scorcherfs2 · 01-Фев-12 11:27(12 лет 2 месяца назад, ред. 11-Апр-16 14:27)
Alien and Zombie shooter 2 Complete Extended HD Edition Название игр: Alien shooter 2 Reloaded, Alien shooter 2 Conscription, Alien shooter 2 Revisited, Zombie shooter 2 Годы выпуска: 2007, 2008, 2009, 2010 Разработчик: Sigma Team Тип раздачи: Mods Версия мода: 2.0 Язык интерфейса: русский/английский Описание: Данная сборка основана на моем старом моде NewMod. Однако теперь, начиная с этой версии мод, устанавливается как самостоятельная игра, а не как дополнение (оригинал не нужен). В сборке собраны 4 игры, которые все теперь поддерживают HD-разрешения (без коллизий и исчезновений интерфейса, какие есть в многих любительских HD-патчах). Кроме того в игры были добавлены новые и заблокированные оружия, разблокированы монстры, которых раньше почему-то не было и др., подробнее ниже. Способ установки: Запустить инсталлятор и установить игры. Общий список изменений:
1) Полная поддержка новых разрешений (Revisited, Reloaded, Conscription, Zombie).
2) Добавлено новое оружие и броня в режим кампании (Reloaded, Conscription, Zombie).
2) Теперь в режиме кампании все оружие со временем становится доступным в магазине (Reloaded, Conscription, Zombie).
3) Некоторые стволы перебалансированы, а у одинаковых на вид изменены текстуры (Reloaded, Conscription, Zombie).
4) Небольшие изменения на некоторых картах (Reloaded, Conscription).
5) Некоторые монстры, которых разработчики сделали, но не включили в игру, теперь тоже появятся (Conscription).
6) Новые монстры появляются теперь и в режимах выживание и тир (Conscription).
7) Изменена камера в режиме тир, теперь она не мечется а следует за курсором.
Список разрешений экрана
800x600
1024x768
1280x800
1280x1024
1366x768
1440x900
1680x1050
1920x1080
Игра изначально не оптимизирована для HD, поэтому при установке больших разрешений на слабом компьютере возможно пропадание текстур, ступор монстров, подвисание прицела. Если вы столкнулись с этими проблемами, снизьте разрешение.
Список нового/разблокированного оружия
ПРОТОТИП ET-5 (пистолет) - не появлялся в магазине, ранее можно было найти только в секрете {Reloaded, Conscription, Zombie} ЛИБЕРТ SP-120 J5 (пистолет) - не появлялся в магазине, ранее можно было найти только в секрете {Reloaded, Conscription, Zombie} ДВУСТВОЛЬНЫЙ РУИН S2 (дробовик) - не появлялся в магазине, ранее можно было найти только в секрете {Reloaded, Conscription, Zombie} ИМПУЛЬСНОЕ РУЖЬЕ PR-1500 (импульсная винтовка) - не появлялся в магазине, ранее можно было найти только в секрете {Reloaded, Conscription, Zombie} ХЛАДОМЕТ FR-Z5 (криогенная пушка) - не появлялся в магазине, ранее можно было найти только в секрете {Reloaded, Conscription, Zombie} P.I.Z.D.E.C.100500 (5-зарядная ядерная ракетница) - была вырезана из геймплея и не встречалась в игре, существовала только в ресурсах {Reloaded, Conscription, Zombie} АГР-18 ФАКЕЛ (автоматический гранатомет) - новый, взят из Zombie shooter 2, изменена механика оружия {Reloaded, Conscription} СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА ДРАГУНОВА (сн. винтовка) - новый, взят из Zombie shooter 2, изменена механика оружия {Reloaded, Conscription} СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА INTERVENTION M220 (сн. винтовка) - новый, взят из Zombie shooter 2, изменена механика оружия {Reloaded, Conscription} ИМПУЛЬСНЫЙ РАСПЫЛИТЕЛЬ PR-SHG (веерная 5-импульная пушка) - новый, взят из Zombie shooter 2, изменена механика оружия {Reloaded, Conscription} FN P90 (пистолет-пулемет) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} ВИНТОВКА КОЛЬТ LIGHTNING (винтовка) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} ШТЕЙЕР SCOUT (5-зарядная сн. винтовка) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} АНТИМАТЕРИАЛЬНАЯ ВИНТОВКА NTW-20 (крупнокалиб. сн. винтовка) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} ВУЛКАН SUPER 20C (крупнокалиб. миниган) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} SUPER КРАФТ MGSP500 (дробовик-пулемет) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} ИОННЫЙ РАЗРУШИТЕЛЬ J-10000 (веерная 5-импульная ионная пушка) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie} ЭКЗОСКЕЛЕТ EX-500 (броня, 95%, 6000HP) - новый {Reloaded, Conscription, Zombie}
Мод стоящий - ничего сильно не меняет и не добавляет ничего противоречащего атмосфере игры, он в основном разблокирует ранее недоступное оружие в магазинах (перекрашивает одинаковые текстуры у некоторых пушек, немного подправляет их баланс) и теперь будут появляться ранее недоступные монстры (только в Alien shooter 2 - Conscription).
