Описание сцены боя

Статья
PG-13
Завершён
1131
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
1131 Нравится 180 Отзывы 268 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Сцена драки – одна из самых больших проблем у писателей. Вообще любой экшeн – это дело очень непростое, и нужно много учиться, чтобы его описывать. Что касается лично меня, то я научилась описывать сцены боя довольно примитивным способом: сначала ты пишешь, как умеешь, затем перечитываешь по нескольку раз и находишь, что у тебя не идёт. Это, на самом деле, просто, нужно лишь представить себя читателем. Вот ты читаешь описание битвы в какой-нибудь книге, и думаешь: что тебе нравится, а что не нравится? Так же и со своим отрывком. Отвечая на эти вопросы, можно легко найти ошибки. Однако исправить их – это уже сложнее. Нужно много пробовать и много читать. В этой статье я постараюсь поделиться теми знаниями, которые имею сама. Обращаю внимание, что моя статья не является официальным "учебником", кто-то может и не согласиться с моими методами. У разных авторов свой подход, поэтому я делюсь личным опытом, который приобрела. 1. Больше деталей. Самая первая и самая важная особенность в описании боя – как можно больше деталей. При этом не делайте их длинными, всё должно сочетаться в относительно коротких и ёмких предложениях. Например, не надо писать так: «Он наносил удар за ударом, а его враг терял всё больше сил...» Такой приём можно использовать лишь в том случае, если Ваша сцена боя затягивается или подходит к концу. Но если вы только начали писать, то пишите детально, предельно детально. Обратимся, опять же, к примеру: «Он размахнулся, ударил наискось мечом, рассекая воздух. Однако соперник ловко уклонился, на лице его появилась нахальная улыбочка. Теперь он нанёс удар, блестящее лезвие пронеслось в миллиметрах от лица героя, заставив его сердце больно вздрогнуть...» Понимаете, о чём речь? Как можно больше ДЕТАЛЕЙ. Причём это могут быть абсолютно разные детали: чувства героя («сердце больно вздрогнуло»), чувства его соперника («появилась нахальная улыбочка»), какая-то особенность, связанная с оружием («блестящее лезвие») и много чего ещё. Однако не забывайте, что детали должны быть важными. Не стоит описывать мимолётные вещи, вроде как «птицы пролетели над головой» или «солнце уже встало за деревьями». Лучше вставьте такие отвлечённые моменты про «птиц» и «солнце» где-нибудь в конце или начале битвы, чтобы этим подчеркнуть обстановку и состояние героев. Но в «самое пекло» (то есть, разгар битвы) не надо ставить лишнего. 2. Выразительные средства. Использование тропов (выразительных средств языка) также является одной из главных задач в описаниях. Чтобы сделать свою речь ярче, чтобы она захватывала, старайтесь как можно лучше украсить её (но перебарщивать не стоит!). Например, Вы можете использовать эпитеты в описании персонажей, их чувств, действий. Например: «Он молниеносно рванулся вперёд, ударил. Искры золотыми кольцами брызнули во все стороны от столкновения накалённых клинков...» В данном случае нас интересуют «молниеносно рванулся» и «золотыми кольцами». Наречие и прилагательное в этих словосочетания являются яркими эпитетами. Также можно использовать сравнения, но не пятикилометровые придаточные типа «он взвился в воздух как бла бла бла, который бла бла бла...». Сравнения должны быть тоже короткими. Например, искры «золотыми кольцами брызнули», то есть в сравнениях можно обойтись и без «как». Можно прибегать к любым выразительным средствам языка, которые Вы знаете. Хороша в битве будет и парцелляция (особенно в самый напряжённый момент), но лучше всего использовать метонимию (всё-таки следующий приём ближе к этому тропу), например, «лезвие пронеслось», как было написано в первом примере. Думаю, Вы понимаете, о чём я. Для большей выразительности постарайтесь передавать неодушевлённым предметам какие-то свойства, не упоминая действующее лицо («цепь обвилась вокруг руки», «стрела сорвалась с тетивы», «пули просвистели в воздухе» и так далее). Однако запомните, что в РУКОПАШНОМ БОЮ метонимия не подойдёт. «Кулак летел, рассекая воздух» — так никто не скажет. Это будет речевая ошибка. Ну и ещё раз напоминаю, что не нужно злоупотреблять выразительными средствами. Например, если сравнение идёт через каждое предложение, да ещё и по одной структуре (всё через «как» или «словно»), это читается очень нехорошо. 