Добро пожаловать на официальный форум The Sims! Перед тем, как приступить к обсуждению, ознакомьтесь с правилами форума.

[EP11] Путешествие в будущее, варианты Утопия и Антиутопия, потомки.

nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
отредактировано июня 2017 Раздел: The Sims 3
66610eb8037bt.jpg

Решила создать отдельную тему тут. Постараюсь расписать подробнее с картинками обоих вариантов будущего которые исследовал мой сим. А пока предлагаю в этой теме задавать вопросы про Утопию, Антиутопию, потомков и все что вам интересно...

Путешествие в будущее.

8d8ec443ed19t.jpg 76a3409f8ffdt.jpg

Начинается все банально. После установки аддона на вашем участке возникает портал времени, пока еще не активный. Портал возникнет на улице рядом с домом игровой семьи или , если места для портала нет, то на соседнем участке где есть место для его размещения. Один раз в истории каждого города. Если вы потом перейдете в другую семью, то можете пользоваться этим порталом, купить себе новый в каталоге или перетащить его в себе на участок предварительно отключив. Отключенный портал можно перетащить рукой в режиме игры непосредственно на то место, где вам будет удобно им пользоваться.
Для первичной активации нужно использовать на портале действие «Осмотреть портал». Во время осмотра портал активируется , заискриться и внутри него появится белое сияние и из этого сияния выскочит Путешественник во времени Эмит Релеварт напугав вашего сима. И предложит вам пройти через портал и всучит симу нечто под названием Альманах времени чтобы следить за тем как от ваших действий меняется будущее. Дальше автоматом активному симу выпадает простенький квест на сборку по участку рассыпанных батареек и после того как сим возвратит батарейки Эмит отправится домой, позвав вас с собой. С этого момента в любое удобное вам время один из ваших персонажей или все могут отправиться в будущее в город под названием Оазис приземления. После того после убытия Эмита портал можно просто «Отключить» и потом делать с ним что хочешь. «Положить в багаж» симу и забыть о нем и об изменении будущего. Также в режиме меблировки можно неактивный портал переложить в багаж семьи. Альманах времени останется у вас во вкладке багажа рядом с сотовым и Журналом коллекционера.

1ae220ba5ba7t.jpg

Пока вы еще никуда не ездили, поэтому вкладка вероятных потомков у вас пустая. Кроме того изначально выбрано стандартное будущее. Если вы решили все-таки исследовать будущее, нужно активировать портал если он неактивный. И дальше можно в любое время через портал вызвать Путешественника во времени или отправится в будущее любым количеством симов входящих в семью. Отдельное действие «Отправится в будущее» для одного сима и действие «Отправится в будущее…» для коллективных поездок. К сожалению, в будущее вы не сможете взять животных, младенцев и беременных симок.

e1588e1ec271t.jpg 0faf60c17cebt.jpg

В будущем время идет и ваши симы туда отправившиеся будут стареть на количество дней там проведенных, однако в настоящем в это время ничего меняться не будет. Кстати все симы в будущем окажутся безработными и школ там нет, поэтому можно устроить своего сима в будущем на вторую работу на время проживания там. В Обсерваторию например или при наличии аддона Карьера - предпринимателем Ботостроителем. Не знаю сработает ли это с работающими симами, но безработная в настоящем Агнесс Толстопятко вполне корректно ездила на работу в будущее и оставалась безработной в настоящем. Кстати пока вас в будущем нет – время там тоже стоит… У моих симов в будущем действует положительный мудлет постоянного действия «Принятие будущего» добавляющий к настроению +5, но возможно это зависит от черт характера сима.

3a4dff8823a8.jpgb9abfd7f8c36.jpg
Есть и отрицательные мудлеты от перемещения в будущее, принцип возникновения их мне неизвестен, но они кратковременного действия.

735ccabc10fc.jpg
А вот этот мудлет нужно обязательно лечить, если он возник у ваших симов. Дальнейшее развитие заболевания ведет к смерти персонажа от парадокса времени. Для лечения отправьте персонажа в больницу выбрав пункт "попасть в больницу с парадоксом времени".
И еще есть одна неприятная особенность перемещения выясненная мной на опыте - перед отправкой в будущее семью нужно обязательно сохранять до отправки, точнее до того как нажимать действие "отправится в будущее" на портале. Дело в том что у нескольких семей были перекосы с возрастом. Некоторые члены семьи спонтанно переходили в следующий возрастной период со значением 0 дней и потом вечером еще автономно старели в следующий возраст. А на остальных членов семьи это не действовало. Я спасала симов несколькими ресетами симов по именам и игрой некоторое время в другой семье ( при наличии модов - полным ресетом и лота и симов через соответствующие опции мастерконтроллера). Но в правда такие казусы случаются уже при повторном посещении будущего.

09a8e03348e6t.jpg

По прибытии в город будущего Оазис приземления вам сразу скажут о нахождении ваших потомков. Если потомков не найдено, то скорее всего об этом тоже скажут. К вам сразу телепортируется Эмит и даст первичные здания на освоение простейших навыков будущего. Эти цели можно принять или отказаться. Задания просты , за каждое дается по 100 симлеонов :

fb1bcf880a28t.jpg
— Полетать на выдаваемом реактивном ранце . Ранец в ваш багаж попадет сам, в багаже на ранце действие "начать использовать" и после того как сим его наденет действие на сима «Полетать с реактивным ранцем» - «Летать вокруг».

c2b65eb05f71t.jpg 4f6fbf897d88t.jpg
— Познакомится с пламботом, попросить его «разъяснить принципы работы» (пламботов которые говорят что у них «основная функция» - «Восстание машин» обходим стороной, идем знакомится с другим пламботом). Отрегулировать ему микросхемы и пожать ему руку. Автоматически для выполнения квеста дается 3 микросхемы в багаж выполняющего его сима: Голографический проектор, Страх перед людьми и Дружелюбие . Нужно ставить только Дружелюбие или если у бота уже все ячейки заняты — ничего не ставить. (Страх понятно нам не подходит, такого бота будет трудно догнать чтобы пожать руку, а Голографический проектор это слишком ценная микросхема чтобы ставить ее первому попавшемуся боту). Дальше дается задание «Дать пять» пламботу, если предыдущий пламбот не хочет совершать это действие — найдите другого.

708e9010569at.jpg
— Выпить синтезированный напиток (тут же в лагере на первом этаже или в кафе «Синтетическая субстанция Сэма» использовать действие на предмете «Синтезатор напитков»).

4d450c9a1303t.jpg
— Прочесть надписи на статуе почета (для этого нужно посетить лот «Мемориальный парк»)

4e87df2e478dt.jpg a12293c0830dt.jpg
— Изучить загадочную дверь в Пустоши (посетить лот «Место крушения»), раскопать кучу мусора в Пустоши и найти части ключа .

2199c27e553at.jpg
— Те части ключа о что найдете на Пустоши в мусоре, нужно принести Путешественнику (они потом останутся у вас в багаже) .

Обычно за эту серию квестов сим выполняет пару дней и за это время используя вещи из будущего и в процессе квестов элементарно прокачивает минимум 1 уровень Передовых технологий (если с самого начала взять летающую доску и выбрать «летать а не ходить» , то уже скорее второй). И уже имея первый уровень технологий можно вернуться в настоящее и замахнуться на изменение будущего. Квесты эти необязательны и в любой момент от них можно отказаться.



