[ Активные темы · Лента тем · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Архив - только для чтения
Модератор форума: Котран  
Форум » Разные миры » Параллельные миры » Homeworld (Тактика, принципы и модификация игр серии Homeworld)
Homeworld
squirrel3500 Дата: Понедельник, 14.02.2011, 18:53 | Сообщение # 31
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Песок в том чочо текстуры тут самое эт-самое ._. Конкретных инструкций не выискал, пока мучаю прогу HWSE, ничо не понимаю =)
Ограничение наверняка есть т.к. 900 Кб тоже падало, оригиналы жеъ все менее 20 Кб.
Quote
фейс

*упал*. О! Надо в хомяке вместо планеты троллфейс XDD...
Предел скорости подозреваем в 10К, указан у торгового щачлолёта, и это просто Х_Х как быстро.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Четверг, 17.02.2011, 11:08 | Сообщение # 32
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Нет таких крепостей, которые бы не брали большевики.
Я установил Хоум-1 и Катаклизм на линуксовый ноутбук. Дано: 1.3 ГГц, 256М оперативы, встроенное видео, Xubuntu 9.10, эмулятор Wine 1.0. Всё летает, настройки средние (а то ноутбук нагревается). Правда, когда включаю меню/постройку/исследование, начинаются тормоза: видимо, это из-за 3д-модельки, которая на экране крутится. Теперь запихаю всё, что нужно для модификации. А второй Хоум там не пойдёт.
HWSE==Ship Editor? А для работы с ней надо BIG распаковывать или прямо так можно?



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Четверг, 17.02.2011, 11:21 | Сообщение # 33
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Уи, шип эдитор. Распаковывать надо. Плюс в том что потом не надо запаковывать XD... Права эдитор имеет привычку файлы портить и приходиццо снова распаковывать...
И да, текстуры с мульёном деталей может и не нужны, но чтобы хотя бы перекрасить в серое, уже нужна технология эдита текстуръ, а пока никак ._. А то все юниты оранжевой селф-иллюминации несколько не в пух.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Четверг, 17.02.2011, 11:54 | Сообщение # 34
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Если распаковывать надо, то редакторы не нужны. Распаковал, конфиги открываются в Notepad++, модели... не знаю, как их из Блендера импортить. Вроде промежуточный формат нужен.
Да, с текстурами вопрос тоже не решил пока. Вчерась сделал в Блендере инретактивный истребитель: взял разведчик, приделал контроллер, теперь летает, тормозит, поворачивает нос во все стороны и пуляет маленькими шариками. Единственный минус - кораблик прозрачный, то есть масса есть а коллизий нет. Так весь вечер и потратил. :)



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Четверг, 17.02.2011, 13:26 | Сообщение # 35
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Quote
приделал контроллер

о_О. Представил себе разведчик с приделанным ресурс контроллером, только потом дошло %)
Там ещё есть файл .мех ( lol ) соединяющий модель и текстурыъ. Вот к нему и пытаюсь подкопаццо эдитором.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Четверг, 17.02.2011, 15:46 | Сообщение # 36
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1635
Quote
2. *.mex – файлы опорных точек, в них записаны координаты пушек, двигателей, доков и навигационных осветителей.
Quote
MEXEditor v2.2.0

В общем, там всего полно, надо проверить будет. Но факт, что там не только модель с текстурами, но и хардпойнты тоже есть. А это самое критически важное, ибо напрямую влияет на боевые возможности корабля.
А вот это:
Quote
1. Добавлять корабли не получится, т.к. они жёстко закрепляются за каждой стороной в исходниках игры. Но можно заменять на другие корабли – т.е. менять модель, название и технологические зависимости. Технологии тоже жёстко заданы – им можно менять название, картинку и длительность, но добавить что-то своё не получится без исходных кодов. Так было в ХВ1, и в ХВ:К не наблюдается каких-либо отличий в данном плане.

Это что? %) eek XD

Что же получается, добавить своё можно только в Homeworld 2? Не хочу я туда добавлять, там даже сферой построиться нельзя. А если в Катаклизм нельзя добавить дополнительные типы, а только менять существующие - Звёздный Флот туда не влезет. У меня истребителей четыре типа, а у Сомтау только два. Я молчу про фрегаты, которых вообще вдвое больше положенного.
Есть два выхода: либо пытаться влезть в Хоум-1, потому что там кораблей больше, либо найти способ поменять Хоум-2, чтоб вернуть построения на законное место. Поскольку Н-2 не идёт у меня сейчас, начну с Н-1.

И да, крейсер повстанцев из ЗВ эпизода 6 назывался "Home One".



