Авторизация

Войдите, используя свой логин и пароль:

  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Lineage2 Клиент » Модификация клиентской части » Полный Гид Свечение Оружия
Полный Гид Свечение Оружия
Отправлено 02.08.2009 - 18:121
Пользователи
684 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
Привет,

Я видел, что было несколько гидов свечение оружия; некоторые очень старые, некоторые только об окраске.
В этом гиде мы, собирающемся попытаться объяснить свечение Оружия, редактируя столь же полный насколько возможно, с шаг за шагом, ведут, подсказки и уловки, связи и утилиты. Теперь не будем тратить время впустую, поехали.

Оглавление

[COLOR EDITING]
[POSITIONING/SCALING OF NORMAL GLOW]
[POSITIONING/SCALING OF SPECIAL GLOW]
[GLOW LIST]
[LINK LIST]
[CREDITS]

[COLOR EDITING]

Видео гид:

Детальный гид:

Я знаю это, уже есть много гидов об этом, таким образом нет фактически никакого смысла в перепечатывании этого, таким образом мы, только собираемся указывать гид CriticalErrors, ну поехали:

EnchantEditor (это заявляет, что это только для IL, но фактически Вы можете использовать это для любой Хроники),
Загружаемый файл здесь:

И здесь гид CriticalError

1 - Хороший, чтобы быть первым необходимым действием, выходят из этой программы, чтобы открыться, файл может env.int, что может быть загружено отсюда

For Interlude: _http://depositfiles.com/files/2gmhdrqwj

For Gracia part 2 and Final (CT2.2 and CT2.3) + Patched System! https://l2ua.ru/redir.h....ml?http

2 - Откройте Файл L2 редактируют, дают "Open and decrypt", тогда ищите справочник, где у Вас есть своя система папки, не выполнил бы своих обязательств c:\ program files\Lineage II\system

3 - Тогда откройте, файл env.int когда-то сделанный ищут эти линии

[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAura Tex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
EnchantMeshShow=4
EnchantEffectShow=7

Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30, Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant2=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0. 1,Num=0.1)
Enchant3=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)

4 - Линии "Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)" являются цветами оружия, в "Очаровывают? =

(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) " я допрос, где [?], куда Вы должны поместить число, соответствующее числу, очаровывает

5 - Они - цвета с их соответствующими линиями

-Blue (normal)
Enchant?=(R1=0,G1=30,B1=255,R2=0,G2=40,B2=215,Opacity=1,Num=1)

-Red (normal)
Enchant?=(R1=255,G1=255,B1=255,R2=230,G2=230,B2=225,Opacity=1,Num=1)

-Yellow/Orange (alternating)
Enchant?=(R1=255,G1=51,B1=0,R2=255,G2=153,B2=0,Opacity=0.7,Num=1)

-White/violet (alternating)
Enchant?=(R1=255,G1=255,B1=255,R2=250,G2=100,B2=200,Opacity=1,Num=1)

-Green
Enchant?=(R1=80,G1=255,B1=0,R2=0,G2=255,B2=80 ,Opacity=0.8,Num=1)

-yellow
Enchant?=(R1=200,G1=255,B1=120,R2=250,G2=180,B2=85,Opacity=0.8,Num=1)

-white/blue (very good)
Enchant?=(R1=18,G1=18,B1=194,R2=7,G2=7,B2=163,Opacity=1.025,Num=12.5)

-white
Enchant?=(R1=251,G1=251,B1=251,R2=251,G2=251,B2=251, Opacity=1,Num=13)
https://l2ua.ru/redir.h....ml?http

6 - Помещение выравнивает, где допрос [?] очаровывает число, которого будет принадлежать цвету (они могут быть повторены или объединение, чтобы испытать admin), все

7 - Когда у этого всего готового и уже есть цвета, Вы хотите сделать, это тогда помещало, "Экономят и шифруют", и готово и экономить это, codificaion "111" обладают

Если Вы хотите к определенному числу, очаровывает только сияние, цвет здесь - решение

Помещение линий, в которых согласно числу очаровывает варианты цвета оружия

Если Вы хотите это от этого числа до 65535 (Maximo), сияние с единственным цветом добавляет, если не Вам отделили последнюю линию от других, с цветом и без числа очаровывают

Example:
Enchant45=(R1=480,G1=480,B1=446,R2=290,G2=290,B2=256,Opacity=1.025,Num=14.5)
[blank line]
Enchant=(R1=18,G1=18,B1=194,R2=7,G2=7,B2=163,Opacity=1.025,Num=12.5)

