Читайте в этой статье
Особенности игры
Бег/контроль юнитов вручную останавливает колонизацию/деколонизацию области. Если в этой области стоит защитная вышка, то при обоюдном контроле юнитов с врагом территория будет обороняться.
Можно кайтить Наемников ворона бегая одним юнитом вдалеке по территории пока защитная вышка будет их убивать.
Из рабочих можно делать простых поселян не только отправив их на ратушу, но и на жилой дом, а если вам не нужен именно поселянин для постройки, то рабочих можно сразу перекидывать с одного места на другое без превращения в поселянина.
Появляющиеся драурги из порталов на вашей территории не тригерят предупреждение об атаке и не мигают красным на миникарте, так как они не пересекают линию вашей территории как другие враждебные юниты.
Нельзя пройти на территорию врага, при наличие юнитов на нейтральной территории (чужой армии).
Прохождение кампании игры на смертельной сложности с выполнением всех бонусных задач дает в сетевой игре скины и имена Вождей из нее.
Полезные советы:
- Не теряйте юнитов. Учитесь микроконтролить. Потеря юнита – удар по экономике.
- Во время сражений старайтесь держать фокус на одном противнике. Это поможет вам добиться победы иногда даже в превосходящими силами противника, если еще применять и первый совет. Учитесь микроконтролить.
- Для убийства медведя нужно всего 2 полностью здорового воина. Нападите на него, дождитесь пока он опустит здоровье одного из воинов до критического, отведите этого воина в сторону. Медведь начнет бить полностью здорового, после чего можете вернуть второго воина в битву. Учитесь микроконтролить.
- Следите за приростом еды и древесины. Слишком большие запасы будет невозможно реализовать, а слишком маленькие запасы могу привести вас к поражению.
- Выбирайте стратегию в зависимости от прилегающих ресурсов. Вы не обязаны придерживаться пути клана. Например, видите 2 клетки с кругом камней неподалеку? Тогда вам стоит выбрать путь Мудрости.
- Не забывайте смотреть за прогрессом противника, мб он уже близок к экономической победе? Пора ударить по нему! (Лучше конечно делать это раньше).
- Торгуйте с союзниками излишками ресурсов. Если у вас 3 ячейки с едой, то это не значит, что у союзника все также хорошо.
- Во время метели плохо не только вам.
- Йотунам можно сливать лишнюю еду.
- Охотники и дровосеки неплохо сражаются в отличие от поселенцев, торговцев и тд. (смотрите «Бестиарий»)
- Охотников и дровосеков можно сделать больше лимита, если вывести соответсвуюшего юнита с ячейки с его зданием (работает с любым рабочим). Может помочь при обороне особенно в критических ситуациях.
- Распределяйте овец по территориям (если вы конечно не играете за Клан Козы).
Кланы
Олень
Стартовые бонусы:
- Вы начинаете игру с 75 еды , золота и древесины.
- Зал скальдов заменяет пивоварню. В нем производится дополнительная слава.
Бонусы славы:
- 200 – Припасы: Дают 150 еды, древесины и золота, а так же 10 камня.
- 500 – Самоотдача: Улучшенные здания получают дополнительный бонус 10% к производству.
Коза
Стартовые бонусы:
- Вы начинаете игру с 1 овцы . Так же вы можете строить загоны для овец, которые дают производство еды.
- Бонус к производству во время пиров дополнительно увеличен на 30%.
Бонусы славы:
- 200 – Больше инструментов: Дает 2 бесплатных улучшения инструментов.
- 500 – Слаженная работа: Дает 1 бесплатный пир. Так же ваши защитные башни и все бойцы получают 20% устойчивости во время пира.
Волк
Стартовые бонусы:
- Убийство волков дает 20 , а медведей 140 (в том числе убийство Кайи, бронированного медведя).
- Ваши бойцы потребляют на 30% меньше еды и увеличивают счастье.
Бонусы славы:
- 200 – Владение: Берсерк получает способность колонизировать зачищенные области бесплатно (перезарядка навыка «Владение» составляет 12 месяцев).