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Четверг, 17.02.2011, 17:52 | Сообщение # 37
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Получается, судя по модам, так что добавлять ни-ни. Н-2 скорее всего не будет идти ни у кого lol поэтому лучшее Н-1, каковой вроде полностью идентиченъ с клизмой.
Да, с мехом это йа что-то загнул... Но вот как пячить эту жажу, не пойму. Вставляю на место одного набора-для-шипа другой набор - всё работает, текстуры нет ._.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:03 | Сообщение # 38
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Вроде полностью идентичен, а ограничение топлива баланс весьма меняет. Потому что супов не хватает всегда.
Просмотрел дерево технологий, свой лист с фрегатами, прикинул - придётся избавиться от гравикрейсера, а гравикорабль улучшить до фрегата. Уберу оба ударных фрегата, торпедных должно хватить. Сделаю фрегат-носитель с дронами. Научное судно есть, фрегат типа "Скороварка", похожий на сковородку. Вместо матери будет линкрейсер Рубин - титан уж слишком будет, я уж говорил что больше флотилии игроку не осилить.

*ушёл ковыряться*



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
Котран Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:47 | Сообщение # 39
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Quote (squirrel3500)
крупночь заправляет мелочь, а не наоборот

И это - главная ошибка. Попробуй, догони тучу корветов на медленном супфреге. А ведь они ещё по очереди должны пройти заправку. А супфайты быстро проскочат, прямо в ходе боя, может быть.
Или есть другой вариант? Когда в самый ответственный момент раздаётся "Аут оф фьюэл!" За такой кучей корветов, что у меня получается, фиг уследишь.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Четверг, 17.02.2011, 23:38 | Сообщение # 40
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Эм... но логика в том что фрег большой - съел много фуела, льёт не считая. Там даже есть валуй, когда именно будет раздаваццо "аут оф фуел". А тюкю оно поставлено аж на 25%, это ещё за глаза чтоб к супу слетать. Цокнем, если микро-заправщик будет летать от суп-фрега, это в пух - потребуеццо один на группу ( 9 файтов 4 корва ), а с базы их потребуется столько же сколько заправляемых %) ... Ну это всё теория, в хоме он от супа летать конечно не будет. Можно сделать супфайт из супкорвета ( допустим для одной стороны, у другой оставить корв ). Алсо в кампании например это вообще в пух, постоянно следить чтобы "жабы" были заправлены, иначе рыба уйдёт :D
Обычно, если противник по зубам, происходит вот что: файт повреждают до жёлтого\красного, выцепляешь его из группы и отправляешь к супу чиниццо. Заодно он заправлется.
Вообще в скирмише, когда лютостей всяких нету, суп+мелочь страшная штука - в основном способностью сигать. Интерцепторы с ремкорвами тоже ничего.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 08:50 | Сообщение # 41
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
На 25% стоит сообщение "Фьюел лоу". А летать к супу никто не будет, потому что все связаны боем.
Была ситуация на "вертикальной карте", когда эскадра совершала марш без гиперпрыжка в обход базы противника, попутно осваивая ближайшие ресурсы. В конце маршрута наткнулся на небольшую группу фрегатов, пока уничтожал их - топливо начало заканчиваться. А рядышком - видимо, разведчик или зонд настучал - вражеское подкрепление. Вот и получилось, что надо одновременно чинить/заправлять мелочь, эвакуировать подбитых/заглохших, захватывать ионники и отбиваться от бомберов. Естественно, миссию я провалил.

Думаю, лучше супкорв модифицировать, чтобы увеличить ускорение и подровнять его к истребителям по физике. Тогда можно будет их гонять прямо по полю боя, хотя до "светить сзади зелёнкой" всё равно не дойдёт. Ну и когда разберусь с физикой, поменяю расход/запас топлива у истребителей, а то они у меня должны быть экономичнее.

Модификацию начну поэтапно. Первое - переименование и смена зависимостей/характеристик. Второе - модели. Третье - текстуры. А дальше пожуём-увидим.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 10:55 | Сообщение # 42
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Йасно. А исчо йа бы переделал салваж корвет в салваж фрегат XD... А что, это мысль. Необходим он только в трёх местах - захват дрона, стыковка к обломкам и стыковка к гхосту ( вроде ). В любом случае можно влупить ему цену овер 9000 где-то под 1,5 - 2,5К, прибавить ресы в начале чтоб хватило - и всё, тюгель. Возможно это сможет превратить 16 миссий из грабежа с боями в бои с грабежом?
Кстати у сомтау три истребителя, хотя сирано мало. Даже у биста в постройке четыре истра и два фрега ._. По сравнению с Н1 облом.

