Autodesk Maya 2012 x32 x64 ISO ( English )

Страницы :  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
Ответить
 

intel.elite

Top Loader 02* 300GB

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 72

intel.elite · 08-Апр-11 18:37 (13 лет назад)

Autodesk Maya 2012 x32 x64 ISO ( English )
Год выпуска: 2011
Версия: 2012
Разработчик: Autodesk Inc
Платформа: Microsoft® Windows® XP & Vista & Windows 7
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: только Английский
Таблэтка: присутствует
Trial Mode: полнофункциональная версия на 30 дней
Описание:
Autodesk® Maya® предлагает специалистам реализацию сквозного творческого процесса с помощью полного набора средств для 3D анимации, моделирования, создания имитаций и визуальных эффектов, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Все эти возможности в виде единого приложения представляют исключительную ценность для специалистов по компьютерной графике. Maya 2012 теперь может работать и на 64-разрядной платформе Mac OS® X. В новой версии улучшены пользовательский интерфейс, процедуры анимации персонажей и взаимодействие с видовым экраном, добавлены новые возможности 3D монтажа, встроены функции управления цветом.
Системные требования
Для 32-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
- Операционная система Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), Microsoft® Windows® XP Professional (SP3 или выше), Microsoft® Windows® 7 или Apple® Mac OS® X 10.6.2
- Windows: Процессор Intel® Pentium® 4 или выше, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ или AMD Phenom™
- Компьютеры Mac®: Процессор Intel
- 2 ГБ оперативной памяти
- 4 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер OpenGL® с аппаратным ускорением из перечня совместимых
- Трехкнопочная мышь с установленным драйвером
- Привод DVD-ROM
- Требования Maya Composite к объему кэша:
1. Минимум 10 ГБ свободного места на жестком диске; рекомендуется 200 ГБ
2. Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
- Браузеры: Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (или выше), Apple® Safari®, либо Mozilla® Firefox®.
Для 64-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
- Операционная система Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP3 или выше), Microsoft Windows 7 Professional, Apple Mac OS X 10.6.2, Red Hat® Enterprise Linux® 5.4 WS или Fedora™ 11.
- Windows и Linux: Процессор Intel® EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или AMD Phenom™
- Компьютеры Mac®: Процессор Intel
- 2 ГБ оперативной памяти
- 4 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер OpenGL с аппаратным ускорением из перечня совместимых
- Трехкнопочная мышь с установленным драйвером
- Привод DVD-ROM
- Требования Maya Composite к объему кэша:
1. Минимум 10 ГБ свободного места на жестком диске; рекомендуется 200 ГБ
2. Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
- Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari, либо Mozilla Firefox
Основные возможности
Продукт для 3D анимации Autodesk Maya 2012 обеспечивает улучшенное взаимодействие с пользователями всех поддерживаемых платформ (оперативных систем Mac OS® X, 32- и 64-разрядной Windows® и 64-разрядной Linux®) благодаря обновленному пользовательскому интерфейсу с его современным дизайном, возможностью прикрепления элементов, более гибкими средствами редактирования, усовершенствованными инструментами выбора цветов и обозревателем файлов. Кроме того, новый обозреватель узлов в функции Hypershade располагает узловые точки по категориям в списке, упрощая поиск и облегчая доступ к наиболее часто используемым узлам.
Maya для киноиндустрии
От визуализации фильмов еще перед съемкой первого кадра до создания зрелищных, достойных «Оскара» эффектов или стереоскопических постановок – Autodesk Maya для 3D анимации дает студиям и художникам все возможности для повышения качества и эффективности рабочего процесса. . С помощью Autodesk Maya вы сможете:
- Присоединиться к сообществу опытных и талантливых художников
- Создавать 3D анимацию для предварительной визуализации
- Моделировать, создавать анимацию и освещение реалистичных персонажей, окружений и постановок