3. Краткость предложений. Как правило, в драке лучше не расписываться огромными текстами, нужно делать предложения сжатыми и насыщенными. Но в меру! Не оставляйте одни сухие «он ударил, тот упал, этот крикнул». Чтобы сократить предложения, постарайтесь добавлять неполные, ну или вырезайте лишнее. Например: «1)Он бросился снова. 2)Ударил, но промахнулся; затем ударил снова, на этот раз его оружие нашло цель. 3)Глухо вскрикнул соперник, отшатнувшись. 4)Минутная пауза – и бой возобновился...» Итак, что у нас тут. Я специально пронумеровала предложения в этом отрывке, чтобы было легче пояснить. Обратите внимание на предложения 1 и 2 – второе является неполным. Отсутствие подлежащего не только обеспечивает краткость, но и создаёт эффект скорости, быстрого движения. Что касается «лишнего», то тут более менее понятно – как можно меньше расписывайте действия. Например, в предложении 2 можно было бы написать: «Ударил, но, к сожалению, промахнулся...», так вот «к сожалению» мы убираем. Вводная конструкция тут лишняя, она совершенно не нужна и только мешает созданию эффекта скорости. 4. Не нужно затягивать сцену. Пожалуй, это последний пункт в списке нашего урока. Сцена драки относится к категории экшн-сцен, то есть, сцен быстрого развития. Поэтому важно понимать, что один бой не может длиться очень долго, ему нельзя отводить, например, половину главы. Сама по себе драка – действие маленькое, хотя это зависит уже от автора. Соперники могут сразиться в короткой схватке, или в долгой, это бывает по-разному, но всё-таки ни одна сцена драки не может длиться СЛИШКОМ долго. Если же Ваше произведение основано на драках, то нужно чем-то разбавлять обстановку. Тайм-аут не помешает, или какие-то обстоятельства, разъединяющие врагов. А ещё лучше, если один и тот же бой будет «передвигаться в пространстве». Вспомните современные фильмы – там одни драки, но герои постоянно перемещаются. Постарайтесь и Вы менять обстановку для своих персонажей – вот они сражались и упали в реку, или вот один преследует другого, или что-нибудь ещё. Самое главное – запомните, что слишком затянувшаяся сцена битвы будет уже не интересная. Пропадает весь эффект «на одном дыхании». Читатель должен внимать и не чаять, когда же и чем же всё закончится, поэтому не стоит его огорчать. Желанная развязка должна наступить не слишком рано (но с «рано», я думаю, проблем не будет), но и не слишком поздно. Пожалуй, на этом мы закончим. В заключение хочу дать несколько общих советов для дальнейшей практики. Сразу говорю о том, что тем, кто раньше не пробовал себя в сценах экшн, будет довольно сложно научиться. Не получится ни с первого, ни со второго, ни с третьего раза. НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ! Ваша главная цель – практика. Как можно больше пишите, при этом перечитывайте свои отрывки, анализируйте, что так – что не так, читайте какие-то литературные источники (например, статьи), но самое главное – читайте примеры. Поищите в интернете или у себя на полках книги, в которых Вы сможете прочесть сцены боя. Читайте их как можно больше, рассуждайте, что стоит перенять, что Вам кажется интересным; а ещё смотрите, как описывают сражения «бывалые» писатели. Чем больше Вы будете практиковаться, тем легче и лучше получится. В конце концов Вы даже не будете задумываться о каком-либо алгоритме: вот мне это надо сделать так, потом добавить вот это, вырезать вот это... Такого не будет. Когда набьёте руку, слова сами придут, какие надо. Говорю Вам по собственному опыту. Однако даже самый опытный писатель должен проверять свои отрывки – всё равно старайтесь перед публикацией проанализировать те места, где возникают или возникали проблемы. Например, – описание сцены драки.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.