Бузевау вот ещё зацок по логике вещей. Как известно, корабли открывают калитки неведомого "квантово-волнового хуперспейса" и надвигают их на себя (!). То есть не сами туда залетают. Вопрос - что мешает матери, с её огромным гипердрайвом, кинуть калитку не на себя, а на приблизившегося противника в составе толпы, отправив супостатов к гусаку на куличи или в звезду ( XD в прямом смысле! )?

Ну ладно, если не выходит импортить модели в игру - то хотя бы можно их экспортить оттуда XD. В частности это в пух по той причине что мне люто потребовались "вражеские" корабли, а самому придумывать тупо ( да и не сумею кстати ). Делает это 3Д-эксплорайшен, конвертит 3Д и 2Д. Обратно, зараза, конвертит косо. Пруфлинкъ:
http://www.youtube.com/watch?v=Q4Jst1MRknw


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 11:20 | Сообщение # 43
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Помнишь Марин-фрегат в Н-2? Он подлетает к цели, цепляет гравилучом, выпускает абордажные шаттлы, которые захватывают цель. Довольно неплохо было. В Н-К какое-то поле вместо него (мне не очень понравилось). Но и таскать всё подряд в носитель/линкрейсер тоже не то, особенно через всю карту. Подумаю, в общем.
Да, про мимик забыл, но я про них и не вспоминал никогда. :)

Насколько я понял, гиперворота должны проходить через ядро, их вызывающее. Но теория хорошая, да. Видео пока открыть не могу, экономия, дома отпишусь.
Стоп, вот свежее про гиперпространство: http://www.homeworld3.ru/forum/showpost.php?p=42571&postcount=24



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 11:33 | Сообщение # 44
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Ну а у фрега тайданскаго как рас клешни (__)_О_О_(_____)... дабы набигать и забирать.
Йа про мимик тоже забыл. Значит 4 истра - есть ещё dAcolyte из последней миссии.
Гм. Тогда открыть ворота ЗА целью и надвинуть к ядру B)


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 12:07 | Сообщение # 45
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Осталось выяснить, можно ли захватить цель без утаскивания её в ангар. Открыть за целью можно, тогда вопрос в площади гиперплоскости и возможности остановить её до надевания на себя. А то сам в звезду полечу. ;)
Вообще я хотел сделать другой гиперэффект, чтобы плоскость была прозрачной и двигалась быстрее. Чтобы было похоже на прыжок.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 12:48 | Сообщение # 46
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Кстати, в одном ролике услышал, что главная пушка дредноута в Н-2 - фазер. То самое щачло с золотистым лучом. Опять-таки, фазер это из Ыефк Екул-а (Звёздного пути). Там ещё много интересных отсылок к другим вселенным, наверняка есть чьи-нибудь исследования на тему.


"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 13:36 | Сообщение # 47
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Что-то было про фазорЪ, но забыл начисто, что это. Да и ладно, лучи они и есть лучи Х)
Эксперимент в прогрессе: модель заменил. Менял жабу на носорога - а получилось на асульт фрег о_О. Если изменить класс и убрать флаг "капитал шип", кошерно стыкуеццо в положенное место. Однако салважный фрег не работает т.к. должен подходить слишком близко к цели, и двое напротив друг друга отталкиваются =\ То есть боюсь чочо жабу можно заменить только на нечто эквивалентных размеров ._. Попробую фуел под о,..,О


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 14:15 | Сообщение # 48
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
А по шагам слабо расписать, как менял? Начиная с того, какая у тебя версия 3D Exploration.
Чтобы стыковаться, наверное, надо поменять хардпойнт гравипушки (то есть координаты сдвинуть). А может, радиус захвата в конфиге корабля есть.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 14:59 | Сообщение # 49
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Эксплоратион 1.5.30 - и оно тут нипричом, йа им пользоваццо умею пока только на импорт из, а не экспорт в.
Извлёкъ бигвьюером весь набор файлов жабы и носорога ( на всякий случай ). Затем набор жабы убрал вон, а носорожий тупо переименовал в salcapcorvette ( у мнея получились файлы .lod , .shp и папка с текстурами ). Эти же три фигни скопировал в папку r2 - получил такую же жажу для другой стороны. Может, папки вообще можно не трогать - йа не заморачивалсо Х)
Радиуса захвата скорее всего нет и надо именно эт-самое гравипушку. По крайней мере захватывать точно можно, уменьшив колво "нидед фор салваж" для всех кораблей - тогда новые крупные жабы не будут бодаццо друг об друга.
а нет, скорее всего пушку не передвинуть. потому как она не пушка. Новый спасфрег использует меховые файлы от асультника, а пушка на месте.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.

