Первый движок Unreal был выпущен в далёком 1998 году, теперь же при использовании нового Direct X 10 и при помощи Parallax Occlusion Mapping и других новомодных технологий, можно добиться внушительных возможностей даже и на старых играх. Вот как это выглядит:
на главную
об игре
На неизведанной планете в далёкой галактике терпит крушение ваш космический корабль. Окружающий пейзаж кажется райским — искрящаяся чистотой вода, красивые тени от деревьев, загадочные сооружения вдали. Но эта идиллия обманчива.
Местные мирные жители давно порабощены жестокими захватчиками. Только вы можете помочь освободить их, разгадав тайны этого мира. Вам предстоит пройти множество опасных миссий, чтобы добраться до истины.
В игре есть более 47 сюжетных заданий для одного игрока. Также игра может похвастаться мультиплеером с 20 картами и 5 разными режимами. А огромный арсенал из 13 видов смертоносного оружия поможет эффективно сражаться со всеми врагами.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 95
Процессор: Intel Pentium/MMX с тактовой частотой 200 МГц
Видеокарта: с 2 МБ видеопамяти
Оперативная память: 16 МБ
Место на диске: 100 МБ
DirectX: 5.0
Процессор: Intel Pentium/MMX с тактовой частотой 200 МГц
Видеокарта: с 2 МБ видеопамяти
Оперативная память: 16 МБ
Место на диске: 100 МБ
DirectX: 5.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 98 / ME / 2000 / XP
Процессор: Intel Pentium II с тактовой частотой 400 МГц
Видеокарта: с 12 МБ видеопамяти
Оперативная память: 128 МБ
Место на диске: 100 МБ
DirectX: 7.0
Процессор: Intel Pentium II с тактовой частотой 400 МГц
Видеокарта: с 12 МБ видеопамяти
Оперативная память: 128 МБ
Место на диске: 100 МБ
DirectX: 7.0
эхх модельки бы пополигональнее...
Интересно, какие моды использовал автор. У меня, например, не получалось добиться таких обёмных стен и пола при использовании д3д10, а енб-сериес добавляет только никому не нужный hdr и бамп.
эхх модельки бы пополигональнее...
эхх модельки бы пополигональнее...