The Terminator: Future Shock

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Terminator: Future Shock
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Часть серии Terminator[d]
Даты выпуска Северная Америка: 1995
Европа: 1995
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа DOS
Движок XnGine
Режим игры одиночная игра
Носитель CD-ROM

The Terminator: Future Shock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, основанная на вымышленной вселенной «Терминатор». Игра была выпущена Bethesda Softworks в 1995 году и стала одной из первых игр в жанре шутер от первого лица, которая использовала полностью текстурированную трёхмерную среду, а также полигональных моделей для врагов. Так же новаторской идеей стало использование мыши для обзора от первого лица.

Игровой процесс[править | править код]

В Future Shock используется вид от первого лица. Каждый уровень в игре требует от игрока решения нескольких задач перед переходом на следующий уровень. Игрок сражается с вражескими роботами, используя широкий арсенал оружия и гранат. Другим препятствием для игрока является зараженная радиацией местность. Локации могут пересекаться тремя способами: пешком, на джипе с установленной пушкой или воздушном штурмовике Hunter-Killer (воздушный боевой робот).

В Future Shock нет возможности многопользовательской игры. Она была добавлена лишь в продолжении — The Terminator: SkyNET, в котором так же появился режим deathmatch.

Сюжет[править | править код]

В The Terminator: Future Shock история начинается в 2015 году с побега главного героя из лагеря смерти. Персонаж знакомится с Джоном Коннором, лидером Сопротивления, и молодым Кайлом Ризом. После завершения нескольких миссий для Сопротивления, их штаб атакуют терминаторы модели T-800. Помогая Коннору и остальному руководству в перемещении в новый штаб, главный герой начинает встречать противников из «ниоткуда». Вскоре выясняется, что Скайнет усовершенствовал временное перемещение, и его версия из будущего активно манипулирует временем, размещая свои силы в ключевых стратегических местах, пытаясь помешать успешным маневрам Сопротивления. Сопротивление узнает, что Скайнет использует перемещение во времени для передачи информации самой себе в 1995 году в попытке увеличить скорость, с которой она станет разумной. В конечном итоге главный герой отправляется на миссию, чтобы остановить этот процесс, но он должен спешить, поскольку штаб Сопротивления осаждается, а сам Кайл Риз и Коннор серьёзно ранены.

Вопреки временному графику, указанному в фильме Терминатор 2, Future Shock изображает 1995 год как начало ядерной войны, а не 1997. На протяжении всей игры игрок окружен постапокалиптической средой.

Критика[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,4/10[1]
Computer Games Magazine3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[2]

Обозреватель GameSpot отметил хорошую продуманность игр, отдельно выделив возможность попасть в любое здание в поисках полезных предметов, отличную графику, музыку и звуковые эффекты.[1]

Критик из Computer Games Magazine, похвалив игру за музыку и звук, сравнил её с Doom, но «с изменениями, делающими игру уникальной».[2]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Blevins, Tal The Terminator: Future Shock Review. GameSpot (28 мая 1996). Дата обращения: 6 сентября 2015. Архивировано 16 февраля 2016 года.
  2. 1 2 Bedard, Phil Terminator: Future Shock review. Computer Games Magazine (17 декабря 1997). Архивировано 24 мая 2003 года.

Ссылки[править | править код]