- Формировать более эффективные, нацеленные на совместную работу и в то же время индивидуальные рабочие процессы, объединяющие возможности Autodesk® MotionBuilder®, Autodesk® Mudbox™, Autodesk® Flame®, Autodesk® Smoke® и соответствующих программ сторонних производителей
Maya для разработки игр
Autodesk Maya представляет собой интегрированное программное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга, основанное на открытой архитектуре. Его выбирают производители компьютерных игр, которым требуется высокий уровень контроля за процессами создания продукции. Maya предоставляет:
- Доступ к сообществу опытных и талантливых художников
- Исчерпывающий набор специализированных инструментов для редактирования ключевых кадров, нелинейных преобразований и анимации персонажей.
- Широкий набор инструментов для моделирования полигонов, разделяющих поверхностей и создания текстур
- Возможность создания и редактирования, соответствующих отраслевым стандартам изображений, форматов и аппаратных шейдеров, включая создание карт освещенности и перенос карт текстур между моделями различной топологии и с разными разрешениями
- Языки для написания сценариев Python® и Maya Embedded Scripting Language (MEL), а также полнофункциональный API-интерфейс, позволяющие адаптировать и масштабировать внедряемые инструменты
Maya для телевидения
Идет ли речь о телевизионной рекламе, эфирной графике или насыщенных визуальными эффектами эпизодах, с помощью продукта для 3D анимации Autodesk Maya ваша продукция всегда будет соответствовать требованиям быстро развивающейся телевизионной индустрии. Включив Maya в свои рабочие процессы, вы сможете:
- Присоединиться к сообществу опытных и талантливых художников
- Моделировать, создавать анимацию и освещение реалистичных персонажей, окружения и графики
- Унифицировать пользовательский интерфейс и процедуры рендеринга
- Формировать более эффективные, нацеленные на совместную работу и в то же время индивидуальные рабочие процессы, объединяющие возможности некоторых других программных средств, таких как Autodesk® Flame®, Autodesk® Smoke® и специализированных программ сторонних производителей
Maya для визуализации проектов
Ведущие архитекторы, специалисты по рекламе и дизайнеры автомобилей и потребительских товаров используют инструментарий Maya для успешной разработки, утверждения и демонстрации своих проектов.
- Архитектура – Maya представляет собой надежную платформу с мощными средствами 3D моделирования, хорошо дополняющую технологию информационного моделирования зданий (BIM) при разработке концепций проектов.
- Машиностроение и промышленное производство – Дополняя собой семейство продуктов Autodesk® Inventor®, Autodesk® Alias® и Autodesk® Showcase®, набор инструментов Maya применяется в машиностроении, маркетинге и рекламном бизнесе для организации целостного рабочего процесса: от создания концептуальных моделей до подготовки высокотехнологичных анимированных визуализаций.
- Автомобилестроение – Maya используется производителями автомобильного оборудования в качестве дополнения к семейству продуктов Alias и Showcase для решения широкого спектра задач в области 3D моделирования, подготовки и корректирования данных, а также высококачественной визуализации.
- Производство потребительских товаров – Благодаря Maya, производители потребительских товаров получают на основе цифровых прототипов высокореалистичные презентационные и рекламные материалы; больше не нужно строить дорогостоящие физические опытные образцы и фотографировать их.
Доп. информация:
1. При установке не требуется подключение к интернету - проверено лично (см. скриншоты).
2. Дистрибутив полностью проверен лично мною и полностью работоспособен.
3. Описание продукта с официального сайта:
http://www.autodesk.ru/maya
4. Updates & Service Packs
5. Для установки с виртуального диска крайне рекомендуется использовать программу Alcohol 120% или Alcohol 52% не ниже версии 2.0.1.2033
MD5 CRC
Autodesk_Maya_2012_x32_EN.iso - 9f421b98a464e04e553254c2003aa5d3
Autodesk_Maya_2012_x64_EN.iso - 4bd38d474c090f8f6b8902e6dc88f933
Скриншоты
Установка и активация
On-line руководство - САПРография rutracker.org
Product Key
657D1
ВНИМАНИЕ !!
Большая просьба не уходить с раздачи хотя бы в течение недели после скачивания
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

maloy30

Стаж: 16 лет

Сообщений: 20

maloy30 · 08-Апр-11 18:52 (спустя 15 мин.)