Мои дома и симы к The Sims3
Post edited by hikary4 on

Комментарии

  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Первый квест на батарейки, первое посещение города Путешественником и первая серия квестов выполняется один раз на каждый сохраненный город. Вы можете выбрать другую семью как игровую, новый портал — не появится. Ездить можно через старый портал, перетащив его в отключенном состоянии к себе домой или на общественный участок. Или через новый купленный портал , тогда в городе будет 2 портала ведущих в одно и то же место.

    b9e87d00c493.jpg
    Если вы хотите лучше изучить возможности будущего поговорите с Эмитом . Обычно при клике на него доступны действия « Узнать больше о временном альманахе», «Узнать о будущем» и «Помочь с исследованиями» . Действие «Помочь с исследованиями» как раз и поможет получить следующую серию зданий. Проходить эти квесты необязательно, но они по ходу познакомят вашего сима с миром будущего и одновременно подтянут навыки.
    Обычно Эмит предлагает 3 серии квестов.

    Эта серия квестов просто обзорная, поднимает навык Передовых технологий . Гуляем по городу и тратим деньги.

    6fec9f6f214ct.jpg 9f78d545baa5t.jpg
    - Купить что-нибудь с вешалки для одежды. Для этого придется посетить магазин, поглазеть на предметы в витринах и добраться до манекенов. В принципе манекены показывают и предлагают один и тот же набор нарядов для каждого пола и возраста от детей до стариков. Что-то свое выставить не удастся. Не считая того, что за бесплатно раздаваемую в шкафу свободно подбираемую одежду еще и платить придется. Опция витрины "Купить сшитую на заказ одежду" просто перебросит вас в кас для шкафа для свободного подбора наряда. Поэтому покупаем что подешевле (плавки :) ) . Купленное добавится дополнительным набором в соответствующую категорию, сим автоматом в купленное переоденется. На картинке формальный костюм для молодого взрослого.

    272a15375a9dt.jpg 2e56d953b39at.jpg
    - Посмотреть голографическое приключение. Достаточно простой квест. Идем в кинотеатр и смотрим там голографический фильм за 50$ c сима, тему кино выбираем произвольно. после просмотра получаем положительный или отрицательный мудлет. (По закону подлости мой сим получил отрицательный мудлет "Ужасное приключение-боевик" -10 на 4 часа)

    c4921fb361fet.jpg
    - Дальше идем пить синтезированный напиток в соседнее кафе. Тип напитка тоже неважен. (По очередному закону подлости сим получил мудлет "Какая гадость -20 на 1 час дополнительно к мудлету сладости напитка)

    d886a533e76bt.jpg
    - Дальше Эмит кончает с развлекательной части и переходит к делу, оказывается он потерял нанита Скиппи и мы будем его искать. Сначала в ратуше. Идем в Ратушу Оазиса приземления (Бульвар эмуляций 407) и "Проверяем результаты лотереи". Если вам повезет то выскочит сообщение что сим смог узнать выигрышные номера и у сима появится мудлет "Только для своих"
    99c216ccf17dt.jpg
    Теперь после появления этого мудлета можно вернуться в настоящее, сходить в продуктовый магазин и купить там за 10$ выигрышный лотерейный билет. Размер выигрыша бывает разным от сотен до миллионов симобаксов. Если вам не повезло и вы не смогли найти информации о лотерее, то не расстраивайтесь. На квест о поиске Скиппи ваша неудача не повлияет, а в ратуше можно порыться еще раз.

    6ee5ee3bfba6t.jpg a6edb32366bc.jpg
    - Следующая точка поиска Скиппи - Обсерватория. Здесь мы должны провести эксперименты с нулевой гравитацией.
    651db00590bat.jpg
    От экспериментов с гравитацией сим может получить как положительные так и отрицательные мудлеты.

    8f5df62b043ft.jpg
    - Следующая остановка - Арена соревнований пламботов. Здесь мы оставляем 200$ за право посмотреть соревнования пламботов с 12 дня кажется до 8 вечера.

    fefc0c3519e3t.jpg
    - Чтобы завершить квест нужно поймать 3х нанитов. Искать их можно где угодно, я ловила их ночью светящихся в пустоши. Тут неважно какие наниты, главное 3.

    692ac5f23f81t.jpg
    - Несем Эмиту нанитов, он опознает в них Скиппи и дарит вам за него голографический диск.

    Следующая серия квестов знакомит с кораблем пришельцев на пустоши, ну и тоже поднимает навык Передовых технологий.

    b5d95f5d19a3t.jpg
    - Посетить участок Звездная обсерватория "Меркурий" по адресу Бульвар наклонностей,425 и применить к зданию действие "Работать в архивах обсерватории".

    701833c26517t.jpg
    - Копаться можно на втором лоте пустоши или просто недоходя до входа в корабль. Место раскопок несущественно.

    360981389e0ft.jpg 101ac37bbf1d.jpg
    - При раскопках вы получите загадочную болезнь, которою в обычной жизни в будущем сим не получает, и лечить ее надо в медицинском центре. Участок Общественная больница и научный центр по адресу Бульвар эмуляций 426, действие "Получить лечение". За это время Эмит что-то там изучит и даст следующее задание.

    f5ffd83035e7t.jpg 84c046a22a3et.jpg
    - Собрать ключ. Ключ состоит из 4х частей, после сбора по одной штуке каждой части можно его собрать. Для этого в багаже сима нужно кликнуть на часть ключа и выбрать действие «собрать загадочные фрагменты». Для сборки скорее всего вам понадобится продолжить раскопки на пустоши если некоторых фрагментов не хватает. После сбора ключа сим получит положительный мудлет от его сборки на 4 часа.


    dc8431c60121t.jpg a1ac1fe0f61bt.jpg
    - Когда ключ собран и лежит в багаже нужно вернуться к двери и открыть ее. Действие "Вставить загадочный ключ". Сразу после вставки появляется следующий квест

    ea9312d64b38t.jpg
    - Пока дверь открыта спускаемся вниз по лестнице внутрь "корабля". Внутри небольшой поземный лот на 4комнаты. О основной комнате прямо по ходу ничего интересного нет - живая обоина и несколько кресел, а вот в боковых ходах стоят 4 подиума с обновляемыми ценностями. Ради них весь этот спуск в корабль и был задуман.

    1bcc24e9e421t.jpgcc71cac00e3bt.jpgee79a8aa690at.jpg
    С подиумов можно снять разные интересные штуки — денежные мешочки, ламы, книги, голографический дух и т.п. Денежные мешочки на подиуме выглядят камушками, в багаже оказываются обычными симскими денежными мешочками. Книги в бункере тоже совершенно обычные. А вот 3 конуса для дополнительного программирования - занятные вещицы. Один для кровати (зеленый наконечник), чтобы видеть сны о Симс4 и 2 для живых обоев : Микросхема программирования искусства из The Sism4(синий наконечник)и Микросхема программирования проекции персонажей из The Sism4 (красный наконечник) .

    81fc6dad4fbet.jpg
    Для активации этих конусов нужно использовать действие на нем "Активировать микросхему программирования". После сим возьмет этот предмет в руки, в руках сима микросхема раскроется, вытолкнет пламбоб нужного цвета и скроясь во вспышке осыплет сима искрами. После этого действа сим получит дополнительные способности запрограммировать новый сон или установить новые картины.

    bae8924f4a59t.jpg bf2d14b41dc1.jpg
    Так как сон этот рекламный, то ничего кроме странных иконок и итогового мудлета от сна не получится.

    [URL=hhttp://s006.radikal.ru/i213/1311/42/b89330ace9c1.jpg]b89330ace9c1t.jpg[/URL]
    Еще один интересный предмет из корабля - цветные ламы. Всего их 5 видов разных (Лама GRX-965, Лама MCH-043, Лама ARC-021, Лама VUL-009 , Лама TRN-115) и из 5 разных можно собрать Механического гнома. Этого трансформера можно хранить, можно продать (за 10тыс симлеонов), а можно в любое время разобрать на составляющих его 5 лам (желто-голубую, красно-бирюзовую, зелено-оранжевую, сине-оранжевую и фиолетово-желтую).


    Еще один квест Путешественника гораздо сложнее в исполнении. Точнее квест простой внешне, но слишком сложный чтобы пройти дальше.