Сообщение отредактировал squirrel3500 - Пятница, 18.02.2011, 15:07
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 15:19 | Сообщение # 50
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Дык, значит заменил одну Н-модель на другую. Свои, значится, не того.
Я спасфрег делать не буду, у меня классический буксир. *всё никак не доделаю статью про космотанки*
Вчера извлёк бигом вообще всю игру. Ладно, потом уберу лишнее. Есть вопрос: если взять корабль из папки r2 (например) и в конфиге сменить расу, появится ли он в меню постройки? Попробую сегодня на таиданском перехватчике. :)



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 18:15 | Сообщение # 51
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Про то и цоцо! Есть ответ: скорее не появиццо, чем появиццо. Вдобавок он в обоих случаях называется "интерцептор" ( как и всё остальное кроме исключений ).
В файлах описания миссий есть интересные строчки include и exclude, какбы ответственные за то что разрешено строить, но судя по сказаному на форумахъ - можно только обрубать.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Пятница, 18.02.2011, 20:23 | Сообщение # 52
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Да, не появился. Ну и пыщь с ним.
А вот пробовал ли ты решить вопрос с advancesupportfrigate.shp? В смысле, где именно он блокируется? Вот тут есть способ разблокировать скрытые силы, просто выставив их в стартовый флот.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Пятница, 18.02.2011, 20:33 | Сообщение # 53
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
По-моему это обычный суп, просто он так называеццо. В частности гравгенераторная станция - mining base, и ещё кое-что. Например недоделанная сторона р3.
А с этим фрегом йа уже просто на измене. Что только не делал - на редактирование меха не реагирует вообще! Хотя нашёл, где прописана гравипушка. Заговор чтоли? %)
Точно заговор. Нашёл где косяк с указанием мехового файла. Всё изменяется ( ВСЁ!1 ), гравипушка - пух-с. :o


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.

Сообщение отредактировал squirrel3500 - Пятница, 18.02.2011, 21:28
 
Котран Дата: Суббота, 19.02.2011, 14:20 | Сообщение # 54
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Ух ты. Действительно. %) Простого, не адванса, нету. P3 это Т-Мат, хотели сделать что-то типа боргов, которые побеждаются только огромными толпами.

Примерное описание моей вчерашней модификации (и одной пасхалки).



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Суббота, 19.02.2011, 22:31 | Сообщение # 55
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
:D Вот образно, да.
Вот скупотроны, даже планета не полной сферой о_О... Зато йа это на 486м проце пускал ^_^

Добавлено (19.02.2011, 22:31)
---------------------------------------------
Мм... так зачем мелочь-то вокруг, когда крупняк есть? о_О Да ещё и на эвасиве. Так есть смысл ставить только дефенс файтеры, каковые будут сбивать почти всё кроме ЛУЧЕЙ ( снаряды, ракеты, мины до 90% ).
По поводу универ-сальности выкладки такие: у ионника стоимость за 1 ед. атаки составляет 4,7 RU, у крейсера 4,0, у дестроера - 3,8. Следовательно дестроеры при той же стоимости имеют на 23% больше атаки, чем ионники.
Кроме того чем больше корабль по ХП, тем лучше т.к. о продолжает стрелять до конца и пока его вынесут - ионников уже будет вынесено несколько, дамаг уменьшиццо. Штука сия очень лютая и её можно испытать в мультиплеере в миссии "colliseum" или как-то так. По умолчанию она не доступна, нужно запилить мультиплеер.скрипт ( убрать \\ с тестовыхъ миссий ). Там 2 флота в 100% ассорти и около 30% состава, второй быстро прёт на тебя всем табором =) Так вот имея преимущество в 1 крейсер, удаёццо почти всухую выносить всю толпу если концентрировать по конкретным кораблям.
И да, там же можно послушать шоу дереликтов, Т-мат Фигню, и т.п. - познавательно. Причём в дереликтах есть несушка, крейсер и некая lifeboat совершенно новой породы с прописанными ТТХ! *слюни*. Остальные дереликты слегка модифицированные кушанские корабли.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 12:06 | Сообщение # 56
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
А это мысль... выставить слой заградителей, и на всякий случай грависферу. Можно и невидимость добавить.
Разведчики нужны, чтоб были. Охрана и уклонение - чтобы перемещались вместе с крейсером и не разлетались вокруг, а при необходимости их можно посылать в разные стороны на разведку, с форсажем. Потому как делаю универсальную эскадру, должен быть юнит/группа в том числе и для разведки. Зонды отпадают, пока я не сделаю им нормальный двигатель.