Собственно все изменения отображены в описании.
Фактически это целых три мода (в раздаче присутствует 3 инсталятора), каждый для соответствующей части - Alien shooter 2 - Reloaded, Alien shooter 2 - Conscription, Zombie shooter 2
А можно узнать по-подробней о изменениях в уровнях?
Непосредственно изменений на картах нет - кое-где добавлены новые монстры, кое-где поменяно секретное оружие. Вот пожалуй и все. Основной упор в моде сделан на добавление новых пушек и открытие в магазине ранее недоступных.
51021714теперь будут появляться ранее недоступные монстры (только в Alien shooter 2 - Conscription).
А где вы раздобыли этих монстриков? Они вроде в Alien shooter 2 - Conscription есть в последней версии или я ошибаюсь. Есть ли еще вырезанные монстры в других Shooter от Sigma Team?
vledsss777
Монстр "четвероногий динозавр без пушки" (вблизи очень опасен) есть в ресурсах игры и полностью функционален, но ни в кампанию ни в сурвайвал-режимы он не включен - мод добавляет его на 6, 7 уровень (вроде, уже точно не помню) ну и во все сурвайвал-режимы. Что касается остальных монстров - тут речь идет как раз о новых монстров из кампании Conscription, которые почему-то не появляются в сурвайвал-режимах - мод исправляет эту оплошность.
67230234vledsss777
Монстр "четвероногий динозавр без пушки" (вблизи очень опасен) есть в ресурсах игры и полностью функционален, но ни в кампанию ни в сурвайвал-режимы он не включен - мод добавляет его на 6, 7 уровень (вроде, уже точно не помню) ну и во все сурвайвал-режимы. Что касается остальных монстров - тут речь идет как раз о новых монстров из кампании Conscription, которые почему-то не появляются в сурвайвал-режимах - мод исправляет эту оплошность.
Спасибо что разъяснил, а то смутился малость. Ты не в курсе есть ли редакторы для Zombie shooter 1 и 2? Для Alien шутеров я то нашел.
67235273По-моему подходят те же что и для Alien shooter (каждой из частей соответственно 1ый к первому, 2ой ко второму).
Нет, первый не подходит. А вот второй редактор (для Alien shooter 2 Reloaded, Conscription) открывает оба Zombie shooter, только объекты обозначаются в окне как abсABC. По идее можно как то приспособить.
Обновил мод. Теперь это сборка, то есть оригинальные игры не требуются. Добавил в сборку Alien shooter 2 Revisited. Все игры теперь полноценно поддерживают HD-разрешения. Так же в Alien shooter 2 Reloaded, Alien shooter 2 Conscription, Zombie shooter 2 в режим кампании добавлены 7 новых видов оружий и 1 новая броня.
FallTactics
Обещали в апреле, но еще не вышел. И нет, в сборку я его добавлять не планирую. Во-первых в этой сборке слегка модифицированные игры (HD, новые и разблокированные возможности) - в этом ее цель (не вижу смысла тупо добавлять игру без изменений). Ну а во-вторых это уже немного другой жанр.