    2d42e3967933t.jpg
    Нужно поприветствовать потомков, достаточно обычных объятий с потомком которые сим делает стучась в дом потомков. Самое интересное начинается потом.

    ffdbed4fb227t.jpg
    Нужно вернуться в настоящее и изменить «богатство, черты личности или размер семьи» за 2дня , чтобы изменить жизнь потомков. С первого взгляда просто, но богатства достаточного для изменения статуса потомков вы за эти дни не заработаете . Исключением может оказаться семья типа семьи Банч с двумя многозаработывающими родителями , если они оба получат повышение в эти дни. Опять же если сим бедный и потомки его бедные, то изменить будущее может выигрыш в лотерею, продажа машины или предметов обстановки из дома. Если потомки уже Богатеи, то изменение финансов семьи с 100тыс до 600тыс. моя игра просто не заметила. Тут опять как вариант накупить на семейные финансы что-нибудь ценного для дома - машин, картин и т.п., тогда потомки несколько обеднеют. Если ваш сим взрослый и одинокий, то он может завести жену и пригласить ее с ним жить. Если у сима имеются дети , то взросление детей в следующую стадию с выбором новой черты характера может вызвать изменение будущего (скорее всего вызовет в любом случае - о потомков могут поменяться унаследованные черты характера даже если эта черта не изменит ни количество членов семьи , ни их благосостояние) . Черты личности самого сима можно изменить также купив награду за очки жизни, но зачастую это не помогает (особенно если у сима уже есть дети и будущее зависит только от них). Еще один способ изменения при наличии аддона Университет это получение дополнительной черты характера симом которому дан квест (10 уровень влияния в социальной группе или окончание университета или покупка за балы счастья диплома с отличием), однако повлияют на выбор только определенные черты характера (у меня сработала черта Бережливый, теперь статус денежности потомков - "Денег куры не клюют")

    После появления сообщения в настоящем об изменении в жизни потомков нужно вернуться в будущее и поговорить с Эмитом.

    831fbc1bd3b6t.jpg

    Если во время исполнения этого квеста произойдет что-то что повлияет на будущее (у меня тодлер повзрослел в ребенка) в настоящем опять появится Эмит и продлит время еще на 1 день для окончательного изменения , в этот срок вы должны произвести изменения и поговорить с Эмитом уже в будущем.
    Именно этот квест у большинства не выполняется. Чисто ИМХО, но скорее всего он и не должен выполнится. Потому что дан он Эмитом в настоящем и игра просто не ассоциирует того Эмита который в будущем с квестодателем который был в настоящем. Или как вариант потому что будущее это совсем другой город и квест данный в прошлом в нем не выполняется.

    Так что если у кого-то из игроков эта квестовая линейка выполнилась, пожалуйста напишите здесь. Очень интересно что же там дальше. У меня сим не может доложить Эмиту ни в будущем, ни вызвав его в настоящем, поэтому когда время квеста выходит он просто сбрасывается.

    Все эти квесты ваш сим может выполнять по многу раз, если оно вам нужно. А можете не выполнять... Кстати существует еще несколько квестов которые Эмит может дать позвонив по телефону.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Потомки.

    cbb1db0b8b78t.jpg

    Самый простой способ найти своих потомков — через Альманах. Там отображаются все потомки всех членов семьи с указанием статуса (численность и денежность). Если перейти в режим Просмотра карты и в багаже вашего сима вызвать Альманах и нажать на лупу - вас перенесет к дому семьи ваших потомков (заходить можете с потомков любого вашего соседа по дому — перенесет только к потомкам активного сима и только потомки активного сима обозначаются специальным знаком на карте. Кроме того адрес потомков каждый раз говорят по прибытии в будущее:

    7eee78967e70t.jpg

    Потомки по прибытии создаются только для членов игровой семьи независимо от их семейных связей. Если у семейства есть дети проживающие отдельно то на наличие или отсутствие потомков это не повлияет. Потомки по прибытии начисляются на всех членов игровой семьи, в том числе в будущее не приехавших.

    27045bbdbf10.jpg
    Попробуйте постучаться в дом потомков и поприветствуйте их (мудлет «Семейные узы» +20 на 2часа).

    93d466b409c8t.jpg 9d5de7fd479dt.jpg
    Появление предка на пороге потомка вызывает при знакомстве нездоровый ажиотаж, сим округляет глаза , хлопает в ладоши и практически визжит от восторга. Особенно дико это смотрится когда к пожилому потомку здороваться приходит предок тинейджер. (Кажется на детей это действие не распространяется, детей-потомков можно только дружески приветствовать. Дети-предки тоже просто приветствуют дружески.)

    4a2bfe450f2e.jpg
    Дополнительно в опциях дружелюбного общения можно: напросится остаться в доме потомка, поговорить об истории семьи (мудлет «Знание генеалогического дерева» +20 на 2 часа) и обняться с давно пропавшим потомком.

    78eb738538e8t.jpg
    Предки-дети несколько обделены взаимодействиями, а уже от тина можно спокойно обниматься.

    3f8471bff272.jpgae8a9191b3a3.jpg
    Дополнительно почему-то во вкладке опций «Смешно» можно пошутить на тему благосостояния и численности потомков. К сожалению рекомендации там точные не даются, что делать для увеличения численности и благосостояния.
    Если вы не напросились на постоянное проживание к потомкам, то не позднее чем в 3 час ночи вас выгонят.

    274545a7390ct.jpg 2cb02bc1a367t.jpg

    Кстати если при общении с потомками выявятся общие или противоположные черты характера, то симу это покажут при общении. Обычно у потомков совпадает или является противоположными одна черта. Причем если потомок женился на стандартном игровом супруге, эта закономерность сохраняется. Супруг или возлюбленный (и его совершенно посторонние нагулянные неизвестно от кого дети) является потомком и к нему применимы все опции общения с потомками.

    [URL=hhttp://s020.radikal.ru/i703/1311/7e/3d2907395410.jpg]3d2907395410t.jpg[/URL]
    Наглядный пример посещение семьи потомков Ландграабами. За заднем плане прямой потомок Малькольма унаследовавший его внешность. На передней - левый тип стандартной внешности проживающий в доме потомков, имеющий фамилию его возлюбленной (то ли бывший муж и отец стандартного ребенка бегающего тут же, то ли брат), но тоже полноправный потомок. И имеет по одной общей и одной противоположной черте с Гербертом (Романтик и Детоненавистник против Примерного семьянина) и одну общую с Алией (Трудоголик) и ни одной общей или противоположной черты с Малькольмом.

    Как видно для семей с детьми путешествие в будущее и появление потомков может стать неприятным сюрпризом. Во-первых взрослые игровые симы уже имеют некие предпочтения в романтических отношениях с противоположным полом, которое усиливается от действий сима инициализированных игрой по ухаживанию. А у детей эта склонность нулевая. Поэтому потомки тодлеров или школьников с большой вероятностью могут оказаться гомосексуальной парой. Ничего, это пройдет как только ваш ребенок подрастет и станет ухаживать за противоположным полом. Или, если не прошло потомок так и остался гомосексуалистом, просто обнулите таких дефектных потомков перейдя на некоторое время в другую семью и съездя в будущее с ними.
    Ну и пока ребенок имеет мало своих черт характера и не имеет стандартных семейных связей, то с потомками у него не все в порядке. То общие черты характера у потомков только с родителями. То вместо потомков предложат стандартного супруга с нагулянными где-то тремя стандартными детьми. То потомками будет являться супружеская пара из клонов вашего ребенка. То наоборот потомок окажется женат на стандартной симке, но в семье будет жить второй потомок стандартного вида (теоретически родственник супруги). Семейные связи ваших симов отправившихся в будущее теоретически должны влиять на потомков. Но... Пока мной не доказано!
    У многих детей не имеющих нормальных привязанностей и полного набора черт характера отправившихся в будущее в потомках оказываются такие странные семьи со странными семейными отношениями, в большинстве своем или клоны или стандартного вида. Поэтому наверное предпочтительнее возить в будущее уже начиная с молодого возраста.