И это готово обладать

все, что мы должны смешать цвета и которое уезжает нет? а а поэтому дорогой здесь: "R" в максимуме и минимуме = от 255 до 0 Вы помещаете количество каждого цвета

Вы хотите быть замеченными pj =

(R1=255,B1=255,G1=255)

R1=cantidad de rojo R2=amount of red (in the seconds brightness)
B1=cantidad de azul B2=amount of blue (in the seconds brightness)
G1=cantidad de verde G2=amount of green (in the seconds brightness)

by CriticalError

TIP: Прежде, чем Вы зашифруете и спасете это, установите эти ценности в 0 для следующих частей гида:

EnchantMeshShow=0
EnchantEffectShow=0


Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
16
Отправлено 02.08.2009 - 18:322
Пользователи
684 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
[РАСПОЛОЖЕНИЕ/ВЫЧИСЛЕНИЕ НОРМАЛЬНОГО СВЕЧЕНИЕ]

У большинства оружия в Происхождении 2 уже есть хорошее расположение и масштаб свечение , но когда Вы делаете таможенное оружие, или хотите установить например монстра только оружие (из которого свечение главным образом сосут), тогда, вот гид, чтобы сделать так.

Видео гид:

Детальный гид:

1 - С Вашим файлом L2 редактируют Открытый и Расшифровывают weapongrp.dat

2 - Для этого гида мы собираемся отредактировать меч Сумрака от Эскорта Лилит. Я только искал удостоверение личности оружия в своей базе данных, это 5800. Так в расшифрованном и открытом weapongrp.dat Im собирающийся искать оружие с удостоверением личности 5800

3 - Скопируйте всю линию, пойдите в основание файла и приклейте это там, и измените удостоверение личности на, безотносительно, 66660 (может быть любое число, которое уже не используется существующим оружием),

4 - Свиток налево, пока Вы не находите эти числа:

Quote
1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000

LineageWeapons.rangesample 1.00000000 1.00000000 1.00000000 0 .00000000 0.00000000 0.00000000

Первые четыре числа не являются очень особенными: искривление, UNK_4, is_hero и UNK_5. Только is_hero весьма удобен: если Вы устанавливаете это в 1 (вместо неплатежа-1), специальный эффект непосредственно видим, даже при том, что оружие не очаровано +7.

Тогда мы получили два пробела; там Вы вставляете специальный эффект жара первого оружия, и специальный эффект жара 2-ого оружия, если это - двойной тип оружия.

Тогда мы получили ряд цифр с очень большим значением, всеми для расположения и вычисления специального эффекта жара, и рядом с этим 5 пробелов для 2-ого оружия, если это - двойное. Они я объясняю в следующей части гида ниже.

LineageWeapons.rangesample; это - модель жара, только оставить это, как это. Тогда пробел для 2-ого оружия пылает модель.

Теперь, о чем это - все. Снова числа с большим значением. Первые три для того, чтобы измерить в x, y и z руководстве, последние три для того, чтобы поместить в x, y и z руководство.

Я пронумеровал их от *1 до *6. В следующих экранах я определил названный номер к высокой ценности, таким образом Вы можете видеть то, что случается:

5 - Так теперь мы знаем то, что для того, что, для этого гида Има хотят отредактировать жар так, чтобы только свечение лезвия, и также не слишком чрезмерные.

Теперь вот лучший наконечник и полезность всего гида: пульт Дева. Это - путь, более быстрый, чтобы проверить Ваши жары и отредактированное оружие и настроить их чем запуск клиента и загружение и т.д.

Загружаемый в этой теме: _http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=50128.0

Так, обычно свечение в этом оружии - только небольшой шар, только выше руки wielder, столь сначала я собирающийся помещаю это немного выше выше руки, где лезвие начинается, устанавливая *4 (4-ое число) к 18.00000000.

Я также хочу иметь свечение, пробегаются через все лезвие, таким образом я установил *1 в 2.50000000.

Наконец я хочу, чтобы свечение был 'немного более тонким', таким образом я установил *2 и *3 оба к 0.75000000. Эти ценности - все только произвольные предположения. Если Вы действительно хотите к perfectionate свои жары Вы вероятно собирающийся попытка, много различных комбинаций, держите, экономят и шифровка их и тестирование их в пульте Дева.