Возможно потом... Дело в том, что сборке собраны игры, которые распространялись через shareware-сервисы - то есть в них вообще нет никакой озвучки. Поэтому если уже ее добавлять, то надо добавлять и к Alien shooter 2. А пока любой желающий может поставить ваш русификатор сверху.
Звездец какой-то, а не HD...
Тормоза при скроллинге, фонарь светит в сторону от курсора... Не знаю, что там авторы наделали, но сами они, похоже, в своё творение не играли.
Все тестировать и проверялось. В разделе Список разрешений экрана описана ваша ситуация, если вкратце "код игры не оптимизирован под HD и на некоторых машинах может глючить".
Ну а вот насчет
Прошел AS2 Reloaded Extended HD, в целом мод отличный, но есть некоторые моменты:
1) В описании P90 написано про высокую точность, а в характеристиках ствола написано "низкая точность".
2) Изображение винтовки Scout как-то странно обрезано справа и слева.
3) Некоторые финальные стволы стоят ~500k, мне же удавалось собрать только ~300k, это рассчитано на ту денежную способность?
4) В режиме карьеры игра стабильно вылетает на раб.стол без какого-либо окна с ошибкой. Происходит это, если на 3 уровне поднять бонус "хаммер с миниганом".
5) В этой версии нет озвучки. Рядом лежит AS2 Reloaded из пакета Complete Shooter Pack, и там есть английская озвучка, как так?
6) Нет многих разрешений экрана, например, 1280x720 и 1600x900. Хотелось бы побольше опыта с монстров, кто-нибудь подскажет, где какие файлы нужно править?
Cheesuru
1) Описание это про настоящий ПП, игровые характеристики изменены в угоду балансу. К тому же точность в характеристиках вычисляется абсолютная, что для винтовок, что для дробовиков, а если конкретно среди ПП, то P90 получается достаточно точный.
2) Этот спрайт делал не я, и изображение не урезанное а скорее немного сплющенное по бокам. Можно конечно в фотошопе вернуть ей прежние пропорции, но тогда на мой взгляд она будет слишком маленькая. В общем я знаю про этот недочет и все же решил оставить как есть. Но если что, спрайты находятся тут ...\Images\weapon\1608_0015.tga, ...\Images\weapon\1609_0015.tga и их легко отредактировать в фотошопе.
3) Так и было задумано, они имеют ультимативные характеристики, и чтобы купить хотя бы одно из них, нужно облазить большинство тайников по ходу игры и продать почти все иное оружие. Вообще к концу каждой из игр можно накопить 700к+ (если продать все оружие), сам проверял.
4) Скорее всего это происходит из-за HD разрешения, попробуйте проверить в оригинальных 1024x768.
5) Про озвучку я уже писал. Это shareware-версии игр. Сделано это для того, чтобы они занимали меньше места. Возможно позже сделаю отдельный патч с озвучкой. А пока качаем версию с озвучкой и перекидываем из нее папку Wav (вроде, могу ошибаться).
6) Разрешения делались мной вручную. Я имею в виду, спрайты интерфейса. Но некоторые особенно муторные и сложные в изготовлении, типа рамки повреждений и т.п., я нашел в сети уже готовые. Соответственно к 1280x720 и 1600x900 я таких файлов не нашел. Может быть когда-нибудь соберусь силами, заморочусь и сам сделаю их, и в очередном обновлении сборки добавлю.
7)Наврятли это где-то можно изменить, мне кажется это зашито в движок, так же как например коэффициент скидки при продаже и др. Вообще все файлы, которые можно редактировать (блокнотом) это конфиги (.cfg) в корневой папке и скрипты (.lgc) в папке maps. Если что-то можно отредактировать в ручную - оно там. Но наверно, проще взять в игре перк на ускоренный опыт и прокачать его в самом начале игры.
Хотелось бы уточнить одну деталь, вот что написано про Reloaded-версию на Википедии:
Цитата:
Alien Shooter 2: Перезагрузка
Осенью 2008 года вышла Alien Shooter 2 - Перезагрузка (название на Западе — Alien Shooter 2 - Reloaded) - версия игры, сделанная специально для продажи через интернет по shareware-схеме, вследствие чего её дистрибутив отличается сравнительно небольшим размером (около 480 Мб). Размер был уменьшен за счет удаления из игры файлов озвучки (оставлены только субтитры). В этой версии упрощена RPG-система (убраны скиллы оружия), изменено количество ячеек для имплантатов, добавлено два новых уровня (7-й и 8-й по счёту), добавлен режим GunStand, который, по словам разработчиков, они тщательно балансировали и оттачивали.