    Если сим подружился с потомками, а благодаря вашим действиям в настоящем будущее изменилось, то с потомками обнулятся связи. Т.е. они будут жить в городе,или если дом понадобился для поселения новых потомков числиться бездомными, будут являться друзьями вашего сима, но потомками больше являться не будут. Останутся просто знакомыми.
    Если вы поленились завести отношения с потомками, а будущее изменили, то ваши потомки сгенерированные в первое посещение окажутся в мавзолее с причиной смерти "От временной аномалии" .
    Если отношения с потомками заведены и будущее не изменилось, то повторной генерации потомков не произойдет.
    И еще один момент, если будущее не изменено, но сим поленился общаться с потомками, с большой вероятностью при повторном посещении будущего вас будут ждать другие потомки. Если потомки являются общими , то один сим отправившийся в будущее сможет познакомиться и пообщаться со всеми потомками - это достаточно. Однако если потомки не являются общими (потомки супругов и детей - общие, потомки возлюбленных проживающих в доме, братьев и сестер или соседей по дому - начисляются отдельно), то даже если прибывший сим познакомится с потомками неприбывшего, то при последующем прибытиии семьи повторно эти потомки спокойно обнулятся.

    933d1a8d3961.jpg
    Если у вашего сима нет потомков, то вам об этом скажут по прибытии.
    Пока я нашла только один однозначно мешающий фактор : симы с чертой характера "Нерешительный" не состоящие в браке потомков иметь не будут. (Примеры из Сансета : Ксандер Клавель, пара Паулина Ван и Хенк Годдард). Вариантом в этом случае обзавестись потомками будет просто жениться в настоящем, тогда наличие или отсутствие потомков будет зависеть не только от одного сима с неподходящими чертами характера например, но еще и от его супруга. (Пример из Сансета : Нерешительный Детоненавистник Торнтон Вольфф состоящий в браке с Хранительницей очага Морганой Вольфф имеет потомков в будущем, правда размер семьи всегда Маленький или Крошечный). А вот потомки сима с характером Одиночка вполне имеют право на существование , даже если сим действительно одинок и живет один. Агнесс Толстопятко ездила в будущее из разных сохранений у меня раз 5 и у нее всегда были потомки от 1 до 3х. (одиночки, пары без детей возраста взрослый или пожилой, семейная пара с одним ребенком и даже 2 пожилых почему-то дедка проживающих вместе).
    Если в семье есть дети любого возраста (подозреваю что начиная с тодлера), то в будущем вас встретят не ваши потомки, а именно потомки вашего ребенка. Причем внешность , их наличие и количество, степень благосостояния зависеть будут уже не от родителей-симов, а только от ребенка.

    Внешний вид потомков закономерно зависит от внешнего вида вашего сима и детей вашего сима , если они у него есть . Количество потомков от черт характера сима или черт характера его детей. Семейный статус потомков теоретически зависит от семейного статуса сима или его детей, если они уже выросли, и черт характера.
    Обычно черты лица передаются так: если сим одинок, то потомок его копия. Если сим женат или обручен и вторая половина живет тут же, то потомок является смешением черт лица обоих родителей.

    Если в качестве потомков числится семейная пара из похожего на предка сима и стандартного сима с детьми, то ребенок унаследует внешность от своих родителей (т.е. будет смесью черт лица предка и стандартного сима).
    Если у сима в настоящем уже есть дети, то генетика берется только от детей и потомки генерируются именно этим детям исходя из их черт характера, потомков только родителя к детям не относящихся не генерируется. Это прекрасно видно, если взять в качестве предков любую игровую семью, из Сансета например, в которой дети и родители уже были сделаны разработчиками и имеют общих черт лица. Единственное что такие потомки могут унаследовать от сима – это цвет волос и черты характера. А вот с цветом глаз у меня в игре засада. Большинство потомков от предков его не унаследовали и имеют полупрозрачные желтые глаза (взято рандомом из сохраненных цветов глаз – специально в свое время для оборотней подбирала).

    При активном портале после любого действия которое повлияет на будущее будет вылезать сообщение :
    5d1aaf40726a.jpg

    Денежность потомков зависит от наличных денег в семье и немного от черт характера симов. Например потомки детей одной и той же семьи Тесла в один и тот же приезд (деньги семьи 4000$) могут иметь денежность: Нищие (Зельда Май очевидно разбазарила деньги благодаря чертам характера Вечное дитя и Душа компании), Бедные (Паркер не имеет влияющих черт), Кажутся бедными (Юлианна имеет черту характера Бережливая).

    Причем считаются именно наличные деньги. Вейнрайты имеют дорогой дом и Бойд приехал в будущее на дорогой машине, однако потомки оказались состоятельностью Рабочий класс. А потомки Гобиаса Коффи вообще Нищие. Потому что наличных в семье меньше 5тыс. Стоимость домов в которые семьи живут в настоящем и стоимость машин на которых симы ездят и прочего "карманного" имущества просто не учитывается. Зато потомки поселенного игрой в дешевую лачугу стандартного подселенца с 20000наличными - Состоятельные. В Сансете минимум Состоятельных потомков имеют только Вольффы, Ландграабы, Альто, Готы и Агнесс Толстопятко.
    Итого низкие степени денежности: Нищие, Бедные, Кажутся бедными, Рабочий класс. Более высокие степени денежности: Состоятельные, Обеспеченные, Преуспевающие, Богатеи.

    PS: В принципе я уже накопила статистику, позже оформлю и выложу если интересно будет.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    luna181618luna181618 Публикаций: 3,172 Member
    отредактировано ноября 2013
    Интересно, я это все делала без каких квестов, единственный квест , который заметила, это покапаться в архиве. Поехала в обыкновенное Будущее без каких батереек, сразу начала заниматься роботостроением, и ничего больше вокруг себя не заметила. Посмотрела на потомков, которые жили в каких то рухлятинах, пошла в корабль, не поняла зачем нужны эти тупые ламы, все продала. Прожила там долго, накопила уже немного денег, вернулась, родила ребенка , конечно не за 2 дня . Потом непонять суть дела опять попала в нормальном будущем, где родственники Дона и Флер уже обьеденились в одной семье, и одна тольстяшка поменяла цвет кожи и волос. Интересно , если бы я это все с квестами делала, которых и не заметила, мне бы деньги дали? Квесты начала делать, только что бы попасть в остальных Будущех.
  • Настройки
    hikary4hikary4 Публикаций: 1,625 Moderator
    отредактировано ноября 2013
    не поняла зачем нужны эти тупые ламы, все продала
    luna181618, из 5 лам разного цвета собирается новый гном :)
    Экстрасенс-мурдератор в отпуске :)
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    luna181618 написал:
    Интересно, я это все делала без каких квестов, единственный квест , который заметила, это покапаться в архиве. Поехала в обыкновенное Будущее без каких батереек, сразу начала заниматься роботостроением, и ничего больше вокруг себя не заметила. Посмотрела на потомков, которые жили в каких то рухлятинах, пошла в корабль, не поняла зачем нужны эти тупые ламы, все продала. Прожила там долго, накопила уже немного денег, вернулась, родила ребенка , конечно не за 2 дня . Потом непонять суть дела опять попала в нормальном будущем, где родственники Дона и Флер уже обьеденились в одной семье, и одна тольстяшка поменяла цвет кожи и волос. Интересно , если бы я это все с квестами делала, которых и не заметила, мне бы деньги дали? Квесты начала делать, только что бы попасть в остальных Будущех.