Что то вообще по нулям всё.
Когда раздача начнётся?
Подскажите пожалуйста.
[Профиль]  [ЛС] 

Hatak

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 45


Hatak · 08-Апр-11 19:53 (спустя 1 час 1 мин.)

А че , как думаете. DMM ломанут?? Он оказывается демкой идет. =\\\ пи*дец.
[Профиль]  [ЛС] 

skorost.009

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 38

skorost.009 · 08-Апр-11 20:51 (спустя 58 мин., ред. 08-Апр-11 20:51)

че за DMM?
Hatak писал(а):
А че , как думаете. DMM ломанут?? Он оказывается демкой идет. =\\\ пи*дец.
[Профиль]  [ЛС] 

Hatak

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 45


Hatak · 08-Апр-11 21:54 (спустя 1 час 2 мин., ред. 08-Апр-11 21:54)

skorost.009
Ну как так ? (: Ну выхоть смотрите че ввели ((= ДММ это типо для разрушения. И она идет демкой там. Но сейчас посмотрев ролики в инете, понял говно полное. Рейфаер к сожалению в максе рулит.((:
А вот физикс труЪ. тока разобратся нужно. (:
[Профиль]  [ЛС] 

indigovich

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 49


indigovich · 08-Апр-11 23:45 (спустя 1 час 51 мин., ред. 08-Апр-11 23:45)

Привет!
Это что, только у меня так дико кнопки в интерфейсе Maya и Mudbox-а залипают.. или это у всех так?
Что за дикость, какой неприятный сюрприз от доски. Этот Qt интерфейс, уже запарил!
В 2011 весии только немного липло, иногда, на некоторых вкладках - а тут, мама дорогая (или этот ужос мне только снится)
На выходные испорченное настроение...:( Ну просто катастрофа - действительно 2012 уже скоро если такое сырье кидают без стыда и совести!
ЗЫ
А 3ds max 2012 - красивый стал и быстрее работает, кнопки не залипают б...я - повезло гадам...:)
[Профиль]  [ЛС] 

Rednez

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 19


Rednez · 08-Апр-11 23:51 (спустя 5 мин.)

Судя по описанию к раздаче, тут есть и версия для Mac OS X? Если нет, то прошу исправить описать, чтобы не вводить в заблуждение.
[Профиль]  [ЛС] 

Vasili_123

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 19


Vasili_123 · 09-Апр-11 00:06 (спустя 15 мин.)

что не могу найти RenderMan Studio 2 или 3 рабочую под маю может кто чего присоветует где брать
[Профиль]  [ЛС] 

magnitude82

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 3


magnitude82 · 09-Апр-11 07:09 (спустя 7 часов)

@intel.elite
I was thinking about it then I realized I am in love with you
thanks for everything
[Профиль]  [ЛС] 

Serega-198323

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 17


Serega-198323 · 09-Апр-11 07:47 (спустя 38 мин.)

Всем привет. Ребята майка такая же тормозная как и 2011 версия?
[Профиль]  [ЛС] 

madshow

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 1


madshow · 09-Апр-11 09:31 (спустя 1 час 43 мин.)

Good Sbasibo Rutracker
[Профиль]  [ЛС] 

pspmannikita

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 2


pspmannikita · 09-Апр-11 09:34 (спустя 3 мин.)

мдееее-..... DMM наоборот круче всяких там рейхренайров, у него позволено симулировать распад деревянных материалов на ВОЛОКНА!!!
[Профиль]  [ЛС] 

Hatak

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 45


Hatak · 09-Апр-11 11:07 (спустя 1 час 33 мин., ред. 09-Апр-11 11:07)

pspmannikita
да?
Че то не одного нормального теста не нашел. Все один шлак какой то . =\\
От того, что он умеет расщеплять дерево до волокон не делает его круче рейфаера ((=
indigovich
Сначала залипали, сейчас вроде норм все.
Сравнил. в 2011 чуть быстрее. Но вроде не особо критично (:
[Профиль]  [ЛС] 

Serega-198323

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 17


Serega-198323 · 09-Апр-11 11:27 (спустя 19 мин., ред. 09-Апр-11 11:27)

Полет нормальный. 2012 порадовала :). Всем спасибо!
Мля у меня кейген выдает на одну букофку больше..... т.е в 15 строку забивается 1 буква. Что за х....?!
[Профиль]  [ЛС] 

vazaz

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 179


vazaz · 09-Апр-11 12:20 (спустя 52 мин.)