- 500 – Наступление: Ваши бойцы получают бонус 15% к силе атаки, если они сражаются на чужой территории. Время восстановления способности берсерка «Владение» сокращается на 50%.
Ворон
Стартовые бонусы:
- Для колонизации может использоваться золото, а не еда (функция переключается у кнопки колонизации).
- Гавань дает возможность исследовать прибрежные области по всей карте (стоимость 10 золота ), а так же из нее можно отправлять особых наемников в набеги (на наемников распространяются все военные особенности прокаченные в преданиях).
Бонусы славы:
- 200 – Новички: При достижении моментально дает 3 поселенца, добавляет 3 к макс. населению и дает 1 к счастья.
- 500 – Наемники: Гавань используется для вербовки Наемников. Их можно отправлять в набеги на любые разведанные прибрежные области (стоимость 200 и перезарядка 2 минуты. Индивидуально для каждой гавани. Так же дает взамен определенное кол-во одного из ресурсов).
Медведь
Стартовые бонусы:
- Штраф к производству еды зимой уменьшается на 30%.
- В учебном лагере вы можете призвать Бронированного медведя Кайя (стоимость 75 еды).
- Зимой ваши бойцы не получают штрафа к силе. Вместо этого они получают 10% к устойчивости.
Бонусы славы:
- 200 – Духовная связь: Бронированный медведь Кайя и Воительница увеличивают производство в области на 15% (каждый из них).
- 500 – Пробуждение зверя: Вы получаете 3 славы за каждого врага, убитого в области с Воительницей. Так же сила ваших бойцов увеличивается на 1% за каждые 100 очков славы.
Вепрь
Стартовые бонусы:
- Дом шамана заменяет хижину знахаря. Свободные шаманы создают на 1 преданий больше.
- Каждая новая территория дает 2 к макс. населению.
- Неулучшенные дома не снижают уровень счастья.
Бонусы славы:
- 200 – Наследие: При достижении сразу можно выучить еще одно знание (оно не идет в счет Благословенний и победы типа «Предания»).
- 500 – Милость Богов: Улучшает бонусы Благословений следующим образом:
Фрейя снижает штраф метели на 50% (дополнительно к уменьшению штрафа производства еды зимой на 30%);
Бальдр дает 5 к счастью (вместо стандартных 3);
Йорд дает Воеводе и улучшенным башням дополнительный бонус 10% к силе атаки (дополнительно к выдаче 20 и 10 ).
Змей
Стартовые бонусы:
- 15 лет – Вероломная: Вы начинаете игру со своим воеводой – юной Сигни.
- Для призыва Сигни не требуется железо, только 150 золота.
- Этот клан не получает славы (победа через Славу невозможна). Вместо этого Сигни становится сильнее и получает новые способности с течением лет.
Бонусы:
- 16 лет – Гордость клана: Сигни передвигается на 20% быстрее и получает возможность атаковать издалека.
- 18 лет – Слезы Земли: Сигни начинает проходить рядом с врагами, не вступая в бой. Так же она получает способность «Выжженная земля».Использовав ее, Сигни может поджечь нейтральную или вражескую территорию на три месяца, кроме области с Ратушей или артефактов для победы (Время восстановления – 3 месяца). Производство на подожженной территории -50%, сила атаки бойцов и построек клана Змея +50%.
Предания кланов
Очки преданий, необходимые для получения одного из Преданий
- 1ое: 80;
- 2ое: 100;
- 3ье: 120;
- 4ое: 150;
- 5ое: 190;
- 6ое: 230;
- 7ое: 280;
- 8ое: 340;
- 9ое: 410;
- 10ое: 490;
- 11ое: 590;
- 12ое: 710;
- 13ое: 850;
- 14ое: 1020;
- 15ое: 1220.
Благословение можно получить после изучения определенного количества Преданий:
- Первое после изучения 6 Преданий.
- Второе после 9.
- Третье после 12.
Знание предков дает победу в игре, его можно получить после изучения 15 Преданий.
Общие
Описание преданий:
- Острые топоры: Лесорубы будут добывать на 20% больше древесины.
- Колонизация: Количество еды, необходимой для колонизации одной области, уменьшается на 30%.