Собственно, в этой раздаче версия игры включает в себя скиллы оружия и расширенное количество ячеек с имплантатами или же тут всё как в оригинале в этом плане?
В этой раздаче версия игры включает в себя скиллы оружия и расширенное количество ячеек с имплантатами?
Нет, в раздаче как раз упрощенная версия без скиллов оружия и с 1 слотом для имплантата.
Читайте повнимательнее описание, в раздаче лежат AS2 Reloaded, AS2 Conscription, AS Revisited, Zombie Shooter 2. scorcherfs2
Если вам несложно, сделайте новый инсталлятор, где будет выбор между оригиналами и модами, и еще озвучкой:
скрытый текст
1) Alien Shooter 2
* Extended (опционально)
* HD (опционально)
* Выбор озвучки: русская, английская, без озвучки
2) Alien Shooter 2 Reloaded
* Extended (опционально)
* HD (опционально)
* Выбор озвучки: русская, английская, без озвучки
3) Alien shooter 2 Conscription
* Extended (опционально)
* HD (опционально)
4) Alien shooter Revisited
* HD (опционально)
5) Zombie shooter 2
* Extended (опционально)
* HD (опционально)
Таким образом не придется хранить еще и оригиналы отдельно, всё будет в одном флаконе. Возможно ли адаптировать моды для простого Alien shooter 2? Некоторым по душе оригинал с прокачкой скиллов оружия, казуалам же нравится Reloaded.
Некоторая часть файлов у них должна быть одинаковой, наверняка можно сделать единый инсталлятор.
scorcherfs2 писал(а):
Но наверно, проще взять в игре перк на ускоренный опыт и прокачать его в самом начале игры.
Я пробовал, качал перк до 200, и развивать другие навыки начал только на последнем уровне, остался разочарован.
Cheesuru
То что вы просите это... сложно... Мне всю сборку придется с нуля перелопатить, и пока совсем нет времени этим заниматься. Может быть когда-нибудь я и возьмусь за это. Но пока в ближайшем будущем, если я и вернусь к сборке то только, чтобы добавить опционально озвучку. Что касается адаптации модов для обычного Alien shooter 2, то скорее всего это возможно, но опять же придется переделывать очень много конфигов и скриптов. Тупо скопировать с заменой скорее всего не получится. И то не факт что заработает, там сам движок переделывался, и возможно тот метод которым я добавлял HD там (на сторой версии движка) вообще не прокатит. Mayorov-Misha
Под вырезанным контентом я имел ввиду не упрощение прокачки из Reloaded. А то, что в изначальной версии игры было вырезано.
Если кто-то может продержаться 10 волн в ZombieShooter2 в режиме gun stand и этого мало вот еще накинул десяток сокращенных, дописав в файле Survive.cfg это
скрытый текст
;------Wave11
Interval=int_gs_01_11
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave12
Interval=int_gs_01_12
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave13
Interval=int_gs_01_13
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave14
Interval=int_gs_01_14
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave15
Interval=int_gs_01_15
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave16
Interval=int_gs_01_16
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave17
Interval=int_gs_01_17
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave18
Interval=int_gs_01_18
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave19
Interval=int_gs_01_19
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave20
Interval=int_gs_01_20
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave21
Interval=int_gs_01_21
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 1 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave22
Interval=int_gs_01_22
Monsters = 3812 3954 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962| 3812 3785 3958 3839 3962
MonstCount = 15 50 30 6 25 15| 15 30 6 35 23| 20 30 6 45 20 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods = 1| 1| 19 ;длина периодов в секундах
Pauses = 1| 1| 10 ;пауза после интервала
WithoutMenu = 1| 1| 1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff = 1000 ;коэффициент для scores на данном интервале