А версия для Линукс когда будет?
[Профиль]  [ЛС] 

Гость


Гость · 09-Апр-11 14:15 (спустя 1 час 54 мин., ред. 09-Апр-11 14:15)

vazaz писал(а):
А версия для Линукс когда будет?
Извините, но лично я под Linux и Mac выкладывать больше не буду - проверять еще и на этих платформах нет времени.
Мне нужен релизер, который мог бы правильно все оформлять и проверять на работоспособность - с меня дистрибутив.
Требования: не менее 5 качественно оформленных раздач ПО Autodesk под соответствующие ОС - Linux и Mac.
 

pixolog3

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


pixolog3 · 09-Апр-11 14:57 (спустя 42 мин.)

А размер такой и должен быть?) 2.94 ? ))
[Профиль]  [ЛС] 

Previous

Стаж: 15 лет

Сообщений: 24


Previous · 09-Апр-11 16:19 (спустя 1 час 22 мин.)

Отлично раскачали в майке Viewport 2.0, тонна гибких настроек для него, и самое главное что теперь в режиме VP2.0 можно моделированием заниматься...
Вроде все круто работает на Win7 Home Basic x64 SP1 ENG, только меня не отпускает чувство что надо дождаться нового кряка или хотфиксов или сервисного пакета
[Профиль]  [ЛС] 

the-elder

Стаж: 15 лет

Сообщений: 81


the-elder · 09-Апр-11 17:48 (спустя 1 час 29 мин.)

Как активировать? о_О Оно то виснет, но говорит что не правильный код о_О
[Профиль]  [ЛС] 

Previous

Стаж: 15 лет

Сообщений: 24


Previous · 09-Апр-11 18:04 (спустя 15 мин.)

the-elder, активация точно такая же как в Maya 2011... Не каких проблем нету.
1.Запустил установку Маи.
2.Выбрал серийный номер (666-696969)
3.Вбил Product Key (657D1)
4.Когда установка прошла, Запустил Маю и нажал активировать (Выбило ошибку, стандартную в таком случае).
5.Нажал назад (к основному окну активации), запустил активатор.
6.Нажал MemPatch, в Мае опять нажал активацию с основного окна.
7.Ошибка пропала и предложили активировать по телефону Маю, вбил в активатор Request Code, нажал Generate, получил ключ активации.
8.Вбил этот код в Маю, запустил ее.
9.Выключил активатор, маю, вытянул из виртуального привода образ, перезагрузил комп.
10.Пользуюсь, все работает без проблем.
Точно так же активирую все программы от Autodesk уже фиг знает сколько времени.
(В мае правда раньше другая активация была до 2009/2010 версии).
[Профиль]  [ЛС] 

hoshi

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 22


hoshi · 09-Апр-11 21:43 (спустя 3 часа)

фаааа! производительность поболее чем в 2011 и нет абсолютно никаких лагов! а вьюпорт 2,0 просто шикареен, есть пару недочётов, но это дело времени !
[Профиль]  [ЛС] 

the-elder

Стаж: 15 лет

Сообщений: 81


the-elder · 10-Апр-11 14:34 (спустя 16 часов)

Previous писал(а):
the-elder, активация точно такая же как в Maya 2011... Не каких проблем нету.
1.Запустил установку Маи.
2.Выбрал серийный номер (666-696969)
3.Вбил Product Key (657D1)
4.Когда установка прошла, Запустил Маю и нажал активировать (Выбило ошибку, стандартную в таком случае).
5.Нажал назад (к основному окну активации), запустил активатор.
6.Нажал MemPatch, в Мае опять нажал активацию с основного окна.
7.Ошибка пропала и предложили активировать по телефону Маю, вбил в активатор Request Code, нажал Generate, получил ключ активации.
8.Вбил этот код в Маю, запустил ее.
9.Выключил активатор, маю, вытянул из виртуального привода образ, перезагрузил комп.
10.Пользуюсь, все работает без проблем.
Точно так же активирую все программы от Autodesk уже фиг знает сколько времени.
(В мае правда раньше другая активация была до 2009/2010 версии).
Спасибище. Все работает.
[Профиль]  [ЛС] 

dennisN

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 44


dennisN · 10-Апр-11 15:06 (спустя 31 мин.)

Ребят а в майке просто моделить легко???.Помимо макса хочу изучать майку.
[Профиль]  [ЛС] 

Previous

Стаж: 15 лет

Сообщений: 24


Previous · 10-Апр-11 15:24 (спустя 18 мин., ред. 10-Апр-11 15:27)

dennisN, если сравнивать в плане моделирования Max и Maya...
То... Что у Макс-а что у Маи есть свои достоинства и недостатки.
В принципе и во всем остальном точно так же, есть свои достоинства и свои недостатки.
Но использовать одновременно 2 пакета несколько не рационально будет.
Легче освоить один из этих пакетов, но при этом попробовать подучить другой.
Кстати многие так сказать эволюционируют примерно таким образом :
Max > Maya
Maya > Houdini
Max > XSI
Max/Maya > Blender
[По поводу других пакетов 3D графики не знаю]
Но уверен что каждый человек занимающийся 3D графикой за все время попробует не менее 5-ти программ предназначение которых идентично друг другу.
Сам я 3 года работал в Максе (V-Ray), перешел на Маю (MentalRay), пока все устраивает (включая моделирование) < Кстати по моему это самый распространенный случай.
По стечению обстоятельств когда сидел на Максе пользовался им в связке с Mudbox-ом, а когда перешел на Маю перелез на ZBrush. Мне Мая и Zbrush показались более удобными и понятными для меня инструментами.
В народе ходит такое мнение что Макс более творческим людям подходит которым не нужно углубляться в дебри. А Мая более для технарей по своей сути подходит... Частично я с этим согласен.

На данный момент у меня такой набор программ :

Скетчи/Рисование > Corel Painter/Photoshop
Моделирование/UV/Текстурирование/Визуализация/BaseMesh > Maya (MentalRay)
Скульпт/Текстурирование/Ретопология > ZBrush/Topogun/Maya
Композитинг/Пост обработка > Fusion/Photoshop
FX/Анимацией/Видео/Скриптами — не занимаюсь.
[Профиль]  [ЛС] 

dennisN

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 44


dennisN · 10-Апр-11 15:26 (спустя 1 мин.)

Previous - СПАСИБО за подробный ,развернутый ответ!!!.
[Профиль]  [ЛС] 

the-elder

Стаж: 15 лет

Сообщений: 81


the-elder · 10-Апр-11 15:30 (спустя 4 мин.)

А я б сказал так...Майа существует для анимации, фильмов. Это как бы основная задача. Макс более на визулизацию, моделинг. И я не согласен с тем, что макс более творческий. Наоборот, насколько я знаю( сам только в майке колбашу, макс пару раз ставил) то что можно сделать в максе 1 способом, в майе можно несколькими. Может в новых версиях по другому... Многие знакомые которые работают аниматорами, используют только майку. Но это сугубо личное мнение. В обоих пакетах можно делать одни и те же задачи. Выбирайте что понравиться больше) Сейчас под макс побольше всяких плагинов...
[Профиль]  [ЛС] 

Previous

Стаж: 15 лет

Сообщений: 24


Previous · 10-Апр-11 15:41 (спустя 11 мин., ред. 10-Апр-11 16:03)

dennisN, может вдохновит на изучение Майки/Браша >

W.I.P (Work in progress) [N0X-2292]