    ;) Ну как я уже написала, квесты это развлечение для желающих бстро подтянуть навык Продвинутых технологий. Потомки живут в бедных домах, потому что у предка на счету мало наличных. Например у игрового предка-бомжа поселенного на пустой участок и совсем не имеющего дома, зато имеющего на счету нормальную сумму симских денег достаточно обеспеченные потомки.
    Родственники "Дона и Флер уже обьеденились в одной семье, и одна тольстяшка поменяла цвет кожи и волос" скорее всего не объединились. Просто те родственники которые были в прошлый приезд уже на кладбище, а игра сгенерировала новых похожих на Дона и Флер и новых потомков. Действительно, если в доме живут невеста с женихом или просто влюбленные, то потомки у них отдельные и живут в разных домах, а у уже женатой пары потомки общие. А если уже есть ребенок, то все потомки будут потомками этого ребенка и будут похожи на родителей ровно настолько насколько этот ребенок похож. :(

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013

    Существует несколько способов изменить вид будущего со стандартного на Утопию или Антиутопию.

    Способ первый - поговорить с Путешественником во времени о способах изменения будущего. Кстати применить это действие можно как к живому путешественнику вызванному через портал, так и к его цифровому варианту пришедшему известить вас, что в Оазисе вам поставили мемориальную статую.

    7fc0f7952741t.jpg2fd8b107a47ft.jpg

    Способ второй - после получения первого уровня навыка Передовых Технологий во Временном альманахе когда сим находится в настоящем станут активными кнопки выбора альтернативного будущего.

    b28574c5a882t.jpg

    Оба эти способа запускают серию квестов от имени Путешественника которые выполняются в настоящем но изменяют вид будущего.

    Изменяем будущее на Антиутопию:

    8e8f4b8b5a99t.jpg ad88b11a076ft.jpg

    Первый квест будет на использование магнита "Метеор" 3 раза. Магнит попадает при этом в багаж сима. При использовании (я делала это на общественном лоте) магнит испускает волны, которые и притягивают на один из его концов камни.

    62ff84418127.jpg
    Это очень полезная штука - притягивает металлы и метеориты которые засчитываются в журнале коллекционирования. После исполнения квеста магнит останется вашему симу и им можно пользоваться в любом времени. Магнит можно носить в кармане, положить в стеллаж (Сверхъестественное), сундук (Мир приключений) или просто положить дома на пол.

    0760888b41a5t.jpg
    В следующем задании Эмит говорит. что магнит сработал , изменил гравитационное поле и паникующие граждане создали объединение "Лига обеспокоенных пессимистов" . Собрание этой Лиги вам и надо посетить в местной ратуше.

    f609496eab21t.jpg0bd4326610e0.jpg
    Результатом посещения этого собрания становится панический мудлет "Небо падает" на 2 дня.

    f96a059dc0c2t.jpg
    Но паниковать в одиночку не интересно и Эмит ставит задание убедить в том, что небо падает еще 6 персонажей.

    3b7ad937c0fbt.jpg
    Для убеждения годятся соседи, члены семьи и даже роботы имеющие зеленый фон иконки (например с микросхемой Симуляция эмоций). На ботах с синим ячеистым фоном иконки просто не проверяла. У каждого убежденного появляется тот же мудлет "Небо падает" на 2 дня красный но без влияния на шкалу настроения. Ну и как всегда с убеждаемым нужно сначала познакомится и получить некоторый уровень отношений. Кроме того это действо как мне кажется еще и прокачивает навык обаяния.

    ce7f9015b68ft.jpge20dadf1802dt.jpg

    Как только соседи убеждены у сима пропадает мудлет о падении неба (у убежденных остается до конца срока действия)и Эмит дает следующее задание на подрыв правил добрососедского поведения горожан. Нужно всего лишь обидно пошутить об окружающей среде. Результатом каждого разговора станут 2 кучки мусора брошенные на землю собеседниками. В общем чисто не там где убирают, а там где не мусорят.

    / Интересно , сможет ли игра повлиять на глубоко упавшие устои нашего реального общества, где мусорят почти все даже не думаю что банки и окурки можно донести до специального контейнера?!/

    d3b85ef80a0et.jpg

    А дальше... А дальше все! Будущее уже изменилось! Цвет свечения портала сменился на оранжевый и вас теперь ждет Антиутопия.

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано января 2015
    Антиутопия.

    Антиутопия это страшно, но Антиутопия это и красиво. Это тот же самый Оазис приземления, но с другой атмосферой, закопчёнными вариантами новых зданий и сработавшими генераторами, которые были загодя расставлены по городу. Тут водятся 2 новых вида жука и новый вид рыбы, валяется мусор, постоянно падают метеориты. Мусор тут даже плавает по воде. В общем, если бы можно было вытащить эту атмосферу , события и генераторы для пользовательских специально построенных городов... Но Оазису с его голубыми рекламами и светящимися небоскребами такое будущее не слишком идет. Зато деревья теперь стоят коричневые, а вот трава почему-то остается зеленой (очевидно синтетическая). Ночи теперь серо-коричневые, восходы - оранжевые, а вода - зеленая.

    e210da5e9afet.jpg ae2039e852d9t.jpg 847a80610da5t.jpg a0a256c66e8ct.jpg e2ebd511b3c6t.jpg 2a3032885975t.jpg 1cbf9a9c9a12t.jpg d6d5373eb638t.jpg ee5d79749a42t.jpg 0d844320bff2t.jpg 2cd0e791f689t.jpg 38ec98eec513t.jpg 7d3f35eab9a1t.jpg 2baa533987c4t.jpg 4612c5e2884dt.jpg 735c9484b262t.jpg a4a28ff3fad9t.jpg 887399d95079t.jpg

    Эта партия скринов снята в Антиутопии осенью. Красота конечно, если метеоритом не шибанет. Метеориты падают на город постоянно, поэтому внимательно следим за реакцией сима, если он на что-то засмотрелся в небе - срочно мотаем и лучше на реактивном ранце на другой участок мгновенным перемещением, на крайний случай на доске. Кажется воплощением ужаса, на самом деле вполне приемлемый вариант, если построить подземный бункер. А все эти кучи мусора до ужаса функциональны. С другой стороны поднять камни падающие с неба, оценить и продать - хороший способ подзаработать.
    Post edited by nnnnatali on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    ElnVldElnVld Публикаций: 450 Member
    отредактировано ноября 2013
    Не знаю почему, но в Утопии метеориты тоже постоянно падают - по 2-3 раза в день из-за них пожары начинаются. Метеориты огромные, продавая их мой сим сколотил себе состояние в 100.000 за одну неделю. :-)
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    ElnVld написал:
    Не знаю почему, но в Утопии метеориты тоже постоянно падают - по 2-3 раза в день из-за них пожары начинаются. Метеориты огромные, продавая их мой сим сколотил себе состояние в 100.000 за одну неделю.
    Судя по всему глюк. Дело в том что события Утопии и Антиутопии создают генераторы. При смене вариантов будущего в игре генераторы должны переключаться. Но что-то им мешает. Как вариант поставить свежий мастерконтроллер (это пользовательский хак такой) - сресетить город, потом хак удалить из игры. Ну или как вариант переключать Утопию в Антиутопию только через переход к нормальному будущему. И еще в это нормальное будущее ездить для проверки, что оно действительно нормальное. В смысле метеориты не падают, гейзеры не бьют, гигантские цветы не цветут и походка у всех симов нормальная...

    Антиутопия (продолжение)

    acd075f82e68t.jpg f2100314ab2ft.jpg

    Вот что Эмит скажет об Антиутопии по приземлении... В общем конечно интересно, но тут надо быть осторожным.

    a512147c07bet.jpg b9e49baeb241.jpg

    Большие кучи мусора - это бесценный способ пополнить ваш бюджет. В ней раскапываем совершенно целые вещи от книжных шкафов до декора и электроники. Игровые опции в кучах мусора повышают настроение сима, хотя и снижают его гигиену. Кроме того опция рыться привлекательна для автономного действия потому что тоже дает симу радость, не считая полезных найденных предметов. Причем это автономное действие выполняют как люди так и роботы. В одной и той же куче можно рыться сколько угодно раз, кучи мусора всегда содержат полезные предметы и "подзарядки" не требуют.