Так, по поводу глобал-мода. Переименовывать корабли нельзя, текст зашит в exe-файл. В Н-2 он отдельно.
Физика истребителя и др.: чтобы он нормально летал при макс. скорости в 10К, надо менять весь Ship AI (то есть перепрограммировать автопилот). Пока не разберусь, что там к чему, поставлю ВСЕМ кораблям предел скорости в 2000 и сменю ускорение.
Попробую поставить всем перехватчикам дополнительное оружие: ракеты.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 13:00 | Сообщение # 57
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
Названия можно подковырнуть через языковые файлы ( если в твоей версии они есть ), точнее инглиш.скрипт - в двух местах, для просто-наводки и выделения. Йа например скачал с НВ3 форумс мод под рейдеровъ, и пырился как там чего изменено. А изменено там - гусак не корябай, в т.ч. мать(!), вставлен тюраник аутпост из каты @_@... От тайданскаго флота остался спаскорв, ресурсер и резирчь шип, остальные корабли рейдеров. Из атак бомбера вообще автопушку сделали!1

Короче цокая пока с реальной модификацией у меня фейл на фейле. Где спрашивается логика - если йа беру полигон из МАХа, конверчу его через Эксплорацию и сую вместо модели, то модель вот она. Если же пытаюсь редактировать готовый корабль - всё виснет. Что за? о_О Вообще судя по тому что пропущенные через Эксплорацию файлы весят тупо в полтора раза больше при том же колве полигонов\граней, то можно сделать вывод что конвертит оно криво. Вопрос в том - с пуха ли... В общем, голову подубил ._.


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 13:25 | Сообщение # 58
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Таак, поищем, значит, файлы. Думаю, при "русификации" ещё и шрифты меныть надо будет. но писать пока на транслите буду. :)

А я скачал Кадеши мод. Таиданского флота там нет вообще... Мне как раз нужен рецепт, как из моделлера сунуть что-то в игру, готовый редактировать не хочу. Не факт, что конвертится там криво, может просто кодировка/сжатие меняется.
Я всё-таки запустил Н-2. Хотя по всем законам логики этого не должно было получиться. B)

Модель разведчика работает. Правда, не знаю как из исходной сделать низкополигональную (LOD2,3,4), бледнеровский модификатор работать не хочет, видимо придётся руками. И да, модель почему-то вдвое меньше оригинала получилась (сравнивал, пока не все лоды поменял). Цвет жёлтый, хотя в матэдиторе я ставил синий. Видимо, надо ставить только текстуру, причём прямо в Блендере. А ещё инверсионный след по форме не подходит, видимо придётся менять в SHP файле.





"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
squirrel3500 Дата: Понедельник, 21.02.2011, 20:02 | Сообщение # 59
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 577
Статус: Вне сети
О_О и ^_^ . В каком из всех матэдиторов ставил цвет? А то у мну всегда... ну ты видел чо Х_Х. И да, у блендера файлы какого формата, 77.
Нащот детализации - думаю что сотня разведчиков не грозит, а стало быть можно и просто копипастой по лодам.

Добавлено (21.02.2011, 20:02)
---------------------------------------------
И да, сейчас наконец реализовал то что давно хотелось - миссии без поднадоевшей всесильной матери =)) Всмысле тактикал групп акшн, с супами и файтами. Оказываеццо в мультиплеерных миссиях свою мать убрать можно легко. Ещё надо послушать, можно ли убрать не свою...


Смех без причины является веской причиной для смеха! И да - ХРУР, напух.
 
Котран Дата: Понедельник, 21.02.2011, 20:47 | Сообщение # 60
Адмирал
Группа: Администраторы
Сообщений: 833
Статус: Вне сети
Про материал вот. Файлы Блендера формата .blend, но импорт-экспорт есть форматов 3DS, OBJ.
Тактикал груп экшен можно и так, если при старте сражения ставить базовым кораблём носитель (мать уберётся у всех). Меня прёт кушанская черепаха.
Сейчас выставил всем кораблям скорость 1000. Пока что предел скорости - это программа автопилота, рассчитанная на тормознутость. Стоит сменить ускорение - радиус поворота возрастает до неприличия. вплоть до врезания в астероиды.



"Когда в Великом Кольце обнаруживают государство, закрывающее своим людям путь к знанию, такое государство разрушают".
Фай Родис - Иван Ефремов, "Час Быка"
 
Форум » Разные миры » Параллельные миры » Homeworld (Тактика, принципы и модификация игр серии Homeworld)
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: