой стадии, способен эффективно воевать и развернуть игру в свою пользу. Вот последняя моя катка (http://www.dotabuff.com/matches/1969340287), из леса вышел на 30-й минуте, дальше просто фанился. До этого момента моя команда сливала все драки, но у врагов башен было уже меньше. Так что АМ очень хорош, но для него нужна команда боевая, и АМ сам должен знать что и когда делать.
Ну в пати, с которой я играю, всем за 20(20-25 где-то, всего человек 10, с кем регулярно катаю), ну трое из них ведут себя как последние школьники, как в чате, так и в скайпе : 3

Для Админа про алхимика. Алхимик сейчас - мясо, умирает быстро, может мало. Есть пряморукие алхимики, которые вытаскивают свою 1000+ гпм, и тащат. Но я сомневаюсь, что таких можно часто встретить в соло рейте, при чем на любом рейтинге, потому что для этого нужно быть ну очень ровным, иначе он полностью юзлес.

88   [Материал]
Ты всё правильно сказал про АМа. Герой очень зависим от многих факторов. Для комфортной игры ему нужно много условий. Нужен фаст бф, нужен спейс, нужна боевая тима как ты сказал. Ведь суть АМа это перефарм, тогда конечно он унизит вражеского керри и затащит, Но если играешь в соло и нормальной поддержки на лайне нету а против тебя агро-харда гнобят тебя как собаку, никакого фаст бфа само собой, а это очень важный момент. Тогда всё плохо. Да даже фаст бф не гарантирует успех т.к. пока ты будешь фармить если твоя команда играя в меньшинстве будет сливаться по кд никакой перефарм и 6 слотов уже не помогут. Поэтому лучше пикать АМа играя в пати где твои друзья саппы обеспечат тебе все необходимые условия. А в соло пикать АМа это лотерея.
Вот не понимаю я таких, кому за 20 а ведут себя как школяры. Наоборот надо хороший пример подавать молодняку а не уподобаться им=)

Алхим да еще то мясо. Но популярен всё равно. Им в отличии от АМа можно играть по другому. Выфармливаешь даггер или лотар и уже можно ходить с командой драться. Стан есть, минус армор с ДОТ уроном есть, выживаемость за счет ульты какая никакая есть. Алхим в отличии от АМа что то может в ранней игре. Но к сожалению алхимики в пабе это те же АМы, которые афк фармят и потом все равно ничего не могут сделать. Либо же можно реализовать алхима как донора аганимов. Есть много героев кому аганим очень кстати, но занимает слот. В таком случае можно полностью отдать лес алхиму с замакшенной пассивкой. От него в разы будет больше пользы чем в качестве мейн керри. Но шанс встретить такого алхима в пабе крайне мал)

0
89   [Материал]
Донора аганимов? А Алхимик может их несколько собрать?

91   [Материал]
Да, хоть всей тиме.

0
99   [Материал]
Как это Айсфрог допускает подобную имбу

104   [Материал]
Ну как-то не очень это и имба.

90   [Материал]
К слову об антимагах. Вчера не удержался, и взял против ская, шторма и инвокера АМа(http://www.dotabuff.com/matches/2024692650). В принципе очень рисковал, потому что уже ждал триплу в харде, а учитывая, что у нас был лесной некр, и мне саппортил только дазл - стоять АМ + дазл против шторма + ская + дизраптора было бы довольно тяжко. Но эти парни ррешили всех перехитрить, и два саппорта просто отправились роумить, по КД гангая лесного некра, и полностью забив на АМа. Люблю такие катки : 3

Ну нет, на мой взгляд лес алхиму - такое себе. Вот мидовый алхим, которому саппорты помогают подбирать баунти руны - это еще может быть интересным.

92   [Материал]
повезло. А то если б за тебя эти ребята взялись бы ну сам понимаешь=) хуже нет когда пикаешь терпильного перса а на тебя сразу открыли охоту всей тимой.
А мне вот не нравится алхим на мид. Сам бы никогда его не пикнул на центр. Лес? А почему бы нет? Пусть фармит и выходит за руной. Благодаря пассивке даже за дешевых крипов будет капать много золота.

93   [Материал]
Ну я не устоял от соблазна ультить в этих парней : 3
Ну не знаю, вопрос вкуса : 3

95   [Материал]
К слову о мидовом алхимике, только что катали, парень из нашей пати: http://www.dotabuff.com/matches/2027131753

96   [Материал]
1.4 ГПМ нехило так=) Если с ластхитом все норм и прёт на баунти руны то радик изи выфармливается минуте к 10-12. А это уже серьезная заявка. Видел несколько игр с таким алхимом. Но всё равно не буду его брать, не нравится мне этот перс).

Ровные Арки это сила, вот только в пабе их намного меньше чем арков с микроконтролем бомжа.

Кстати, хотел бы обсудить новый неконтрящийся сильвер эдж. Кто что думает по этому поводу? Я думаю зря его так апнули. Было много разговоров что больше всего от него пострадала ПА, да это правда но почему только она? В таком случае теперь любой герой с имба пассивками это крип из за нового СЭ. Такие герои как Спектра, АМ, Брист, Гуль, Тини, Тракса, Урса, ЛК и многие другие что они из себя представляют без своих пассивок? Да практически у всех хард или семи керри есть хоть одна мега жизненно важная пассивка. Ну у спектры не все так плохо, она ультанёт, манту заюзает и затеряется в иллюзиях пока дебафф не пройдет, поэтому иллюзионисты меньше страдают, но все же страдают тоже. По сути этот айтем контра любому керри и это его основное предназначение. А собирать его могут кто угодно, начиная от саппов (если есть деньги) и хоть сами ХК. Кстати хоть и говорили что теперь ПА совсем опустили, с чем я сам соглашался её винрейт наоборот поднялся в новом патче хоть и совсем чуть-чуть. В теории одно а на практике совсем другое и это факт. СЭ имба только при слаженном тимплее, а в пабе с этим проблемы. Я думаю это и основная причина почему многие герои сильно зависящие от своих пассивок не просели по винрейту в новом патче.

97   [Материал]
Радик был как раз на 10-й, а дальше он фармил как бешанный.
Арк такой мерзкий, так противно против ровного играть. Хуже чем против бруды, как по мне.

0
100   [Материал]
И чем же Арк так тебе навредил? Своей иллюзией с ульта имбит?

102   [Материал]
Я ж вроде расписал. Арк варден собирает тревела, некров, рапиру, основным героем стоит на базе, а илюзией пушит нон-стоп.

0
105   [Материал]
И как это контрить?

107   [Материал]
Так же, как и других сплит пушеров.

94   [Материал]
Только что катал против ровного арк вардена. Вот это была беда. Парень с тревелами, некрами, мж, при чем мейн парень не выходил с базы. В итоге мы пошли ласт пуш, когда у нас оставалась последняя сторона, забили даже на бараки, сразу снесли трон, а арк варден рапирку так и не отдал : 3

0
101   [Материал]
С базы не выходил? Копия вроде не так часто вызывается чтобы решать ей все проблемы на карте

103   [Материал]
Достаточно часто, что бы нон стоп сплитить. А у иллюзии с рапирой урона то побольше, чем у той же наги.

108   [Материал]
6.83c вышел. Войда, рики и кробу всё апают, пытаются вытащить со дна по винрейту.

0
109   [Материал]
6.83с? А при чем здесь связь с обновлением 6.86?

110   [Материал]
это и есть эта обнова.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Случайная картинка
Грабби с бородой

Последние новости на сайте
Играют профессионалы 4х4: команда орков против команды хуманов (0)
Обновление Melee Campaign Heroes 0.8 - пак из 168 карт-сражений с героями и расами из кампании (17)
Сувениры на тему Warcraft'а на Яндекс маркете (23)
Помогите найти мою карту Black Sky v1.04 (20)
Реклама
Статистика

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0