- Умелая разработка: Горняки добывают на месторождениях на 30% больше руды.
- Рост населения: Увеличивает скорость прироста населения на 25%, а также еще на 50% в течение 6 месяцев, когда ваш боец погибает от руки врага.
- Медицина: Ваши знахари будут лечить на 50% быстрее. Не занятые лечением знахари будут добывать еды.
- Домашний очаг: Уменьшает дополнительное потребление древесина зимой на 50%.
- Оружейник: Увеличивает силу атаки всех ваших бойцов на 20%.
- Шубы: Сила вашей дружины больше не уменьшается зимой.
- Стратегия обороны: Увеличивает силу атаки мирных жителей и устойчивость защитных башен на 30%.
- Стратегия боя: Бойцы получают 5% к силе атаки за каждый тип дружественных войск в области.
- Защищенность: Дает 3 к счастью, если у вас есть Воевода, и 1 к счастью за каждый улучшенный военный лагерь.
- Легендарные герои: Воевода получает 25% к защите и силе атаки.
- Убийца чудовищ: Увеличивает силу атаки ваших бойцов на 50% против мифических существ.
- Торговля: Дает 2 к производству золота. Позволяет торговать на торговых постах с нейтральными народами и прокладывать великие пути с маяком.
- Кораблестроение: Мореходы будут добывать на 30% больше ресурсов.
- Чеканка: Количество золота, которое производят ваши торговцы, увеличивается на 20%.
- Ученость: Производство преданий мудрецами увеличивается на 20%. Стоимость мастерской мудреца сокращается вдвое.
- Плотничье дело: Уменьшает стоимость улучшений ваших зданий на 20%.
- Переговоры: Снижает цены на рынке на 50%.
Благословения:
- Благословение Фрейи: Уменьшает штраф к производству еды зимой на 30%.
- Благословение Бальдра: Дает 3 к счастью.
- Благословение Йорда: Дает 20 камня и 10 железа.
- Знание предков: Победа в игре через «Мудрость».
Индивидуальные предания:
- Ликвидация: Склад получает 10% к производству еды. Каждый склад дает 1 к счастью, а также улучшение склада стоит на 50% меньше.
- Просторный склад: Дает 2 к производству еды (4 за улучшенный склад).
- Удаль: Увеличивает силу атаки ваших бойцов на 3% за каждую положительную единицу счастья (максимально 25%).
- Ценность великих деяний: Каждый скальд начинает добывать 2 золота.
- Слава клана: слава , которую вы получаете за раз, увеличивается на 20%.
Индивидуальные предания:
- Кулинария: еда потребляется на 5% медленнее.
- Работяга: Ко всем улучшенным зданиям, производящим еду, можно прикрепить еще одного поселенца.
- Баррикады: Устойчивость ваших мирных жителей увеличивается на 20% за каждое здание в области.
- Обустройство: Снижает количество золота за добавление участка для строительства в области на 80%.
- Торговля едой: Увеличивает доход в виде золота от торговли еды на торговых путях на 50%.
Индивидуальные предания:
- Полевые пайки: Уменьшает количество еды, необходимой для содержания бойцов, на 80%.
- Военная добыча: Дает 15 золота за каждого убитого врага.
- Мародерство: При успешной деколонизации ваши бойцы в области исцеляются на 30% здоровья.
- Завоеватель: Увеличивает урон, который ваши бойцы наносят защитным башням, на 100% и в 2 раза ускоряет деколонизацию территорий.
- Скрытые угрозы: Если у вас есть Берсерк, то золото, получаемое на торговых путях, увеличивается на 75%. Отношения с другими кланами не влияют на торговые пути.
Индивидуальные предания:
- Разведка: Увеличивает скорость разведки и исследования на 100%. Ваши разведчики больше не потребляют еды и не могут быть ранены в процессе разведки.
- Странники: Увеличивают счастье в зависимости от исследованных областей (максимально 6 счастья).
- Улучшение снаряжения: Увеличивает силу атаки ваших бойцов в зависимости от количества золота (максимально 25%).
- Улучшенные торговые пути: Увеличивают получаемое на торговых путях золото и поставки на рынке на 50%.