(Осторожно много трафика [Скринов]) — http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293

Making of N0X-2292 Part 1

http://vimeo.com/5738519
Making of N0X-2292 Part 2
http://vimeo.com/5734031
Доп видео по работе :
http://www.youtube.com/watch?v=MLShRPWi0Hw
http://www.youtube.com/watch?v=uO_wFesQiUU
http://www.youtube.com/watch?v=zqYTSMwcokM
Доп информация :
Персонаж был разработан на турнир мирового масштаба "Dominance War IV".
Работа выполнена за 2 месяца. В работе автор использовал Маю/Браш/Фотошоп/Marmoset Toolbag.
Автор этой работы естественно выиграл прошлый "DWIV"... Его блог > slipgatecentral.livejournal.com
На данный момент проводится до 16 Мая "Dominance War V", сайт - dominancewar.com
Большинство русскоязычных CG художников участвует на ARTTALK.RU и Render.ru - прямо сейчас там можно посмотреть сотни WIP-ов.
the-elder,
Цитата:
Майа существует для анимации, фильмов. Макс более на визулизацию, моделинг.
Так было лет 5-7 назад.
Цитата:
И я не согласен с тем, что макс более творческий.
Наоборот, насколько я знаю( сам только в майке колбашу, макс пару раз ставил) то что можно сделать в максе 1 способом, в майе можно несколькими.
Как раз потому и считают Маю более сложной за счет того что она не линейна в плане выполнения определенных задач. А в максе все грубо говоря линейно и логичнее простому человеку.
В один момент человек доходит до такого уровня что он упирается в недостатки Макса связанные с линейностью работы.
В случае с Маей человек за счет не линейности в работе все время может совершенствовать свои навыки в работе с программой не опасаясь что производительность упрется в возможности самой программы.
Цитата:
Сейчас под макс побольше всяких плагинов...
В Мае дело не в количестве плагинов а в количестве MEL/Python скриптов.
В Мае и вправду меньше плагинов но в раз 100 (точно) больше общедоступных скриптов которые облегчают жизнь не хуже плагинов. Но по сути плагины и скрипты примерно одно и то же и создается для одинаковых целей.
[Профиль]  [ЛС] 

dennisN

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 44


dennisN · 10-Апр-11 15:42 (спустя 1 мин.)

the-elder- то что можно сделать в максе 1 способом,в максе одно и то же тож делаеться разными способами!.А вообще спасибо ребят,будем разбираться!!!.
[Профиль]  [ЛС] 

Previous

Стаж: 15 лет

Сообщений: 24


Previous · 10-Апр-11 15:53 (спустя 10 мин., ред. 10-Апр-11 15:56)

dennisN, могу посоветовать с учетом на то что вы новичок в Maya...
Во первых рекомендую начать изучение с 2009/2011/2012 версии Маи.
Во вторых рекомендую по самой программе вступительный курс > Digital Tutors - Introduction to Maya 2011.
В третьих рекомендую использовать первое время в виде основного визуализатора Mental Ray, и начать его изучение с этого курса > I3D Introduction to Rendering with mental ray in Autodesk Maya 2009.
Intro to Maya 2011:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2953111
Mental Ray in Maya 2009 :
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1494361
ps
Допустим не плохая была бы связка уроков и самой версии Маи...
Maya 2009 Unlimited + DT - Introduction to Maya 2009 + I3D - Introduction to MR Maya 2009.
Как по мне это самая удачная связка уроков и софта для ознакомления с Маей < IMHO.
[Профиль]  [ЛС] 

qwell2010

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 20


qwell2010 · 10-Апр-11 15:54 (спустя 49 сек.)

Установил Maya 2012 начал юзать и сразу наткнулся на такую неприятную штуковину:
при вызове окна "Tool Settings" ровным счетом ничего не происходит.
Причем вызывать его можно откуда угодно, все равно результат одинаковый
Я конечно думаю, что это баг, но может кто подскажет как это лечится, если конечно кто знает.
заранее большое спасибо
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error