НАКОНЕЧНИК: Если у Вас действительно нет никакой подсказки того, каковы эти ценности должны быть, весьма удобно скопировать оружие (так вся линия) пару раз, изменить удостоверение личности конечно, и изменить ценности положений и scalings, таким образом Вы можете проверить больше ценностей сразу.

6 - Спасите и Зашифруйте мой weapongrp.dat; если Вы могли бы получить ошибку здесь, это весьма annyoing, потому что Вы главным образом не будете выяснять, где точно Вы, возможно, переписали пробел или кое-что, таким образом Вы лучше всего можете скопировать оружие (удостоверение личности 5800) снова, удалить старый (s) и изменить ценности снова тщательно.

Запустите пульт Дева, поразите кнопку Tab в Вашу клавиатуру, напечатайте объем плазмы, совершите нападки, Вступают, и окно Pawnviewer выскочит. Выберите чистый счет, оставленный из И т.д счета, и прокрутите вниз к основанию, где Ваше оружие - и проверяет жары. Если Вы не видите жар, Вы должны установить EnchantMeshShow=0 в env.int файле. Вот мой жар теперь.

7 -Я , не очень счастливый этим все же: жар мог быть немного ниже (больше к руке wielder), 'немного более тонким'; это все еще весьма широко, и это все еще doesnt пробегается через все лезвие все же.

Так в Файле редактируют, открывают weapongrp.dat снова, свиток к основанию, свиток, оставленный нашим числам, там я вижу, что я полностью забыл изменяться *2 и *3, я только сказал здесь> <таким образом я только установил их в 0.75000000 как я вышеизложенный.

Im, не действительно уверенный, что я должен поместить в *1 теперь, таким образом Im, собирающиеся, делают второе оружие, изменение, это - Id к 66661 или кое-что. В первом я установил *1 в 3.00000000

и в 2-ом я установил *1 в 2.75000000. Я, которого ни один не знает, что поместить в *4, таким образом я копирую/приклеиваю их обоих (66660 и 66661) изменяю удостоверение личности (66662 и 66663). В первых двух я установил *4 в 17.50000000 и последние два, которые я установил *4 в 17.00000000.

Спасите и зашифруйте, пульт Дева и т.д. и теперь 66661 кажется прекрасным:

Только все еще немного широкий, столь Плохо только удаляют другие (66660, 66662 и 66663), копируют/приклеивают 66661 дважды и изменяют удостоверение личности на 66660 и 66662.

Изменитесь *2 и *3 в первом к 0.70000000, в другом к 0.600000000 и в финале к 0.500000000. Спасите шифруют, пульт Дева, и теперь последний почти прекрасен, столь Плохо только удаляют другие и устанавливают 2* и 3* к 0.450000000, Экономят, шифруют, пульт Дева, и теперь, окончательная версия:

Здесь числа:

Code
LineageWeapons.rangesample  2.52500010    0.44999999    0.44999999    18.95000076    0.00000000    0.00000000

Конечно, этот свечение теперь отредактирован к моей симпатии: возможно Вы только хотите, чтобы это имело жар в руке wielders, или скорее имело это более широкий, или что бы то ни было.

[РАСПОЛОЖЕНИЕ/ВЫЧИСЛЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНОГО СВЕЧЕНИЕ]

Видео Гид:

Результат Видео:

Code
0    66666    1    1    7    10    0    LineageWeapons.Mon_lidia_von_helmann_sword_m00_wp   LineageWeaponsTex.Mon_lidia_von_helmann_sword_t0 0_wp    0    0    0    0    0    1    0  0    icon.weapon_monster_i00     -1    1560    51    0    0    0  1  27    1    1    LineageWeapons .Mon_lidia_von_helmann_sword_m00_wp  1  1    LineageWeaponsTex.Mon_lid ia_von_helmann_sword_t00_wp    4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_big_2    ItemSound.sword_small_3    ItemSound.sword_gr eat_4    ItemSo und.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword  10    0    0    1    0    8    0    0    0    0    379    0    2    2    1000    0    -1    0     LineageEffect.w_vari_r4_004_a  1.50000000    0.0000000 0    0.00000000    1.10000002    1.50000000      LineageWeapons.rangesample  1.20000005    0.32499999    0.34999999    18.50000000    0.0000 0000    0.00000000       - 1    -1    -1    -1    

Детальный Гид:

Что является оружием без удивительного взгляда, плохой жар задницы ^^

Снова мы собирающийся берем оружие Сумрака, от которого нормальный жар приятно отредактирован теперь.

