Решила создать отдельную тему тут. Постараюсь расписать подробнее с картинками обоих вариантов будущего которые исследовал мой сим. А пока предлагаю в этой теме задавать вопросы про Утопию, Антиутопию, потомков и все что вам интересно...
Путешествие в будущее.
Начинается все банально. После установки аддона на вашем участке возникает портал времени, пока еще не активный. Портал возникнет на улице рядом с домом игровой семьи или , если места для портала нет, то на соседнем участке где есть место для его размещения. Один раз в истории каждого города. Если вы потом перейдете в другую семью, то можете пользоваться этим порталом, купить себе новый в каталоге или перетащить его в себе на участок предварительно отключив. Отключенный портал можно перетащить рукой в режиме игры непосредственно на то место, где вам будет удобно им пользоваться.
Для первичной активации нужно использовать на портале действие «Осмотреть портал». Во время осмотра портал активируется , заискриться и внутри него появится белое сияние и из этого сияния выскочит Путешественник во времени Эмит Релеварт напугав вашего сима. И предложит вам пройти через портал и всучит симу нечто под названием Альманах времени чтобы следить за тем как от ваших действий меняется будущее. Дальше автоматом активному симу выпадает простенький квест на сборку по участку рассыпанных батареек и после того как сим возвратит батарейки Эмит отправится домой, позвав вас с собой. С этого момента в любое удобное вам время один из ваших персонажей или все могут отправиться в будущее в город под названием Оазис приземления. После того после убытия Эмита портал можно просто «Отключить» и потом делать с ним что хочешь. «Положить в багаж» симу и забыть о нем и об изменении будущего. Также в режиме меблировки можно неактивный портал переложить в багаж семьи. Альманах времени останется у вас во вкладке багажа рядом с сотовым и Журналом коллекционера.
Пока вы еще никуда не ездили, поэтому вкладка вероятных потомков у вас пустая. Кроме того изначально выбрано стандартное будущее. Если вы решили все-таки исследовать будущее, нужно активировать портал если он неактивный. И дальше можно в любое время через портал вызвать Путешественника во времени или отправится в будущее любым количеством симов входящих в семью. Отдельное действие «Отправится в будущее» для одного сима и действие «Отправится в будущее…» для коллективных поездок. К сожалению, в будущее вы не сможете взять животных, младенцев и беременных симок.
В будущем время идет и ваши симы туда отправившиеся будут стареть на количество дней там проведенных, однако в настоящем в это время ничего меняться не будет. Кстати все симы в будущем окажутся безработными и школ там нет, поэтому можно устроить своего сима в будущем на вторую работу на время проживания там. В Обсерваторию например или при наличии аддона Карьера - предпринимателем Ботостроителем. Не знаю сработает ли это с работающими симами, но безработная в настоящем Агнесс Толстопятко вполне корректно ездила на работу в будущее и оставалась безработной в настоящем. Кстати пока вас в будущем нет – время там тоже стоит… У моих симов в будущем действует положительный мудлет постоянного действия «Принятие будущего» добавляющий к настроению +5, но возможно это зависит от черт характера сима.
Есть и отрицательные мудлеты от перемещения в будущее, принцип возникновения их мне неизвестен, но они кратковременного действия.
А вот этот мудлет нужно обязательно лечить, если он возник у ваших симов. Дальнейшее развитие заболевания ведет к смерти персонажа от парадокса времени. Для лечения отправьте персонажа в больницу выбрав пункт "попасть в больницу с парадоксом времени".
И еще есть одна неприятная особенность перемещения выясненная мной на опыте - перед отправкой в будущее семью нужно обязательно сохранять до отправки, точнее до того как нажимать действие "отправится в будущее" на портале. Дело в том что у нескольких семей были перекосы с возрастом. Некоторые члены семьи спонтанно переходили в следующий возрастной период со значением 0 дней и потом вечером еще автономно старели в следующий возраст. А на остальных членов семьи это не действовало. Я спасала симов несколькими ресетами симов по именам и игрой некоторое время в другой семье ( при наличии модов - полным ресетом и лота и симов через соответствующие опции мастерконтроллера). Но в правда такие казусы случаются уже при повторном посещении будущего.
По прибытии в город будущего Оазис приземления вам сразу скажут о нахождении ваших потомков. Если потомков не найдено, то скорее всего об этом тоже скажут. К вам сразу телепортируется Эмит и даст первичные здания на освоение простейших навыков будущего. Эти цели можно принять или отказаться. Задания просты , за каждое дается по 100 симлеонов :
— Полетать на выдаваемом реактивном ранце . Ранец в ваш багаж попадет сам, в багаже на ранце действие "начать использовать" и после того как сим его наденет действие на сима «Полетать с реактивным ранцем» - «Летать вокруг».
— Познакомится с пламботом, попросить его «разъяснить принципы работы» (пламботов которые говорят что у них «основная функция» - «Восстание машин» обходим стороной, идем знакомится с другим пламботом). Отрегулировать ему микросхемы и пожать ему руку. Автоматически для выполнения квеста дается 3 микросхемы в багаж выполняющего его сима: Голографический проектор, Страх перед людьми и Дружелюбие . Нужно ставить только Дружелюбие или если у бота уже все ячейки заняты — ничего не ставить. (Страх понятно нам не подходит, такого бота будет трудно догнать чтобы пожать руку, а Голографический проектор это слишком ценная микросхема чтобы ставить ее первому попавшемуся боту). Дальше дается задание «Дать пять» пламботу, если предыдущий пламбот не хочет совершать это действие — найдите другого.
— Выпить синтезированный напиток (тут же в лагере на первом этаже или в кафе «Синтетическая субстанция Сэма» использовать действие на предмете «Синтезатор напитков»).
— Прочесть надписи на статуе почета (для этого нужно посетить лот «Мемориальный парк»)
— Изучить загадочную дверь в Пустоши (посетить лот «Место крушения»), раскопать кучу мусора в Пустоши и найти части ключа .
— Те части ключа о что найдете на Пустоши в мусоре, нужно принести Путешественнику (они потом останутся у вас в багаже) .
Обычно за эту серию квестов сим выполняет пару дней и за это время используя вещи из будущего и в процессе квестов элементарно прокачивает минимум 1 уровень Передовых технологий (если с самого начала взять летающую доску и выбрать «летать а не ходить» , то уже скорее второй). И уже имея первый уровень технологий можно вернуться в настоящее и замахнуться на изменение будущего. Квесты эти необязательны и в любой момент от них можно отказаться.
Комментарии
Если вы хотите лучше изучить возможности будущего поговорите с Эмитом . Обычно при клике на него доступны действия « Узнать больше о временном альманахе», «Узнать о будущем» и «Помочь с исследованиями» . Действие «Помочь с исследованиями» как раз и поможет получить следующую серию зданий. Проходить эти квесты необязательно, но они по ходу познакомят вашего сима с миром будущего и одновременно подтянут навыки.
Обычно Эмит предлагает 3 серии квестов.
Эта серия квестов просто обзорная, поднимает навык Передовых технологий . Гуляем по городу и тратим деньги.
- Купить что-нибудь с вешалки для одежды. Для этого придется посетить магазин, поглазеть на предметы в витринах и добраться до манекенов. В принципе манекены показывают и предлагают один и тот же набор нарядов для каждого пола и возраста от детей до стариков. Что-то свое выставить не удастся. Не считая того, что за бесплатно раздаваемую в шкафу свободно подбираемую одежду еще и платить придется. Опция витрины "Купить сшитую на заказ одежду" просто перебросит вас в кас для шкафа для свободного подбора наряда. Поэтому покупаем что подешевле (плавки ) . Купленное добавится дополнительным набором в соответствующую категорию, сим автоматом в купленное переоденется. На картинке формальный костюм для молодого взрослого.
- Посмотреть голографическое приключение. Достаточно простой квест. Идем в кинотеатр и смотрим там голографический фильм за 50$ c сима, тему кино выбираем произвольно. после просмотра получаем положительный или отрицательный мудлет. (По закону подлости мой сим получил отрицательный мудлет "Ужасное приключение-боевик" -10 на 4 часа)
- Дальше идем пить синтезированный напиток в соседнее кафе. Тип напитка тоже неважен. (По очередному закону подлости сим получил мудлет "Какая гадость -20 на 1 час дополнительно к мудлету сладости напитка)
- Дальше Эмит кончает с развлекательной части и переходит к делу, оказывается он потерял нанита Скиппи и мы будем его искать. Сначала в ратуше. Идем в Ратушу Оазиса приземления (Бульвар эмуляций 407) и "Проверяем результаты лотереи". Если вам повезет то выскочит сообщение что сим смог узнать выигрышные номера и у сима появится мудлет "Только для своих"
Теперь после появления этого мудлета можно вернуться в настоящее, сходить в продуктовый магазин и купить там за 10$ выигрышный лотерейный билет. Размер выигрыша бывает разным от сотен до миллионов симобаксов. Если вам не повезло и вы не смогли найти информации о лотерее, то не расстраивайтесь. На квест о поиске Скиппи ваша неудача не повлияет, а в ратуше можно порыться еще раз.
- Следующая точка поиска Скиппи - Обсерватория. Здесь мы должны провести эксперименты с нулевой гравитацией.
От экспериментов с гравитацией сим может получить как положительные так и отрицательные мудлеты.
- Следующая остановка - Арена соревнований пламботов. Здесь мы оставляем 200$ за право посмотреть соревнования пламботов с 12 дня кажется до 8 вечера.
- Чтобы завершить квест нужно поймать 3х нанитов. Искать их можно где угодно, я ловила их ночью светящихся в пустоши. Тут неважно какие наниты, главное 3.
- Несем Эмиту нанитов, он опознает в них Скиппи и дарит вам за него голографический диск.
Следующая серия квестов знакомит с кораблем пришельцев на пустоши, ну и тоже поднимает навык Передовых технологий.
- Посетить участок Звездная обсерватория "Меркурий" по адресу Бульвар наклонностей,425 и применить к зданию действие "Работать в архивах обсерватории".
- Копаться можно на втором лоте пустоши или просто недоходя до входа в корабль. Место раскопок несущественно.
- При раскопках вы получите загадочную болезнь, которою в обычной жизни в будущем сим не получает, и лечить ее надо в медицинском центре. Участок Общественная больница и научный центр по адресу Бульвар эмуляций 426, действие "Получить лечение". За это время Эмит что-то там изучит и даст следующее задание.
- Собрать ключ. Ключ состоит из 4х частей, после сбора по одной штуке каждой части можно его собрать. Для этого в багаже сима нужно кликнуть на часть ключа и выбрать действие «собрать загадочные фрагменты». Для сборки скорее всего вам понадобится продолжить раскопки на пустоши если некоторых фрагментов не хватает. После сбора ключа сим получит положительный мудлет от его сборки на 4 часа.
- Когда ключ собран и лежит в багаже нужно вернуться к двери и открыть ее. Действие "Вставить загадочный ключ". Сразу после вставки появляется следующий квест
- Пока дверь открыта спускаемся вниз по лестнице внутрь "корабля". Внутри небольшой поземный лот на 4комнаты. О основной комнате прямо по ходу ничего интересного нет - живая обоина и несколько кресел, а вот в боковых ходах стоят 4 подиума с обновляемыми ценностями. Ради них весь этот спуск в корабль и был задуман.
С подиумов можно снять разные интересные штуки — денежные мешочки, ламы, книги, голографический дух и т.п. Денежные мешочки на подиуме выглядят камушками, в багаже оказываются обычными симскими денежными мешочками. Книги в бункере тоже совершенно обычные. А вот 3 конуса для дополнительного программирования - занятные вещицы. Один для кровати (зеленый наконечник), чтобы видеть сны о Симс4 и 2 для живых обоев : Микросхема программирования искусства из The Sism4(синий наконечник)и Микросхема программирования проекции персонажей из The Sism4 (красный наконечник) .
Для активации этих конусов нужно использовать действие на нем "Активировать микросхему программирования". После сим возьмет этот предмет в руки, в руках сима микросхема раскроется, вытолкнет пламбоб нужного цвета и скроясь во вспышке осыплет сима искрами. После этого действа сим получит дополнительные способности запрограммировать новый сон или установить новые картины.
Так как сон этот рекламный, то ничего кроме странных иконок и итогового мудлета от сна не получится.
[URL=hhttp://s006.radikal.ru/i213/1311/42/b89330ace9c1.jpg][/URL]
Еще один интересный предмет из корабля - цветные ламы. Всего их 5 видов разных (Лама GRX-965, Лама MCH-043, Лама ARC-021, Лама VUL-009 , Лама TRN-115) и из 5 разных можно собрать Механического гнома. Этого трансформера можно хранить, можно продать (за 10тыс симлеонов), а можно в любое время разобрать на составляющих его 5 лам (желто-голубую, красно-бирюзовую, зелено-оранжевую, сине-оранжевую и фиолетово-желтую).
Еще один квест Путешественника гораздо сложнее в исполнении. Точнее квест простой внешне, но слишком сложный чтобы пройти дальше.
Нужно поприветствовать потомков, достаточно обычных объятий с потомком которые сим делает стучась в дом потомков. Самое интересное начинается потом.
Нужно вернуться в настоящее и изменить «богатство, черты личности или размер семьи» за 2дня , чтобы изменить жизнь потомков. С первого взгляда просто, но богатства достаточного для изменения статуса потомков вы за эти дни не заработаете . Исключением может оказаться семья типа семьи Банч с двумя многозаработывающими родителями , если они оба получат повышение в эти дни. Опять же если сим бедный и потомки его бедные, то изменить будущее может выигрыш в лотерею, продажа машины или предметов обстановки из дома. Если потомки уже Богатеи, то изменение финансов семьи с 100тыс до 600тыс. моя игра просто не заметила. Тут опять как вариант накупить на семейные финансы что-нибудь ценного для дома - машин, картин и т.п., тогда потомки несколько обеднеют. Если ваш сим взрослый и одинокий, то он может завести жену и пригласить ее с ним жить. Если у сима имеются дети , то взросление детей в следующую стадию с выбором новой черты характера может вызвать изменение будущего (скорее всего вызовет в любом случае - о потомков могут поменяться унаследованные черты характера даже если эта черта не изменит ни количество членов семьи , ни их благосостояние) . Черты личности самого сима можно изменить также купив награду за очки жизни, но зачастую это не помогает (особенно если у сима уже есть дети и будущее зависит только от них). Еще один способ изменения при наличии аддона Университет это получение дополнительной черты характера симом которому дан квест (10 уровень влияния в социальной группе или окончание университета или покупка за балы счастья диплома с отличием), однако повлияют на выбор только определенные черты характера (у меня сработала черта Бережливый, теперь статус денежности потомков - "Денег куры не клюют")
После появления сообщения в настоящем об изменении в жизни потомков нужно вернуться в будущее и поговорить с Эмитом.
Если во время исполнения этого квеста произойдет что-то что повлияет на будущее (у меня тодлер повзрослел в ребенка) в настоящем опять появится Эмит и продлит время еще на 1 день для окончательного изменения , в этот срок вы должны произвести изменения и поговорить с Эмитом уже в будущем.
Именно этот квест у большинства не выполняется. Чисто ИМХО, но скорее всего он и не должен выполнится. Потому что дан он Эмитом в настоящем и игра просто не ассоциирует того Эмита который в будущем с квестодателем который был в настоящем. Или как вариант потому что будущее это совсем другой город и квест данный в прошлом в нем не выполняется.
Так что если у кого-то из игроков эта квестовая линейка выполнилась, пожалуйста напишите здесь. Очень интересно что же там дальше. У меня сим не может доложить Эмиту ни в будущем, ни вызвав его в настоящем, поэтому когда время квеста выходит он просто сбрасывается.
Все эти квесты ваш сим может выполнять по многу раз, если оно вам нужно. А можете не выполнять... Кстати существует еще несколько квестов которые Эмит может дать позвонив по телефону.
Мои дома и симы к The Sims3
Самый простой способ найти своих потомков — через Альманах. Там отображаются все потомки всех членов семьи с указанием статуса (численность и денежность). Если перейти в режим Просмотра карты и в багаже вашего сима вызвать Альманах и нажать на лупу - вас перенесет к дому семьи ваших потомков (заходить можете с потомков любого вашего соседа по дому — перенесет только к потомкам активного сима и только потомки активного сима обозначаются специальным знаком на карте. Кроме того адрес потомков каждый раз говорят по прибытии в будущее:
Потомки по прибытии создаются только для членов игровой семьи независимо от их семейных связей. Если у семейства есть дети проживающие отдельно то на наличие или отсутствие потомков это не повлияет. Потомки по прибытии начисляются на всех членов игровой семьи, в том числе в будущее не приехавших.
Попробуйте постучаться в дом потомков и поприветствуйте их (мудлет «Семейные узы» +20 на 2часа).
Появление предка на пороге потомка вызывает при знакомстве нездоровый ажиотаж, сим округляет глаза , хлопает в ладоши и практически визжит от восторга. Особенно дико это смотрится когда к пожилому потомку здороваться приходит предок тинейджер. (Кажется на детей это действие не распространяется, детей-потомков можно только дружески приветствовать. Дети-предки тоже просто приветствуют дружески.)
Дополнительно в опциях дружелюбного общения можно: напросится остаться в доме потомка, поговорить об истории семьи (мудлет «Знание генеалогического дерева» +20 на 2 часа) и обняться с давно пропавшим потомком.
Предки-дети несколько обделены взаимодействиями, а уже от тина можно спокойно обниматься.
Дополнительно почему-то во вкладке опций «Смешно» можно пошутить на тему благосостояния и численности потомков. К сожалению рекомендации там точные не даются, что делать для увеличения численности и благосостояния.
Если вы не напросились на постоянное проживание к потомкам, то не позднее чем в 3 час ночи вас выгонят.
Кстати если при общении с потомками выявятся общие или противоположные черты характера, то симу это покажут при общении. Обычно у потомков совпадает или является противоположными одна черта. Причем если потомок женился на стандартном игровом супруге, эта закономерность сохраняется. Супруг или возлюбленный (и его совершенно посторонние нагулянные неизвестно от кого дети) является потомком и к нему применимы все опции общения с потомками.
[URL=hhttp://s020.radikal.ru/i703/1311/7e/3d2907395410.jpg][/URL]
Наглядный пример посещение семьи потомков Ландграабами. За заднем плане прямой потомок Малькольма унаследовавший его внешность. На передней - левый тип стандартной внешности проживающий в доме потомков, имеющий фамилию его возлюбленной (то ли бывший муж и отец стандартного ребенка бегающего тут же, то ли брат), но тоже полноправный потомок. И имеет по одной общей и одной противоположной черте с Гербертом (Романтик и Детоненавистник против Примерного семьянина) и одну общую с Алией (Трудоголик) и ни одной общей или противоположной черты с Малькольмом.
Как видно для семей с детьми путешествие в будущее и появление потомков может стать неприятным сюрпризом. Во-первых взрослые игровые симы уже имеют некие предпочтения в романтических отношениях с противоположным полом, которое усиливается от действий сима инициализированных игрой по ухаживанию. А у детей эта склонность нулевая. Поэтому потомки тодлеров или школьников с большой вероятностью могут оказаться гомосексуальной парой. Ничего, это пройдет как только ваш ребенок подрастет и станет ухаживать за противоположным полом. Или, если не прошло потомок так и остался гомосексуалистом, просто обнулите таких дефектных потомков перейдя на некоторое время в другую семью и съездя в будущее с ними.
Ну и пока ребенок имеет мало своих черт характера и не имеет стандартных семейных связей, то с потомками у него не все в порядке. То общие черты характера у потомков только с родителями. То вместо потомков предложат стандартного супруга с нагулянными где-то тремя стандартными детьми. То потомками будет являться супружеская пара из клонов вашего ребенка. То наоборот потомок окажется женат на стандартной симке, но в семье будет жить второй потомок стандартного вида (теоретически родственник супруги). Семейные связи ваших симов отправившихся в будущее теоретически должны влиять на потомков. Но... Пока мной не доказано!
У многих детей не имеющих нормальных привязанностей и полного набора черт характера отправившихся в будущее в потомках оказываются такие странные семьи со странными семейными отношениями, в большинстве своем или клоны или стандартного вида. Поэтому наверное предпочтительнее возить в будущее уже начиная с молодого возраста.
Если сим подружился с потомками, а благодаря вашим действиям в настоящем будущее изменилось, то с потомками обнулятся связи. Т.е. они будут жить в городе,или если дом понадобился для поселения новых потомков числиться бездомными, будут являться друзьями вашего сима, но потомками больше являться не будут. Останутся просто знакомыми.
Если вы поленились завести отношения с потомками, а будущее изменили, то ваши потомки сгенерированные в первое посещение окажутся в мавзолее с причиной смерти "От временной аномалии" .
Если отношения с потомками заведены и будущее не изменилось, то повторной генерации потомков не произойдет.
И еще один момент, если будущее не изменено, но сим поленился общаться с потомками, с большой вероятностью при повторном посещении будущего вас будут ждать другие потомки. Если потомки являются общими , то один сим отправившийся в будущее сможет познакомиться и пообщаться со всеми потомками - это достаточно. Однако если потомки не являются общими (потомки супругов и детей - общие, потомки возлюбленных проживающих в доме, братьев и сестер или соседей по дому - начисляются отдельно), то даже если прибывший сим познакомится с потомками неприбывшего, то при последующем прибытиии семьи повторно эти потомки спокойно обнулятся.
Если у вашего сима нет потомков, то вам об этом скажут по прибытии.
Пока я нашла только один однозначно мешающий фактор : симы с чертой характера "Нерешительный" не состоящие в браке потомков иметь не будут. (Примеры из Сансета : Ксандер Клавель, пара Паулина Ван и Хенк Годдард). Вариантом в этом случае обзавестись потомками будет просто жениться в настоящем, тогда наличие или отсутствие потомков будет зависеть не только от одного сима с неподходящими чертами характера например, но еще и от его супруга. (Пример из Сансета : Нерешительный Детоненавистник Торнтон Вольфф состоящий в браке с Хранительницей очага Морганой Вольфф имеет потомков в будущем, правда размер семьи всегда Маленький или Крошечный). А вот потомки сима с характером Одиночка вполне имеют право на существование , даже если сим действительно одинок и живет один. Агнесс Толстопятко ездила в будущее из разных сохранений у меня раз 5 и у нее всегда были потомки от 1 до 3х. (одиночки, пары без детей возраста взрослый или пожилой, семейная пара с одним ребенком и даже 2 пожилых почему-то дедка проживающих вместе).
Если в семье есть дети любого возраста (подозреваю что начиная с тодлера), то в будущем вас встретят не ваши потомки, а именно потомки вашего ребенка. Причем внешность , их наличие и количество, степень благосостояния зависеть будут уже не от родителей-симов, а только от ребенка.
Внешний вид потомков закономерно зависит от внешнего вида вашего сима и детей вашего сима , если они у него есть . Количество потомков от черт характера сима или черт характера его детей. Семейный статус потомков теоретически зависит от семейного статуса сима или его детей, если они уже выросли, и черт характера.
Обычно черты лица передаются так: если сим одинок, то потомок его копия. Если сим женат или обручен и вторая половина живет тут же, то потомок является смешением черт лица обоих родителей.
Если в качестве потомков числится семейная пара из похожего на предка сима и стандартного сима с детьми, то ребенок унаследует внешность от своих родителей (т.е. будет смесью черт лица предка и стандартного сима).
Если у сима в настоящем уже есть дети, то генетика берется только от детей и потомки генерируются именно этим детям исходя из их черт характера, потомков только родителя к детям не относящихся не генерируется. Это прекрасно видно, если взять в качестве предков любую игровую семью, из Сансета например, в которой дети и родители уже были сделаны разработчиками и имеют общих черт лица. Единственное что такие потомки могут унаследовать от сима – это цвет волос и черты характера. А вот с цветом глаз у меня в игре засада. Большинство потомков от предков его не унаследовали и имеют полупрозрачные желтые глаза (взято рандомом из сохраненных цветов глаз – специально в свое время для оборотней подбирала).
При активном портале после любого действия которое повлияет на будущее будет вылезать сообщение :
Денежность потомков зависит от наличных денег в семье и немного от черт характера симов. Например потомки детей одной и той же семьи Тесла в один и тот же приезд (деньги семьи 4000$) могут иметь денежность: Нищие (Зельда Май очевидно разбазарила деньги благодаря чертам характера Вечное дитя и Душа компании), Бедные (Паркер не имеет влияющих черт), Кажутся бедными (Юлианна имеет черту характера Бережливая).
Причем считаются именно наличные деньги. Вейнрайты имеют дорогой дом и Бойд приехал в будущее на дорогой машине, однако потомки оказались состоятельностью Рабочий класс. А потомки Гобиаса Коффи вообще Нищие. Потому что наличных в семье меньше 5тыс. Стоимость домов в которые семьи живут в настоящем и стоимость машин на которых симы ездят и прочего "карманного" имущества просто не учитывается. Зато потомки поселенного игрой в дешевую лачугу стандартного подселенца с 20000наличными - Состоятельные. В Сансете минимум Состоятельных потомков имеют только Вольффы, Ландграабы, Альто, Готы и Агнесс Толстопятко.
Итого низкие степени денежности: Нищие, Бедные, Кажутся бедными, Рабочий класс. Более высокие степени денежности: Состоятельные, Обеспеченные, Преуспевающие, Богатеи.
PS: В принципе я уже накопила статистику, позже оформлю и выложу если интересно будет.
Мои дома и симы к The Sims3
Ну как я уже написала, квесты это развлечение для желающих бстро подтянуть навык Продвинутых технологий. Потомки живут в бедных домах, потому что у предка на счету мало наличных. Например у игрового предка-бомжа поселенного на пустой участок и совсем не имеющего дома, зато имеющего на счету нормальную сумму симских денег достаточно обеспеченные потомки.
Родственники "Дона и Флер уже обьеденились в одной семье, и одна тольстяшка поменяла цвет кожи и волос" скорее всего не объединились. Просто те родственники которые были в прошлый приезд уже на кладбище, а игра сгенерировала новых похожих на Дона и Флер и новых потомков. Действительно, если в доме живут невеста с женихом или просто влюбленные, то потомки у них отдельные и живут в разных домах, а у уже женатой пары потомки общие. А если уже есть ребенок, то все потомки будут потомками этого ребенка и будут похожи на родителей ровно настолько насколько этот ребенок похож.
Мои дома и симы к The Sims3
Существует несколько способов изменить вид будущего со стандартного на Утопию или Антиутопию.
Способ первый - поговорить с Путешественником во времени о способах изменения будущего. Кстати применить это действие можно как к живому путешественнику вызванному через портал, так и к его цифровому варианту пришедшему известить вас, что в Оазисе вам поставили мемориальную статую.
Способ второй - после получения первого уровня навыка Передовых Технологий во Временном альманахе когда сим находится в настоящем станут активными кнопки выбора альтернативного будущего.
Оба эти способа запускают серию квестов от имени Путешественника которые выполняются в настоящем но изменяют вид будущего.
Изменяем будущее на Антиутопию:
Первый квест будет на использование магнита "Метеор" 3 раза. Магнит попадает при этом в багаж сима. При использовании (я делала это на общественном лоте) магнит испускает волны, которые и притягивают на один из его концов камни.
Это очень полезная штука - притягивает металлы и метеориты которые засчитываются в журнале коллекционирования. После исполнения квеста магнит останется вашему симу и им можно пользоваться в любом времени. Магнит можно носить в кармане, положить в стеллаж (Сверхъестественное), сундук (Мир приключений) или просто положить дома на пол.
В следующем задании Эмит говорит. что магнит сработал , изменил гравитационное поле и паникующие граждане создали объединение "Лига обеспокоенных пессимистов" . Собрание этой Лиги вам и надо посетить в местной ратуше.
Результатом посещения этого собрания становится панический мудлет "Небо падает" на 2 дня.
Но паниковать в одиночку не интересно и Эмит ставит задание убедить в том, что небо падает еще 6 персонажей.
Для убеждения годятся соседи, члены семьи и даже роботы имеющие зеленый фон иконки (например с микросхемой Симуляция эмоций). На ботах с синим ячеистым фоном иконки просто не проверяла. У каждого убежденного появляется тот же мудлет "Небо падает" на 2 дня красный но без влияния на шкалу настроения. Ну и как всегда с убеждаемым нужно сначала познакомится и получить некоторый уровень отношений. Кроме того это действо как мне кажется еще и прокачивает навык обаяния.
Как только соседи убеждены у сима пропадает мудлет о падении неба (у убежденных остается до конца срока действия)и Эмит дает следующее задание на подрыв правил добрососедского поведения горожан. Нужно всего лишь обидно пошутить об окружающей среде. Результатом каждого разговора станут 2 кучки мусора брошенные на землю собеседниками. В общем чисто не там где убирают, а там где не мусорят.
/ Интересно , сможет ли игра повлиять на глубоко упавшие устои нашего реального общества, где мусорят почти все даже не думаю что банки и окурки можно донести до специального контейнера?!/
А дальше... А дальше все! Будущее уже изменилось! Цвет свечения портала сменился на оранжевый и вас теперь ждет Антиутопия.
Мои дома и симы к The Sims3
Антиутопия это страшно, но Антиутопия это и красиво. Это тот же самый Оазис приземления, но с другой атмосферой, закопчёнными вариантами новых зданий и сработавшими генераторами, которые были загодя расставлены по городу. Тут водятся 2 новых вида жука и новый вид рыбы, валяется мусор, постоянно падают метеориты. Мусор тут даже плавает по воде. В общем, если бы можно было вытащить эту атмосферу , события и генераторы для пользовательских специально построенных городов... Но Оазису с его голубыми рекламами и светящимися небоскребами такое будущее не слишком идет. Зато деревья теперь стоят коричневые, а вот трава почему-то остается зеленой (очевидно синтетическая). Ночи теперь серо-коричневые, восходы - оранжевые, а вода - зеленая.
Эта партия скринов снята в Антиутопии осенью. Красота конечно, если метеоритом не шибанет. Метеориты падают на город постоянно, поэтому внимательно следим за реакцией сима, если он на что-то засмотрелся в небе - срочно мотаем и лучше на реактивном ранце на другой участок мгновенным перемещением, на крайний случай на доске. Кажется воплощением ужаса, на самом деле вполне приемлемый вариант, если построить подземный бункер. А все эти кучи мусора до ужаса функциональны. С другой стороны поднять камни падающие с неба, оценить и продать - хороший способ подзаработать.
Мои дома и симы к The Sims3
Антиутопия (продолжение)
Вот что Эмит скажет об Антиутопии по приземлении... В общем конечно интересно, но тут надо быть осторожным.
Большие кучи мусора - это бесценный способ пополнить ваш бюджет. В ней раскапываем совершенно целые вещи от книжных шкафов до декора и электроники. Игровые опции в кучах мусора повышают настроение сима, хотя и снижают его гигиену. Кроме того опция рыться привлекательна для автономного действия потому что тоже дает симу радость, не считая полезных найденных предметов. Причем это автономное действие выполняют как люди так и роботы. В одной и той же куче можно рыться сколько угодно раз, кучи мусора всегда содержат полезные предметы и "подзарядки" не требуют.
Если у вас в багаже есть нанит, то вы можете очистить большую кучу мусора другим способом. Нанит эту кучу просто "съедает" , зато на месте где был мусор теперь будет бегать более дорогой нанит.
Повсюду в Утопии по городу бегают жуки. Преимущественно божьи коровки и тараканы. Но где-то на просторах города можно поймать Медового муравья и Жука-пилюльщика. Кстати пилюльщиков ловили много, а вот муравей... Кто помнит где хоть примерно он ловится, хочется снять его в природе, а скрина не осталось.
Теоретически жуков можно просто поймать, а можно "поймать и съесть". Практически мой сим их cразу не оценил... Интересно какими чертами характера надо обладать чтобы жуки нормально елись? Утверждают что поможет Сорвиголова или Храбрый.
Мои дома и симы к The Sims3
Может со временем привыкнет... т.е. поедание жуков прокачается как навык в Антиутопии. :roll:
Пока сим на первом уровне и ранее большинство попыток съесть жука заканчивается выплевыванием этой гадости , мудлетом "Тошнота" и тем что сима после окончания действия этого мудлета вырвет.
Если дальше много и упорно пытаться есть жуков, то через достаточно большое количество отрицательных попыток сим все-таки съест жука, но мудлет будет опять отрицательным "дурное послевкусие". Анимация пости та же, но сим жука не выплевывает в конце.
Потом (это уже судя по-всему 2ой уровень навыка) сим станет стабильно есть жуков, но мудлеты от жуков будут как отрицательные, так и нейтральные и положительные. Основной - "Сытно и скользко". Сим после поедания жука себя еще по животику погладит.
Или даже "Редкий деликатес". Кстати деликатесность жуков от редкости не зависит. В этом случае деликатесом был обычный таракан.
Еще на территории города после падения метеоритов образуются так называемые "гейзеры" - отверстия в земле из которых попеременно валит то пар то огонь.
Их можно исследовать , но вариант этот для рисковых граждан. У моего сима было даже желание искупаться в гейзере, которое так и не удалось выполнить. Сима иногда ресетит от гейзера как раньше ресетило в подводном мире от пещер чудовищ. Поэтому пока ни одного положительного опыта исследования у моего сима не было. А что было?
Самый легкий случай. Я бы сказала спонтанное помешательство. Досуг поднялся до 100% и получен Мудлет "Головокружение" +10 на 2 часа, сим ходит и время от времени ржет.
Самый предсказуемый случай - ожог.
Тяжелый случай. Сим вылазит или побитый током или не побитый, но с мудлетом "Молниевый магнит" +10 на 2 часа. После того как действие мудлета кончится появится мудлет "Катастрофический заряд" -10 на 6ч и все это время через промежутки времени (в час если не ошибаюсь) сима вдаряет молнией даже если он находится в помещении или чем-то занят. Единственный способ избежать этого залечь спать до конца действия мудлета, так чтобы проснуться уже после окончания его действия, действия по удару молнией будут накапливаться и по окончании действия мудлета, если сим еще спит, сбросятся.
Нездоровые последствия , вылезший сим будет 4 часа на время действия мудлета "Нездоровое сияние" (-10) светится ядовито-зеленым и падать в обмороки. Не лечится, последствий не оставляет.
Относительно безобидный случай. Над симом скапливается тучка которая поливает его дождем даже в помещении. Мудлет "Туман в голове" -10 на 2 часа.
Очевидно могут быть еще какие-то последствия от исследования гейзеров.
Кроме того в городе можно поймать новый вид рыбы - Трехглазую рыбу, хотя сбоку она выглядит вполне нормально. Ловим ее там, где на поверхности воды плавают кучки мусора. Можно поймать начиная с нулевого уровня рыболовства, наживка вроде яблоки.
Еще мне надоело, что метеориты в Антиутопии постоянно с неба падают. Прямиком на лагерь конечно еще не падали, только пару раз около входа. Но когда сим был в магазине для ботов, у него вдруг возникло спонтанное действие "Смотреть метеоритный дождь". На всякий случай увела его в подвальный туалет, после метеорит нашелся внутри здания рядом с телевизором и еще кучка на улице. Поэтому сима без квеста отправила в Обсерваторию.
Есть там такое приятное действие "Перенастроить защитную сетку".
Награда "Ничего", но выполняю я это симом с 10 уровнем Передовых технологий и 10 уровнем Ботостроения, так что возможно какой-то навак прокачивается (скорее всего Передовые технологии). Да и квест взят непосредственно в обсерватории. Может если поискать его у Эмита что-то и дадут... А может у Эмита его и нет.
В любом случае нужно не куча, а всего 3 металла и 3 драгоценных камня. Можно притянуть их магнитом, если вы его в будущее захватили. Защита эта временная всего на 24 часа, но я так поняла квест после разрушения защиты можно опять повторить.
Мои дома и симы к The Sims3
Возвращаемся домой и вызываем Путешественника к себе через портал.
Используем на Путешественнике действие "Помочь исправить будущее" и получаем серию квестов. У меня награда "Ничего", но вполне вероятно что это будет повышение навыка Передовых технологий.
После того как вы используете соответствующее действие на научном институте, Эмит выскажется в духе "Эти ботаники ничего не знают о путешествии во времени, но понятие защиты от метеоритов может оказаться доступным их ограниченным умам". А ваш сим выйдет с уверенностью что небо на землю не падает ну и соответствующим мудлетом +10 на 2 дня.
Следующим действием нужно убедить 4 персонажей что небо никуда не падает. У каждого убежденного появится такой же мудлет.
Как ни странно это все что нужно. Небо больше никуда не падает . Оазис возвратился в нормальное состояние, можно скататься туда и проверить Этот вариант с квестами никак не влияет на семьи ваших потомков и друзей.
Способ номер 2. Если вы выполняли большинство квестов Эмита то у вас уже давно 10 уровень навыка Передовых технологий. Поэтому в можете просто на портале в настоящем выбрать действие "Обнулить временной континуум". В этом случае будущее вернется в нулевой вариант, как будто вы туда еще никогда не ездили. Также обнулить можно и обычное будущее.
Способ номер 3. Если у вас уже есть временной пульт который дают вместе со статуей Хранителя времени или покупается за 30 000 баллов счастья, то будущее можно поменять напрямую.
На пульте всего 2 действия - Подарить и Изменить будущее. И изменять можно на 2 варианта, т.е. все варианты кроме действующего. Это не будет вам ничего стоить и выполнится мгновенно без квестов.
Мои дома и симы к The Sims3
Так же как с Антиутопией получить задние на квест можно в Настоящем у Эмита, которого для этого надо вызвать через портал или имея 1 уровень навыка Передовой технологии нажать на соответствующий вариант развития в Альманахе времени.
Итак вам выдан сканер и вы должны просканиловать 3х смеющихся персонажей.
На всех персонажах появится специальное действие "Измерить жизнерадостность" еще на этапе приветствия персонажа.
Следующий квест Эмита так же прост. Нужно испытать на себе некую "росу"
В багаже сима появятся 3 скляночки с "черной росой" . Если использовать действие на одной из этих склянок "бросить в себя". Мой сим от этого эксперимента получит фиолетовую росу, в смысле окрасился в фолетовый цвет и получил соответствующий мудлет. Цвет сохранится на все время действия мудлета , т.е. на 2 часа.
На вас эту радость уже опробовали, теперь ее нужно опробовать на других . Эмит добавит вам еще 7 пробирок и попросит осчастливить еще 6 персонажей. Идем на какой-нибудь общественный лот и используем на склянках в багаже действие "Бросить в персонажа". Изучаем новые временные цвета кожи своих соседей... Кстати большинство персонажей после попадания в них росы радуются как Герберт Ландграаб на скриншоте.
Остался последний шаг до изменения будущего, сеем семена счастья используя военную технику с базы. Действие на здании базы "Разбрызгать росу". По выходе с базы усзнаете что будущее изменилось.
Итак будущее опять изменилось как и внешний вид портала. Теперь сияние которое он распространяет - радужное (розово-бирюзовое).
[URL=hhttp://i022.radikal.ru/1311/56/33cf049285ce.jpg][/URL]
И есть еще один банальный способ изменения будущего . За 30тыс баллов счастья приобретаем "Временной пульт". Пульт этот имеет физическое воплощение и лежит в багаже. Прямо из багажа можно его переключать на один из вариантов. Происходит это банально , только будет сообщение об изменениях в Оазисе. Кстати ровно этот Временной пульт дают симу вместе со статуей Хранителя времени . Это сделать просто : подружиться с Путешественником, изменить квестами будущее на Утопию (или Антиутопию), вернуть будущее в нормальный вид, а потом попробовать следующий вариант Антиутопию (или Утопию соответственно).
Мои дома и симы к The Sims3
Немного утопических пейзажей ...
Если вся эта пестрота не раздражает, то тут можно относительно безопасно находится долгое время. Почему "относительно"? А потому что к надоедающим роботам желающим постоянно вас просканировать добавились не менее надоедающие жители жаждущие бросить в вас росой. Это и есть основной стиль жизни - сбор росы с гигантских цветов и разбрасывание ее в других персонажей. На последнем скриншоте "жизнерадостная" походка большинства жителей. Однако мои сим двигались нормальным способом.
Можно спокойно собирать росу с уже "созревших" цветочков, но тогда насколько я поняла одна порция в день (кто проверял?). А можно цветочек потрясти, правда в ответ он обычно потрясателей окатывает водой. Но зато потом с него можно собрать еще росы. А в накапавшей луже мой неадекватный сим еще и развлекался.
Как мы уже выяснили росу можно использовать на себе, кинуть в другого или выдуть пузырь. Зачем пузырь? А красиво ... наверное.
Еще одна шиза, играем в водяные шарики росой. Как я поняла теоретически это действие на земле и идет 2 на 2 персонажа. Вполне возможно что требует наличия аддона "Времена года", потому что анимация вся оттуда.
Радуги в этом мире не просто так. Очень часто появляется хвост радуги и под ним кучка, которую можно раскопать. Трофеи оттуда можно получить разные - радужную бабочку, радужного жука, радужную улитку, радужную форель или горшочек с золотом. Горшочек стоит произвольную сумму денег, пока мне кажется что просто 3-4тыс.симлеонов, но это еще надо проверить. И место запомните, потому что через некоторое время конец радуги и кучка появятся тут снова.
А кто такая радужная улитка? Это тут такая водится практически везде. Отличительной чертой места где можно поймать такую улитку - плавающие радужные кувшинки на поверхности воды. Ловится с нулевого уровня рыбалки в утопическом будущем в любой воде, наживка кажется лайм.
Мои дома и симы к The Sims3
Итак с цветов мы собираем росу. Пока сим еще не заразился радужным настроением, то с цветка можно собрать росу, а можно его потрясти. Нормального сима при этом обычно обливает водой и он получает мудлет "Промокший".
Это вот та самая роса, которая появляется в багаже при сборе ее с цветов. Тут кажется все основные типы. Дальше мой сим испытал все эти виды на себе. Смена цвета происходит банально – сим кидает себе под ноги склянку, она брызжет осколками и поднимается облаком соответствующего цвета, частично скрывая сима. Когда облако уходит – сим меняет цвет.
В зависимости от попадания на сима синей, голубой, фиолетовой, красной, розовой, оранжевой, желтой и зеленой росы сим (точнее его кожа, волосы, брови) окрашиваются в соответствующий оттенок.
С черной росой немного сложнее, ее мы видели во время квеста на изменение будущего на Утопию - сим получает просто любой из этих цветов случайным образом.
Прозрачная роса - универсальный антидот, снимает действия любой другой росы!!! /в том числе и разноцветной!/
Радужная роса - это как раз и есть то самое снадобье которое делает вашего сима неадекватным! Мудлет после ее использования - постоянный, без срока действия. Походка поменяется точно, ну и скорее всего большая вероятность спонтанных глупых действий.
Иногда симу везет и он получает после использования этой росы только радужную тошноту. При всей отрицательности мудлета, это самое безобидное действие разноцветной росы. После того как действие мудлета кончится сим проблюется "радугой" и на этом все кончится.
Осчастливленный постоянным радужным мудлетом сим начинает вести себя не слишком адекватно. Вот собственно походка осчастливленного, очень кохожа на походку воображаемого друга . Снять этот мудлет (вместе с походкой) можно вернувшись в настоящее или облившись прозрачной росой.
У сима появляются новые виды взаимодействия. В том числе обнять себя или во взаимодействиях с другими симами - обнять их (выглядят эти объятия так же как обычные дружеские). После объятий появляется мудлет "Чудо совершенно" на 20 минут и у меня одновременно появился мудлет "Источая счастье" на 2 часа.
Во время действия этих мудлетов сим точно ведет себя неадекватно. Как я поняла самопроизвольно пытается источать счастье - обниматься с другими симами например. Точно так же оба эти мудлета обновляются если сим производит одно из специфических дурацких действий .
Может в любой момент действием на себя или самопроизвольно бросать в воздух конфетти.
Это вот Волшебный вальс. Хорошо хоть автономно его сим не танцует почти никогда. Но подозреваю что это может зависеть от черт характера. Тут кстати кажется только половина действий, потом повторение всего того же.
Обновить мудлет "Источая счастье" могут Волшебный вальс, осыпание конфетти, обнимашки. Кажется еще битва росой, но ту я не уверена. Под действием этого кайфа сим почему-то тряс цветы не получая мудлета "Промокший". Снялось это безобразие как я писала раньше прозрачной росой.
Еще появляются, правда не знаю на какой стадии новые взаимодействия. "Волна глупости" -это когда дурачатся оба персонажа. "Похвалить глупость", когда сим что-то втирает собеседнику и тот отвечает ему этим жестом. Еще одно новое взаимодействие - Поделиться капризом. Симы на такие взаимоотношения скорее всего реагируют согласно характеру. Вот Агнесс Толстопятко своего развеселившегося мужа не поняла и это дало минусики им в отношения.
Мои дома и симы к The Sims3
В общем я смотрю... И вижу что EA, медленно но верно, ведет активную пропаганду тяжелой наркоты... Так, как минимум, со "Всех Возрастов" (где на химическом столе можно было соорудить один из первых образцов оной). И чем новее дополнение, тем наркота (и, соответственно, последствия от нее) тяжелее.
А начиналось все так невинно: моя симка (солдатка-космонавтка), выдув, наедине с зеркалом, кучу бутылок нектара не могла опьянеть (помню эксперимент такой делал (поставил стул, поставил зеркало, и вперед))... Этот недочет, в дальнейшем, EA поставила себе (явно святой миссией) полностью искоренить (доведя это дело до тяжелой белой горячки с осложнениями)...
Первый раз квест не получился, задание сбросилось, а вот после того как моя симка изменила Будущее на Антиутопию и потом обратно, и уже в нормальном Будущем обратилась к Эмиту с "помочь с исследованиями", опять выпал этот квест. Надо отметить, что и первый раз квест Эмит дал именно в Будущем, а не в настоящем-прошлом.
Вернулась в прошлое. Первый раз черты характера симка меняла с использованием эликсира "Мощный наладчик характера", когда черты менялись произвольно, и с помощью награды за баллы счастья "Кризис среднего возраста", когда черты уже выбирались конкретные, но для выполнения квеста это не помогло, поговорить с Эмитом в будущем было нельзя.
В этот раз я просто взяла награду за баллы счастья "Проницательная" и это посчиталось, что изменились черты характера, было велено отправляться в будущее с докладом к Эмиту.
По прибытии в будущее с Эмитом даже не надо было разговаривать, сразу выскочила табличка с ним, что потомки изменились, и было сказано, что отдохнув после перелёта, поприветствуйте измененного потомка. Задание сменилось на "Поприветствуйте измененного потомка".
Так что симка после прибытия покушала, поспала, и только после этого направилась к потомкам.
Приехав в дом к потомкам, которые ни капельки не поменялись с первого раза, оказалось достаточным обняться с главой семьи, чтобы задание посчиталось выполненным.
Не догадалась сделать скриншоты, ибо до конца не была уверена в успешности прохождения квеста, по окончании его было написано что-то типа того, что "Вот вы и познакомились с измененными потомками. Если вас что-то не устраивает, можете вернуться в прошлое и попробовать ещё раз".
Вот и всё)
Мои дома и симы к The Sims3
Это трехглазую рыбу ищите? Только в будущем в варианте Антиутопия . У меня и улитки в Утопии и Трехглазые рыбы в Антиутопии появлялась в водоемах на центральной аллее города.
Мои дома и симы к The Sims3
Мои дома и симы к The Sims3