Диковинные товары: Дает 1 к счастью за каждую гавань и 2 к счастью за каждую улучшенную гавань.
Индивидуальные предания:
- Спячка: Здоровые члены клана зимой будут исцеляться, находясь на своей территории.
- Гарпуны: В хижине рыбака можно поселить еще одного рыбака. Их производство увеличивается на 25%.
- Защитник земель: Дает 1 к счастью за каждую область, в которой есть военный лагерь.
- Мастер щита: Щитоносцы стоят меньше золота, а их устойчивость увеличивается на 15%.
- Зимний праздник: Штраф к производству еды зимой уменьшается на 50%, а уровень счастья увеличивается на 3.
Индивидуальные предания:
- Рельеф местности: Снижает враждебность среды на 90%.
- Травничество: Каждый шаман дает 5% к производству еды, где есть дом шамана.
- Наследие: Алтарь конунгов: производство удвоено.
- Обмен: Дает 1 к золоту за каждого 8-го члена клана. Позволяет торговать с нейтральными народами на торговых постах. Так же позволяет прокладывать великие пути с маяком.
- Простая жизнь: Снижает расход древесины на строительство на 50%.
- Ручной труд: Неулучшенные здания дают 15% к производству.
- Осмос: Лес, Болото или Рыба дают 2 к счастью.
Индивидуальные предания:
- Краденое предание: Дает возможность выучить одно из шести преданий других кланов из этой ячейки (Просторный склад (О), Работяга (К), Полевые пайки (Вол), Странники (Вор), Гарпуны (М), Наследие (Веп)).
- Под натиском: Вы получаете 2 к золоту счастью и 2 к еде за каждый вражеский клан, на территории (или у границ) которого находятся ваши бойцы. Зачинщики атакуют на 20% сильнее.
- Диверсия: Бойцы получают 2% к силе атаки за каждого убитого мирного жителя (макс. 40%).
- Черный рынок: Торговцы приносят на 10% больше золота. Торговля с вражеским кланом дает на 75% больше золота, но дипломатические отношения портятся. Торговать можно даже во время войны. Вражеские кланы не получают ресурсов при торговле на черном рынке.
- Грабительство: Особые артефакты на карте дают удвоенный бонус. Руины и обломки кораблей дают 2 к счастью.
Артефакты на карте
Артефакты дают различные бонусы при захвате/разведке территорий с ними.
Бонус к ресурсам
Лес. Дает 10% к добыче дерева на данной территории.
Волчье логово. При захвате дает 30 славы и 5 камня.
Могилы драугров. При захвате дает 50 славы и 5 железа.
Круг камней. Позволяет поставить на добычу преданий 2 мудрецов, так же дает 10% к добыче преданий в этой области. Имеет смысл крафтить мастерскую мудреца в этой области.
Гиблое болото. Бонус только Вепрю с предания «Осмос». Добавляет 2 к счастью.
Гейзер. Дает 1 к счастью. Уменьшает потребление древесины зимой на 10%.
Кобольды. Продажа ресурсов кобольдам начинается с 4 золота, в отличие от других кланов дающих 3 золота. При длительной торговле предлагают более выгодные условия покупки, вплоть до 6 золота. Захват последней области дает 50 славы.
Добыча скалируется от расстояния
Следующие артефакты увеличивают их добычу по принципу – чем дальше от ближайшей к артефактам дружеской или своей Ратуши, тем больше.
Руины. Стандартно дают 100 золота и 50 преданий. Начиная с 4-ой области, включая Ратушу, дают бонус в размере 25 золота и 12 преданий за каждую последующую область на удаление от Ратуши.
Обломки корабля. Стандартно дают 200 древесины и 100 золота. Начиная с 4-ой области, включая Ратушу, дают бонус в размере 50 древесины и 25 золота за каждую последующую область на удаление от Ратуши.
Слава и предание
Артефакты, дающие бонусы к славе и преданиям при захвате и выполнении задач.
Виверна. Разведка дает 50 , всегда находится в центре карты. Убийство дает 250 . Сила атаки 52, устойчивость 34, жизни 250. Очень сильная виверна, имеющая ренж+сплеш атаки).
Лагерь Йотунов. Убийство и колонизация территории Йотунов дает 100 . Длительная торговля с ними дает одного йотуна Блаина в вашу армию и так же 100 путем торговли, а не убийства.
Ястреб Ведрфельнир. Захватив территорию, и полностью исцелив ястреба в хижине знахарей, он пролетит с дозором над несколькими территориями и даст 100 очков преданий.
Гнев Тора. Дает 50 за колонизацию территории. Прибавляет бонус в виде 5% к силе атаки всех ваших бойцов до тех пор, пока находится под вашим контролем. При потере и повторном захвате не дает.
Алтарь Богов. Разведка дает 50 , всегда находится в центре карты. Позволяет поставить на добычу преданий 3 мудрецов, так же дает 100% к добыче преданий в этой области. Имеет смысл крафтить мастерскую мудреца в этой области.
Достижение победы
Разведка данных артефактов дает 50 . Они всегда находятся в центре карты, можно прорашить разведку до центра ради получения . При выполнение индивидуальных задач вы сразу получаете победу в игре.
Древо Иггдрасиль. Колонизация территории с древом стоит 1500 . Задача: удержание контроля области 6 месяцев, пока происходит ее колонизация. Строить в области нельзя.
Поток магмы. Задача: необходимо колонизировать территорию, построить кузницу в области и выковать 3 части меча Одина, каждая из которых стоит 15 и занимает время ковки 3 минуты.
Врата Хельхейма. Колонизация стоит 100 . Задача: колонизировать территорию с вратами и удерживать ее 8 месяцев. Каждый месяц из врат появляются 2 валькирии. В области можно строить.
Ресурсы
Все числа указаны без учета бафов и дебафов.
Еда
Еда нужна чтобы прокормить клан. Избегайте голода, иначе голодные члены клана могут умереть.
Добыча:
- Поселянин. Добывает 4 еды. Может собирать в области Ратуши и областях где есть постройки для добычи еды или дом. Имеет штраф добычи зимой.
- Поля. Крестьянин добывает 5 еды. Имеет большой штраф к добыче зимой.
- Сторожка охотника. Охотник добывает 4,5 еды. Имеет штраф к добыче зимой.
- Хижина рыбака. Рыбак добывает 4 еды. Не имеет штрафов к добыче зимой.
- Загон для овец. Только для клана Козы. Овца в загоне дает 3 еды. Имеет штраф к добыче зимой.
- Хижина знахаря. Знахарь добывает 4 еды. Работает только при взятом предании «Медицина». Имеет штраф зимой.
- Алтарь конунгов. Дает 2 еды к производству. Можно построить только один.
- Волки и медведи. Доступно только для клана Волка. Убийство волка дает 20 еды, медведя – 140.
- Овца. Можно зарезать и получить 80 еды.
- Рынок. Покупается на рынке по курсу 1 единица еды за 2 золота. Еда начинает копиться с 0 после постройки рынка.
Древесина
Постройка и починка зданий, отопление зимой.
Добыча:
- Дом лесоруба. Лесник добывает 4 дерева.
- Алтарь конунгов. Дает 2 дерева к производству. Можно построить только один.
- Рынок. Покупается на рынке по курсу 1 единица дерева за 3 золота. Древесина начинает копиться с 0 после постройки рынка.
- Обломки корабля. Стандартно дают 200 дерева, больше подробностей в разделе артефактов.
Золото
Необходимо для найма бойцов и обслуживания зданий. При нехватке здания могут загореться.
Добыча:
- Пристань драккаров/Гавань. Мореход добывает 2 золота.
- Торговый пост. Торговец добывает 2 золота. Бонус в 20% производства золота от улучшенного поста распространяется и на торговцев рынка, находящихся в этой же области. Имеет смысл ставить эти два здания в одной области.
- Рынок. Торговец добывает 2 золота.
- Алтарь конунгов. Дает 2 золота к производству. Можно построить только один.
- Зал скальдов. Индивидуально для клана Оленя. Если изучено предание «Ценность великих деяний», то один скальд дает 1 к добыче золота.
- Торговый пост. Можно продавать излишки еды, древесины, камня или железа за золото.
Камень
Необходим для улучшения зданий.
Добыча:
- Каменоломня. Горняк добывает по 1 камню, пока не закончится в области.
- Рынок. Можно купить на рынке по курсу 1 единица камня за 40 золота.
- Волчье логово. При захвате области с волчьим логовом дается 5 камня.
- Благословение Йорда. При выбое данного благословения дается 20 камня.
Железо
Железо нужно для ковки мощного оружия и улучшения инструментов.
Добыча:
- Железный рудник. Горняк добывает по 1 железу, пока не закончится в области.
- Рынок. Можно купить на рынке по курсу 1 единица железа за 50 золота.
- Могила драугров. При захвате области с могилой драугров дается 5 железа.
- Благословение Йорда. При выбое данного благословения дается 10 железа.
Слава
Необходима для получения званий Тана (200 славы) и Ярла (500 славы).
Добыча:
- Пристань драккаров/Гавань. Мореход добывает 1 славу.
- Деколонизация чужих территорий. При успешной деколонизации дается 10 славы.
- Колонизация областей. Каждая колонизация любой области дает 20 к славе, до тех пор пока вы ей владеете.
- Захват чужой Ратуши. Дает 120 славы.
- Изучение Преданий. За каждое изученное предание дается 15 славы.
- Улучшение зданий. Все улучшения стоимостью в 10 камня дают 20 к славе, а стоимостью в 5 камня дают 10 к славе (исключение: улучшение лагеря разведчика за 5 камня дает 20 к славе.
- Алтарь конунгов. При постройке дает 50 славы.
- Зал скальдов. Индивидуально для клана Оленя. Скальд дает 1 к добыче славы.
- Выполнение событий на территориях. Смотри раздел с артефактами.
- Пир. Каждый пир дает 20 славы.
Предание
Очки преданий дают возможность изучать новые навыки Преданий.
Добыча:
- Рунный камень. Можно найти на территориях. Дает возможность поставить на него мудреца, который дает 3 к добыче преданий.
- Мастерская мудреца. Аналог Рунного камня, только можно построить самому за 15 камня (8 камня при выученном предании «Ученость»). Мудрец дает 3 к добыче преданий.
- Круг камней. Можно найти на территориях. Позволяет поставить на добычу преданий 2 мудрецов, так же дает 10% к добыче преданий в этой области. Имеет смысл крафтить мастерскую мудреца в этой области.
- Пристань драккаров/Гавань. Мореход добывает 1 очко преданий.
- Выполнение событий на территориях. Смотри раздел с артефактами.
Счастье
Счастье привлекает в ваши земли новых поселян. Делайте свой народ счастливее, чтобы ускорить этот процесс. Уровень ожидания счастья зависит от количества членов клана.
Добыча:
- Пивоварня/Зал скальдов. Пивовар/скальд дает 2 к счастью.
- Колонизация территорий. Увеличивает счастье.
- Предания. При прокачке преданий у разных кланов могут даваться различные бонусы к счастью. Смотрите раздел Предания кланов.
- Маяк. Можно построить только один маяк, на уже имеющихся пристани драккаров или гавани. Есть три разных Великих торговых пути на выбор: Первый дает 1 к счастью и 5 к престижу, периодически отнимая 5 золота. Второй дает 3 к счастью и 10 к престижу, периодически отнимая 20 золота. Третий дает 6 к счастью и 15 к престижу, периодически отнимая 40 золота. Престиж нужен для победы через «Торговлю».
- Пир. На один месяц дает 2 счастья.
- Улучшение домов. Начиная с 20 популяции и каждые 7 жителей далее необходимо улучшать дома, чтобы не получить -1 счастья за каждый неулучшенный дом.
- Запас еды. Запас еды в 500 единиц дает 1 счастья, запас в 1500 единиц 2 счастья.
Бафы
Пир
Пир дает 2 к счастью и 2 к добыче каждого ресурса (кроме руды), а так же 20% бонуса ко всему производству на один месяц. Так же каждый раз дает 20 славы.
Стоимость пиров следующая (измеряется в еде):
- 1 пир – 100;
- 2 пир – 150;
- 3 пир – 220;
- 4 пир – 330;
- 5 пир – 500;
- 6 пир – 750;
- 7 пир – 1130;
- 8 пир – 1700;,
- 9 пир – 2560;,
- 10 пир – 3840;
- 11 пир – 5760.
Пиры работают на всех союзников, стоимость так же одна на всех.
Дебафы
Недовольство
При отрицательном параметре счастье снижается продуктивность всех несчастных членов клана на 20%. Останавливается производство новых поселенцев.
Раненые члены клана
Все раненые члены клана производят на 20% меньше ресурсов (кроме камня и железа). При наличие 4 и более раненых уровень счастья снижается на 1.
Больные
Постепенно теряют здоровье и могут умереть. Каждый больной член клана снижает на счастье 1 и учитывается как раненый.
Голодающие
Могут заболеть. Каждый голодающий член клана снижает счастье на 1.
Замерзающие
Могут заболеть. Каждый замерзший член клана снижает счастье на 1.
Бездомные
Каждый бездомный член клана снижает счастье на 1.
Зима
Сила ваших бойцов уменьшается на 10%, а за пределами ваших территорий на 30%. Производство еды снижается, потребление дерева увеличивается.
Горящие здания
Пока эти здания не починить, рабочие не смогут там работать и производить ресурсы. Могут полностью сгореть.
События
Метель
Оповещение за 6 месяцев. Уменьшает производство всех ресурсов на 50% и удваивает потребление древесины. Эта зима будет холодной, ожидается метель, так что еда и древесина понадобится в больших количествах!
Землетрясение
Землетрясение повредит несколько ваших зданий. Поступает сообщение о толчках за 5 месяцев до начала. Крупное землетрясение может нанести вашим зданиям сильные повреждения, если вы не запасете древесину для ремонта. При наличие до 6 зданий загорится всего 1, начиная от 7 до 11 загорится 2 здания, а от 12 и больше 3 здания. Ратуша не горит.
Нападение крыс
Крысы съедят 20% всей еды, которая не хранится на складе. Оповещение о набеге крыс за 6 месяцев до. Необходимо построить склады для защиты еды и знахарей для лечения болезни. Общее число больных зависит от максимального количества людей и увеличивается на 1 за каждого 8го члена клана.
Нашествие драугров
Драугры скоро появятся из порталов. Порталы в Хельхейм открыты. Нужно принять оборонительные меры, прежде чем появятся драугры. Оповещение за 2 месяца.
Боевые и нейтральные единицы
Типы боевых и нейтральных юнитов (указаны базовые параметры без учета бафов и дебафов):
Боевые
Зачинщик: сила атаки 10, устойчивость 4, жизни 50.
Воин: сила атаки 10, устойчивость 5, жизни 50.
Метатель топоров: сила атаки 12, устойчивость 4, жизни 50.
Щитоносец: сила атаки 7, устойчивость 8, жизни 50.
Наемник (Ворон): сила атаки 10, устойчивость 4, жизни 50.
Защитная башня: сила атаки 10, броня 10, жизни 125.
Улучшенная защитная башня: сила атаки 15, броня 15, жизни 125.
Блаин (Йотун): сила атаки 20, устойчивость 18, жизни 100.
Воеводы
Олень (Воевода): сила атаки 15, устойчивость 10, жизни 75.
Коза (Воевода): сила атаки 15, устойчивость 10, жизни 75.
Волк (Берсерк): сила атаки 22, устойчивость 9, жизни 70.
Ворон (Воевода): сила атаки 15, устойчивость 10, жизни 75.
Медведь (Воительница): сила атаки 13, устойчивость 15, жизни 75.
Медведь (Кайя, бронированный медведь): сила атаки 10, устойчивость 13, жизни 80.
Вепрь (Воевода): сила атаки 15, устойчивость 10, жизни 75.
Змей (Сигни 15 лет): сила атаки 10, устойчивость 9, жизни 50.
Змей (Сигни 16 лет): сила атаки 13, устойчивость 9, жизни 65.
Змей (Сигни 18 лет): сила атаки 17, устойчивость 9, жизни 83.
Нейтральные
Овца: Снижение потребления древесины зимой в области на 20%.
Волк: сила атаки 10, устойчивость 3, жизни 50.
Медведь: сила атаки 10, устойчивость 13, жизни 80.
Драугр: сила атаки 10, устойчивость 5, жизни 65.
Валькирия: сила атаки 20, устойчивость 8, жизни 90.
Йотун: сила атаки 20, устойчивость 18, жизни 100.
Кобольд: сила атаки 8, устойчивость 5, жизни 40.
Виверна: сила атаки 52, устойчивость 34, жизни 250.
Война
Начальная стоимость воина 20 золота ( зачинщиков 15 золота, метателей топоров и щитоносцев 30 золота). С каждым последующим наймом цена увеличивается на 5 золота.
Каждый военный лагерь добавляет 2 к максимальному лимиту воинов, улучшение военного лагеря еще 1 к максимальному лимиту.
Территория врага начинает захватываться при отсутствии на ней вражеских юнитов или защитной башни. Захват территории длится 45 секунд (Вдвое меньше у клана Волка, при взятом предании «Завоеватель». Если вручную бегать юнитами при наличии врага, то территория не захватывается/обороняется.
Разведчик исследует нейтральные территории. Вражеские территории можно разведывать только с помощью улучшенного лагеря разведчиков. Чем больше разведчиков исследует область, тем быстрее она откроется.
Забегая на территорию врага, отношения с ним ухудшаются, в результате чего вы разрываете с ним торговые пути.
При захвате врагом/нейтральным юнитом территории вы утрачиваете контроль над ней.
Нельзя улучшать здания и защитные вышки, когда на территории идет сражение (Если идет автобой, а если же враг всеми своими юнитами бегает по территории сам, тогда можно произвести улучшение).
Обычные воины имеют бонус урона в 30% против щитоносцев. При чем этот бонус работает так, что если в области есть вражеский щитоносец, то урон воинов увеличивается на 30% и работает на любого атакуемого ими юнита (Такая же механика и для Предания «Убийца чудовищ», которое дает бонусный урон против мифических существ). Так что смысла в щитоносцах против воинов мало, наоборот даже ухудшает положение, оптимальный боевой юнит для всех — воин, либо же метатель топоров, если есть кому стоять на фронтлайне.
Победы в игре
Господство
Уничтожьте Ратуши других игроков и станьте хозяином Нордгарда.
Слава
Осваивайте новые земли, чтобы ваша территория стала поистине огромной, а ваша слава принесла вам титул конунга.
- Иметь под контролем 12 областей (Small&Medium карты) или 14 областей (Large&Huge карты).
- Получить 1200 славы.
- Построить алтарь конунгов.
Торговля
Завладейте богатствами Нордгарда и станьте величайшим торговцем в мире.
- Построить маяк
- Добыть 2000 очков престижа (по мере достижения определенного количества очков престижа, вы получаете бонус в виде ресурсов):
500 престижа – 100 древесины, 100 еды, 50 преданий;
1000 престижа – 150 древесины, 150 еды, 5 железа;
1500 престижа – 200 древесины, 200 еды, 20 камня.
Мудрость
Завладейте древними знаниями и станьте мудрейшим главой клана во всем Нордгарде.
- Получить 4 Благословения Богов (изучить 15 Преданий).
- Иметь 4 активных мудрецов/мореходов/шаманов.
Особенности карты
Подробней смотрите в разделе Артефакты на карте.
Горячие клавиши и бинды
В игре можно биндить юнитов и здания с помощью сочетания клавиш Ctrl + Цифра. Так же выделять в группы отдельных юнитов с помощью кнопки Ctrl + Лкм.
t – показ боевых юнитов на миникарте.
i – показ ресурсов, количество построек и занятость поселян на каждой территории.
e – выделение всех боевых юнитов (В случае клана Медведь повторное нажатие «e» выделяет всех боевых юнитов за исключением Бронированного медведя Кайя).
f – повернуть здание.
u – выбрать свободных работников.
g – выбрать поселян.
h – выбрать разведчиков.
x – мгновенно прервать действие выделенных юнитов.
Backspace – центрирование ратуши.