    2c888b536d2bt.jpg

    Если у вас в багаже есть нанит, то вы можете очистить большую кучу мусора другим способом. Нанит эту кучу просто "съедает" , зато на месте где был мусор теперь будет бегать более дорогой нанит.

    62ef77a74219.jpgf5e821984063t.jpg 6f93caf9c058t.jpg

    Повсюду в Утопии по городу бегают жуки. Преимущественно божьи коровки и тараканы. Но где-то на просторах города можно поймать Медового муравья и Жука-пилюльщика. Кстати пилюльщиков ловили много, а вот муравей... Кто помнит где хоть примерно он ловится, хочется снять его в природе, а скрина не осталось.

    Теоретически жуков можно просто поймать, а можно "поймать и съесть". Практически мой сим их cразу не оценил... Интересно какими чертами характера надо обладать чтобы жуки нормально елись? Утверждают что поможет Сорвиголова или Храбрый.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    ElnVldElnVld Публикаций: 450 Member
    отредактировано ноября 2013
    Теоретически жуков можно просто поймать, а можно "поймать и съесть". Практически мой сим их не оценил... Интересно какими чертами характера надо обладать чтобы жуки нормально елись?

    Может со временем привыкнет... т.е. поедание жуков прокачается как навык в Антиутопии. :roll:

  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Немножко поизучала поедание жуков. Навык этот прокачиваемый , причем прокачиваемый скрыто. Там всего 3 уровня (видно при использовании расширенного хака мастерконтроллер).

    2fc59497ac0bt.jpg

    060e662e3cbat.jpg

    Пока сим на первом уровне и ранее большинство попыток съесть жука заканчивается выплевыванием этой гадости , мудлетом "Тошнота" и тем что сима после окончания действия этого мудлета вырвет.

    c05531d18fbft.jpg

    Если дальше много и упорно пытаться есть жуков, то через достаточно большое количество отрицательных попыток сим все-таки съест жука, но мудлет будет опять отрицательным "дурное послевкусие". Анимация пости та же, но сим жука не выплевывает в конце.

    664b1663b730t.jpg
    Потом (это уже судя по-всему 2ой уровень навыка) сим станет стабильно есть жуков, но мудлеты от жуков будут как отрицательные, так и нейтральные и положительные. Основной - "Сытно и скользко". Сим после поедания жука себя еще по животику погладит.

    0f531574cbf8t.jpg
    Или даже "Редкий деликатес". Кстати деликатесность жуков от редкости не зависит. В этом случае деликатесом был обычный таракан.

    Еще на территории города после падения метеоритов образуются так называемые "гейзеры" - отверстия в земле из которых попеременно валит то пар то огонь.

    7dd214404902t.jpg
    Их можно исследовать , но вариант этот для рисковых граждан. У моего сима было даже желание искупаться в гейзере, которое так и не удалось выполнить. Сима иногда ресетит от гейзера как раньше ресетило в подводном мире от пещер чудовищ. Поэтому пока ни одного положительного опыта исследования у моего сима не было. А что было?

    58937a111a66t.jpg
    Самый легкий случай. Я бы сказала спонтанное помешательство. Досуг поднялся до 100% и получен Мудлет "Головокружение" +10 на 2 часа, сим ходит и время от времени ржет.

    cbd12c2a2633t.jpg
    Самый предсказуемый случай - ожог.

    06a9cfcd9d03t.jpg
    Тяжелый случай. Сим вылазит или побитый током или не побитый, но с мудлетом "Молниевый магнит" +10 на 2 часа. После того как действие мудлета кончится появится мудлет "Катастрофический заряд" -10 на 6ч и все это время через промежутки времени (в час если не ошибаюсь) сима вдаряет молнией даже если он находится в помещении или чем-то занят. Единственный способ избежать этого залечь спать до конца действия мудлета, так чтобы проснуться уже после окончания его действия, действия по удару молнией будут накапливаться и по окончании действия мудлета, если сим еще спит, сбросятся.

    76d6d3016296t.jpg
    Нездоровые последствия , вылезший сим будет 4 часа на время действия мудлета "Нездоровое сияние" (-10) светится ядовито-зеленым и падать в обмороки. Не лечится, последствий не оставляет.

    50314ec79fd6t.jpg
    Относительно безобидный случай. Над симом скапливается тучка которая поливает его дождем даже в помещении. Мудлет "Туман в голове" -10 на 2 часа.

    Очевидно могут быть еще какие-то последствия от исследования гейзеров.

    75dadb6a2a25t.jpg 3e0ff45eeb65t.jpg 4ce4ddf03616t.jpg

    Кроме того в городе можно поймать новый вид рыбы - Трехглазую рыбу, хотя сбоку она выглядит вполне нормально. Ловим ее там, где на поверхности воды плавают кучки мусора. Можно поймать начиная с нулевого уровня рыболовства, наживка вроде яблоки.

    41ed34e65b40t.jpg adad21a36d5at.jpg

    Еще мне надоело, что метеориты в Антиутопии постоянно с неба падают. Прямиком на лагерь конечно еще не падали, только пару раз около входа. Но когда сим был в магазине для ботов, у него вдруг возникло спонтанное действие "Смотреть метеоритный дождь". На всякий случай увела его в подвальный туалет, после метеорит нашелся внутри здания рядом с телевизором и еще кучка на улице. Поэтому сима без квеста отправила в Обсерваторию.

    87243bb237c3t.jpg

    Есть там такое приятное действие "Перенастроить защитную сетку".

    f353c38c59ect.jpg
    Награда "Ничего", но выполняю я это симом с 10 уровнем Передовых технологий и 10 уровнем Ботостроения, так что возможно какой-то навак прокачивается (скорее всего Передовые технологии). Да и квест взят непосредственно в обсерватории. Может если поискать его у Эмита что-то и дадут... А может у Эмита его и нет.

    8f86ffec6bcdt.jpg
    В любом случае нужно не куча, а всего 3 металла и 3 драгоценных камня. Можно притянуть их магнитом, если вы его в будущее захватили. Защита эта временная всего на 24 часа, но я так поняла квест после разрушения защиты можно опять повторить.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Отменить Антиутопию можно в настоящем.

    Возвращаемся домой и вызываем Путешественника к себе через портал.

    3c31102b2cb4t.jpg

    Используем на Путешественнике действие "Помочь исправить будущее" и получаем серию квестов. У меня награда "Ничего", но вполне вероятно что это будет повышение навыка Передовых технологий.

    266e1c2d981dt.jpg 5c187304e2dct.jpg

    После того как вы используете соответствующее действие на научном институте, Эмит выскажется в духе "Эти ботаники ничего не знают о путешествии во времени, но понятие защиты от метеоритов может оказаться доступным их ограниченным умам". А ваш сим выйдет с уверенностью что небо на землю не падает ну и соответствующим мудлетом +10 на 2 дня.

    a93d553c68eat.jpg

    Следующим действием нужно убедить 4 персонажей что небо никуда не падает. У каждого убежденного появится такой же мудлет.

    e5c3f1fac1a4t.jpg

    Как ни странно это все что нужно. Небо больше никуда не падает . Оазис возвратился в нормальное состояние, можно скататься туда и проверить :) Этот вариант с квестами никак не влияет на семьи ваших потомков и друзей.

    dbaf156292c4t.jpg

    Способ номер 2. Если вы выполняли большинство квестов Эмита то у вас уже давно 10 уровень навыка Передовых технологий. Поэтому в можете просто на портале в настоящем выбрать действие "Обнулить временной континуум". В этом случае будущее вернется в нулевой вариант, как будто вы туда еще никогда не ездили. Также обнулить можно и обычное будущее.

    Способ номер 3. Если у вас уже есть временной пульт который дают вместе со статуей Хранителя времени или покупается за 30 000 баллов счастья, то будущее можно поменять напрямую.

    c8484d935736t.jpg
    На пульте всего 2 действия - Подарить и Изменить будущее. И изменять можно на 2 варианта, т.е. все варианты кроме действующего. Это не будет вам ничего стоить и выполнится мгновенно без квестов.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Меняем будущее на Утопию

    Так же как с Антиутопией получить задние на квест можно в Настоящем у Эмита, которого для этого надо вызвать через портал или имея 1 уровень навыка Передовой технологии нажать на соответствующий вариант развития в Альманахе времени.

    f2df3eba0ce1t.jpg

    Итак вам выдан сканер и вы должны просканиловать 3х смеющихся персонажей.

    2ef18c85efe0t.jpg

    На всех персонажах появится специальное действие "Измерить жизнерадостность" еще на этапе приветствия персонажа.

    c34fcf725e1at.jpg

    Следующий квест Эмита так же прост. Нужно испытать на себе некую "росу"

    4e66c59c8aa0t.jpg 025c96b8578dt.jpg 9e91c2cbb0e3t.jpg

    В багаже сима появятся 3 скляночки с "черной росой" . Если использовать действие на одной из этих склянок "бросить в себя". Мой сим от этого эксперимента получит фиолетовую росу, в смысле окрасился в фолетовый цвет и получил соответствующий мудлет. Цвет сохранится на все время действия мудлета , т.е. на 2 часа.

    b07658de1924t.jpg f6469cf16657t.jpg fbbba81b3647t.jpg

    На вас эту радость уже опробовали, теперь ее нужно опробовать на других . Эмит добавит вам еще 7 пробирок и попросит осчастливить еще 6 персонажей. Идем на какой-нибудь общественный лот и используем на склянках в багаже действие "Бросить в персонажа". Изучаем новые временные цвета кожи своих соседей... Кстати большинство персонажей после попадания в них росы радуются как Герберт Ландграаб на скриншоте.

    b7db7cb70c86t.jpg

    Остался последний шаг до изменения будущего, сеем семена счастья используя военную технику с базы. Действие на здании базы "Разбрызгать росу". По выходе с базы усзнаете что будущее изменилось.

    750cf78d625bt.jpg

    Итак будущее опять изменилось как и внешний вид портала. Теперь сияние которое он распространяет - радужное (розово-бирюзовое).

    fb60050cd8fft.jpg 371d71324edbt.jpg[URL=hhttp://i022.radikal.ru/1311/56/33cf049285ce.jpg]33cf049285cet.jpg[/URL]

    И есть еще один банальный способ изменения будущего . За 30тыс баллов счастья приобретаем "Временной пульт". Пульт этот имеет физическое воплощение и лежит в багаже. Прямо из багажа можно его переключать на один из вариантов. Происходит это банально , только будет сообщение об изменениях в Оазисе. Кстати ровно этот Временной пульт дают симу вместе со статуей Хранителя времени . Это сделать просто : подружиться с Путешественником, изменить квестами будущее на Утопию (или Антиутопию), вернуть будущее в нормальный вид, а потом попробовать следующий вариант Антиутопию (или Утопию соответственно).
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Утопия

    Немного утопических пейзажей ...

    31762cddff40t.jpg e66acc9abb37t.jpg c8ef8dcec075t.jpg f33e2da2af9at.jpg 2c7081e7420dt.jpg 7eda73484923t.jpg b15c5acb5dfet.jpg db7d91d4f9b7t.jpg b38562c90a99t.jpg

    Если вся эта пестрота не раздражает, то тут можно относительно безопасно находится долгое время. Почему "относительно"? А потому что к надоедающим роботам желающим постоянно вас просканировать добавились не менее надоедающие жители жаждущие бросить в вас росой. Это и есть основной стиль жизни - сбор росы с гигантских цветов и разбрасывание ее в других персонажей. На последнем скриншоте "жизнерадостная" походка большинства жителей. Однако мои сим двигались нормальным способом.

    4419d49b43c0t.jpg 16fea684f4dct.jpg93699226f41et.jpg

    Можно спокойно собирать росу с уже "созревших" цветочков, но тогда насколько я поняла одна порция в день (кто проверял?). А можно цветочек потрясти, правда в ответ он обычно потрясателей окатывает водой. Но зато потом с него можно собрать еще росы. А в накапавшей луже мой неадекватный сим еще и развлекался.

    aee8b7dd4064t.jpg b0984da431a2t.jpg 1101818749ect.jpg
    Как мы уже выяснили росу можно использовать на себе, кинуть в другого или выдуть пузырь. Зачем пузырь? А красиво ... наверное.

    253dc29acdeat.jpg c511ceadbeeet.jpg
    Еще одна шиза, играем в водяные шарики росой. Как я поняла теоретически это действие на земле и идет 2 на 2 персонажа. Вполне возможно что требует наличия аддона "Времена года", потому что анимация вся оттуда.


    3d25140183fet.jpg 680f93357819t.jpg

    Радуги в этом мире не просто так. Очень часто появляется хвост радуги и под ним кучка, которую можно раскопать. Трофеи оттуда можно получить разные - радужную бабочку, радужного жука, радужную улитку, радужную форель или горшочек с золотом. Горшочек стоит произвольную сумму денег, пока мне кажется что просто 3-4тыс.симлеонов, но это еще надо проверить. И место запомните, потому что через некоторое время конец радуги и кучка появятся тут снова.

    d1782bd9c8aat.jpg 1e7f2a7f9f9dt.jpg

    А кто такая радужная улитка? Это тут такая водится практически везде. Отличительной чертой места где можно поймать такую улитку - плавающие радужные кувшинки на поверхности воды. Ловится с нулевого уровня рыбалки в утопическом будущем в любой воде, наживка кажется лайм.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано ноября 2013
    Исследовали пагубное действие на симов росы.... Немного систематизировала результаты...

    14e8f9831301t.jpg

    Итак с цветов мы собираем росу. Пока сим еще не заразился радужным настроением, то с цветка можно собрать росу, а можно его потрясти. Нормального сима при этом обычно обливает водой и он получает мудлет "Промокший".

    aee83208df33t.jpg

    Это вот та самая роса, которая появляется в багаже при сборе ее с цветов. Тут кажется все основные типы. Дальше мой сим испытал все эти виды на себе. Смена цвета происходит банально – сим кидает себе под ноги склянку, она брызжет осколками и поднимается облаком соответствующего цвета, частично скрывая сима. Когда облако уходит – сим меняет цвет.

    5914273778c6t.jpg 3a6b316005d1t.jpg 2b6ed98688edt.jpg 1077dd05addat.jpg 62ad8979188ct.jpg f6ead354c3f0t.jpg 9726b4d45124t.jpg 85ac8cd3b0b5t.jpg

    В зависимости от попадания на сима синей, голубой, фиолетовой, красной, розовой, оранжевой, желтой и зеленой росы сим (точнее его кожа, волосы, брови) окрашиваются в соответствующий оттенок.
    С черной росой немного сложнее, ее мы видели во время квеста на изменение будущего на Утопию - сим получает просто любой из этих цветов случайным образом.


    dca6e9a660a3t.jpg

    Прозрачная роса - универсальный антидот, снимает действия любой другой росы!!! /в том числе и разноцветной!/

    424d49288333t.jpg 825601ea3585t.jpg
    Радужная роса - это как раз и есть то самое снадобье которое делает вашего сима неадекватным! Мудлет после ее использования - постоянный, без срока действия. Походка поменяется точно, ну и скорее всего большая вероятность спонтанных глупых действий.

    8f011797163ct.jpg
    Иногда симу везет и он получает после использования этой росы только радужную тошноту. При всей отрицательности мудлета, это самое безобидное действие разноцветной росы. После того как действие мудлета кончится сим проблюется "радугой" и на этом все кончится.

    eb0386b3e272t.jpg
    Осчастливленный постоянным радужным мудлетом сим начинает вести себя не слишком адекватно. Вот собственно походка осчастливленного, очень кохожа на походку воображаемого друга . Снять этот мудлет (вместе с походкой) можно вернувшись в настоящее или облившись прозрачной росой.

    38dc8980371ft.jpg c3cbdcab859et.jpg

    У сима появляются новые виды взаимодействия. В том числе обнять себя или во взаимодействиях с другими симами - обнять их (выглядят эти объятия так же как обычные дружеские). После объятий появляется мудлет "Чудо совершенно" на 20 минут и у меня одновременно появился мудлет "Источая счастье" на 2 часа.

    917467de5068.jpg7d86d71491b3.jpg

    Во время действия этих мудлетов сим точно ведет себя неадекватно. Как я поняла самопроизвольно пытается источать счастье - обниматься с другими симами например. Точно так же оба эти мудлета обновляются если сим производит одно из специфических дурацких действий .

    86643350122ft.jpg
    Может в любой момент действием на себя или самопроизвольно бросать в воздух конфетти.

    7f88654ce2d1t.jpg

    Это вот Волшебный вальс. Хорошо хоть автономно его сим не танцует почти никогда. Но подозреваю что это может зависеть от черт характера. Тут кстати кажется только половина действий, потом повторение всего того же.

    Обновить мудлет "Источая счастье" могут Волшебный вальс, осыпание конфетти, обнимашки. Кажется еще битва росой, но ту я не уверена. Под действием этого кайфа сим почему-то тряс цветы не получая мудлета "Промокший". Снялось это безобразие как я писала раньше прозрачной росой.


    2b8fe92adcaat.jpg

    9ffeb51add73t.jpg 0b50def3d6abt.jpg 872780e55ed0t.jpg
    Еще появляются, правда не знаю на какой стадии новые взаимодействия. "Волна глупости" -это когда дурачатся оба персонажа. "Похвалить глупость", когда сим что-то втирает собеседнику и тот отвечает ему этим жестом. Еще одно новое взаимодействие - Поделиться капризом. Симы на такие взаимоотношения скорее всего реагируют согласно характеру. Вот Агнесс Толстопятко своего развеселившегося мужа не поняла и это дало минусики им в отношения.
    Post edited by Неизвестный пользователь on

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    luna181618luna181618 Публикаций: 3,172 Member
    отредактировано ноября 2013
    Точно для пятилетних детей. Что бы я еще какой то росой занималась. Танцевали, танцевали автономно, но я на это и внимания не обращала. Значит мои так тупо начали ходить, что какой то гад росой облил, да всеравно какого цвета.
  • Настройки
    UnihornP6PlayerUnihornP6Player Публикаций: 584 Member
    отредактировано ноября 2013
    роса

    В общем я смотрю... И вижу что EA, медленно но верно, ведет активную пропаганду тяжелой наркоты... Так, как минимум, со "Всех Возрастов" (где на химическом столе можно было соорудить один из первых образцов оной). И чем новее дополнение, тем наркота (и, соответственно, последствия от нее) тяжелее. :)

    А начиналось все так невинно: моя симка (солдатка-космонавтка), выдув, наедине с зеркалом, кучу бутылок нектара не могла опьянеть (помню эксперимент такой делал (поставил стул, поставил зеркало, и вперед))... Этот недочет, в дальнейшем, EA поставила себе (явно святой миссией) полностью искоренить (доведя это дело до тяжелой белой горячки с осложнениями)... :)
    Post edited by Неизвестный пользователь on
  • Настройки
    UnihornP6PlayerUnihornP6Player Публикаций: 584 Member
    отредактировано ноября 2013
    Одно "обнять себя" чего стоит... :)
    Post edited by Неизвестный пользователь on
  • Настройки
    AdrianNordAdrianNord Публикаций: 5
    отредактировано декабря 2013
    UnihornP6Player написал:
    Одно "обнять себя" чего стоит... :)
    Гей-пропаганда эта утопия, не иначе. :)
  • Настройки
    MarkizaSMarkizaS Публикаций: 50
    отредактировано января 2014
    Может у кого уже тоже выполнился квест "Кто к нам пришел?", но так как никто впечатлениями поделиться не хочет, напишу я.
    Первый раз квест не получился, задание сбросилось, а вот после того как моя симка изменила Будущее на Антиутопию и потом обратно, и уже в нормальном Будущем обратилась к Эмиту с "помочь с исследованиями", опять выпал этот квест. Надо отметить, что и первый раз квест Эмит дал именно в Будущем, а не в настоящем-прошлом.
    Вернулась в прошлое. Первый раз черты характера симка меняла с использованием эликсира "Мощный наладчик характера", когда черты менялись произвольно, и с помощью награды за баллы счастья "Кризис среднего возраста", когда черты уже выбирались конкретные, но для выполнения квеста это не помогло, поговорить с Эмитом в будущем было нельзя.
    В этот раз я просто взяла награду за баллы счастья "Проницательная" и это посчиталось, что изменились черты характера, было велено отправляться в будущее с докладом к Эмиту.
    По прибытии в будущее с Эмитом даже не надо было разговаривать, сразу выскочила табличка с ним, что потомки изменились, и было сказано, что отдохнув после перелёта, поприветствуйте измененного потомка. Задание сменилось на "Поприветствуйте измененного потомка".
    Так что симка после прибытия покушала, поспала, и только после этого направилась к потомкам.
    Приехав в дом к потомкам, которые ни капельки не поменялись с первого раза, оказалось достаточным обняться с главой семьи, чтобы задание посчиталось выполненным.
    Не догадалась сделать скриншоты, ибо до конца не была уверена в успешности прохождения квеста, по окончании его было написано что-то типа того, что "Вот вы и познакомились с измененными потомками. Если вас что-то не устраивает, можете вернуться в прошлое и попробовать ещё раз".
    Вот и всё)
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано января 2014
    :D Мы так мучились с этим квестом, а так все банально... Кстати у потомков могли измениться черты характера (одна или две) - именно это изменение потомков практически невозможно заметить.

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    Aurel-570Aurel-570 Публикаций: 59 Member
    отредактировано февраля 2014
    Скажите в каких водоемах должен плавать мусор :?: :!:. Обшарила все, генератор боюсь ставить, игра уже 2 раза рухнула, обидно :cry:.
  • Настройки
    Aurel-570Aurel-570 Публикаций: 59 Member
    отредактировано февраля 2014
    В шахтерском парке (антиутопия) генератор рыб на земле (без водоема) это нормально или глюк?
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    отредактировано февраля 2014
    Aurel-570 написал:
    Скажите в каких водоемах должен плавать мусор :?: :!:. Обшарила все, генератор боюсь ставить, игра уже 2 раза рухнула, обидно :cry:.

    Это трехглазую рыбу ищите? Только в будущем в варианте Антиутопия . У меня и улитки в Утопии и Трехглазые рыбы в Антиутопии появлялась в водоемах на центральной аллее города.

    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    ТатьянТатьян Публикаций: 1
    Как убедить 6 персонажей,что небо падает?
  • Настройки
    nnnnatalinnnnatali Публикаций: 4,226 Member
    Татьян написал: »
    Как убедить 6 персонажей,что небо падает?
    Это опция в разговоре, для того чтобы она стала активной нужно иметь достаточный уровень отношений с убеждаемыми симами. У меня это легко сделал играемый сим , но он был хорошо знаком с большой частью города.


    Мои дома и симы к The Sims3
  • Настройки
    PrespehnikEmitaPrespehnikEmita Публикаций: 1
    А давайте немного поговрим о внешности потомков? У меня один персонаж. Девушка, худая, накачаная и довольно жилистая. Откуда у моего перса потомки и все они полные? О_о
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.
Return to top