1 - Откройте weapongrp.dat, ищите оружие с удостоверением личности 5800, скопируйте это и паста у основания файла и измените удостоверение личности на 66660 или w/e (или если у Вас все еще есть пункт от предыдущей части гида, только пропустите этот шаг.)

2 - Свиток налево, непока Вы не находите эти числа:

Code
1000    0    -1    0   0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000      

    LineageWeapons.rangesample

3 - Снова, первые 4 числа этой цитаты не делают очень, но тогда эти два пробела; мы теперь только используем первый, поскольку 2-ой - для 2-ого оружия, если это - кулак или двойное оружие.

У нас есть несколько выборов вставить там, и фактически одна из причин, я сделал этого гида, то, потому что я только изобразил более различные специальные жары. Пока, мы только идем стандартный. У основания этого гида я получил несколько интересных перечисленных жаров.

Кодекс для жара на единственном направленном мече - LineageEffect.c_u004. Так только поместите это там, и это похоже на это:

Code
1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u004  0.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    1.00000000    

      LineageWeapons.r angesample

4 - Теперь большие цифры снова. В Специальных свечениях это наоборот от нормальных жаров: первые три для того, чтобы поместить, и последние два для того, чтобы измерить. Я пронумеровал их от ^1 до ^5 снова, и здесь являюсь экранами:

5 - В отличие от предыдущей части гида, с нормальным жаром, Im, не проходящий шаг за шагом, что оценивает, я помещал и иду не так, как надо. И жары также не походят на eachother: Если я помещал постоянные значения нормального жара здесь, это, doesnt работают как этот.

Сначала расчет, что я хочу изменить: поместите жар немного выше и заставьте его пробежаться через все лезвие. Таким образом я щипал некоторое время и здесь являюсь своими ценностями + экран исхода, вместе с жаром от первой части:

Code
LineageEffect.c_u004  8.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    3.75000000

Я также сделал другой с синим жаром увеличения, здесь материал:

Code
LineageEffect.w_vari_b4_004_a  3.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    6.50000000

Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
16
Отправлено 02.08.2009 - 20:403
Пользователи
684 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
Я буду продолжать делать обновления этого списка, потому что я, все еще выясняющий новые свечение, и я также добавлю экраны.

000 = Two handed sword
001 = Fists
002 = Dagger
003 = Bow
004 = One handed Sword
005 = Blunt
006 = Ancient Sword
007 = Polearm / Staff
008 = Bow
009 = Crossbow
010 = Rapier

Для геройского свечение:

_a = One handed Sword
_b = Two handed sword
_c = One handed fight blunt
_d = One handed mage blunt
_e = Two handed fight blunt
_f = Two handed mage blunt
_g = Dagger
_h = Fists
_i = Bow
_j = Dualsword
_k = Pole
_l = Rapier
_m = Ancient sword
_n = Crossbow

The Basic Flame LineageEffect.c_u000

Augment Blue Effect LineageEffect.w_vari_b4_000_a

Augment Red Effect LineageEffect.w_vari_r4_000_a

Hero weapon Glow LineageEffect.e_u092_a

Akamanah weapon effect LineageEffect.e_u540_aka_c

Akamanah weapon 2nd effect LineageEffect.e_u540_manaf_c

Zariche Weapon Effect LineageEffect.it_zariche_sword_c

Dark Heriosh Glow LineageEffect.rm_self_blaster_body_b

Body Hero Glow LineageEffect.e_u091_hero_a

Caravan Fire Glow LineageEffect.e_u840_caravan

Credits to Dvtm

NEW*Energy Orb Glow LineageEffect.br_e_u001_energy

NEW*Ice Fairy Glow LineageEffect.bo_ice_fairy_co

NEW*Poison Flow Glow LineageEffect.e_u327_fl

NEW*Chaos Glow LineageEffect.bo_self_blaster_a

[FIXED GLOWS]

Infinity (Hero) Bow:
_http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=69140.0

[LINKLIST]

L2 File Edit
For Interlude
_http://rapidshare.com/files/56707115/Lineage____File_Edit_Interlude_And_C5-NEW_.rar

For Gracia part 2 and Final (CT2.2 and CT2.3)
_http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=56346.0

EnchantEditor
_http://rapidshare.com/files/79993036/L2Enchant_editorEditor.rar

Dev console utility
_http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=50128.0


Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
16
Форум » Lineage2 Клиент » Модификация клиентской части » Полный Гид Свечение Оружия
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: